Hozzászólások

2015.06.12 - 02:41,p Hírek A Street Fighter V végre megmutatja harcrendszerét ugrás a hozzászólásra

A 2. és a 3.-rész között se volt akkora nagy ugrás...

Óriási bukta is volt... nyilván több és teljesen más okokból kifolyólag, de ez ilyen távlatból lényegtelen is, hiszen míg a 90-es években árkádokon és elsősorban Japánban volt népszerű a Street Fighter, addigra a SF4 10 évvel későbbi megjelenésére már csak technikailag is rengeteget változott a piac. Mindez a designon is érződött, érződik, és a mostani tournamentek helyszínei egyben nagyon jól is szemléltetik, hogy a Street Fighter - és a Capcom bunyós játékok - közönsége túlnyomórészt nyugatra helyeződött át.

A "grafika" is ilyenképp jöhet képbe, mint egy faktor a sok közül, amivel a nyugati, (otthoni) konzolos emberkéket meg lehet fogni. Elvégre a SF5-öt már garantáltan nem árkádokra tervezik elsősorban, de az ázsiai piacra sem, mert akkor alapból mobilra jönne ki, valami addiktív pénznyelő formájában...

Ettől független önmagában is a legnagyobb húzónévnek számít a Street Fighter, és még nem zilálták szét a mezőnyt ezerféle kiadással, szóval kíváncsi leszek, hogy az esportos irányt, f2p-t, vagy valami más üzleti modellt fognak űzni. Ugyanis első ránézésre nem különül el annyira a megszokottól, ami egy veteránnak plusz lehet, de az alkalmi játékosnak, vagy hosszú távon már nem biztos, hogy elegendő.

2015.06.11 - 20:37,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Torment: Tides Of Numenera How inXile Are Bringing Pen-and-Paper To PC
RPS interview /w Colin McComb and Thomas Beeker

***

Chris Avellone Interview: Game Design, Numenera, And Hints About His Future

PCI: Beyond Numenera is there anything you can talk about that you’re working on in the future?

.

CA: Nothing that I can talk about right now. I will say that the work on Numenera, I’m really enjoying it. There’s a lot of stuff still to do so I’m looking forward to getting my hands back in there. I really enjoy writing the character that’s going to be in the game, in many respects he’s very planescapey so I’m looking forward to that. Also, I’m working with a lot of the guys that I worked with on NWN 2, and also the original Planescape, so being able to work with all those guys again has been a huge joy.

The future beyond that… I guess there’s a lot of gleams in people’s eyes for these really cool ideas they would like to bring to the game arena and those ideas are pretty awesome. So I’m looking forward to seeing where that goes and hopefully being a part of that.

PCI: We’re definitely going to see more games from you then?

CA: I don’t think I could ever stop being a game designer, that’s just where my brain is going to be at until I’m in the coffin.

2015.06.11 - 12:51,cs Hírek Végre PC-re is eltalál a Mega Man széria ugrás a hozzászólásra

"Még idén nyáron várható PC-re és konzolokra..."

A címválasztás meg onnan ered, hogy a korábbi (konzol)generációkra, sőt, még mobilokra is kijött a Mega Man, míg PC-re a mai napig nem létezik hivatalos verzió.

2015.06.10 - 16:23,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Jövő tavasszal jön az új Ratchet & Clank az Insomniactól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RgM69STfImY

.

We ended up with a new game, with elements based on the original – but now with modern controls, several new planets, new and updated gameplay segments, all-new Clank gameplay, all new boss fights, new flight sequences, and more, all constructed to take advantage of the PS4’s graphical prowess. Throw in James Arnold Taylor as Ratchet, and you have a new beginning.

http://blog.eu.playstation.com/2015/06/10/heres-your-first-look-at-ratch...

2015.06.10 - 16:05,sze Hírek Az E3 hype-vonata előtt: Rise of the Tomb Raider kedvcsináló ugrás a hozzászólásra

Mit? Mivel klasszikus értelemben vett "beszédhibáról" nem lehet beszélni (én legalábbis nem hallom), így csak arra tudok tippelni, hogy az akcentusát tartod kicsit furának. Ami tényleg nem a legszokványosabb - tekintve hogy brit származásű a hölgyemény, de jórészt Amerikában nőtt fel - és a blőd egymondatosoknál kellőképpen kihangzik.. és igen, mint az akcentus alapján sztereotíp szerepekre kasztolt színészeknél, ugyanúgy itt is jó eséllyel az akcentus miatt kérték fel (hogy a lokális amcsi akcentushoz szokott célközönséget jobban megfogja).

2015.06.10 - 15:55,sze Hírek Végre PC-re is eltalál a Mega Man széria ugrás a hozzászólásra

Ez a Mega Man valahogy sosem fogott meg

Gyerekként, vagy mostanában is próbálkoztál vele? Mert én 6-7 éve szerváltam egy NES-t, hogy újrajátszak néhány klasszikust, meg amik kimaradtak anno - Battletoads, Kid Icarus, Mother - de a Mega Manen nem igazán akar fogni az idő vasfoga. Ezért is leszek kíváncsi, hogy a bossok elleni begyakorlás lehetősége miként fogja befolyásolni a játékot, mert mégha hamar irritálóva is tudott válni, hogy a bossok miatt újra, s újra végig kellett rohanni a pályákon, kulcsszerepet játszott a különböző mozdulatok elsajátításában. A Super Meat Boy zsenialitása is ezen alapszik, hogy elhalálázosán keresztül, pályáról pályára tanítja a játékost.

2015.06.09 - 16:11,k Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Két hét alatt több mint 4 millió példány ment el a Witcher 3-ból!

rwurl=http://i.imgur.com/c5XoegY.jpg

http://thewitcher.com/news/view/1056

2015.06.06 - 15:41,szo Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, a medencés showdown tényleg gyengus volt, viszont "bugyutaságokra" egyáltalán nem emlékszem.. mármint a menekülés közben eleső, bokát kitörő szereplők esete az egyik legelcsépeltebb kliséje a műfajnak, ahogy a félelemközpontúság is eléggé behatárolja a lehetőségeket, ami miatt a "logikátlanságok" megemlítését még talán a blockbustereknél népszerű nitpickingnél is értéktelenebbnek szoktam tartani.

A Teethet, Slithert én is csíptem, ahogy a What We Do in the Shadowsnak is örültem, hogy elhozták a Titanic feszt keretén belül, viszont ez horror elemekből építkező mockumentary volt, ami a műfajra jellemző [félelem] érzést nyomokban sem tartalmazott. Inkább a Flight of Conchords humorát kedvelőinek merném csak ajánlani, mivel a meta poénok eléggé el voltak szórva a másfél órára.

Az Insidious nekem kimaradt, de néhány jobb horror, amik hirtelen eszembe jutottak:

- You're Next (2011): Funny Games óta az egyik legjobb home invasion horror (Wingardtól a The Guest a tavalyi év legtökösebb akciófilmje, ami az old school motívumok mellett horror elemeket is tartalmaz.)

- Resolution (2012), Trolljegeren (2010) és a [Rec] (2007) a jobb találtkamerás horrorok vonalát erősítik

- Maniac (2012), Berberian Sound Studio (2012) filmekben inkább csak mellékzöngeként van jelen a műfajra jellemző félelem érzése, és a horror elemek inkább csak afféle eszközként szolgálnak, amik segítségével más témákat boncolgatnak.

- Session 9 (2001) pedig szintúgy a lassabb folyású horrorokat erősíti, és mégha nem is ismeretlen területeket jár be, a vizuális megvalósítások miatt bőven az élbolyt erősíti.

2015.06.06 - 14:43,szo Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

a booster packokból nyitott kártyákon is egyhetes zár van

A napokban kapott booster packet ma bontottam ki, és a kártyák lakat nélkül érkeztek.

2015.06.05 - 18:46,p Hírek XCOM 2 bejelentő trailer - FRISSÍTVE ugrás a hozzászólásra

http://www.ign.com/articles/2015/06/05/why-xcom-2-had-to-be-pc-exclusive

- On Solomon's must-have list were high-fidelity characters and environments, better-looking destruction, physically based rendering, and the crown jewel he’d wanted to get into Enemy Unknown but couldn’t: procedurally generated maps.
- XCOM 2 runs on a heavily modified version of Unreal Engine 3.5 (Firaxis’ customizations are too extensive to easily move to Unreal 4).
- The team is optimizing the interface to be mouse-and-keyboard friendly, moving UI elements and grouping them logically so that buttons we’re likely to press one after the other aren’t placed on opposite sides of the screen.
- We’ll also see more tactical information (such as detailed explanations of why your chance to hit is increased or decreased) displayed on the tactical interface.

2015.06.05 - 18:22,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

A video ablak detektalja hogy hol van, es ha komment mezoben talalhato akkor balra sorolodik, ha cikkbe nyomta valaki bele (vagy masik nyitotopikban), akkor kozepre sorolodik. Full automatikusan, nem kell semmit kulon alligatni rajta.

Még jobb! Viszont amennyiben nem ütközne a mobilos felbontásokkal, én is támogatnám a videó ablak további dagasztását, akár a régi [550-600 körüli] méretre, vagy a hqdefault.jpg 480x320-as méretére. Alkalmi randa thumbnail ide vagy oda, tényleg nem hátrány, ha jobban elkülönül a videó, ha már úgyis szinte minde cikkre jut egy.

2015.06.05 - 15:40,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

eldöntöttem. Mindennap becsületesen éjjel 3-4között amikor mindenki alszik, kézzel emelek rajta .01 századot, így majd 1 év alatt felszurkolom 20px-re és az lesz a default megszokott követelendő! xD

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rvq1Vz7oyU8

.

Szerk: Viszont az ilyen kicsi videó ablaknál lehet egy fokkal jobban nézne a balra igazítás, és max a híríróknak kellene középre rakniuk a videókat.

2015.06.05 - 15:13,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

talan mehetunk mink is a "bongeszo sztenderd" meretekkel ami vegulis most is be van mar elezve.

A régi ~115 karakter/sorhoz képest a 90-95-ös érték is ég és föld, de szerintem 85-90 még jobb lenne. Mindegy, tesztelgessük, aztán időközben elválik. Habár meg merem kockáztatni, hogy 1-2 hét 16-os méret után, ha sunyiban feltolnád 17-re, nem sokakat zavarna, ill. többeknek vlszleg fel se tűnne.

@dulakh:

az embereknek sokat kell görgetnie a nagy kép-/videoméretek miatt, a 17px fontsize-nál meg most épp a szöveg miatt kellene sokat egerészni / tapizni.

Nem ugyanaz a kettő, hiszen a 800x450-es kép egyből átadja az információt, így azonnal átgörgeted, míg ugyanezen hosszúságon szereplő 10 sornyi szöveget valamivel több időbe telik elolvasni (tehát nem folyamatos egerészésnek fog érződni).

A böszme videós probléma a mostani frissítéssel meg ugye megoldódott, illetve a 800-as képek helyett kisebb bélyegképek használata is valamelyest orvosolja a problémát.

2015.06.05 - 13:47,p Bugok bug: dupla, tripla enteres sorkhiagyás nem működik ugrás a hozzászólásra

Gotcha, de mivel csak apró kozmetikai hibáról van szó, nem életbevágó.

Viszont a mostani update-tel úgy nézem, ismét lemarad az enter az [media] tag után. ^^

2015.06.05 - 13:38,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Az új videókezelés elképszetően jó lett, hiszen végre nem vagyunk kiszolgáltatva a default thumbnaileknek, ami pofás háttértől kezdve otrombább, vagy szürke háttérig is terjedhet. Arról ugye nem beszélve, hogy kevés sávszélen, mobilon, stb nem is biztos, hogy meg szeretné nézni az illető a videót... szóval ez a feature update még a korábbi megoldásnál is sokkalta jobb lett. (Egyedüli "hátránya", hogy sortöresre már nem igazán lehet használni, de max annyit jelent, hogy a videók inkább a cikkek végén fognak szerepelni és inkább képekkel lesz érdemes sort törni.)

A képes update is üdvözölendő, aminél szerintem a 2x400-as megoldás fog dominálni, hiszen kevés sávszélt/helyet eszik és még talán kisebb, mobil felbontáson is kivehető a két egymás melletti kép.

Szöveg: 800 szélességen a 18-as betűméret már vastagodik/nem szép, viszont 17px-en a leghosszabb sorok sem mennek 90 chr/row felé, míg az átlag 85 karakter/sor körül mozog. Szóval én ezt venném default értéknek.

Azt meg csak zárójelben jegyezném meg, hogy a böngészők 16px-es default font size-zal operálnak: http://www.smashingmagazine.com/2011/10/07/16-pixels-body-copy-anything-...

- mint azt másik is írták, ideális lenne, ha a téma nézet/topiknevek is arányosan megnőnének
- viszont a dátum | kinek válasz így elsőre nem biztos, hogy akkora tragédia, hogy kisebb méretű, hiszen [aktívan] úgyis a kommenteket olvassuk
- továbbá ez egy újabb indok lehet a "válasz", "főoldalra" gombok ikonokra való lecserélésére, és a hsz szám, csatlakozási dátum profil fül mögé rejtésére

(annyira nem nézegettem, meg annyira nem is szempont, de mintha csak a 800-as szélességen műküdne a betűméret skálázó)

2015.06.05 - 01:16,p Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A The thing pl. remek, ha már Carpenter :P (Evil Dead, Exorcist, Scream, Nightmare on Elm street 1-2, Bubba-ho-tep, vagy az utóbbi évekből a Tucker & Dale vs. Evil)

Ez elég biztonságos válasz volt, amiért a kérdésem függvényében nem tudlak hibáztatni. Csupán megrökönyödtem, hogy az elég eredeti megoldásokat felvonultató It Follows csalódást okozott, amire kapóra jött a horror nagymesterét kritizáló kommented. :)

Mármint vizuálisan zseniális volt az It Follows, ami alatt nem csak Detroit szürke utcáit és a temérdek zoomot, panning shotot értem, hanem, hogy szinte kizárólag a kamerák segítségével generálták a feszültséget.

Amúgy horror-komédián belül az új-zélandi Houseboundot bátran merem ajánlani.. viszont a "natúr, sima" horror alatt az ezredforduló után népszerű psycho vonulatot értenéd, vagy tágabb értelmezésről lenne szó, amibe minden, amitől "magad alá csinálsz" beletartozik? (Esetleg ebből fakadóan okozott csalódást az It Follows is?)

Csak mert, ha frissnek nem is hatottak, a Conjuring és a The Babadook is elég korrektül össze voltak rakva a korábban is említett vonulatból, vagy Ti West némileg múltidéző The House of the Devilje is a megfelelő szálakat rángatta. Vagy ezeknél obskurusabb alműfajokat kedvelnél (mint pl. over the top/trash Zombeavers, Wyrmwood)?

2015.06.03 - 01:17,sze Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A másik topikban történt Carpenter fricska után csak félve merem megkérdezni: mik a kedvenceid, milyen kaliberű horrorokat tartasz "jónak"?

2015.06.03 - 01:07,sze Kívánalmak Kívánalom: válasz kiemelése ugrás a hozzászólásra

A "láttam"-hoz hasonló keretes megoldás nagyon otromba lenne? Vagy a HW-hoz hasonlóan, ezt is le lehetne cserélni egy kicsit elütő ikonra, és akkor a "főoldalra!" gombnál is talán valamivel leíróbb/ösztönzőbb lenne egy thumbsup, vagy egy felfele/főoldalra mutató nyíl.

Szerk: Bár az ikonos megoldás könnyen növelheti a vizuális zajt, vagy a [máshol] megszokásból használt hüvelykujj kifejezetten félrevezető lehet.

2015.06.02 - 19:27,k Nagybetűs játékok Horrorjátékok ugrás a hozzászólásra

Fejhallgató nélkül szoktál horrort játszani, ráadásul 5.1-en, amikor stereó felett hírhedten szar elég vegyes a legtöbb játék hangkeverése?

rwurl=http://i.imgur.com/DoDoiXc.jpg

2015.06.02 - 00:23,k Hírek XCOM 2 bejelentő trailer - FRISSÍTVE ugrás a hozzászólásra

Ja, abból kiindulva frankón meg lehetne dobni területfoglalós, bázisfejlesztős dimenzióval, de kérdéses, hogy mennyire illene az alapfelállásba, ahol a lakosság feletti uralkodás mellett még a háttérben lévő szálakat is az ufók rángatják. Emiatt a régi támogatásos rendszer ugye ki is van lőve, hiszen bármi terjeszkedést még csírájában el kéne folytsanak a hatalmon lévő űrlények.

Szóval nekem egymás után fűzőtt inflitrator missziók ugrottak be elsőre, ami mellett pimpelhetjük a hajónkat és a katonáinkat... de akkor minek a procedurálisan generált pályák? Csakis az újrajátszhatóság, költséghatékonyság végett? Aligha, mindenesetre a PC-exkluzivitás újabb kapukat kéne, hogy megnyisson, szóval én is tülkön ülve várom a további infómorzsákat.

2015.06.01 - 17:18,h Bugok bug: dupla, tripla enteres sorkhiagyás nem működik ugrás a hozzászólásra

A [media] tagnél ugyanúgy fennáll a probléma; alap és wysiwig kommentelési felületen egyaránt.

(A főoldalon egyelőre manuálisan toltam egy enter az érintett cikkeknél, hogy ne folyjanak annyira össze.)

2015.05.30 - 13:14,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

rwurl=http://i.imgur.com/mFJKubI.jpg

https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/playism/media/D4PC_demo_1.0.1.zip (2,4 GB)

A gyanúsan magas gépigény beigazolódni látszik: ez a port is vacaknak néz ki, de a bérmunkába kiadott Deadly Premonition portját remélhetőleg nem sikerül alúlmúlni.

2015.05.30 - 01:14,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

DNF megvolt már?

Szeretem a csiszolatlan gyémántokat, de azért valahol nekem is meg kell húznom a határt. :P

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!