Hozzászólások

2015.06.19 - 15:40,p Hírek The Last Guardian - Jövőre érkezik Fumito Ueda várva várt eposza ugrás a hozzászólásra

5-6 éve játszottam újra az Icot PS2-n, de őszintén szólva nem így maradtak meg az említett részek. Yorda kiszámíthatatlan, öntörvényű viselkedése kijejezetten azt erősítette meg, hogy ő is egy "valós" karakter, aki nem teljes mértékben a játékosnak van alárendelve (mégha a viselkedése helyenként vicces vagy éppen frusztráló is volt).

A nem mindig kiszámítható ugrásokkal meg az idegen helyszín ridegségét kívánják szemléltetni, amit éppenséggel a kameraszögekkel érnek el. Hogy ez többeknél nem pozitív érzésekkel társulnak, azt megértem, de ettől még az újabb megoldások nem rendelik maguk alá az itt felvonultatott megoldásokat, ahogy a színes film sem teszi elavultá a fekete-fehéreket.

Az Alone in the Darkkal nagyon régen játszottam, hogy érdemben hozzá tudjak szólni, viszont a régi Resident Evil kényelmetlen irányítását és kameraszögeit szokták hasonló jelzőkkel illetni - "nehéz", "csal" - miközben ezek mind szinonímái a műfaj által gerjesztett központi érzésnek.

2015.06.19 - 02:07,p Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Annak függvényében, hogy csak most zsákoltad a Borderlands 1-et, nem vagyok nagyon meglepve... :P de inkább arról regélj, hogy miket vettél egy teljes játék áráért.

2015.06.19 - 01:58,p Hírek The Last Guardian - Jövőre érkezik Fumito Ueda várva várt eposza ugrás a hozzászólásra

a kamera ordenáré mai szemmel az ICO-ban, Yordát meg sokat kell csalogatni

Max szokatlan lehet, de ugyanúgy kulcsszerepe van, mint az utódban, ahol leljebb helyezték a kamerát, amiért sokkalta nagyobbnak tűnnek mind a kolosszusok, mind pedig a helyszínek. Az ICO fixebb kameraszögei nagyon hasonló szerepet töltenek be, azzal, hogy a játékos irányította kamera helyett kötöttebb mód irányítják a figyelmét.
A Yordával folytatott kommunikáció pedig mechanikán keresztül erősíti a karakterek közti kapcsolatot... szóval én épp ellenkezően látom a helyzetet, miszerint szerves részeit képezik az élménynek.

2015.06.18 - 19:31,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Még idén jön a Telltale-féle Walking Dead második évadjához a spin-off miniszéria, Michonne főszereplésével.

https://www.telltalegames.com/blog/discussion/96344/telltale-and-skyboun...

2015.06.18 - 16:51,cs Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

"I've played the game probably 400 hours, and I'm still finding stuff that I haven't seen yet," lead producer Jeff Gardiner noted.

http://www.gamesradar.com/fallout-4-so-expansive-even-its-creators-haven...

Már a Witcher Wild Hunt kapcsán tett 200 órás kijelentéseknél is forgattam a szemeimet, de ez olyan szintű parasztvakítás, hogy arra nincsenek szavak... viszont egyben azt is megerősítették vele, hogy a Skyrimhez hasonlóan ez is könnyen átcsaphat repetatív grindfestbe.

2015.06.18 - 16:36,cs Hírek WB Games: Viszlát, High Voltage Software! ugrás a hozzászólásra

Nem semmi. Valamiért nem dereng, de volt már korábban hasonlóra példa?

2015.06.18 - 16:31,cs Hírek The Last Guardian - Jövőre érkezik Fumito Ueda várva várt eposza ugrás a hozzászólásra

Érdekességképp: A Sony pápája, Shuhei Yoshida lerántotta a fátylat a játék hosszas fejlesztésének okáról, melyért természetesen a nagyszerű PS3 hardver volt a legfőbb felelős. Ugyanis az akkori E3-s bemutató valójában borzasztóan futott, melyet csak a prezentációra tupíroztak fel fogyasztható állapotba. Azonban 2011 fele baromira belassult a fejlesztés a PS3 technikai korlátai miatt, míg 2012-re teljesen nyílvánvalóvá vált, hogy a Shadow of the Colossus című diavetítés elkerülése és a nagy nyitott terek végett kénytelenek voltak PS4-re áttolni a fejlesztést.

http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457

2015.06.18 - 12:39,cs Hírek HITMAN - Még idén visszatér a 47-es ügynök ugrás a hozzászólásra

Az összes ideiglenes misszió, plusz kontent ingyenes lesz, továbbá semmilyen DLC, Season Pass nem fog jönni a játékhoz!

"This is a full-fledged Hitman," Seifert promises. "Actually it's a bigger Hitman game than ever before, it will be more than Absolution. Our biggest levels are way bigger than anything we had in Blood Money. The AI entities, we have about 300 of them when we used to have 40 or 50 in the previous games. So it's a very big game [that] we will keep updating. It's $60, no dollar more, no DLC or microtransactions or stuff like that. You will buy it and you will have entertainment for a few months on top."

http://www.videogamer.com/ps4/hitman/news/hitmans_additional_story_conte...

2015.06.18 - 12:07,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Pontosan. Videojáték bizniszben sem megy ritkaságszámba, hogy a fejlődő régiókban másképp áraznak (keleti blokk, Oroszo., stb).

@psishock:

akkor mindenki a legolcsobb orszagokbol venne meg

A mostani szürkeimportos siteok is jól mutatják, hogy a "mindenki", de még a többség sem az olcsó kulcsos oldalakról vásárol; értsd, aktívan fellépnének ellenük, amennyiben így lenne. De a józanész sem ezt diktálja, hiszen mennyivel egyszerűbb a sarki boltban vásárolni, mint felkutatni és behozatni?

@Csöpi

ha az ötödéért árulja

Azért mert körülbelül ötödannyi az átlagfizetés még nem következik belőle egyértelműen az, hogy ennyiért is érné meg árulni...

2015.06.18 - 11:49,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ugyanannak a termeknek sokkal olcsobbnak kene lennie magyarorszagon, mert... Miert is? :D

Mert kb. ötödannyi az átlagfizetés?

2015.06.18 - 01:08,cs Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

A kártyás rendszer, achievementek mellett a kísérleti egérként kezelés mindig is szerves része volt a Valve-experience-nek... és eddig sem nagyon palástolták a szándékaikat, de a mostani "játéknak" csúfolt valamivel gyakorlatilag egy feldíszített Skinner boxot toltak a felhasználók elé. Legalja.

2015.06.18 - 00:44,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az új Wolfenstein-nal nem játszottam, de a platformerekhez hasonlóan a lopakodós játékoknak is előnyére válik, ha akár többször kell megismételni ugyanazt a részt, hiszen az alatt is tanul az ember, szokja a AI viselkedését (adott esetben megjegyezzük a járőrútvonalakat).

Hogy mennyire töri meg a stealth a darálást, arról nem tudnék nyilatkozni, de láthatlanban sokkal rosszabbul hangzik, ha ugyanazt a mozdulatot kéne újra, s újra megpróbálni, hogy hátha sikerül elcsípni a sarkon álló őr kettő másodperces holtidejét... vagy mivel próbálkozol, mennyire sűrűek a mentési pontok?

2015.06.18 - 00:00,cs Hírek PC-re is jönni fog a műfajalapító Gears of War remastere ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #
2015.06.17 - 18:46,sze Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

azóta fejlődhettek

Az általad preferált szempontok alapján nem igazán, sőt, a TES széria több szempontból a Morrowindnál csúcsosodott ki, szóval a frankó látványvilágon kívül nem sokból maradsz ki, ha átugranád a Skyrimet.

A Fallout 3 viszont a VATS rendszere miatt mindenképp ajánlott, szigorúan a New Vegas előtt, mivel a hangsúly áthelyezésén túl több technikai újítást is hozott, így már csak abból fakadóan is negatívabban élnéd meg a Fallout 3-at.

2015.06.17 - 18:35,sze Hírek PC-re is jönni fog a műfajalapító Gears of War remastere ugrás a hozzászólásra

OFF:

sokan tekintik az elsőnek

Nem inkább meghatározónak?

Mondjuk a vitapontod - az RPG-s témához hasonlóan - ismét afféle utólagos revizionizmusnak tűnik, hiszen műfajok atyjaként mindig azokat a műveket/készítőket szokták emlegetni, melyek a legnagyobb hatást gyakorolták, nem hogy ki érkezett elsőnek. Hitchcock előtt is létezett a thriller, ahogy Romero sem elsőnek állt elő a zombis filmekkel, mégis a nevükkel szokták társítani a műfajokat.

2015.06.17 - 18:10,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

A DOOM 3 sokaknak csalódás volt annak idején

Persze, de azért ezen kritikák egy része túlmutatott a játékon magán és inkább a franchise korábbi részéhez képest történt elmozdulását méltatták. Na de nem is ezen szeretnék rugózni... hanem, hogy a Doom 3 miként törekedett az alapfelállást (elhagyatott űrállomás) vizuálisan és mechanikailag egyaránt kiszolgálni, legyen szó a megvilágításról, vér gyakori használatáról, vagy akár a sokat kritizált zseblámpa működéséről.

Hogy ezeket ki milyen szempontok alapján ítélte meg, az már más kérdés, de a Doom 4-ből mutatottak is rengeteg szempontból a 3 horrorisztikus vonalát látszanak követni: temérdek vér használata hangulatkeltésre, amit követve éppen egy rövidebb pillanatra látunk eloldalogni egy darabos mozgású szörnyet, de a résnyire nyitott ajtók is gyakori horror toposznak számítanak - amiket kézzel fel lehet feszíteni, szóval ezt simán lehet, hogy használni fogják ijesztegetésre - vagy még árulkodóbb a sötétebb színpaletta és az árnyékok használata arra, hogy milyen irányt fog vélhetően követni a 4.

Ez nem zárja ki a pörgősebb dallamok felcsendülését, és így is lesz benne "metálosabb" momentum bőségesen a szörnyek pofánrugásával, feldarabolásával... de kizárólag mechanikán keresztül történő elmélyülést - bárminemű tematikai koherencia nélkül - szerintem nem érdemes AAA-s játéktól várni.

2015.06.17 - 16:35,sze Hírek FRISSÜLT: Killer Instinct PC verzió? BEJELENTVE!!! + Season 2 lezárás ugrás a hozzászólásra

OFF:

Hmm, bezavartak a korábbi pletykák és a későbbi részekből ollózott multiplayer módok...

2015.06.17 - 16:20,sze Hírek FRISSÜLT: Killer Instinct PC verzió? BEJELENTVE!!! + Season 2 lezárás ugrás a hozzászólásra

az első 3 GoW jön PC-re elvileg

Bár még megjelenési dátum nincsen, de gyakorlatilag is jönni fog PC-re a feltupírozott trilógia.

Egyébként a kalózzászlós PC-n hatalmas fegyvertényező a F2P, szóval ha kicsit is fogják a KI PC-s portját reklámozni és tényleg olyan jó a játék, mint amilyennek lefested, akkor simán ez a rétegműfaj is beléphet a reneszánszot élők klubjába.

2015.06.17 - 15:13,sze Hírek HITMAN - Még idén visszatér a 47-es ügynök ugrás a hozzászólásra

A PC Gaming Shown szórta el az infómorzsát az Io-Interactive pápája, hogy a megnövelt pályákkal nem csak a levegőbe beszéltek, ugyanis NEM lesznek feldarabolt, checkpointokkal elválasztott pályarészek!

Illetve itt egy előnyös szögekből mutatott montázs:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ryuUJ_bQBAw

2015.06.17 - 02:12,sze Hírek Nintendo E3 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Ami alapból halva született, annak nem lehet annyi. ;) Mindenesetre ez a mostani jövőkép nélküli, konferenciának csúfolt "megmutatjuk mi fog megjelenni az elkövetkezendő fél évben" különszám nem volt túl meggyőző. Bár tematikailag a bábos-bohockodós előadásmód kifejezetten passzolt, szóval annyira nem érződött elvesztegetett időnek az az egy óra.

2015.06.17 - 01:56,sze Hírek HITMAN - Még idén visszatér a 47-es ügynök ugrás a hozzászólásra

Contracts - Absolution - Blood Money a sorrend nálam.

A Contracts van az élen, mivel:

- kerek történetet mesél el, amit a pályák tematikailag is követnek (nem csak random sandboxról van szó, mint a Blood Money esetében)
- rengeteg nagyszerű, emlékezetes pályát tartalmaz (Beldingford Manor, Meat King's Party, Traditions of the Trade)
- Jesper Kyd BAFTA díjas soundtrackje szól alatta
- nagyobb a kihívás: kegyetlenebb az AI + nincsenek mechanikai könnyítések (a Blood Moneyhoz képest)

Az Absolution sok téren nagyot újított, emiatt megosztóbb, de úgy tette gördülékennyé a játékmenetet - ami miatt mindig is sok kritika érte a franchiset, azaz körülményes az irányítás - hogy mellette megmaradt a kihívás, hiszen a játékelemekkel/mechanikákkal nehezítette a célunk elérését. Több kisebb pályarész volt, ahol A pontból kellett B-be eljutni, de ahol egy kicsit is kinyílt a pálya mérete, ott az elődökhöz hasonlóan volt lehetőség kibontakozni.

A Bloody Money szintén nagyon más iskolát képvisel, ugyanis itt különösebb tematika, összefüggés nélkül kapunk egy csomó méretes sandboxot, de mivel a játékosi karakter és az NPC-k erőviszonya között hatalmas a különbség, a játékos javára, így a pályák inkább egyfajta puzzle-nek érződnek, ahol mi írjuk a szabályokat. Ebben is ki lehet bontakozni, de a korábbi részekre jellemző [mechanika által gyakorolt] nyomás egyszerűen nincsen meg, amiért inkább játszótérnek érződnek a pályák.

2015.06.17 - 01:18,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

A régiekre jellemző over the top stílus is egyfajta iránynak tekinthető - én is kedvelem - de akkor minek a jobbnál jobb bevilágításokkal és egyéb vizuális elemekkel fokozni a hangulatot, ha a zene az ilyen irányú építkezést már csírájában elfolytja?

A nyomasztó hangulat oldására pedig a fegyverek adottak, és csupán olyan pályarészekre van szükség, ahol előnyös helyzetbe kerül a játékos, ezzel kihangsúlyozva a böszme mordályuk erejét.

2015.06.17 - 00:59,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Igen, az ilyen és ehhez hasonló giccsparádékra találták fel a moddolást.

Másképp mondva, mégha méretes fegyverarzenállal is megyünk neki a monstáknak, a sokszor mögénk teleportáló szörnyek és az egyébként is kihalt, dárkos űrállomás sugallta szemernyi félelemérzetet a zene reflexből megölné.

2015.06.17 - 01:04,sze Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Az iniben való turkászásnak az egyetlen nagy szépséghibája, hogy szükségeltetik hozzá a játék előzetes ismerete, azaz balansz nélkül is kellően erősnek kell lennie a harcrendszernek és a többi résznek, hogy még a moddolás előtt ne unjunk rá.

A Fallout 3-nál az újdonság ereje miatt ez mindenképp adott volt, legalábbis esetemben, mert az első, néhány kitérős végigjátszás után is töretlen lendulettel vetettem magamat neki másodjára. Viszont már kb. félúton az ini-hez kellett nyúlnom, hogy növeljem a kihívást, ugyanis a rendszer kiismerésével - magyarul specializációval - gyorsan borult az egyébként is ingatag lábakon álló balansz.

A Skyrimnél a sok hasonlóság miatt már hiányzott az újdonság ereje; és akármennyire is volt fekete-fehér a F3 döntésrendszere, itt még fel lehetett bosszantani az NPC-ket, hogy nem álltak többet szóba veled, vagy extrémebb esetekben rád támadtak, mindez szinte teljesen hiányzott a Skyrimből, közel elviselhetetlenné téve a Bethesda egyébként is pongyola minőségű párbeszédeit.

Ezen túl a Skyrim fejlődési rendszere nem szab semmilyen korlátot az ezermesterré válásban... én mostanában játszok vele először, egy sunnyogós karakterrel, de pusztán a harcrendszer változatosabbá tételéből fakadóan is hasonlóan erőssé váltam sebző varázslatokkal. Vagyis az első végigjátszás kb. fele után modokhoz kéne nyúlnom, mivel a kihívás teljesen megszűnt és a dinamikus időjárás változás, pazar látványvilág sem okoz minden alkalommal merevedést (sekélyes párbeszédekből meg a kezdetektől fogva több volt a kelleténél).

A Skyrim közben érzem igazán, hogy mennyit dobott a Fallout 3-on a VATS rendszere - nem kellett a borzalmas mozgású harcrendszerben évekig keringőznöm a sok életű NPC-kkel - így a Fallout 4 is előnnyel indul, de az egyébként RPG alapjait adó rendszerek leegyszerűsítésével elég hamar kirekesztik a kicsit is rutinosabb cRPG játékosokat, vagy akik már játszottak a korábbi részekkel. Hiszen az előre legyártott tartalom élvezete sokkal végesebb, mint egy többváltozós rendszer kiismerése... ha meg moddolással kell indítani, az már régen rossz, hiszen a rendszer kiismeréséből fakadó élvezetet már kezdés előtt megöli az ember.

@Zoo:

Oblivion [...] mert azt próbáltam a legtöbbet

*haj égnek áll*

2015.06.16 - 19:36,k Hírek Square Enix E3 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

FF7 remake újrázás gameplay nélkül. meh.

2015.06.16 - 19:30,k Hírek Square Enix E3 2015 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Unlimited C4!

+ ejtőernyőzés közben indítható rakétavető. :D Szóval úgy fest, rátesznek még néhány lapáttal az egyébként is fícsörgazdag JC2-re.

Ja, és jól hallottad, december 1-én fog jönni, szóval jó zsúfolt ünnepi időszaknak nézünk elébe.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!