Hozzászólások
Elsődleges fülek
A játékmenet videók még hibádzanak, de a rövid előzetes végre felkerült normálisabb minőségben is:
http://www.gamersyde.com/hqstream_doom_e3_trailer-35063_en.html
Fél percnyi PC-s futidzs: https://twitter.com/EAStarWars/status/613389335858016256
A fenti játékmenet mindennemű sallang nélkül, jobb minőségben:
Ilyenkor hova rakod a "barmi ami arra serkenti a felhasznalot hogy kommenteljen es jaruljon hozza a tartalmakhoz, az pozitiv" gondolat mentén megfogalmazott elveidet? :P
No nem mintha elleneznék bármilyen opcionális funkciót - habár a másik ignorálásával való fenyegetőzést meg az ehhez hasonló negatív hangvételű offolásokat a hátam közepére sem kívánom - és egy másik fejlesztő beszervezése végett bőven megéri, csak furcsállom ezt a látszólagos kettős mércét.
Tiszta sor, csak eddig jelen volt a gomb, illetve a "wysiwyg" felületen beágyazott videóknál továbbra is megtalálható.
rwurl=http://i.imgur.com/IQDLHdm.png
rwurl=http://i.imgur.com/s4U3FXS.png
Lehet régen is ilyen volt, viszont a világoskék alapon fehér betűszín nem túl szerencsés (mindegy, sokadlagos szempont).
A hibaüzenetet viszont már nálam sem dobja. Fura.
Jahogy ebbe nincs benne a Borderlands: Claptrap's Robot Revolution! Akkor gratulálok HB-éknek :D
Nem a Humble Bundle állítja össze a csomagokat. Egyébként a Claptrap's Robot Revolution messzemenően a leggyengébb misszió struktúrával rendelkezik: ölj meg 30-30 robotot, ölj meg 50-50 robotot... semmit nem veszítesz vele, ha kimarad.
Egy hónap leforgása alatt több mint 1 millió ment a Splatoonból.
That includes both digital and physical sales, though Nintendo didn't clarify the proportion of sales on each format. However, it did delineate Splatoon's sales by region: 476,000 in the Americas, 368,000 in Japan, 230,000 in Europe, and 20,000 in Australia and New Zealand.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-06-24-splatoon-hits-1-million...
Kíváncsi leszek mennyire lesz érdemes/kötelező legyakni a seggarcú szörnyikéket, vagy a Crysishoz hasonlóan akár végig is lehet majd lopakodni/rohanni a pályákon. Mindenesetre tetszik, hogy a pályák nyitottságáből fakadóan, látszólag a saját szájunk ízére formálhatjuk a játék tempóját; a Serius Sam-ben meg a hasonló lövöldékben mindig is az volt a legnagyobb gondom, hogy borzasztó hamar megelégeltem a megállás nélküli darálást.
A HUD nélküliség mellett meg nem teljesen értem a felröppenő számok létjogosultságát, szóval remélhetőleg kikapcsolható lesz.
Kikerült a Dark Souls 3 trailer némi infómorzsákkal... arról már nem tudunk mit tenni, hogy látszólag rajtad kívül a kutyát sem érdekel, meg hogy hol a Dark Souls topikba, hol ide rakod az infókat (ahol az utóbbi esetében pillanatok alatt elkallódik a többi post között.) :P
Egyébként nem hinném, hogy bárki is ellenezné, ha a linkelés helyett néhány sorral megtoldva a főoldalra hordanád a híreket... és ez úgy általánosságban vonatkozik minden kicsit lelkesebb, fogalmazni tudó tagra.
A rántott húson is lehet rágódni, sőt, szezámmaggal vagy más fűszerekkel is fel lehet dobni, de attól még egy kommersz rántott hús marad... Lehet irreális lenne a Mad Max univerzumától, vagy tripla-A-s budgetjű nyitott világtól többet várni, de látszólag ugyanazt a sokszor látott eszképista világot csomagolják újra.
A Fallout 4 is hasonló benyomást kelt, amit szintúgy csak több, de egyébként sekélyes mechanikával, rendszerrel egészítettek ki, melyek az egykaptafára menő külső motivátorokon alapszanak: azaz, minimális erőbefeketetésért cserébe bőkezűen jutalmazzák a játékost, legyen szó lootról, város/karakter/autó fejlesztésről. Mivel ezek könnyen megszerezhetőek, és a céljuk sem mutat túl azon, hogy jobbnak/erősebbnek érezzük magunkat, így egyrészt hamar "munkának" fognak érződni, amit kizárólag a céltalan fejlődés végett végzünk, másrészt [jellemzően] elég jelentős részét teszik ki a játéknak.
/rant off
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HrfCixsd2N8
Vazze. :D Asszem van egy fölös GOG kulcsom Witcher 2-höz, meg néhány drm-mentes indiem, régi AAA-s játékom bundle-ökből, ha lazítani szeretnél. :)
Worms Crazy Golf
Wtf? Van pár hátramaradt Worms/Team 17 univerzumában játszódó szemetem játékom valamelyik Bundle-ből, szóval ha érdekel, dobj egy pm-et. Ingyen és bérmentve viheted őket.
Nagyon kíváncsi leszek mit hoznak ki belőle, mert az első alapfelállása meg a dialógusai nagyon ott voltak a szeren, viszont a lövöldözési mechanikával egyetemben katasztrófálisan futott a játék.
Várhatóan még idén fog indulni kickstarter a folytatáshoz, de amúgy óvatosan a cikkel, mert elég spoileresen indít.
Ez legyen a legkisebb baja... engem jobban aggaszt a sok felröppenő "achievement", ami a más játékokból ollózott mechanikákkal egyetemben inkább egy bárminemű koherenciát mellőző üres sandbox érzetét kelti. Kb. mint egy vezetéssel megfejelt Shadow of Mordor, Nemesis rendszer nélkül.
Az E3 prezentáció folytatása 15 percben, immáron valódi játékmenettel:
15 perces off-screen prezentáció valamivel több [alig kivehető] játékmenettel, de még több infómorzsával:
Igen, úgy tűnik, hogy a minimum 2 óra nincsen vásárlási időponthoz kötve.
Viszont a kártyák kifarmolásához tudom ajánlani az Idle Mastert, mivel ehhez telepítened sem kell a játékokat. (Én legalábbis most teszteltem néhány korábban végigvitt, de kártyákat csak utólag kapott játékokon és hibátlanul működik.)
Én csak egyszeruen nem latom a célkozonseget
Ugyan a végére valamennyire felzárkózott a PS3, de az előző generáció konzola egyértelműen az X360 volt. Tehát még garantáltan sok háztartásban ott figyel a régi konzol néhány játékkal.
Emiatt már csak az a mentális tényező, hogy a nem kell új játékokat venni, viszi a régi megszokottat, ez is hasonló lesz, stb óriásit nyomhat a latban egy átlag konzolvásárló szemében, akinek a játszás kb. arról szól, hogy berakja a lemezt a gépbe. Az fps, grafika meg minden egyéb tényező evégett elhanyagolható, vagy majd csak gyakorlat közben fognak ráébredni.
Ezen túl meg ugye ott vannak a vékonyabb pénztárcájú, retro és használtjátékokkal üzérkedő budget gamerek, akiknél ez garantáltan selling pointnak fog számítani.
Elég csak belegondolni abba, hogy a Sony mekkora előnyre tette szert a használtjátékok megtartásával... nyilván sokkalta kiélezetebb lett volna a mezőny, ha a mostani olcsóbb, visszafele kompatibilitásos konstrukcióval indít a Microsoft, de a Windows 10, Hololens, Oculus és a mostani csatolt szolgáltatások mutogatásában sokkalta erősebb volt az MS az idei E3-n, amik miatt nem elképzelhetetlen, hogy egy kicsit felzárkózzanak.
Hmm, most nézem, hogy a legutóbbi "Hírek az RW figyelmébe" topikban és az egyik híren belüli beszélgetésben is a válasz helyett az azelőtti kommentet írja ki:
http://www.rewired.hu/comment/14714#comment-14714
http://www.rewired.hu/content/last-guardian-j%C3%B6v%C5%91re-%C3%A9rkezi...
Szerk:
Az E3 topikokban is előjött a gond; ráadásul a megboldogult HW fórumához hasonlóan nem lehet a korábbi oldalakra visszaugrani a kommenthivatkozásokra kattintva.
http://www.rewired.hu/content/microsoft-e3-2015-sajt%C3%B3konferencia?pa...
Hogy kettő kommenet is törölve lett volna? A #389 és a #392 között szinte kizártnak tartom, ha pedig korábbi kommentek törlése miatt csúszott volna el, akkor elviekben a #393-as válasznak is bugosnak kéne lennie.
Szerk: A stand-up comedys topikot elnézve viszont lehet, hogy csak egy-egy komment bugos. Nézd meg, hogy mi történik ha Lou #2-es kommentjére válaszolsz. Tippre a legutóbbi #9-est fogja kiírni, de a #2-re fog mutatni.
Persze, nem lenne nehéz rossz design döntésekre példákat hozni, de az Ico esetében a (korábban emlegett) "nehézség, platforming" kontextusán kívül helyezve már elég más lehet az említett elemek értelmezése...
A Resident Evilt pont evégett hoztam, hiszen az irányítását és a kamerahasználatát is széles körökben savazták, míg az ottani elemek központi szerepet játszottak a horror érzés kiváltásában. Ennek függvényében az altájjal kapcsolatos jelzőid elég felületes szempontok alapján születnek... vagy másképp fogalmazva, nem csak a klasszikus értelemben vett "szórakoztatás", meg az ezzel társított pozitív érzelmi halmazból meríthetnek a játékok, ahogy a core emotionökkel operáló blockbustereken kívül is van élet. (vagy nem teljesen értem mit szeretnél mondani a korábbi hozzászólásoddal)
szinte az összes designer fejlesztendő problémaként kezelte
A Resident Evil széria meg is sínylette... és legnagyobb sajnálatomra a festményként kezelt pályák kora - ahol többek között bevilágítással és árnyékok használatával (is) építkeztek - az irányításon keresztüli kommunikációval egyetemben is leáldozott sem terjedt el túlzottan.
A gyenge pathfinding kapcsán jó eséllyel fennmaradt a szemellenzőm, viszont a Barthes óta a szerző halott, így az élmény megítélése/értelmezése szempontjából nem fontos a készítők szándéka. Noha Ueda játékai inkább tekinthetőek erős szerzői hanggal megáldott műalkotásoknak, az irányítás kezünkbe adásával lényegesen több dimenzió játszik szerepet a megítélésben - mint azt az itteni példák is mutatják - ami miatt még nehezebb szerzői szándékról beszélni.
Az új Steam refund policy miatt. Értsd, a 2 hétnél korábban vásárolt játékok csak 2 óra játék után dobnak kártyákat. Igen, voltak akik kifarmolták a kártyákat, majd visszavitték a játékot.
ezt a teleportálást szó szerint kell érteni?
Nem teljesen, mivel ez afféle vetődés, ami közlekedésre tud szolgálni (hogy elérjük a magasan, nehezen elérhető pontokat), ahogy harc közben is ezzel tudunk a terroristák arcába repülni.
Szóval lore szempontjából nem lóg ki, viszont játékmenet szempontjából hatalmas rugalmasságot ad (főleg lopakodós stílusnál).
Rising Tide Gameplay E3 2015
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=086n6A1km_U
Valamivel hihetőbb lenne ez a kijelentésed, ha pár kommentel később nem a hozzád közel álló funkció hasznosságán ujjonganál... mindegy, opcionális jellege miatt feleslegesnek érzek bárminemű elvi vagy gyakorlati vitát nyitni róla.
Csupán az lenne a kérésem a fícsőrrel kapcsolatban, hogy valahol a profilon belül legyen "eldugva": a hirtelen felindulásból/véletlen ignorált eseteketet elkerülése és a vizuális zaj csökkentése végett. (Legalábbis a FUD fórumos implementáció borzalmas volt.)