Hozzászólások
Elsődleges fülek
Music Composers and Sound Designers in VR: The Headphones Problem
Virtual reality games will be offering binaural audio to simulate a fully three-dimensional listening environment. While binaural audio can present an awesome level of immersion and realism, the technology of binaural sound isn't the same as that of surround sound. In fact, they're fundamentally different. If gamers have opted to use their own "high quality" surround sound headsets, then they may be experiencing a lower-quality sound environment than the game developers intended.
Pár napja belehallgattam, de 10-15 percnél tovább nem bírtam az egymást letorkoló shit showt. Ad is valami pluszt, vagy milyen céllal linkelted ebbe a topikba?
Ja-ja, mintha Sogun regélt volna az első videókról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Y270FSjykBc
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LbaLPrxdeHw
Ennek függvényében mehet a sor végére, vagy a "wontfix" mappába. Elvégre csak max. egy kicsivel többször fognak telefont emelni az emberek.
A +1-ezős funkciónak megvan a szerepe a nagyobb oldalakon: elsősorban, hogy kiszűrjék/kiemeljék a többségnek tetsző véleményeket, de a számtalan másik hátulütő és egyéb mellékhatás mellett nem arra sarkalljak az embereket, hogy kivegyék a részüket a beszélgetésből. Elvégre mennyivel egyszerűbb egy lájkot nyomni, mint akár egy pár mondatos gondolatot megfogalmazni.
Az oldal méretét figyelembe véve, akár "káros" hatást is gyakorolhat minden olyan funkció, amely passzív magatartást eredményez.
A "főoldalra!" gomb ugye pont ennek az ellenkezőjét kívánja elérni azzal, hogy fórumos konszenzus elérése helyett kiemeli az adott - egyébként jó eséllyel elkallódó - kommentet, hogy a fórum mélyebb bugyraiba be nem merészkedő felhasználók is valamilyen belátást nyerjenek a HW kommúna krémjébe.
Közeledik a Castlevania és a Demon's Crest inspirálta Odallus: The Dark Call megjelenésének a dátuma. Addig is itt egy rövid teaser, míg a készítő Youtube csatornáján több játékmenet részlet is megtalálható.
Igen, a fórum gomb mellett joggal merül fel a gomb létjogosultsága, de az ötlet elsősorban a mobilról böngésző új felhasználókat célozná. És ugye PC-n is segíthet a navigálásban, hiszen a fórumról nem fog automatikusan arra asszociálni a látogató, hogy azon keresztül tudja képek, videók nélkül, kompakt nézetben átfutni a felhozatalt.
Mindez persze redundánsá válhat a sidebarok bevezetésével, de mobilon helyhiány végett nem szoktak betöltődni az oldalsó menük. Legalábbis más oldalakon ezt figyeltem meg, így ha nincsen ezt megkerülő opció, ez kompromisszumnak jó lehet.
ezen egy okbol nem tettem siman opcionalissa az avatarok kikapcsolasat is mint mondtam
Igen, így volt. El is felejtkeztem róla...
Valoszinuleg ugy kellene hogy az e-penis mutatok a pontok/hozzaszolasok kint maradnak
A kommentszámok kapcsán ugye már beszéltünk erről, míg a pontrendszer még teljesen WIP.
Persze ez az egész elrejtegetős téma - ha nem akadályoz semmiben -, ezredeleges prioritású. Elvégre így is gond nélkül megy az oldal. :)
Topiknyitáskor nálam továbbra is jelen van a bug:
1. új fórumtéma
2. képbeszúrás
3. TypeError: Cannot read property 'style' of null
Chrome és IE11 alatt egyaránt.
A képfelismerők létezése elég nagy probléma, vagy legalábbis miattuk hatványozottabban több ideig tart felkészülni (főleg, hogy ismert filmekből szeretnétek képeket vágni).
Rendes látogatottságot elemző program hiányában nem tudunk pontos adatokkal segíteni, de hétvégente nagyságrendekkel kevesebb komment érkezik, amire még rájön, hogy nyár van, jó idő... szóval tippre valamelyik hétköznap esti időponttal nagyobb szerencsével járnál.
egy jelentes utan tobbet nem kapnak a modok es csak "uresbe" nyomodik minden tovabbi alkalommal
Ez így tökéletes. (A mod "szempontokat" meg a felhasználóknak nem kell látniuk.)
pontosan mutatja a rendszer a modoknak hogy ki volt a jelento tettes is
Ez ideáig rendben van, de nem egyszerűbb megelőzni/elkerülni a fals pozitívokat? Semeddig nem tart a felhasználónak megnyomni egy gombot, míg a szövegdoboz egyrészt több munkát igényel (mivel fogalmazni kell), másrészt verbális kommunikációt igényel, ami eredendően személyesebb. Értsd, a dühöt, nemtetszést, hirtelen felindulást könnyű egy gombon keresztül lekommunikálni, míg ha arra kéred az illetőt, hogy foglalja szavakba, rákényszerül, hogy gondolati síkra terelje az érzelmek vezérelte szándékot, aminek hatására jó eséllyel eltántorodik. Vagy nem feltétlen fogja ez eredeti érzések szavakba önteni - "sértve érzem magamat" - ha tudja, hogy a mások oldalon valaki olvassa a panaszát/jelentését.
Röviden: a hirtelen felindulásból, hülyeségből megnyomott telefonálást meg lehetne előzni egy rövid indoklás igénylésével.
Szerk: Most látom, hogy frissítetted a hsz-ed, így már közel hibátlan a fícsör. Köszi!
Nagyon baba lett a lokális beállítások fül!
Lilatelefon:
- se nem lila, se nem telefon, szóval javasolnám a felirat átírását: "Megcsörgetem a moderátorokat!", vagy valami hasonlóra.
- a régi jelentési forma/kommentelő doboz nem mindig volt indokolt, de adott esetben segíthet a modoknak a szövegszerű jelentés, továbbá eltántorítaná a visszaélések (jelentős részét), ha fogalmazni is kell/verbális kommunikáció látszhatját kelti/nem csak egy személytelen gomb megnyomásából áll
- a gomb elszürkítésének semmi haszna nincsen felhasználói oldalról, viszont adott esetben vakvágányra terelheti a beszélgetést, alt kreaálására sarkallhat, stb... a saját kommenteknél gondolom egyébként is ki tervezed kapcsolni a gombot, de azon túl szorgalmaznám a visszajelzés globális szintű kikapcsolását is
ugyanaz a rövid, kb. fél perc hosszú dallam ismétlődik
A 90-es években ez nem ment ritkaságszámba. Egyébként a Doom 3, vagy bármelyik modernebb lövölde játék fele nézelődj.
https://www.youtube.com/watch?v=5LhfMAGfM1I&index=2&list=PL588A2D164702EA4A
Kiszivárgott egy jó adag PC-s alfa játékmenet.
http://www.allgamesbeta.com/2015/07/star-wars-battlefront-alpha-leaked.html
De-de. Amúgy tudsz valamit a csapatok eloszlásáról, a Risenek után mennyire oszlott szét a fejlesztőbrigád?
ELEX is going to be edgy, dark, uncompromising, complex, and we love it already
A Nordic Gamesnél lehet nem ártana egy PR-ost leszerződniük... habár ha az "edgy" a vulgaritással vegyülő, PB-féle bájos otrombaságot takarja, akkor arra maximálisan vevő vagyok. A faarcú, dialógusaiban is élettelen Fallout 4 mellett helyett kifejezetten üdítően fog majd hatni a posztapózókázás, mégha a setting kissé el is csépelt. Bár annak idején ugyanez igaz volt a fantasyhoz közel álló Gothicra, mégis óriásit ütött.
A DS2-nél nem Miyazaki ült a rendezői székben... mondjuk a 3-hoz is csak a Bloodborne fejlesztése után csatlakozott. Ettől független a megjelenés előtti szkepticizmusoddal nagyon melléfogni nem lehet. :)
Sources: Warner Bros. Knew That Arkham Knight PC Was A Mess For Months
“Getting it to work on consoles was impossible for months,” said our tester source. “That’s part of why the game got delayed so many times, they were totally unprepared for how hard it was on next-gen consoles.”
.
Another source, who did not work on the QA team but was close to the game’s production, said this closely lined up with what they’d seen and heard throughout the game’s development.
In various meetings, QA teams were told the new consoles were “not nearly as easy to work with as [Rocksteady] expected” and testers should focus time on finding console bugs. This particular team was made up of roughly 100 people, with about 10% focused on the PC version.
Egyébként meg úgy tünteted fel a kritikát mintha abban vakon lehetne bízni.
Hol? Egyedül a kritika szándékait firtattam, amik a reklámanyaggal szemben nem a moziba csábítás céljával készülnek. Tehát egy független pontból érvel a kritikus, ami egy jól felépített iromány esetén alapvetően értékesebb, mint egy csak az előnyös részeket kiemelni próbáló promó anyag. Nyilván mint minden vélemény, ugyanúgy a kritika is egy adott perspektívát képvisel, amivel nem feltétlen fogunk egyet érteni, vagy nem fog tudni meggyőzni, de teljesen elvetem az általánosító kijelentésed, hogy lehúzással kívánnák felhívni magukra a figyelmet. Vagy amennyiben igen, akkor át kell ugrani az adott kritikát, RT-n rendre van 100 másik vélemény.
Szinopszis olvasása helyett hasznos lehet a trailer... de miért lennének "birkák" akik a készítőktől és a franchisetól független forrásokra nagyobb hangsúlyt fektetnek? (Senki nem beszélt fekete-fehér látásmódról, vagy kritikusok - márkanevekhez hasonló - piedesztálra emeléséről.)
Igen, a kritikák funkciójukat tekintve építő jellegűek meg kell hogy erősítsék a reklámok által támasztott elvárásainkat, amik a véleményekkel szemben mindennemű szándék nélkül készülnek...
Jó szórakozást a filmhez, reméljük hozza a kívánt szintet, viszont azt remélhetőleg te is érzed, hogy az itt felvázolt álláspontod a legjobb esetben is komikusnak mondható. Mármint nincsen gond azzal, hogy a [matériát eredendően a legpozitívabb színben feltüntető] reklámanyag alapján döntesz, viszont magadat felérendelni a [eladási szándék nélküli] kritikáknak - és az ezt előnyben részesítőknek - különösen viccesen veszi ki magát, tekintve, hogy elmondásod szerint vakon bízol a márkanévben, amihez az eredeti készítőknek kb. semmi közük nincsen.
@sterner:
Akkor nálad a Terminator 3 a favorit? :P
A skineket leszámítva a $15-os tierben minden benne van.
Steam will not return any items or gifts that you feel have been traded unfairly.
Ez eddig is így volt; nem véletlen kell ezer helyen megerősíteni a cserét...
Nem hoz új korszakot, nem vált paradigmát, nem tesz le úgy technológiát az asztalra
A mai játékdömpingben miért is fecsérelné bárki is ilyesmire az idejét?
Egyébként engem a Lara Croft and The Guardian of Lightra emlékeztet a látszólag célzást és gyakori vetődést igénylő dinamikus játékmenete. Ami coopban elég király volt, de egyedül nem valószínű, hogy hosszú távon is lekötne... hacsak nem csiszolják maximumra az ügyességi részeket. A trailer által árasztott budget érzés nem ezt sugallja, vagy legalábbis az előző videó egy fokkal előnyösebb színben tüntette fel a játékot.
Exploring Settings vs Exploring Concepts
The thing is that the game is not trying to sell us a concept. It is, like most other games, trying to sell us a world. In that world there exists all of these interesting themes, but all of that is backdrop. It is not what the game has its focus on. The game is about building up an interesting world and then dropping the player there and giving them a set of gameplay mechanics (that are to various degrees connected to the thematic backdrop) for them to play around with.
.
[...]
And while a game like Deus Ex has a world filled with interesting ideas and themes, it is a SETTING that is getting explored, not a CONCEPT. The player traverses a world where certain concepts are encountered, but these concepts are by no means the focus and you can go through the game ignoring them and still have an engaging experience.
Mi a véleményetek az alapfelvetésről: valóban kisebbséget képviselnek a világ koncepciója mögött megbújó ötleteket [akár játékmeneten] keresztül is feldolgozó játékok?
Mennyire áll mindez összefüggésben a játékok hosszával és az ezzel összefüggő [játékosi] elvárásokkal, vagy hogy az alapfelállásban/történetben való elmerülés nélkül is lebilincselő legyen a játékmenet? (pl. Bioshock Infinite)
A kockázatot jobban kerülő és egyben fókuszáltabb független fejlesztések között keresgéljünk, vagy a nagyobb költségvetésű projektek között is előfordulnak erősebb rendezői csapásirányt/víziót követő alkotások, egyben nagyobb fókuszt helyezve a világ "koncepciójára"?
Gamejolton meg a hasonló indie barlangokban a magas fejlesztői arányon kívül a közösség jó része azért jár fel, mert kevesebb idővel rendelkezik és/vagy a szokványostól valamelyest eltérőre vágyik. A fiatalabb korosztály is megtalálható, de valamivel kisebb mértékben, elvégre az AAA játékok zöme őket célozza, így túlnyomórészt konzolokon tobzódnak, vagy Let's Playeket néznek, warezolnak.
A kiforratlanság meg ugye erősen viszonyítás kérdése, hiszen egy bizonyos mechanikát, témát néhány nap keretén belül feldolgozó game jamekhez képest mindkét játék kereknek tekinthető, melyek módszereikben sem térnek el különösebben a "szokványostól".
Egyébként az itt (is) felvonultatott garázs projekteket a filmipar rövidfilmjeiként érdemes kezelni, melyek céljaikat tekintve szintúgy nem a fogyasztói igényeket/elvárásokat kívánják kielégíteni, és ennek megfelelően is vannak árazva.
Ez egy totál nem kiszolgált piac
Minecraft és az ezeregy másik barkácsolós, zombis és egyéb sandbox függvényében nem teljesen igaz ez a kijelentés. Legalábbis ami a központi érzést illeti, és ebben a Skyrim, Far Cry 3-4 sem állnak olyan messze, mégha az utóbbiaknál adott is egy narratíva.
Az űrhajózós megközelítés kétségtelen, hogy egy új dimenzióval bővítheti a formulát, és a Sony agresszív reklámkampánya mellett minden adott a sikerhez, viszont (alapvetően) nem véletlen szoktak az ilyesféle, procedurálisan generált pályákkal rendelkező játékok többjátékos móddal rendelkezni. A Sir, You Are Being Hunted, The Forest, Salt és a FarSky esetéhez hasonlóan jó eséllyel ez is meg fogja találni a közönségét, viszont random generált tartalom miatt többeknek üresnek/unalmasnak fog hatni a program. És garantáltan lesznek csalódott játékosok is, akik felültek a reklámgépezet tetszetős anyagának, ahol a hangzatos fícsöröket rendre a játék gigantikus méreteivel együtt emlegettek, megindítva a játékosok fantáziáját... és az sem véletlen, hogy csakis montázsokat és kommentáros prezentációkat mutogattak.
Én nem látok olyan mérhetetlen nagy rajongást a játék iránt. Például a Braiddel kapcsolatban többet láttam, pedig az sem akkora durranás.
thisisbait.jpg
Érdekességképp: A Sony pápája, Shuhei Yoshida lerántotta a fátylat a játék hosszas fejlesztésének okáról, melyért természetesen a nagyszerű PS3 hardver volt a legfőbb felelős. Ugyanis az akkori E3-s bemutató valójában borzasztóan futott, melyet csak a prezentációra tupíroztak fel fogyasztható állapotba. Azonban 2011 fele baromira belassult a fejlesztés a PS3 technikai korlátai miatt, míg 2012-re teljesen nyílvánvalóvá vált, hogy a Shadow of the Colossus című diavetítés elkerülése és a nagy nyitott terek végett kénytelenek voltak PS4-re áttolni a fejlesztést.
.
http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457
Hmm, Ueda egy kicsit mást nyilatkozott a GameInformernek adott interjúban:
From the way you've been talking, the vision hasn't changed and technical aspects weren't a huge hurdle. Was the decision to prolong development yours or Sony's?
.
It was pretty much a corporate decision by Sony. And that's where we'll leave it. [laughs] Sorry.
If you had been able to put out the game for PS3 as originally planned, would you have been happy with the product? Would the game have been what you wanted it to be?
Obviously, this is all imagination at this point. I probably would have been comfortable with the end result – originally, this game was designed for PS3. Assuming that all of the game architecture and all of the game design was suited to deliver the experience I envisioned, given those assumptions I think it would have been a good product.
And just in case that comment was misleading in any way, technical limitations probably only existed up to the PS2 generation. From PS3 and PS4, especially considering the delivery of expression, motion, etc. – from those elements, it's a matter of how the game is designed, but it's not technical limitations at that point. The PS3 was not restricting me from doing something.
http://mashable.com/2015/07/01/dishonored-2-emily-e3-interview/