Hozzászólások
Elsődleges fülek
Affene, ez lemaradt a nagy sietségben. Kösz a javítást!
A Lovely Planet időre menő pályáit kell elképzelni a Story About My Uncle-höz hasonló mechanikával. A SAMU-ban volt x képességed, amiket a levegőben csak y alkalommal tudtál használni, és a feladványok zöme általában ezek kimaxolásából (x*y), ill. megfelelő időben történő használatából adódott. (képességek alatt az ugrást, rakátacipőt, speckó kesztyűt értem)
Az APT hasonló, csak használatok száma helyett időhöz vannak kötve a képességek, így ezek időzítése adja a kompetitív (leaderboardos) élt a játéknak. Az itteniek kibogozása helyett, mondjuk lehet jobban jársz, ha kipróbálod a linkelt alfa verziót. ^^
Ennél a cikknél másnál sem megy a képnézegető?
http://www.rewired.hu/content/portals-egde-3d-s-kompetit%C3%ADv-%C3%BCgy...
Banjo Tooie: "The Curse Of The Sequel" & What Yooka-Laylee Can Learn From It - TerryByte
Banjo Tooie was a fantastic entry into the Banjo Kazooie series. But what did it get wrong to not receive the unconditional love the first one has achieved? And how can Yooka-Laylee learn from those mistakes?
A Banjo Tooi és a széria elemzésén kívül az iteratív design és a "több tényleg jobb?" kérdésköre is felmerül a videóban.
.
Módszereiben és témájában is elég hasonló témát boncolgat a The Novelist, szóval akiknek bejött a One Chance, azoknak bátran merem ajánlani!
.
A Frail Shellst próbálta valaki?
hogy mennyi pénzbe került ezt összehozniuk
Erre valószínűleg nem fogunk választ kapni, de a futószalagon jövő WH40K játékok számát elnézve, arra tippelnék, hogy a licenctulaj a megfelelő részesedésért cserébe boldog-boldogtalannak is engedélyezi a név használatát. Ami nem olyan meglepő, tekintve hogy a társasjáték a F2P játékok modelljét megszégyenítő mennyiségben ontja a különböző kapcsolt termékeket, ráadásul horrorisztikus áron. Szóval a társasájáték körül kialakult bálnaközösségből ("whales) kiindulva nem hinném, hogy a PR kiemelkedő szempont lenne, elvégre a mostani formájában is elég pozitív renoméval bír a franchise. (Már ha a WH40K nevet illetően értetted a PR-t.) A további fejés hatását meg majd meglátjuk.
A GOG megmozdulása mindaddig üdvözölendő, amíg nem kezdik el hirtelen klienshez kötni a játékaikat, de a nagy óriások licenceit, tartok tőle nem lesz ilyen egyszerű megszerezni, főleg nem exkluzivitással.
Néhány érdekesség a videóból (via gamesindustry.biz):
- csak lassan-lassan fog megtérülni a befektetésük, hiszen a KS-en összekalapot pénzhez még legalább ugyanannyit hozzácsaptak saját zsebből
- azaz a Broken Age budgetje $7 millió körülire tehető
- a remasterelt Grim Fandango pedig 1 hét alatt $1,7 milliót hozott a DF konyhájára
***
Az eredetileg kért összeg függvényében tényleg felmerülhet a félremenedzselés gondolata, de érdemes szem előtt tartani, hogy a DF az egyik legdrágább városban helyezkedik el és elsősorban veteránokat foglalkoztat, akiknek ára van: mintha $10k/hó-t emlegetett volna Schafer per fő, amiben betegbiztosítástól kezdve minden járulákos költség benne van.
A KS modell egyértelműen a kenyéren és vizen, és/vagy olcsóbb régióban élő fejlesztőket támogatja... míg a Double Fine esete inkább az industry realitásokra világít rá, hogy a pár főnél nagyobb csapatoknak a béreire is alig elegendő az a $4-5 millió. (meg hogy Schafernek lehet nem rock star voice actorokra kellett volna költenie a budget jelentős részét :D)
A harcrendszer a játék végéig "friss"/élvezhető maradt? Amennyiben igen, mennyire tudható ez annak be, hogy a legnehezebb szinten játszottad?
A loot, jutalmazás mennyire játszik központi szerepet? Az elsőben nagyon szerettem, hogy szinte egy fegyverrel végig lehetett játszani és a lootolás sem az MMO-k design filozófiáját követte. (Mármint a progresszió érzéssel nincsen gond, de ne ez vezéreljen már egy RPG-t.)
20 percnyi PC-s játékmenet a Comic-Conról (alápofázással)
A néveltávolítás esélyes, hogy Kojima lobbizásának a munkálya - hogy később is tudja használni a "Kojima Productions" nevet -, mintsem a bajuszpödrő Konami gonoszkodása.
A Konami PR-ja ettől független katasztrofális, hiszen az épületük portásától kezdve a voice actorokon át szinte mindenki többet tud a stúdió sorsáról... de Kojima végre szabad lesz és nem kell újabb Metal Geart csinálnia - amit már az első rész óta ígérget, hogy márpedig ez lesz az utolsó MGS-e -, szóval készítsétek a pénztárcátokat a világrengető Kojima-Del Toro Kickstarerre. :D
Az AC Unity így is bekerült a top10-es eladási listákba *1, szóval lehetne vitatkozni a hajó állapotáról. A reklámokkal értékesítő, mára mindennapossá vált praktikát meg jó, hogy felhozod, hiszen az AC széria már a kezdetektől fogva az egyik megtestesítője *2, viszont pont emiatt csodálkozom, hogy többször következetességről, ill. tudatosságról beszélsz. Miért viselkedne hirtelen tudatosan a fogyasztó, ha addig nem is volt tisztában azzal, hogy manipulálták?
A Syndicate teljesítményére kíváncsi leszek, de az eddigi Ubisoft termékek nem azt mutatják, hogy a vélt/valós negatív élmények számottevő hatással lennének az eladásokra.
.
[1] Ubisoft’s biggest seller was Watch Dogs (which was released much earlier in the year than most of their other games) at number five, followed by Far Cry 4 at number eight, and Assassin’s Creed Unity at number 10. - metro.co.uk
The fact that three of its brands were among the seven best-sellers of 2014 (Assassin’s
Creed® Unity + Rogue, Far Cry® 4 and Watch Dogs®) - ubisoftgroup.com (pdf)
[2] During the production of Assassin's Creed 2, the design team faced the challenges of an enormous scope, one of the biggest development teams ever assembled and a limited time frame. This session is about sharing our best practices to ship high quality games through a focused and rigorous Design Process while maximizing the output of production. - gdcvault.com (video)
Értsd, 300 fős fejlesztő brigád annál költségesebb, hogy a befektetők ne akarnának valamilyen biztosítékot, ami jelen esetben a marketinget takarja. Egyébként elég jó belátást nyújt az előadás az AC és az éves franchiseok design filozófiája mögé.
A Syndicate-nél kiderül. Kár, hogy egy esetleges gyengébb PC-s teljesítménynél sem megerősíteni, sem megcáfolni nem lehet majd az anekdotákat, hiszen számtalan kisebb faktor mellett simán lehet, hogy többeknek már a könyökén jön ki az ezredik rókabőr.
A PC-s vásárlási szokások függvényében valamivel jobb lenne, ha láthatnánk, hogy az első 1-2 hónapban miként alakultak az eladások. Ettől független a Steamcharts is jóval alacsonyabb aktív játékosszámot mutat a megjelenés időszakában, szóval ha az egyéb tényezőket félretéve elfogadjuk, hogy Steames felhasználók döntését nagyrészt a port milyensége befolyásolta: Mennyire tekinthető reprezentatívnak az AC Unity esete?
A szintén elég gyászos állapotban megjelenő AC3 a többi részhez hasonló számokat mutat, ahogy a Watch Dogs is az Ubi AAA-s játékaival arányos számokkal bír, pedig a "downgrades" agymenéstől független sem a legideálisabban futott a Watch Dogs PC portja. Más irányból megközelítve, miért csak 50 ezer eladott példányt számlál a technikai problémáktól mentes Rogue? (költői kérdés, hiszen zéró reklámot kapott)
Ezen kívül az AC Unity minden platformon gyalázatos állapotban érkezett, amit egy-egy komikus glitchet ábrázoló kép tökéletes reprezentált, egyben jócskán megnöveleve az esélyét, hogy az átlag janihoz is eljusson az infó. Szóval az eset extrém mivolta miatt szerintem nem a legjobb a példa, míg más portoknál én nem látok semmilyen korrelációt a port milyensége és az eladások között.
Sterner pont arra kívánt rámutatni, hogy a százalék/helyezés negyedannyi bevétel (€97 m) esetén kevésbé hangsúlyos a tavaly ilyenkori €360 millióval szemben. Ami elméletben maximálisan igaz, viszont ugyanezen a gondolatmeneten az 56%-os [PC bevétel] esés sem kis különbséget kéne jelentsen a konzolok 80%-ával szemben.
Konkrétan, ha a PC is 80%-ot zuhant volna, akkor €12,2 millióval kevesebb lenne a mostani összbevétel. Mindez szigorúan elméleti síkon, hiszen számtalan egyéb faktort nem ismerünk, de egy €80 milliós elővetítésnél ez nem elhanyagolható arányt képez. A valóság talajára helyezve pedig, erősödő back catalog teljesítményt, illetve digitális eladásokat emlegetnek, amik mind a PC platformot jellemzik (és erre mégha nem is tudatosan, de sterner is utalt: "több lehetett a leárazás").
Egyértelmű korrelációról természetesen nem lehet beszélni, de hacsak nincsenek hatalmas R&D, vagy egyéb kiadások a háttérben, akkor feltétlezehetően elég jól teljesített a PC platform.
A PC portok költségeit, és milyenségük/minőségük viszonyát a bevételekkel nem ismerjük, így az erre hozott kritika jogos, ahogy a növekvő mobil trendes megállapítással sem lőtt valószínűleg mellé.
Nem egészen. Legalábbis az EA már évek óta rendre besöpri a "legjobb munkahely", meg hasonló címen futó díjakat, ahogy az ott dolgozók is elég pozitívan szoktak nyilatkozni. (A publikum szavazatain alapuló "Worst Company in America" díj begyűjtése meg inkább a gamer kollektívát, meg valamilyen szinten a cég PR-ját minősíti, mintsem a cég munkakörnyezetét.)
http://www.ea.com/news/ea-named-to-best-places-to-work-2014-by-human-rig...
http://www.ea.com/news/ea-named-a-best-place-to-work-in-the-bay-area-for...
http://www.vg247.com/2015/03/06/simcity-developer-ea-is-actually-a-great...
A jobb PC portok reménye lehet kissé naívnak mondható, de az adott platform stabilitásából miért ne következhetne, hogy a jövőben nagyobb figyelmet kapjon?
A kisebb, digitálisan terjesztett címek gyarapodása legalábbis arra enged következtetni, hogy az előző generáció alatti elfordulás után lassan, de ismét kezd valamennyi figyelmet kapni a PC. Persze kis léptékekről van szó, amiből nem következik automatikusan a PC-központú AAA fejlesztés, de a digitális piac térnyerése is a PC valamilyen szintű számbavétele mellett szól.
Tacoma - 5 percnyi játékmenete a Fullbright (Gone Home) jövő évre datált játékából
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9F7RvgtuypY
.
The Endless Cylinder - Szürreális kalandozás az ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages) következő prototípusában
6 percnyi Trackmania Turbo játékmenet
http://www.gamersyde.com/hqstream_trackmania_turbo_walkthrough-35136_en....
A maszkokkal és a humorral, úgy nézem nem lesz gond, viszont a zseniális kameramunka visszatérése tényleg feltenné az i-re a pontot.
http://www.tested.com/art/movies/454928-low-budget-camera-tech-sam-raimi...
Így-így. A fizetős béta teszterek miatt meg remélhetőleg hasonló koncentrációval tudják majd kiirtani őket.
A modellben így is látok potenciált, mert a Contracts mód nagyon jó volt, és a nagy pályákat szívesen játszanám többször újra, de csakis a főmisszió végigvitele után. A Square Enix részéről érthető a döntés, hiszen külön reklámköltségek nélkül lesz rivaldafényben a játék, de tematikailag nem mondanám közösségi eseménynek a gyilkolászást.
A latexes ápolónénis trailernél és a botrányos Facebook kampányuknál lényegesen jobb húzás, de kifejezetten zavaró a homályban tartás - milyen gyakorisággal fognak jönni az új missziók, hány küldetéssel fog érkezni a játék (bah, ezutóbbinak a felvetése is vicc) - szóval a potenciális elsőnapos vételre alacsony esélyt látok. Mondjuk a dolog pozitív oldala, hogy a kevesebb tartalom miatt feltételezhetően több kapacitás jut majd a pálya-specifikus bugokra.
Mondjuk a Dukovny még hogy mondta, hogy bármit elvállalna már, csak nem legyen xfiles
rwurl=http://i.imgur.com/ZDQgZPJ.jpg
Egyik legzseniálisabb karakter volt. Remélem lesz ideje Duchovnynak ismét felölteni Denise szerepét. :D
Negyedik kommentben konfirmáltad, míg az első kommentben cancellation-ről volt szó: 4-1=3.
HL3 confirmed.
INFJ PERSONALITY (“THE ADVOCATE”)
The INFJ personality type is very rare, making up less than one percent of the population, but they nonetheless leave their mark on the world. As Diplomats (NF), they have an inborn sense of idealism and morality, but what sets them apart is the accompanying Judging (J) trait – INFJs are not idle dreamers, but people capable of taking concrete steps to realize their goals and make a lasting positive impact.
Viszonyításképp a megboldogult HARDWiRED szabályai:
http://web.archive.org/web/20140209030524/http://hardwired.hu/forum/foru...
http://web.archive.org/web/20051206023531/http://www.hardwired.hu/forum/...
Ugyanakkor dinamikatartományban továbbra is a diszkrét 5.1 a jobb, és nem is izzad be "alatta" az ember. :-/
Továbbra is játékokról beszélünk? Mert az egy dolog, hogy a fejhallgató kényelmetlenebb, de a játékok audioján hírhedten nem túl nagy a hangsúly a fejlesztés folyamán, így optimálisabb esetben csak alig van kihasználva a 6 csatorna, míg rosszabbikban hiányzik a center, vagy 2.0 a csúcs.
A VR, mint technológia is mozgatja a fantáziámat, de amennyiben csak néhány profi keverésű (horror) játék fog születni, már több mint boldog leszek.
ehh
Mondjuk az alant látható terveik és a veteránokból is álló csapatuk alapján elég összeszedettnek tűnik a projekt.
http://nectargamestudios.com/blog/kickstarter/kickstarter-update-priorit...