Hozzászólások

2015.08.14 - 00:44,p Hírek Smooth Video Project 4 az Indiegogo-n ugrás a hozzászólásra

Konnyen at tudod nevelni egyeb (jobb) standardokra is az agyad.

Nem jobb, más, ahogy a digitális sem "jobb" a cellulodnál. Mindkettőnek megvannak a maga előnyei, hátrányai, de végső soron a rendezőn múlik a döntés.

@Zoo

az irányítás reszponzivitása

Számít, de a framerate per second és az input delay egymástól függetlenek. Vagyis futhat a játékod 120 fps-en is, ha a beviteli eszköz válaszideje magas/szuboptimális.

És ha már felmerültek a játékok, a 30 fps-t nagyrészt költségkímélés szempontjából választják - hiszen egyszerűbb magasabb frame latencyvel dolgozni -, de ugyanúgy tekinthető alkotói döntésnek is, ha azt nézzük, hogy a különböző [vizuális] effektek, egyéb műveletek nem férnek bele 16.7 ms-es frame latencybe (ami a stabil 60 fps-hez szükséges).

2015.08.10 - 00:09,h Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

A képes update nem kevés időt fog megspórolni, de a kereshetőség irányába történő fejlesztésnek talán még jobban örülök. :)

2015.08.04 - 17:32,k Hírek Microsoft Gamescom 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

2016 végén jön a Halo Wars 2 PC-re és Xboxra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NMiiffLQcvE

2015.08.04 - 16:39,k Hírek Microsoft Gamescom 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

- Bloodstained crossplay (gyorsan reagáltak a Sony KS reklámjára)
szerk: + Thimbleweed Park reklám Ron Gilbert felkonferálásával

- a Quantum Break április 6-án jön

- backwards compatibility idén novemberben rajtol, Goldhoz járó prev-gen játékok automatikusan támogatva lesznek

2015.08.04 - 16:23,k Hírek Microsoft Gamescom 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Harvy666 írta: Lil'Finger :)

Tommy Carcetti. ;) Ja, és Cedric Daniels is fel fog tűnni a Wire-ből.

2015.08.04 - 16:08,k Hírek Microsoft Gamescom 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Na, jön a Quantum Break!

2015.08.04 - 16:01,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Papírdobozok sorba rendezve

Éljen a fogyasztói társadalom!

2015.07.30 - 18:42,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta: A konzolos megjelenés idejére (elvileg augusztus végét pletykálnak) tervezek róla egy rivjút ide is, meglátjuk, mi sül ki belőle.

Október 13.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vMkaNBVEiDU

2015.07.30 - 18:40,cs Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Augusztus 18-án jön a ZombiU u betű nélkül PC-re és konzolokra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pIX5PNOyzTM

2015.07.30 - 18:07,cs Játékok holdudvara Crowdfunding: Kickstarter, Indiegogo ugrás a hozzászólásra

The giants hiding a growing problem – Video games on Kickstarter on the first half of 2015

rwurl=http://i.imgur.com/jK5jvnB.png

- The Kickstarter fatigue is real and the large projects didn’t make it disappear, and it might be affecting mid-size projects the most. If anything, the big projects are hiding the issues.

.

- Mid-sized projects are in that odd budget range where it might either feel too expensive for what the game is, or too cheap for its ambitions. If you compare industry budgets to make PC and Console games (the platforms that are relevant to crowdfunding), those mid-tier budgets are actually very low. Most PC games these are probably above $500k than below. The audience might be wising up to this and prefer to go for the project closer to their full budget cost (which is arguable as I believe the Kickstarter “hits” are as under budgeted as the other ones).

- There might be a lot happening outside of Kickstarter. The last time I properly checked the other platform and their relative weight for video games on the crowdfunding space, they were representing an incredibly small proportion of the projects (both for number of projects and the $ amounts raised). it might be time for me to do another pass on Indiegogo and see if it has increased its market share.

http://icopartners.com/2015/07/video-games-on-kickstarter-on-the-first-h...

2015.07.30 - 17:59,cs Nagybetűs játékok Yooka-Laylee ugrás a hozzászólásra

A Team 17 lesz kiadásért felelős stúdió.

The firm will assist Playtonic with localisation, certification, QA, marketing and other business matters.

http://www.mcvuk.com/news/read/team17-will-publish-yooka-laylee-and-eyes...

2015.07.30 - 15:37,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #
2015.07.30 - 14:17,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #
2015.07.30 - 12:59,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

az ő feladatuk a szórakoztatás

Akkor minek ad rendszeresen interjút, vagy mi olyan meglepő azon, hogy nem mindenki nyeli be a "sallangot"?

Lehet empatikusan állni az interjúztatott személyéhez: azaz, hogy a csúsztatásaival valamelyest önmagát óvja a saját kudarcától/középszerűségétől, tehát nem tudatosan/szándékosan beszél mellé. Viszont ez messze nem a legjobb PR stratégia, hiszen az interjú alapvető szerepköre, hogy egyenes, könnyen értelmezhető válaszokat adjon. Ezt elmulasztva a válaszok értelmezése a reprezentált termék minőségétől kezdve a pletykákon át ezergyféle kontextusban születik. Pitchford múltját szem előtt tartva - aki már a stúdió nevét illetően is hazudott - pedig már halmozott hátránnyal indul minden vele készített interjú.

Pitchfordnak csakis a saját kijelentését kéne megfogadnia - "feladatuk a szórakoztatás" - és Molyneux-höz hasonlóan a PR-t jobb, ha másra bízza.

Oké, de ott van a másik, valamelyest jelentős vásárlói réteg is, akiknek igenis tetszett a DNF és a CM is

rwurl=http://static.gamespot.com/uploads/original/1338/13388005/2389133-494905...

Ha egészséges önreflexióra nem is fussa Pitcfordnak, akkor is bőven van mozgástér a hasbeszélés és a játék "leszarozása", többi felek befeketítése között.

Szerk:

Az meg pl. nem tudom, honnan jön, hogy én szerecsenmosdatni akarom Pitchfordot

"Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál"

Ehhez képest már hanyadik válaszodnál jársz?

"mivel szerintetek "összeesküvés" miatt lett szar a CM"

Ki írt itt ilyet?

Költői kérdések, csak az ilyen és ehhez hasonló mondatfoszlányaid miatt jön le hülyén dolog.

2015.07.29 - 14:16,sze Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Megvan a Fran Bow megjelenési dátuma: augusztus 27.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cnfXW4JRLpc

2015.07.28 - 14:45,k Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Ha ezzel azt szeretnéd mondani, hogy a horror műfaja nem kizárólag a félelem érzet keltéséről szól, akkor persze, egyetértünk. Azonban az alműfajok és a horror motívumokkal operáló játékok között hatalmas lehet a különbség, ha a játék egészét vizsgáljuk. A Blood esetén szó szerint köntösről lehet beszélni, ugyanis mechanikailag teljesen a Doomot idézi, ami méretes fegyverarzenáltól kezdve a robbanós hordókon át rengeteg elemet egy az egyben tartalmaz. Ezek pedig pont a horror központi érzésével ellentétesen működnek, hiszen a szörnyeket különösebb erőfeszítés nélkül, a saját kreativitásunk szerint darálhatjuk be.

Az atomkatasztrófa utáni Zónában pedig számtalan veszély leselkedik a játékosra, amik nem csak külsőségkben (aesthetically) mutatkoznak meg, hanem szerves részét képezik a "játékmenetnek" (amin keresztül a legtöbb érintkezünk a művel). Ezutóbbi zárójeles résszel nem azt kívánom állítani, hogy minden horror esetén a "grafika" alárendeltje lenne a "játékmenetnek", vagy hogy ezek arányai alapján kéne megítélni a játékot. De a konkrét példákban a vizualitáson (rigen környezet, testhorror) keresztül használnak horror motívumokat, amik mind a félelem érzéssel párosulnak, azonban ezen kívül csakis a S.T.A.L.K.E.R. használ egyéb módszereket az érzés elmélyítésére, míg a Blood kifejezetten ez ellen dolgozik.

Az alműfajos kérdésre visszatérve, meg sokkal előbb hoznám fel a komikus/morbid horror vonalat erősítő Deadly Premonitiont, a mechanikailag szintúgy bajos point 'n' click horrorokat, vagy a szerepkört megcserélő Stubbs The Zombiet, mint a Bloodot. Az Undyinghoz hasonlóan, a Blood is kiemelkedett annakidején - és most is nagyon jó lövöldék - csak azóta annyi horror körítéssel tálalt FPS, meg a műfajt jobban feldolgozó játék jött ki, hogy én nem raknám fel őket egy toplistára.

2015.07.28 - 13:32,k Hírek Until Dawn - 9 perc sétafikálás a Sony exkluzív horrorjából ugrás a hozzászólásra

Nem értem miért kéne motivációt éreznem az újrajátszáshoz, hogy egy másik üresfejű karaktert lássak meghalni, egy esetleg eltérő animációval...

Ütemezés szempontjából lehet jobb döntés párbeszédes átvezetőket választani a megszokott fejtörőkkel szemben, de ha lennének is "meaningful" döntések, nem látom milyen pluszt adnának a játékidő kitolásán kívül.

@psishock:

Próbáld meg a teljes mondatot/mondandómat értelmezni.

2015.07.28 - 13:20,k Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

A rangsorolástól eltekintve elég korrekt címek kerültek fel. Külön pluszpont, hogy nem nosztalgialistát csináltak, amik nagyja felett már jócskán elrepült az idő. Ezt figyelembe véve én is összedobtam egy top10-et:

01. Silent Hill 2 (2001)
02. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)
03. Amnesia: The Dark Descent (2010)
04. Lone Survivor (2012)
05. Condemned: Criminal Origins (2005)
06. Siren: Blood Curse (2008)
07. Alan Wake (2010)
08. Outlast (2013)
09. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
10. Harvester (1996)

@Magon:

egyszer csak bele kell vágnom a Stalkerekbe

/gasp

@Mudokon:

valamelyik pixeles indie gagyi helyett

gr8 b8 m8 i r8 8/8

Az Undyingot egyébként néhány éve játszottam újra, és a helyszínek, karakterek, hangeffektek, azaz a "hangulat" továbbra is remekül hozza a műfaj sajátosságait, viszont játékmenet szempontjából szinte semmiben nem tér el egy akkori lövöldétől. A Blood listára kerülésén is pont emiatt hüledezek, hiszen ha nagyon reduktívak akarunk lenni, akkor nem sokkal több egy horror köntösbe bújtatott Doom klónnál.

2015.07.28 - 13:01,k Hírek Until Dawn - 9 perc sétafikálás a Sony exkluzív horrorjából ugrás a hozzászólásra

A Walking Deadben a párbeszédeket karakterépítésre használták, így ott súlya volt a döntéseknek. Ugyanez a goofy, campy dialógusoknál már nem biztos, hogy meg fog valósulni. Mármint miért érdekelne bármelyik karakter sorsa, ha az interakciónk csak hülyéskedésben merült ki?

2015.07.28 - 12:54,k Hírek Szombati ZeneDrop: Shadow Warrior - Okinoww!a (Norvak's Chinese Rave Remix) ugrás a hozzászólásra

A goára jellemző hangszerelés nagyon bejött, viszont a közel 1,5 perces kiállás miatt a szám, mint egész nem állt össze.

2015.07.27 - 21:42,h Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Tetszik. Az akcentus kifejezetten hozzáad a komolykodó és szánalmas pengeélén táncoló felolvasáshoz. Írnám, hogy a fegyver láttán kissé lehervadt a lelkesedésem, de a Kickstarteres tervek függvényében úgyis kudarcra vannak ítélve (hacsak nem fognak már hónapokkal a kalapolás előtt massszív reklámhadjáratba).

2015.07.26 - 00:39,v Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

De hogy MINDENKI biszex?

Nem a legelegánsabb megoldás, annyi szent. De a Skyrim után ez miért olyan meglepő? Mármint arra gondolok, hogy a dialógusok abban is teljesen opcionálisak voltak, így a "románcolást" is hasonlóan képzelem el: egy újabb dialógusfaként a teljesen személytelen/üres karaktereken.

Az elődöket elnézve, itt is jó eséllyel a környezet és vidámpark módjára felépített tájak fogják a játék gerincét képezni, ami mellett egy tonnányi fícsörrel fogják elárasztani a játékost (házépítés, románc, stb). Hogy ezek közül kit mi fog megragadni, azt játékosa válogatja, de mindig is ez a design szemléletmód jellemezte a Bethesdát, amiért egyik RPG-jük sem rendelkezett túl emlékezetes identitással, ellenben egy Obsidian RPG-vel, vagy az erős rendezői vízió mentén épített játékoktól (pl. japán vonal: Kojima, Swery, Suda...)

Tehát egy alapvetően eszképista világban miben tér el a min-maxoláson keresztül történő önkifejezés a dialógusokon, vagy más játékelemeken keresztüli szerepjátéktól?

Persze a romantikus dialógusok puzzle szintre történő lebutítása bőven hagy kívánnivalót maga után. Hiszen verbális csatornákon keresztül, animációval párosítva próbálja imitálni a romantikázást, de ellenben a "valósággal", a románc opció is megoldással rendelkező rejtvény, amiért öntudattal rendelkező karakterek helyett, személytelen eszközöknek fognak tűnni, amik csakis a játékost szolgálják. Annyira eltérne ez a többi eszképizmust elősegítő eszköztől*, vagy más médiumhoz nyúlva: a romantikus ponyváktól? A kiváltott érzést tekintve nem - bár interaktív mivoltuk miatt erősebb hatással bírnának a videojátékok? -, míg a belső kohéziót figyelem előtt tartva lehetnek gondok.

*: Már maga az RPG műfaja is ilyennek tekinthető, elvégre a legtöbb esetben csak mi fejlődünk, míg a környezetünk teljesen statikus marad: a banditák nem halmoznak fel kincshegyeket, pedig sokkalta többen vannak... Vagy már maga a hős szerepkör is egy fantázivaliágot épít fel, ami a karakterünket folyamatosan istápoló dialógusokon keresztül rendre visszaköszön. Miben térne ez el a románc opcióktól?

2015.07.25 - 12:16,szo Hírek 2016 tavaszán PC-re, míg PS4-re csak jövő év végén fog eltalálni a Rise of the Tomb Raider ugrás a hozzászólásra

Tango írta: Namost ha W10 kell hozzá, az nekem kb ugyanaz, mintha xboxon lenne. Szóval továbbra is exkluzív.

Miért? W10 update jövő nyárig ingyenes. Vagy te is Win 98-ról tolod, mint Dohi?

2015.07.25 - 13:19,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Randy Pitchford has gone full-Molyneux

rwurl=http://i.imgur.com/8pzANpi.png

Eurogamer: Specifically regarding Aliens, if we forget for a moment whether we like it or we don't like it, a lot of people feel the game that launched was substantially different to the game that had been shown previously at trade shows.

.

Randy Pitchford: Yeah, games change under development, that's true.

Eurogamer: I absolutely accept that, and the footage was marked as work in progress and that's fair. What I'm curious about is why did this game change in the way it did?

Randy Pitchford: Which way do you want to talk about? Pick a way it changed. Do you have a specific example of something that changed?

Eurogamer: Yes! If we look at the E3 2011 gameplay demo for Aliens, there were certain graphical effects we didn't see in the launch version.

Randy Pitchford: We need a laptop. We can't do this.

Eurogamer: Oh come on. You must know what I'm talking about.

Randy Pitchford: I can't remember every effect. I can't possibly remember.

Eurogamer: Okay, but the general point is that it didn't look as good when it launched as it did in those videos.

Randy Pitchford: I think that's subjective. There was one demo that was done, there was basically the same environment that was the first map of the game, and they were trying to show, oh look how it changed. It was kind of hilarious because, the first thing was, you're walking down the umbilical cord and then there's a jolt and a shake and you look up and a body of a marine smashes against the glass and the glass shatters and there's blood and then the first-person player falls down and there's blood on the ground and then he pushes his hand off of it and stands up and you can see blood on his hand, and then he readies his gun and moves forward.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-23-an-hour-with-randy-pitchford

***

Silent Hills' Kojima, Del Toro Still Plan to Work on New Project

In an interview with IGN, del Toro said, "I love working with Kojima-san. We are still in touch. We are still friends and working into doing something together, but that’s not going to be [Silent Hills]."

.

***

The top 10 selling video games of 2015 (so far, in US retail)

1. Mortal Kombat X
2. Grand Theft Auto V
3. Battlefield Hardline
4. Call of Duty: Advanced Warfare
5. Minecraft
6. Batman: Arkham Knight
7. Dying Light
8. NBA 2K15
9. The Witcher 3: Wild Hunt
10. Super Smash Bros.

.

2015.07.23 - 20:20,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Elkezdődött a QuakeCon!

http://www.twitch.tv/quakecon

- péntek 20:00-tól Fallout 4
- szombat 22:00-tól Doom 4

http://www.quakecon.org/blog/2015/07/09/2-weeks-to-quakecon-schedule-of-...

2015.07.22 - 14:56,sze Oldalügyek Házirend ugrás a hozzászólásra

csak szimplán nem hagyja élni a másikat

Tehát a topik eredeti célját valamilyen formában akadályozza. :)

Amit én értek zaklatás alatt

Pontosan erről van szó, hogy a flémeléshez hasonlóan ez is borzasztó nehezen definiálható. A zaklatásnak annyiféle megnyilvánulása lehet, kezdve a direktebbektől, a passzív-agresszív magatartáson át az ezerféle vélt támadásig, hogy szélsőséges esetekben már szólna a lilatelefon, mondván, hogy csúnyán nézett rám (=zaklatott) az egyik felhasználó. Vagy menne a nyilvános szabályfelolvasás és annak értelmezése...

Hasonló logika alapján a trollkodást sem akartam belefoglalni a szabályzatba, de a kettőspont után, felsorolásképp még talán belefér - mint egy példa a sok közül -, amit egy általános megállapítás követ: "a topik eredeti célját bármilyen formában akadályozó".

A trollkodást is elég szabadon szokták sokan értelmezni, de indirekt mivolta miatt inkább kiemelendő, míg a direktebb megnyilvánulásokra utal a "szándékos" szó.

2015.07.22 - 14:11,sze Oldalügyek Házirend ugrás a hozzászólásra

"te meg mi alapján döntöd el, hogy..." vitaalap

Ugyanez az érv nem húzható rá a flémelésre vagy a zaklatásra?

Egyébként a pont inkább elrettentő, megelőző céllal került bele - ezért is a feltételes mód: "vonhat magával" -, hogy ez milyen formában lesz betartatva, az pedig teljesen a moderátorokon múlik (mint mindenhol), de aggodalomra szerintem nincsen ok, hiszen eddig sem voltak törléshullámok és jó eséllyel ezután sem lesznek.

Egyébként hogyan lehet egy topik célját akadályozni?

NSFW képekkel, floodolással... a sarkalatos megfogalmazás csakis a megelőzés végett került bele, nem az eddigi íratlan szabályok felrúgása, vagy az offolás elleni fellépés céljával.

A "flamelés, zaklatás" témakörét pedig a no doxing és az alatta található szélsőséges viselkedés ellen szóló pontok valamennyire lefedik.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!