Hozzászólások

2016.08.25 - 23:24,cs Hírek Játékfejlesztők figyelmébe: szakáll DLC ugrás a hozzászólásra

Sajnos a példa elég jól mutatja, hogy mekkora formálóerővel rendelkeznek a reklámok. Nagyon más lett volna a promó matéria utólagos megítélése, ha a játék rosszabbra sikerül, lásd No Man's Sky.

@Bagoly:

az meg, hogy a többit pont arra a részre hegyezték ki, amit leszarok, hát... pont leszarom

Ahelyett, hogy felmennél twitterre, vagy NMA-ra hőbörögni. Miattad lett szar a Fallout 4, sőt, már a három is, és hogy nem az Obsidian... és, és rohadjon meg Todd Howard! Megyek meg is gyalázom az oltárát.

2016.08.25 - 23:04,cs Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Túladtál a PS4-eden, vagy hogyhogy PC-n tolod?

2016.08.25 - 22:58,cs Hírek Játékfejlesztők figyelmébe: szakáll DLC ugrás a hozzászólásra

Nem hinném. A Skyrim és a Fallout 4 is kapott bőségesen megjelenés utáni fícsöröket, csak nem lettek DLC-nek felcímkézve, és a nagy marketingrizsa is elmaradt. Pont az utóbbi végett fut bele az ember lépten-nyomon reduktív okfejtésekbe, amik rendre a DLC-k darabszámát és ingyenességüket hangsúlyozzák ki, figyelmen kívül hagyva, hogy ezek valójában milyen kevés értéket nyújtanak. A CDPR "gesztusa" dícsérendő, de egyedülállónak semmiképp nem mondanám.

2016.08.24 - 23:05,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Érintőlegesen megemlíti a videó, de olvasatomban ez a kérdéskör a téma kapcsán gyakran felmerülő "art vs. commerce" halmazába tartozik. Videójátékok zömét tekintve mindenképp az utóbbiról van szó, hiszen nem művészi meggondolásból térnek vissza rá utólag a készítők, hanem kizárólag pénzügyi célzattal renoválják a művet. Filmek, zene terén nagyon hasonló a helyzet, hiszen a rendező, zeneszerző zömében ugyanúgy nincsen jelen. Legutóbb a Hetedik újranézése előtt olvasgattam a témában, mivel több Blu-ray kiadásban modernebb masterelési technikákat követtek, ami a forrástól eltérő színösszeállítást eredményezett. A hasonlat itt szinte egy-az-egyben állja a helyét, mivel filmes viszonylatban nagyon kevés idő telt el Fincher thrillere óta, és mégis sikerült szétbarmolni a film és a kilencvences évek filmjeire jellemző színvilágot.

Ezért is érdeklődtem, hogy milyen gondolatok merültek fel a téma kapcsán, mivel a videó merítése csak a legfelületesebb szempontokat érintette.

2016.08.24 - 22:44,sze Hírek Rings tréler ugrás a hozzászólásra

Ennek az elméleti háttere - hátha valakit érdekel - Freud által megfogalmazott uncanny fogalmán alapszik, ami lényegében a számunkra hétköznapi/ismert jelenségek attól idegen, összeegyeztethetetlen tulajdonságokkal való felruházásáról szól. A nemi jellegek kiforgatása is hasonló elveken alapszik, és az Ördögűzű ezért olyan hátborzongató a mai napig, hiszen egy finom úri hölgyet is megszényenítő férfi orgánummal, vulgaritással beszél a kislány szexualitásról. A gyengébbik nem maszkulin értékekkel való felruházása továbbá egy plusz dimenzióként is értelmezhető, tekintve a társadalomban és a médiában is gyakran alárendelténk, áldozatként feltüntetett szerepkörüket.

2016.08.24 - 14:17,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Miken sikerült elgondolkodnod a videó hatására?

2016.08.24 - 14:13,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Az új góré vezetése alatt több párhuzamosan futó project és rövidebb fejlesztési ciklusok kerültek kitűzésre a Remedynél.

"The industry's developing so fast," Virtala said. "On the one hand, there are so many great games out there, so when you're bringing your game out, it has to stand out. It has to be unique. It has to be [high] quality. And if our studio is focusing on one project only, we're putting all our people there. It usually means the length of the project grows, and if you take four or five years to develop a game, it's a very risky game. You start the project with certain assumptions of the market, and in four or five years' time in this type of creative, technology-driven industry, it changes so fast."

http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-08-23-remedy-aims-for-shorter...

2016.08.23 - 00:33,k Hírek Szeptembertől korán hozzáférhetünk az új Divinityhez ugrás a hozzászólásra

Bajnok címet itt a fórumon is láttam osztogatni. Tudnának nyilatkozni a hatásairól az érintettek? :D

2016.08.23 - 00:24,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A No Man's Sky reklámhadjárata számomra csakis a kényes gondossággal összevágott "Sean Murray átvert minket" című videókon keresztól jött le egy hangyányit is konkretizálva. Az egy-két szavas interjúválaszok ígéretként való megélése mondjuk alsóhangon a marketingrizsa szentírásként való megélése, és a fejlesztői realitások figyelmen kívül hagyása szükségeltetik. Kreatív tevékenység révén ugyanis a fejlesztés eredménye igencsak képlékeny, amiért a promókban látottakra tényként, vagy "ígéretként" aligha lehet tekinteni. Bár számomra ettől független is egy színes eszképista élményként jött át a reklámokon keresztül (való igaz, hogy nem kockáztam ki Murray különböző grimaszait, ahogy ez szám szerint sem takar sokat).

A mértéktelen fogyasztásban asszisztáló (szak)sajtó szerepkörét inkább fel lehetne hozni, habár amíg ilyen mértékben függenek a kiadóktól - mind az oldalon futó reklámok, mind sajtópéldányok szempontjából -, addig nehézkes. Főleg, ha a kritikusi visszajelzésük sem mutat nagyon túl a reklámokra visszacsatoló, és az ementén következtetett műfaji előírásokon alapuló metódusaikon.

***

Rábírásként nálam sem lehet beszélni, de hosszabb játékoknál videófelvételekre és kritikusi véleményekre gyakran szeretek támaszkodni, hogy nehogy útközben derüljön ki, hogy kár befejezni, és a belerakott 5-10 órát jobban is eltölthettem volna. Az ár ennél kevésbé hangsúlyos, mivel ritkán játszom megjelenéskor/AAA-s játékokkal, a rövid függetlenekre pedig egy mozizáshoz hasonló élményként tekintek, amiknek a spontanitás és a kevés infó is csakis jót tehet.

2016.08.22 - 23:05,h Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Ez a mai játékáradatban mindenképp pozitívum. Habár a játékórákkal való dobálozással sosem tudtam igazán azonosulni, hiszen marhára nem mindegy milyen minőségben telik a játékkal eltöltött idő. Személy szerint sokkal szívesebben vágok bele egy fókuszált, de rövidebb kalandba, mint egy időmet jelentéktelen mellékküldetésekkel, vagy minden sarkon fecsegő NPC-kkel tömött zsánermaszturbációba.

2016.08.22 - 22:56,h Cikkek ZooWiRED: Prince of Persia - 1989 ugrás a hozzászólásra

A konzolok prüntyögő hangzásvilága után bennem is mélyebb nyomot hagyott a PC-s verzió, bár én inkább az időre csukodó kapuk és a kardok csattogásának zaját tudom szinte bármikor felidézni.

Amúgy akit érdekelnek a készítés részletei, azoknak tudom ajánlani Mechner elődását.

rwurl=https://vimeo.com/53918011

2016.08.22 - 16:09,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

An emerging theme in these notes: people are playing No Man’s Sky wrong. That you can play a game ‘wrong’ at all is something many people would contest, as it puts the onus on the player to engage with the game in a right way, rather than the game adequately restraining the player through rules to ensure that happens. But you can play a game the wrong way, just as you can approach any creative work the wrong way. Go to a horror movie expecting a summer rom-com and you are going to be disappointed. Go to an art gallery and look, intently, at a painting’s frame and not the canvas, and you are probably not going to appreciate the full painting. Try to speedrun Gone Home and you are probably going to be left wanting by the experience, same if you try to get a rich narrative experience out of Just Cause 2. All of these ways of engaging art are valid and worthy, but they also negate criticisms of what the artwork is ‘doing’. There is a difference between watching Alien ‘like’ a rom-com, and complaining that Alien is a bad rom-com.

Lots of people are trying to play No Man’s Sky in wrong ways, in ways that simply aren’t satisfying within the systems the game possesses. There’s two main reasons I suspect this is happening. The first is the doubled existence of No Man’s Sky as both niche indie title and popular triple-a title. The second is that the game itself does a very poor job of presenting to its player how it should be played.

There’s not much to be said on the first point that hasn’t already been said. Triple-a titles have to be everything to every gamer. I hear my students and people on the internet talking about No Man’s Sky and why it is bad, and you would think there is some core, mandatory essence that every game must posses, some core tenets to obey, or otherwise the game is banished from existence. A certain amount of gameplay ($60 worth, to be exact). A certain amount of stuff to ‘do’. Less grinding, more unique variations. It is accepted as fact that these, clearly, are faults with the game. This is a position that makes sense if you are expecting a triple-a title that is going to be everything to everyone (as No Man’s Sky was both marketed and imagined before its release) rather than a niche experience for a very specific audience.

https://brkeogh.com/2016/08/21/notes-on-no-mans-sky/

A No Man's Sky-hoz kötődően hozta fel a szerző, de a műfajiság, reklámok és a sajtó által generált előzetes elvárások témaköre sokkal általánosabban is értelmezhető. A játék ára ezen felül mindezt miként befolyásolja, illetve alapvetően mi a véleményetek a témáról?

2016.08.22 - 15:57,h Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Fallout is Dead and Nuka World Killed It

But for those of us who enjoyed the series for its horror sci-fi infused criticism of jingoism and post war domestic idealism, it may come as the final chapter in a book filled with disappointment.

[...]

Automatron bizarrely ignores previous Mechanist canon. Wasteland Workshop and Contraptions Workshop offer no context or explanation for their additions. Vault Tec Workshop makes an admirable stab at offering a valid, canon-based context for its presence, but unfortunately lacks substance, rendering its references to Fallout 3 a shallow name drop. And the whole of Fallout 4, with its crafting and settlements, features such an intense shift in objective that it can be hard to decipher what Bethesda’s intent for the series was with Fallout 4. Is it about rebuilding society, as the settlements feature suggest? Or is it about wacky adventures in a campy post apocalyptic setting? Whatever the case, both seem foreign and out of place for a series that first appealed to me for its Pandora’s Box like sensation of forbidden exploration.

A csapongó, helyenként barokkos túlzásokba eső pontoktól eltekintve, mi a véleményetek a Fallout univerzumától el-eltérő DLC-kről, játékelemekről? Mennyire lehet kánontól, szériától megszokott motívumoktól való elkanyarodásról beszélni, amikor a Fallout 2 is bőségesen tartalmazott kilógó elemeket (mint például beszélő deathclaw, szellem), és kizárólag a játékos szórakoztatására bekerült easter eggeket?

2016.08.20 - 20:04,szo Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Gondolom a CD-kulcs scannelős szürkepiacot szándékozzák ilyen mód korlátozni, de ez így leírva tényleg kicsit abszurdnak hangzik a fizetős vásárlóval szemben.

Amúgy a CD Galaxis leírását, és az eddigi Steames gyakorlatokat elnézve meg lennék lepve, ha a kezdeti beregelés után a telepítéshez és a frissítésekhez is lemez kéne.

https://cdgalaxis.hu/PC/23150/deus-ex-mankind-divided-day-one-edition-au...

2016.08.18 - 18:32,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

probléma

Továbbra is nem abszolútok mentén létező jelenségekről van szó. Grifter felhasználónevét használó személy lett bannolva, de az általa produkált viselkedés miatt. Tehát a szabálykozás és végrehajtás is valamilyen viselkedés minták mentén történik. Részletekről azért nem lehet beszélni, mert ez a szabályzatban elég tisztán meg van határozva. Az illető által produkált viselkedés lett elbírálva, mert az előre meghatározott minták alapján több pontban is eltért a normától.

A jelenlegi eset kapcsán már alapvetően csoportviselkedésről van szó, ami kötődik, de több szempontból is eltér az egyénétől. Mindezzel arra kívánok rávilágítani, hogy a jelenlegi eset pont a részletekben való elmerülésről szól, mivel az egyénekre való kivetülését sokkal nehezebb szabályokon keresztül kifejezni, és betartatni. A problémamegoldás jellegű megközelítésed egy reaktív módszer, ami csoportviselkedések esetén nem túl előremutató, hiszen az ez alapján működő egyének több okból fakadóan is lemorzsolódhatnak, vagy kiszűrődhetnek, de ugye ebben alapvetően eltér a nézőpontunk.

Amúgy kalapácshasználati jogom nincsen, szóval a végrehajtás miatt nem okolhatsz. :)

2016.08.18 - 18:14,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Azért ha mást nem is, azt remélem sikerül majd levonni, hogy az ad-hoc jelleggel születő döntések milyen hosszú távú következményekkel lehetnek. Ergo akkor is ilyen hevességű igény lépett volna fel a pornó iránt, ha nem alakult volna meg suttyomban a Pandóra, vagy a hevesség inkább a veszteségérzethez köthetők?

2016.08.18 - 17:59,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Tartalmi? Jellegüket tekintve nem látom milyen párhuzamot kívánsz vonni azon túl, hogy azt a kérdéskört is nehezen vette a vezetőség.

2016.08.18 - 17:51,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Az egyik egy konkrét moderációs kérdéskör, amihez az eszközök és a végrehajtók is adottak. A mostani egy oldal egészét érintő tartalmi kérdéskör. Ne keverjük a szezont a fazonnal.

2016.08.18 - 17:45,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Lehet. Talán. Esetleg. Kizárólag ennyit látok az érveléseid mögött.

A társadalmi jelenségek és a csoportviselkedés sem abszolútokkal operál, így mérések nélkül csakis feltételes módban lehet beszélni. Mérések után is, de akkor már arányokról is tudunk beszélni. :D

2016.08.18 - 17:35,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Egy alapvető jelenség szemléltetése végett éltem a szélsőséges példával. Feleslegesen ragadod ki kontextusából, hogy egy teljesen triviális kijelentéssel élhess.

2016.08.18 - 17:37,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Ha esetleg elő is fordulna, akkor az az emberek miatt van, nem a téma miatt.

Pontosan, de mivel itt a közösség szempontjából csakis értékes, de különböző meggyőződésű emberek vannak, így szerintem fontos hogy az ezt potenciális széthúzó topikok valamilyen mértékletesség mentén létezzenek. A látottak alapján egymás torkának valóban nem estek az emberek, de a szalonrasszizmus elég általános jelenség volt a Prolitikában, ahogy a főoldal egyes cikkei alatt ennek a nemi identitás alapú változata is előfordult. Az alapvető moderációs nehézségeken kívül ez már azért is bajos témakör, mivel a különböző izmusok sokszor nem ártó, vagy szándékosan kirekesztő jelleggel születnek, így ha fel is lépne ellenük az ember, akkor könnyen lehet, hogy a moderáció jellege miatt büntetésként fogja megélni az illető az elbírálást, miközben nem kívánt senkinek sem ártani. A szemethunyás mellett pedig a kirekesztő hatásukat ugyanúgy kifejtik, ami nem csak az érintett korosztályt, vallási meggyőződésű embereket taszíthatja el, hanem mindenkit, aki az ilyen jellegű megnyílvánulásokat nem szívleli.

Vagyis a társadalmi szinten egyébként is jelenlevő kirekesztő magatartások búrjánzásának minél kisebb táptalajt érdemes biztosítani, aminek mértékéről egyénenként értelemszerűen megoszlanak a vélemények.

nagy valószínűség szerint soha nem is fog bekövetkezni

Ez a jelenség sokrétű jellege miatt nem mérhető ilyen könnyen. Nem csak drámával végződhet a közösségtől való kiszakadás, hanem az azt benépesítők, és értékrendek átalakulása ugyanúgy vezethet elhidegüléshez, eltávolodáshoz.

2016.08.18 - 16:50,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

A témát már többször érintettem - lásd legutóbbi hosszú hsz-em linkjei -, konkrétan pornó kapcsán, forráshivatkozásokkal. Alapvetően nem a felnőtt tartalmakkal, vagy a politikával van gond, hanem hogy ezek milyen meglévő szemléletmódokat képesek normalizálni. Teszem azt a politikai téma kapcsán lazán megy a zsidózás, cigányozás, mert az illető ilyen habitusú és egyébként is közvetlen a hangnem. Akkor ezen szemléletmódok a fórum többi részére is kihathatnak, hiszen a fórumra is igazak a csoportviselkedési alapszabályok. Például látod, hogy a megmondós, sűrűn zsidózó komment többekből is pozitív reakciót vált ki, akkor másik is az adott viselkedést, szófordulatokat imitálhatják, lásd az oldal sajátos szlengje. Mivel a zárt ajtók mögötti részleget is egyazon emberek frekventálják, így az alfórumok rejtettsége nem tesz sok különbséget.

Az ehhez köthető tűréshatár egyénenként eltér, de azt te is beláttad, hogy az ilyen tartalom szűrő hatású tud lenni. Illetve nem egy moderációs nehézséget is felvethet, hiszen az izmusok számtalan mód megmutatkozhatnak, így a szűrésük is időigényesebb, és a szabálypontokba foglalás is nehézkes. "Tilos a fajgyűlölködés. - De hát a szerecsen kifejezés alatt én nem azt értettem bíró úr!"

2016.08.18 - 13:55,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Olyanképp, hogy az oldalt érintő egyes "vezetői" kérdésekben szólásjoggal ugyanúgy rendelkezzenek, hiszen az oldal arculatát, tartalmát nagyban formálják.

A hírezést több szempontból is meg kell rágnom, amitől az oldal jövőbeli csapásiránya sem független, hiszen az elveimmel alapjaiban összeegyeztethetetlen irány esetén nem valószínű, hogy bármilyen felelős kört szeretnék vállalni.

2016.08.18 - 13:45,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Az utolso bekezdesre reagalva, mondjuk Hirirokent ugyerzed be be tudnal ugrani neha ha kedved szottyan? Csillagodat levettem.

Még nem tudom, de nem valószínű. A csillaggal viszont egy rövid ideig visszaélnék, azaz az ottani releváns topikba belinkelném az itt csak utalás szinten jelzett konkrétumokat (vagy a hírezős topikba, ahol nektek jobb).

2016.08.18 - 13:37,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Nézd, a diktátor uras megszólítást szándékosan túlzónak, vicceskedőnek szántam a lezajlottak tükrében: a téma megvitatását követően a felelős moderátorok (dulakh, Strato, Zoo) hoztak egy döntést, amit te önhatalmúlag felülírtál. Nincsen ezzel gond, ha errefele ez a modus operandi, csak emlékeim szerint az oldal megalakulása előtt és a kezdeti időszakban is sűrűn dobállóztál a "demokrácia" fogalmával, mind a vezetőség felépítését, mind az oldal működését illetően. Az olvasatomban ez azt jelenti, hogy az oldal mindennapos működéséért felelő emberek alkotják egyben a döntéshozók szerepkörét, beleértve a moderátorokat, rendszeres hírezőket. A saját szerepvállalásod elvitathatatlan, de ezt nem érzem ilyen szempontból különbnek az állandó jelenlétet ugyanúgy megkívánó moderátori, rendszeres hírezői szerepköröktől, hiszen ugyanúgy felelnek és hozzájárulnak a mindennapos működéshez.

Amennyiben ez a lépés is a korábbról megszokott "előbb lépünk, aztán gondolkodunk" módszert követi, az is egy irány, de gondolom érthető, hogy az ilyen kifakadásszerű kommunikációd miért jön le nagyon gáznak. Ugyanis ismét ott tartunk, hogy utalás szinten megszólítottként - mások között - az érveim elferdítése, és a vált motivációim taglalásán keresztül "védesz", politikai kutyasíppal a szádban [1]. Ami ezen ponton lepereg rólam, de akkoris borzasztóan megnehezíti a konkrét téma megvitatását: miszerint milyen irányba menjen az oldal. Ez a 1,5-2 héttel ezelőtt konkrétabb javaslat formájában fogalmazódott meg, de a mögöttes érvek a csapásirány meghatározásáról és lekommunikálásáról szóltak (akkor is, és a későbbi pontjaimban egyaránt [2]). Maximum az érveidet, vagy azok hiányát "támadtam", mivel még most is egyedül a személyes preferenciáidra és a közösség egy részére támaszkodsz, amik nem elhanyagolható szempontok, de ilyen formában nem is érvek.

A kettős mérce, alakoskodás elkerülése érdekében én arhiválnám a kétes tartalmű topikokat, és egy leíróbb címmel nyitnám újra őket. Vagyis a 4chan-lite módjára történő alakoskodó ganéhordást, ahol a csöcsörésző képek közé bevágott kiskorúak, mások emberi méltóságán élcelődő tartalmak mellett bármit jelenthet, mert "humor", én mellőzném.

Konkretizálva:

- Erotika (18+): női/férfi testeket bálványozó topik, elsődleges nemiszervek nélkül. Kizárólag ebben a topikban, nem átcímkézett 4chan-lite, továbbá más topikokban nem megtűrt a csöcsörészés.

- Politika: kultúrált körülmények között, ha kell szigorúan moderálva. És csak itt, ami miatt az aktuálpolitikán alapuló "humor" sem lenne megtűrve mondjuk a rekeszizomban.

- Vallás: lásd politika

- Modellek: lásd erotika, csak ruhákban. A kiöregedett Supaplex mementó topikot meg lehetne kukázni.

A politika, vallási témák gyakorlatban történő moderációja így sem lenne egyszerű, de a jól körbehatárolt topikokat még különösebb nehézségek nélkül le lehetne papírozni, kommunikálni a szabályzaton keresztül. Persze mindezt egy szavazást/felmérést követően, aminek a pontos részleteibe még nem érdemes belemenni, de minimum ezen keresztül lehet konkrétabb igényekről beszélni.

Sokadjára: nem támadás, javaslat, a kettős mérce elkerülése és a szalonképesség jegyében. Nekem személy szerint a jelenlegi állapot is teljesen megfelel, de nyitásról, és ennek jegyében történő újításokról elsőkörben a tartalom-szabályozás és ennek átlátható lekommunikálása után lehet lépni. A törvényszerű lemorzsolódást mindenesetre érdemes szem előtt tartani, hiszen az eddigi "lógunk a levegőben", bezárkózunk opciók kimenetelét nem nehéz kivetítetni az eddigi tendenciákat elnézve.

Szóval a kezdő kérdés valami olyasmi lehetne, hogy "Szeretnéd, hogy az oldal új tagokkal bővüljön?" akár itt, vagy szavazás formájában. Hogy ez kinek mit jelent, az személyenként eltérhet, és adott esetben valamilyen szintű lemondásokkal járhat.

[1]

http://rationalwiki.org/wiki/Dog_whistle_politics
http://rationalwiki.org/wiki/Social_justice_warrior
https://www.splcenter.org/fighting-hate/extremist-files/ideology/alterna...

[2] #155, #162, #273, #290

@damoqles:

No para. Egyébként nincsenek ilyen irányú ambícióim. Psishock feltételezéseivel ellenben az okai inkább személyes jellegűek: sem kapacitásom, sem affinitásom nincsen állandó jelenlétet megkövetelő pozíciók betöltésére, másképp meg a lelkiismeretem nem engedné. Tagként viszont érdekel az oldal annyira, hogy akár konkrét javaslatok tervezésében, kidolgozásában is besegítkezzek (már ha van igény).

2016.08.18 - 02:43,cs Oldalügyek Kérdések, javaslatok az oldallal kapcsolatban ugrás a hozzászólásra

Igenis diktátor úr!

De azért az engedtessék már meg, hogy a kitüntetésekkel járó felelősségkörök elfogadásán elgondolkozzak. Főleg az érvek, erkölcsi normák személyes szeszélyek nevében történő félresöprés tükrében.

2016.08.18 - 02:16,cs Hírek Jöhet a felújított Mass Effect ugrás a hozzászólásra

A külcsinen túlmutató módosítások valóban nem jellemzőek, de kivételek akadnak: Metro 2033, Hard Reset, The Vanishing of Ethan Carter... csak amik így hirtelen eszembe jutottak a kisebb-nagyobb ráncfelvarrásokon átesett játékok közül.

2016.08.18 - 01:54,cs Hírek Jöhet a felújított Mass Effect ugrás a hozzászólásra

Kíváncsi vagyok, hogy a régi vásárlók számára milyen konstrukcióval állnak elő.

Valószínűtlennek tartom, hogy bármilyen kedvezményekről lehessen beszélni, tekintve hogy egyedül a harmadik rész követelt kötelező online regisztrációt. Talán a második rész CD kulcsát lehet még Originen aktiválni, de az első részt illetően határozottan emlékszem, hogy pár éve körülményeskedni kellett valamennyit. Ettől független egy teljes áron érkező mindenes verzióra gondolkodás nélkül lecsapnék, mivel a Bioware-pontos rablást én is kihagytam.

Egy UI újragondolásnak, egységesítésnek mindenesetre örülnék, mert az első rész inventory managementje PC-n katasztrófális volt, nem beszélve az ennek gyakori használatához közvetlen hozzájáruló számozott lőszerekről. Ami egyben felveti a kérdést, hogy mennyire fognak játékmechanikákat érintő változásokat eszközölni, tekintve hogy egyes elemek láthatóan a részről-részre történő iteráció elvét követték.

2016.08.18 - 01:28,cs Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Agony játékmenet 8 percben

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ry0DisvCrAU

Players will begin their journey as tormented soul within the depths of hell without any memories about his past.

The special ability to control people on their path, and even possess simple minded demons,
gives the player the necessary measures to survive in the extreme conditions they are in.

2016.08.17 - 16:30,sze Nagybetűs játékok Indie játékok ugrás a hozzászólásra

The "Eye Sigil" Conspiracy Is Indie Games' Most Arcane Mystery

“Dunno if I’m out of the loop, but what the hell is this?” Crypt of the NecroDancer player RireMakar asked on Reddit last May.

[...]

Not an Illuminati conspiracy, but a real one, the “Eye Sigil” ARG (“alternate reality game”) is a mystery spanning across at least 19 indie games on Steam. RireMakar discovered the first sigil in indie title Crypt of the NecroDancer; the latest was extracted last Sunday from platformer You Have to Win the Game.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!