Hozzászólások
Elsődleges fülek
Király! A jövőre tervezett PC-s újrázáskor nem csak az egér-billentyűzet miatt lesz jobb az élményem, hanem addigra ki is gördül az összes post-feature. #kapzsiBethesda #bezzegaCDProjektRED #rohadtDenuvo
bedobnak az elején beépített titkos hősnek küzdeni a vírus ellen
Ugh, ez leírva sem hangzik túl jól. A bohóckodó stílusú Borderlandsnek, és a Dead Islandnek is erőssége volt, hogy nem vették túl komolyan magukat. Sőt, a Dead Island közönséges karakterjellemei kifejezetten egy síkon mozogtak a játékosok viselkedésével - akik gyakorlatilag össze-vissza rohangáltak, ökörködtek egy zombiapokalipszis kellős közepén -, ezzel is fokozva a helyzet komikumát. Az igazi B-filmes, melodramatikus átvezetők az utolsó fejezetekre pedig teljesen önparódiába fordultak, így a kezdeti frusztrációk ellenben kifejezetten hozzáadtak az élményhez.
A szám inkább funkcionális, mintsem informáló szerepkört tölt be: ráklikkelve tudod állítani, hogy hány hír/cikk jelenjen meg. A megjegyzés ettől független jogos, a mostani kurzorra felröppenő "kimutatott bejegyzések száma" felirat nem túl találó. "Hány darab cikket szeretnél látni?", vagy valami direktebb "Klikkelj rám..." leírás pontosabb lenne.
Ez elég jó lett, de az Alien Isolation címe senkit ne tévesszen meg, mert a játék leginkább egy text adventure köntösébe bújtatott lo-fi, experimental horrorként írható le.
Az érdektelenséggel a játék saját narratívája iránti viszonyra utalsz, vagy a ti, mint játékosok érzésére? A hozott példáid kavarnak meg leginkább, mert ránk egyik játék narratívája sem hatott túl motiválóan, továbbá a játék is borzasztó szabad kezet adott a számtalan mellékküldetésével és nyitott világával együttesen.
a híreket/cikkeket tartalmazó oszlopokat oldalsó hasábba tenni a klasszikus fórum főoldaltartalom mellé
Nem kívánok senkit sem korlátozni a nagy ötletelésben, de psi többek között a saját kapacitása - és az ehhez köthető agilis munkametódusa - végett is lyukadt ki a reszponzív megközelítésnél. Ez nem korlátozza a felbontás-specifikus extra fícsöröket, de pont evégett csak az alapfunkciók lefektetése után lehet az esetleges fejlesztésükkel számolni.
Az oldalsó hely kihasználásának mindenképp vannak előnyei, hiszen az ottani tartalmak minél tovább az oldalon tarthatják a felhasználót, és nem is kéne az oldal gyökerébe menni a további navigáláshoz. Az utóbbi fejlécre ragasztott linkekkel csökkenthető, míg az előbbi kivitelezése nem kevés munkát kíván, és a látogatók csupán egy részét szolgálná.
Ha mindenáron extra fícsörök, akkor sokkal univerzálisabbakan gondolkodnék, mint pl. címkékből kinyert / manuálisan állítható cikkajánló a hír alján, de új funkció révén ez is munkaigényes, amire psishock tanulási ambíció mellett talán még kevesebb idő jutna, meg egyébként is csak az eddigi kívánalmak, elképzelések hosszú listáját gyarapítaná.
Igen, a fixált hírdoboz méretekkel egy olyan rövidhír/cikk arányt is meg lehetne találni, hogy azok alul is egy síkban végződjenek. (Az cikkek, hírek eltérő sorközeivel, box méreteivel számolva persze, hogy vizuálisan jobban elkülönüljenek.)
A képet széndékosan ilyen méretekkel vágtam, mivel kíváncsi voltam miként kezeli le a motor. Több színnel rendelkező, vagy valami megmutatására szolgáló kép alkalmatlan lehet, de háttérnek a Mega64-on kívül ki választana ilyet? Még egy ok a leszarozásukra! Miért nem számoltak a videójuk számtalan külsős alkalmazásával?!
Más:
- A Hírek a HW figyelmébe topik valami technikai okból fakadóan került átmozgatásra az Oldalügyekbe?
- A felszavazott kommentek a Hírek sávban fognak megjelenni, vagy a jóváhagyós rendszer előtt még nem számoltál ezeknek a főoldalon való megjelenésével?
A Witcher 3-nak is biztosan a DRM-mentes változatát veszik a PC felvilágosult hajósai. A platform legvakmerőbb partizánjait pedig csak Gaben igéző tekintetének kéne kitenni, aminek hatására garantáltan kinyílnának a pénztárcák, mégha egyes helyeken csak a hardverköltségekkel kell számolni, mert a szoftver alanyi jogon yarr.
Egyébként az e heti eladások is beszédesek a platformok közti szokások különbözőségéről - olcsó játékok, hatalmas franchiseok és persze multis címek -, de egy Steamen kívüli összevetés a túlélős, sandbox játékok népszerűségére is rávilágít.
A szavazósdi ötlete kapcsán írtam a belső fórumra. Cikkírói szemszögből a pár soros figyelemfelketésre lehet kreatív kihívásként is tekinteni :D, illetve a nagyobb lélegzetvételű irományok cikként elküldve több figyelmet kaphatnának (bár mintha erről ment volna valamilyen beszélgetés, amit asszem csak átfutottam).
Cikkek prezentációja szempontjából egyértelműen előnyösebb a régi felület, de ez erősen vissza tud csapni, ha nem jön néhány napig hír: alkalmi látogató erre tévejeg, átnyálaz néhány hírt, pár nap múlva visszanéz, és ugyanazok az állapotok fogadják, mert nem került ki újabb hír. Vagyis beütnek az itteni hírezés realitásai, amit egy fullextrás funkcionalitással sem tudsz áthidalni.
A cikkírási kapacitás mellett a fórum kiemelése nem csak nehézkes, hanem nem is ad reális képet egy látogatónak, tekintve hogy az aktivitás zöme a fórumon zajlik, gyakorlatilag a HW utolsó 3-4 éve óta. Ez az egységesített irány valóban rétegműfajnak tekinthető - egy fizetett brigáddal rendelkező, vagy akár egy félprofi hírportállal szemben -, és ebből fakadóan bizonyos szempontokból korlátozó is, de a jelenlegi erőforrásokat és a közösség jellegét tekintve csak ilyen megoldásokról lehet beszélni (hogy ezt egyéni szinten ki miként éli meg, az ugye eltérhet).
Én egyébként jelenleg 3/2-es hír/cikk bontásban böngészem az oldalt 1366x768-os felbontásról: keveset kell görgetni, és rohadt jó, hogy a legfrissebb hírek aktivitásai egyből látszanak. Készüléktől, prefernciáktól kezdve el lehet ezzel mazsolázni, ahogy az ideális alapérték megadása mellett a 'rövidhírek' méretén, képnyerésén, olvashatóságán, a fejlécen található linkekkel egyetemben is biztosan tud psi csiszolni. A béta tesztelés és a bizonytalanság persze zavaró tud lenni, főleg egy 5-10 éve belakott törzshelynél, de a régi jó dolgokból tényleg nem marad semmi se, ha a régi bútordarabok hangulata is odavész, vagy éppen attól idegen plakátokat kezdenek el felaggatni. ;)
egy fórum kiemelt kommentekkel / néha 1-2 hírrel
De nem erről szólna a Rewired? A fórumon zajlik az élet, illetve átlagban napi egy-két cikk/hír is kimegy. A "Rövidhírek" és a "Cikkek" feliratok elég egyértelművé teszik a dolgot, de az olvashatóság csiszolása mellett ezeket is jobban ki lehetne emelni. Magyarul, továbbra is inkább finomhangolást igénylőként írnám le a problémát, mintsem struktúrálisnak.
random x-y újkumprik hajkurászása érdekében szét van barmolva a keménymag számára szeretett koncepció
Konkrétan mikre gondolsz? Mit takar számodra a szeretett koncepció?
A kommunikáció milyensége - és egyes esetek kezelése - miatt teljesen érthető a bizonytalanság-érzet, de miknek az eltűnését vizionálod a jelenlegi design váltással?
Szerk: Látom azóta megválaszoltad, így megértem ha nem szeretnél több szót fecsérelni a témára.
@Zaxx:
a fórumozó nem érzi elég otthonosnak a helyet, ha ráerőltetik a főoldalas híreket
A hírek eddig is "rá voltak erőltetve" a fórumozóra, a jelenlegi megjelenés pedig két klikkel áthidalható.
a kintről érkezők számára meg beazonosíthatatlan jellegű lesz az oldal
Mármint az arcon rúgó x darab, zömében videojátékos hír összezavarna egy alkalmi látogatót? Vagy az alatta található fórum okozná a zavart?
A hírezőkénti szabadság elvesztését, mint negatívumot teljesen átérzem, elvégre a jelenlegi felület jóval korlátozóbb, de a fenti okfejtésedet nem látom át, vagyis hogy miért kéne feltétlen elszeparáltnak lennie a fórumnak és a híreknek.
a többség valamiért ebbe a számomra is kicsit érthetetlen irányba ment el
Micsoda? Emlékeim szerint te is ugyanúgy ujjongtál az előzetes képek láttán. A fórum jellegét jobban tükröző főoldal pedig a kezdetek óta téma volt.
A jelenlegi verzió kíván finomhangolást? Persze: olvashatóságtól kezdve az alapból megjelenített cikkek száma mellett egy-két navigációs gomb is elkellhet. De a jelenlegi arculat sokkal jobban tükrözi az oldal szellemiségét, azaz, hogy egy tetszőleges merítésű cikkeket futattó fórum.
A napi 15-20 cikket futtató RPS-szel, vagy bármilyen fizetett stábbal rendelkező összevetés, ambíciók szerintem nincsenek összhangban a realitásokkal. Lehetett volna a főoldalt cicomázni különböző navigációs linkekkel, de ugyanúgy egy tetszőleges merítésű, lassan csörgedező hírfolyás benyomását keltette volna, ahol van fórum. Egy cikkeket előtérbe helyező, hírportálként tetszelgő oldalnál nem feltétlen fest pozitív képet, ha a három-négy napos cikkek a legfrissebbek. Az elmúlt két év pedig nem azt mutatja, hogy özönlenének az önkéntes hírírók, és tudtommal egyik firkásznak sem szakadt a nyakába a lottófőnyeremény, hogy ne kéne hírezés mellett a kenyérrevalót is megkeresnie.
@Joda:
A sokadik utalás után gondolom valami nagyon böködi a csőrödet. Kifejtenéd egy kicsit bővebben?
Ez nagyságrendekkel jobb lett, mint amit a képek sejtettek; testreszabhatóságával és minden esztétikai döntésével együtt pazar az összhatás. Well done!
- A rövidhírek címe alá nem ezt a gradient alátétet tenném, hanem mondjuk egy 80-85%-os feketét, így olvashatóbb lesz.
Ez jó meglátást, itt lehetne kísérletezni a pontos arányokkal, hogy minél olvashatóbb legyen.
Két egyazon funkciót ellátó gomb viszont felesleges. A teljes hírblokk ki-bekapcsolhatósága ezt könnyedén megkerülheti, ha az elsősorban fórumot használók a képes hírfolyamban szeretnének alkalom adtán gyönyörködni. De a jelenlegi két klikkes rejtés is megteszi.
A KS-es utóérzések jó része szintén belefért, beleférne ebbe a kategóriába, hiszen éppen így lavíroztak.
Számszerűen mindenképp, összekalapolt összeg - és a hozzá szorosan köthető sajtóhullám, platform megítélése - szempontjából már kérdésesebb. Az idei év első fele lehet éppen a ciklikusság hullámvölgyét takarja, de a nagyobb költségvetéssel járó nehézségeket, és a publikum reakcióját elnézve szerintem inkább ezen +$500k-s kategória normalizálódásáról van szó. A készítők perspektívájából érdemesebb vizsgálni a kérdést, hiszen a komplikációkba ütköző stúdiók közel sem biztos, hogy újra kalapozásba fognak kezdeni, a modell ezen árfekvésével kompatibilis stúdiók száma pedig véges (értsd, nem olyan mértékű az utánpótlás, mint a távozók aránya).
Kisebb volumenű, egyes rétegeket képviselő projektek finanszírozására valószínűleg hosszú távon is jó alternatíva lesz a kalapolás, de a fórumon is osztott, AAA-k által képviselt értékeket éltető nézeteket tekintve különösen alacsony az átfedés. A szardobálás zömében abból is szokott keletkezni, hogy az ambíciózus Kickstarter kampányok ilyen értékek promótálásával próbálnak minél nagyobb összeget összegyűjteni. Lásd az extra fícsöröket hirdető stretch goalok, melyeket reklám szinten könnyű kifejezni, de gyakorlatban már sokkal nehezebb pénzben előre vetíteni. Videojátékfejesztésben szokásosnak számító csúszás 10-15 emberrel számolva nagyon gyorsan meg tudja dobni a költségvetést. Az asztalt csapdosó reakciók pedig rendre a reklámokban látottak és a fejlesztés realitásai közötti eltérésből fakadnak. "One Man's Lie!"
Egyes műfajok anyagi megközelítésből is rugalmasabbnak tekinthetők, de a videójátékok egészét tekintve elenyésző hányadának érzem őket. Gyakorlatilag a harmadik dimenzióval sokszorozódnak a költségvetések, így a cikkben felvonultatott franchiseok zöme kapcsán sem feltétlen életképes a Kickstarter, vagy legalábbis semmiképp sem az akkori produkciós költségek ekvivalenseként.
Magyarul, a Broken Age semmilyen szempontból sem reprezentatív példa, kivéve, ha csak és kizárólag a kreatív és pénzügyi faktorok különállóságát kívántad szemléletni vele.
Schafer még annak idején csiripelt a Broken Age fejlesztési költségeiről, melyet látva nem csoda, hogy a kezdeti láztól eltekintve nem tolonganak Amerika nyugati partjáról, meg úgy a nagy csapatok sem igazán. Kis csapatok, és múltidéző projektek finanszírozására kiváló a modell, de a kalapolás néhány milliónál megálló felső határa igencsak limitáló, nem beszélve az ezzel járó felelősséggel. Lényegében teljes mértékben a saját szakállukra játszanak a fejlesztők, mind hírnevüket, mind az anyagiakat tekintve. Az ismertség csak befutott stúdióknak adatott meg, viszont a játékfejlesztés viszontagságai mellett a kiadók anyagi háttere rengeteg terhet levesz a fejlesztők válláról. Menedzseri teendőkkel nem kell számolni, a csúszásokra dettó be vannak biztosítva. Egy kicentizett gyűjtésnél hogyan lehet mindezt lekommunikálni? Saját tartalékok kapcsán mindjárt másképp fest a kérdés egy független stúdiónak, főleg, ha nem csak anyagilag nincsenek berendezkedve rá.
VR adoption among Steam users has crashed to a halt
The number of new HTC Vive owners on Steam grew only 0.3 percent in July and was flat in August, according to a survey (via Reddit) of customers that use Valve’s distribution network. The Oculus Rift headset from the Facebook subsidiary saw similar stagnation of 0.3 percent in July and 0.1 percent in August. At this point, only 0.18 percent of Steam users own the Vive and only 0.10 percent own the Rift. And with lethargic sales, both of these high-end head-mounted displays are going to need a lot of help to catch on with audiences.
.
July and August are important because they were the first months where both HTC and Oculus no longer had supply constraints. Through most of that two-month period, consumers could go online or even drive to a store to pick up one of these units instantly. The problem, however, is that no one is doing that.
As a point of comparison, 1.68 percent of Steam users now own 1440p displays, which are a stepping stone between 1080p and the Ultra HD 4K monitors. The 1440p category grew 0.04 percent in July and 0.08 percent in August.
Random modder nyilatkozik a témában, így jó adag fenntartással érdemes kezelni, de a technikai sajátosságokra hivatkozás mellett a Sony ezt kezelő üzletpolitikája sem hangzik teljesen hihetetlennek.
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/51xk00/ps4_mod_update/d7fpcsq
Valamivel el kell adni a prémium terméket. Bár a csupán 33%-os ártöbblet és a "Pro" szó implikációi sem opcionálisként, hanem egy valamivel jobb készülékként festik le a konzolt. Gyakorlatban viszont a VR és a 4K-s kijelzőkön kívül kétlem, hogy egy-két kivételtől eltekintve bármi érdembeli különbséget lehet majd tapasztalni. Átlagban vélhetően stabilabb lesz a teljesítmény, de a Mass Effect Andromedia és a multis játékok is mindenhol 30 fps-re lesznek belőve.
Az eddigi infók alapján egyedül a Rise of the Tomb Raider fog több beállításbeli opciót kínálni a PS4 Pron.
Rise of the Tomb Raider, in particular, will offer some quite in-depth features, such as the ability to choose between a 4K 30fp mode, a 1080p 30fps mode with ‘Enriched’ visuals or a 1080p 60fps mode for more fluid gameplay.
http://www.mcvuk.com/news/read/18-games-confirmed-to-take-advantage-of-p...
Ráillik a leírás, de mindezek szerves részei egy eredendően kompetitív játéknak, míg egy cooperációt igénylő, ill. más hatásokra hivatott játéktól nem ezt várom.
Van valamilyen linked a Friday the 13th konkrétumairól? Nem követtem szorosan a promókat, és nem is kívánok túl sok gondolatot fecsérelni egy megjelenés előtti játékra, de a videókból nekem az omázs szerepkör betöltése mellett egyedül a bújócskázás jött át.
Egyes értelmezések szerint max. Marok Marcsával való félrelépésről lehet beszélni...
Igen, többször is majdnem bezsákoltam a Dead by Daylightot, de a játszópajtásaim nem voltak meggyőzve, a program határait/hibáit maximálisan kijátszó vadidegenekkel meg nem igazán van ingerenciám vegyülni. A L4D2 ékes példája, hogy az újdonság faktorának lehullása után zömében csak azok maradtak, akiket a teljesítmény motivál, bármi áron. Ez egy koncepció szinten nem teljesen egyértelmű játéknál kétlem, hogy jobb lenne, tekintve hogy mennyivel jobban igényli a kommunikációt, ami a Steam közösségéből kiindulva már halmozott hátránnyal indul.
A Facebook eléggé másképp működik, mint egy fórum. Másképp állnak hozzá az emberek, más ritmusban és másképp használják, más dolgokra ugranak, emiatt másmilyen kommunikációt igényel.
Igen, lényegében erről van szó. A manuális kezelés alapvetően személyesebbé teszi a Facebook profilt, ami máris vonzóbb lehet egy alkalmi látogatónak. Másrészt a szelektív postolás a látogatókat az oldal felé tereli, tekintve hogy a Facebook profilon csak a cikkek egy részét, mondhatni az oldal krémjét kapja meg. A Facebook profilra elsősorban egy reklámfelületként érdemes tekinteni, ami funkcióját tekintve több felhasználót kíván bevonzani a fórumra. Nem ezt hivatott kiváltani.
Az automatizálás afféle túléléshez szükséges B-tervnek jó lehet, de amíg van lelkesedés és kapacitás, addig én nem érzem szükségesnek az ilyen jellegű fícsöröket, főleg nem alapfunkcióként.
Amúgy az új arculat képeit elnézegetve már kezdem kapisgálni, hogy mire utaltak a fórum tartalmon keresztüli feldobása, izgalmasabbá tétele kapcsán. El is mentem... valami mást csinálni.
A Warsow technikailag is a Quake motorjából indult ki, és gyakorlatban is rengeteg ötletet merített a klasszikustól - helyenként már-már egy az egybeni imitálásba fordulva -, így az ottani szabályok, mozgás kevésbé fog idegenen hatni a Quake ismerőinek. A Toxikk ezért is volt fenn a radarom egy ideje, mert nem a Quaket látszik szolgaian másolni. A Shootmaniába is ugyanezen ok végett raktam bele vagy száz órát, mert kellően újat tudott nyújtani a klasszikusokhoz képest.
A játéktudásbeli különbségek meg úgyis a játékmódoktól és a szerverek számától fog függeni, szóval a gyakorlást igénylő akrobatikázás nem feltétlen a normát takarja, kéne elrettentsen. A rozsdás öreguras jelzőt ettől még nem kívánom elvitatni senkitől. ;)
Nézd, a videójátékok alapvetően valamilyen hatás kiváltására hivatott kreatív alkotások, ezek között szerepelhet a szimuláció is (ami kapcsán lehet realizmusról beszélni), de az esetek zömében inkább szórakoztatásról van szó. Jellegüket tekintve nem térnek el egyik korosabb művészeti ágazattól sem, melyeket a szerző szintén életének egy bizonyos periódusában készített. Egyes alkotások átívelhetik a készítők teljes életét is, de az idő múlásával nagy valószínűséggel így is más szemmel tekintetének a korábbi művükre. A videójátékok célzott jellege miatt ez hatványozottan igaz, így ha az eredeti készítők is térnének vissza egy remaster erejéig, a kreatív változtatások nem írnák felül az eredeti művet, ahogy George Lucas kontárkodásával sem égették el az eredeti tekercseket, mosták ki a mozinézők agyát.
Számomra a játékelemek közti koherencia szerepel kiemelkedő helyen, és jellemzően az összességük alkotta hatás jelenti a játékélményt. Ez a holisztikus szemléletmód persze játékonként eltér, de a Deus Ex esetén elsősorban a narratív és a mechanikai elemek alkotta összességről lehet beszélni. Amikor a Human Revolution inkoherenciáról beszélek, akkor egyrészt osztom a nézetedet a pózerkedő kivégzések kapcsán, másrészt már megkérdőjelezhetőnek tartom egyes megközelítési opciók létezését is, tekintve Jensen előéletét és morális kódját. Ez a műfaji előíróság mellett sok témát felvethet, de készítői szemszögből a lehetőségre álló eszközeik koherens tálalásáról van szó, olyanképp, hogy az a játékos képességeit is figyelembe vegye. Az első Deus Ex megoldása jól is mutatja, hogy ez valamilyen fokú absztrakción keresztül mutatkozik meg a pontok elosztásában, míg a narratíva a kiképzési fázisba vágja be a játékost, ahonnan rohamosan felgyorsulnak az események. Hogy itt ki milyen mértékben képes ezen részletek fölött elsiklani, az egyénenként eltérhet, de ennek megélésében a készítői szándék semmilyen szerepet nem játszik. A későbbi értelmezésed részéve válhat, mint ahogy a dvd-n található extrák, vagy a szerző életének megismerése tükrében is átértékelődhet az élmény, de ezek jellemzően nem befolyásolják az élményünket, hiszen annak pillanatában mindezek ismeretlenek.
Gondolom azt nem kell külön kihangsúlyoznom, hogy a műfajiságra is kizárólag leírólag tekintek, és előíró tulajdonságokkal - modokkal, vagy beskatulyázható preferenciákkal - csak max. második végigjátszásnál szoktam felruházni őket. Ergo a "10 must have mods for Skyrim", illetve a hasonlóan csapongó cikkeket nagyon nem kedvelem, mert legjobb esetben ignoranciát, rosszabban kifejezetten ártalmas nézeteket terjesztenek: "Ezt is a moddereknek kellett javítaniuk, lusta fejlesztőbagázs!"
@Chiller:
A Just Cause 3-hoz vannak modok, szóval a DRM-ellenes malmod hajtására próbálj meg más ürügyet találni. :) Vagy okold a kiadót a mikrotranzakciók és az ehhez köthető tiltások miatt, már ha egyáltalán léteznek.
Portjelentés a Resident Evil 4-ről, a korábbi fps-es beszélgetéshez kötődő részlettel kiemelve
Thankfully, image quality woes are somewhat offset by a focus on performance - both versions turn in a rock solid 60 frames per second. While we haven't had an opportunity to actually complete the game in its new iteration, we have played through the first few chapters on each platform and have yet to run into a single hitch. As with the PC version before it, however, the original code was not designed to play at 60fps and there are some minor issues that can crop up as a result of this.
.
Certain animations, such as the rifle reloading, still play back at 30fps and appear jarring in contrast to the rest of the game. Fire, water, and similar alpha effect animations play back at half-rate as well. Some users have reported issues with spawn rates of certain items, such as eggs, being impacted by the frame-rate while others have run into accelerated animation glitches where Leon's aiming cursor bounces up and down rapidly. We weren't able to replicate these ourselves, but there is enough video evidence out there to suggest that it might not be a flawless experience for everyone.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-resident-evil-4-re...
A Borderlandses párhuzam talán erős, de a procedurálisan generált pályák miatti félelem valós egy ennyi mozgást igénylő játéknál. A kézzel megalkotott pályák változatosságát egyáltalán nem biztos, hogy egy algoritmus vissza tudja adni, amit a Serius Sam hatalmas táncparkettjeihez és keringőihez szokottak vélhetően így is fognak élvezni, de másoknak ugyanez elég hamar unalomba fulladhat.
Akkor ez is magán hordozza a Spiders játékok - és sok más ARPG - sajátosságait: elején vért izzadsz, később darálsz. A Mars: War Logs első helyszínén, azon az ominózus orvtámadásnál a legaljasabb technikák köbgyökére kényszerültem. Az Of Orcs and Menben csak néhány összecsapás izzasztott meg, egyesek nagyon, de ez a Cyanide-os co-produkció több szempontból is nagyságrendekkel jobban tetszett.