Hozzászólások
Elsődleges fülek
Már korábban írtam, hogy nekem leginkább a lopakodós részek vágták haza a Last Lightot: a pályák zöme játszótérnek érződött, ahol csendben, különösebb erőfeszítés nélkül végig lehetett darálni teljes állomásokat. A sztori is sokkal sablonosobbnak érződött, és mégha az ütemezés jobb is volt, a harcolós-város-harcolós-város pályák váltogatása miatt is hiányoltam az első rész nyújtotta kiszámíthatatlanságot, "misztikusságot".
Tényleg régen játszottam a 2033-mal, így simán lehet, hogy mostanra más lenne a véleményen, de az olvasottak alapján a Last Lightban nem sokat változott a Survival a régi Ranger nehézséghez képest (amin én is végigvittem).
Last Lightban a Spider Cave-es DLC volt az egyik legjobb ebből a szempontból
Hosszra kb. mennyit tesznek ki a DLC-k, ill. mennyire érdemes őket pótolni? Külön pénzt nem igazán volt kedvem kicsengetni a storytól különálló pályarészekért, ill. a kritikákat olvasva eléggé az jött le, hogy kihagyhatóak.
A Mordheim, Space Hulk Deathwing mellett a Technomancerből és a Dontnod (Remember Me, Life is Strange) vámpírós RPG-jéből is mutatni fognak valamit az E3-n!
Teljes Focus Home line-up:
http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/244666/Focus_Home_Interactiv...
Szerintem csak a megemelt limit miatt került ki újra, de azt remekül szemlélteti, hogy nem mindenki a "józanész" elvét követve használja az oldalt. Elvégre minek szavaznál már egy főoldalra kikerült kommentre?
Csak a tisztánlátás végett, emlékeim szerint három boss van a Last Lightban, amiből a Big Momma gondjáról már írtam korábban, viszont az általad sokat emlegetett medvés résznél talán, ha háromszor meghaltam, két fegyverrel, Ranger nehézségen.
A fegyverek testreszabása, fejlesztése inkább nevezhető bajosnak, hiszen kevésbé szívesen válnál meg egy feltuningolt fegyvertől. Ezért a 2033-ban a Kalát fejlesztgettem, míg a második slotban váltogattam a fegyvereket, de erre is elsősorban a lőszerhiány kényszerített. Hasonlóképp ugrottam neki a Last Lightnak is - azonban méretes különbség, hogy az első pályán, még a bázison belül van lehetőséged kipróbálni 5-6 fegyvert, míg ugyanez élesben történt a 2033-ban - de a korábbi résszel ellenben itt fel sem merült a lőszerhiány gondolata, így a feltuningolt kala mellett a shotgunomtól is ritkán váltam meg (ezutóbbi esetén fejlesztésről nem igazán lehet beszélni, hiszen tuning nélkül is ugyanazt teszi a shotgun: közelről bitangerős.)
fegyverválasztás szabadsága
Ez szerintem remekül szemlélteti a nézőpontunk közötti különbséget, hiszen te fegyverekkel szeretsz kísértelezgetni egy túlélőjátékban, míg számomra a lőszerbeosztásról és sokszor az ellenfelek elkerüléséről szólt a Metro széria. A Ranger nehézség többek között a fegyverszám limitálásával fokozza mindezt, ami mellett a Last Lightban végig tömve voltam lőszerrel, és a dobótőr bőven felért egy harmadik fegyverrel (ami mellett még ugye ott voltak a gránátok is).
A 2033-ban a társakat is sokat kritizáltad, de a bossokhoz hasonlóan, ezeknek sem éreztem "tolakodónak" az arányát a játék egészét nézve (mondjuk régen játszottam vele, így némileg homályosak az emlékeim). Hiszen a narratíva szempontjából egyáltalán nem lógott ki a sorból - egy 18 éves zöldfülű kölköt alakítunk - továbbá a társak mellett is állandóan ott lebegett a lőszerhiány pallosa, így mégha Bourbon-ön kívül más követő neve meg sem maradt, arra határozottan emlékszem, hogy még így is próbáltam az itteni részeken minél inkább a társakra támaszkodni, és ügyelnem kellett a lőszerhasználatra.
Nincsen azzal gond, hogy másképp állunk a témához, de a bugok és "rossz design" kifejezésekkel én valamivel óvatosabban bánnék, főleg, ha utána azt ecseteled, hogy a kísérletezésgetésed miatt szívtál, amikor a [poasztapkaliptikus túlélő] játék hirtelen eléd görgetett egy nagyobb falatot. :)
.
Nem érzed magadat főhősnek, csak egy szerencsétlen turistának.
Gázmaszk: bossfightnál nem a legjobb, amikor a nagy lövöldözés közben azt látod, hogy szerencsétlen Artyom már megint fullad, mint egy asztmás.
Lopakodás: A Last Lightban nagyon sokat használtam már, és őszintén szólva nekem rohadtul tetszett [...] Poén volt megtalálni a settenkedős útvonalakat és egyesével nyakon-háton döfködni az ellent
Ja és még az egyébként is borzalmas 3 fegyveres limitet leviszi kettőre? Az a Ranger, aki nem élvezi a játékot?
Azt próbáltam valamelyest éreztetni, hogy némelyik pontjaiddal a játékok pont azon részeit kritizálod, melyek a Metro fő témáját, azaz a túlélést szolgálják. Elvégre egy horrorral megspékelt posztapokaliptikus világban játszódik a széria, amiből nem kéne idegennek lennie a játékost "kényelmetlenné" tevő mechanikáknak. (Ugye a Ranger mód még erre tesz rá egy lapáttal.)
Legalábbis számomra pont ezek az elemek emelték ki a 2033-at, vagy épp húzták le a Last Lightot (nagyságrendekkel könnyebb lopakodás például).
Még az átmeneti szálláson írtam egy nem sokkal összeszedettebb, de talán egy fokkal értelmezhetőbb szösszenetet a Last Lightról.
A 2033 Reduxot meg lehet egy ponton be fogom zsákolni, mivel emlékeim szerint a kamerabeállításokon is változtattak valamennyit (asszem ezzel is kompromisszumokat kötöttek még az előző konzolok miatt, de lehet ez csak az átvezetőkre vonatkozik).
A Ranger mód nem a "realisztikussabb" kíván lenni, hanem a túléléssel járó alárendeltség érzetét kívánja fokozni. Ami a játékos, mint hősként emlegetése és a túlélőmechanikák kritizálása mellett érthető, hogy neked nem tetszett/tetszene (ugye emiatt nincsen belőve alapból, és a Spartan nehézség is a hozzád hasonló játékosokat kívánja kiszolgálni).
A Redux verziókkal nem játszottam - és nem is tervezem - de az elsőben a szélesebb terek, csapdák sokasága mellett pont az agresszívabb NPC-k fogtak meg, hiszen néhány ember ledöfését követően jellemzően neked esett a teljes állomás, így több pályarész a mai napig élesen él az emlékezetemben: hogy miként csaltam bele az NPC-ket a saját csapdájukba, meg hogyan rohantam csilléről csillére, hogy egy kevés előnyre tegyek szert (a Ranger nehézséggel járó filteres szívásról nem is beszélve).
Ezzel szemben a Last Lightban teljesen megfordultak az erőviszonyok: üldözöttből üldözővé váltunk, és a lőszerhiány teljesen megszűnt, míg a 2033-ban sokszor a valutaként szolgáló lövedékeket is fel kellett használnom, vagy érdemes volt egy erősebb ellenfél erejéig áttáraznom.
A vizi bossos és medvés összecsapást én pont fordítva éltem meg, hiszen egyedül itt merült fel a lőszerhiány gondolata, míg a filtercsere, trutymák törlés hátrányba helyezett minket, így valamivel jobban hasonlított egy túlélésért folyó küzdelemhez, mintsem egy standard boss összecsapáshoz, ahol a táncikálás mellett különösebb nehézség nélkül be lehet célozni a szörnyek gyengepontjait.
A Last Light többi összecsapására meg elegendő volt a két fegyver, hiszen újratöltés helyett harcközben is gond nélkül lehetett váltani, plusz ott volt az egygombos dobótőr, ami az ellenfelek többségét egyből kicsinálta.
A Last Light valamivel jobban volt ütemezve, de az első rész meglepetéseivel szemben itt a harcmentes részeket már-már szabályszerűen összecsapások követtek, így az első rész kiszámíthatatanságát, "misztikusságát" én eléggé hiányoltam (amire a sablonos sztori is rátett egy lapáttal, hiszen az ismeretlent gyakorlatilag bajuszpödrős karikatúrák váltották fel.)
A Hotline Miamit mások fejlesztették, de a Devolver felhozatalát elnézve megértem, hogy kiadó alapján is bizakodó vagy. :)
Milyen nehézségen játszottad őket, Ranger mode be volt kapcsolva?
Az első Metro ütemezési gondjaival teljes mértékben egyetértek, én is több kis részletben játszottam végig. Viszont a turistaszindróma tudatos, tekintve, hogy egy zöldfülő kölköt alakítasz, akivel a zord körülmények között kell túlélned.
A könyvtárosokat nem könnyű kiismerni - végig a szemükbe kell nézni, illetve a viselkedésüktől függően lassan hátrálni; hátat fordítani, hirtelen mozdulatot tenni meg ugye tilos - viszont ugyanúgy meg lehet ölni őket: shotgunnal néhány fejlövés elegendő. Vagy a helyszíntől függően a lopakodás, elrohanás opció is adott volt.
Tematikailag szerintem sem passzoltak a játék univerzumába a bossok, de egyedül a Big Momma mechanikája nem volt túl jól lekommunikálva:
A gázmaszk ettől független nem csak "hangulati elemként" került bele, mivel külön gombok mellett mechanikai szerepet is kapott a törölgetés, filtercsere, amik mind a helyszínnel járó alárendeltség érzését kívánták fokozni.
Lopakodást mennyire használtad? Mert a Last Lightot az nálam teljesen hazavágta, hiszen mechanikailag nagyon könnyű volt ninja Artyommá válni, ahol a pályák játszótereknek érződtek, továbbá a narratíva is eléggé ezt a megközelítést szorgalmazta
A 2033 Redux verziója meg elég sok változáson ment keresztül, és a Last Lighthoz hasonlóan csőlátású, süket NPC-k váltották fel az eredeti, reaktív arcokat. Habár az eredeti 2033 túlélés érzéséhez nagyban hozzátett a bugos filter, gázmaszk rendszer is, ami miatt egyrészt rohadt sokáig lehetetlen volt filtereket szerezni, másrészt meg sehogy sem volt lekommunikálva, hogy zárt terekben nem árt levenni - asszem néha ez is bebugzódott, így nem is lehetett - így ha szétlőtték a zárt pályarész alatt, akkor a következő szabadtéri kalandozáson gyakorlatilag gázmaszk nélkül kellett indulnod. :D
Én hipszter ugyan nem vagyok, de már azelőtt szakállam volt, mielőtt divatba jött volna... akinek meg gondja lenne a szőrnövesztéssel, annak tudom ajánlani a Snickerst.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=i-JS6KDrEZE
.
A Returns tizánpár órája függvényében valami jobb kifogással kéne, hogy előállj az időhiánynál. :P
Egyébként nem olyan rég pörgettem ki, és annak ellenére, hogy a budget miatt erősen korlátozott - és több szempontból is túlzás lenne RPG-nek nevezni - elég jól bántak az arányokkal, így akár ajánlani is merném.
A Dragonfall akció meg pont kapóra jött, mert ismét megéheztem egy frankó cyberpunk kalandra.
Vagyis ugyanennyiért megy ott is, csak euróban (13,5€). :)
Egyébként, ha nincsen méretesebb árkülönbség, akkor én a Humble boltját szoktam előnyben részesíteni, mivel ott az eladások 95%-a megy a fejlesztőknek a GOG, Steam 70%-ával szemben.
Egyszerre probalta otvozni a kelet misztikus-szorongos horror stilusat a sokkolo-hatasvadasz nyugati stilussal.
Ez nem hangzik rosszul, viszont mennyire illenek bele a fegyverek? A lopakodás inkább erőssé tesz - él a zombik egygombos, hangnélküli lecsapása - vagy a zajra minden ellenség felkapja a fejét, így a Thiefhez hasonlóan az elkerülés a leghatásosabb és egyben legfélelmetesebb stratégia?
Továbbá a craftolás, meg a kukabúvárkodás mennyire központi része a játéknak? Ugyanis a promó videókban látottak alapján, a tárgyak felett világító ikonokkal egyetemben ez tántorított el leginkább, hiszen a menüben matatás, stat- és item-management alatt - mivel egy menüt bújsz - rendre biztonságban szokott lenni a játékos, ami a műfaj által hivatott érzés ellen dolgozik.
http://www.wadjeteyegames.com/pre-order/technobabylon/
Az oldal alján, a Humble Widgeten keresztül ($15).
Az speciális eseményekért járó jutalmakat jö ötletnek tartom. Azzal a feltétellel, hogy a Blaha lépcsőin csatak részegen legurolós videók is megosztásra kerülnek. =)
Christopher Walken arcára mintázott gonosszal nagyon mellélőni nem lehet... de mint horror, mennyire állja meg az alapjáték a helyét?
.
Dear Hellraid fans,
We would like to officially announce that our dark fantasy FPP game Hellraid will not be released this year as previously planned, and the development of the game has been put on hold.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/05/21/technobabylon-review/
It is a beautiful-looking and well-written game, in a way that adventures far too rarely see. It’s a game that proves to me that I’m right to demand so much more from point-n-clickers that get eulogised despite their enormous flaws. It has restored my faith that the genre deserves high expectations, even if it occasionally fails to meet them. And it’s a long, detailed chunk of hefty sci-fi, with some careful character work.
Az Inside a Limbo készítőinek a következő játéka, és a valamivel korábbi X1-es megjelenés után jönni fog minden platformra.
Playdead is bringing “INSIDE” to Xbox first in 2015.
ON
A mobilokon már egy ideje kint lévő, hangon alapuló Dark Echo végre PC-re is eltalált.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_hVKY93JO3M
.
A Ludum Dares prototípust itt lehet kipróbálni.
---
A permadeathhel tarkított, hajón bujkálós Monstrum pedig holnap fog kilépni Early Accessből.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1H5LpHJ_2x4
.
Mad Men finálé
Akadtak ennél jobb részek, meg ütősebb lezárások is, de kevés sorozatok egyike, mely végig konstans minőséget produkált, zseniálisan megírt karakterekkel. Mindemellett a szimbolizmus használatát és a valós eseményekhez csatolást sem vetette meg, így emelkedve a legjobb drámák képviselőihez, mint a The Wire és a The Sopranos.
A Sly verzió köröket ver a mostani próbálkozásra.
Yep. Az új Dredd is korrekt volt, de Karl Urban lefele görbülő száján kívül kb. semmi nem maradt meg belőle, míg a Stallone-féle emlékezetesebb jeleneteit csak max. a blődebbek tudják überelni. :)
rwurl=http://i.imgur.com/YcZrKYq.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/HUfsWXH.jpg
1,5 hónapos működés után - úgy, hogy még mindig fejlesztés alatt áll az oldal és tudtommal nem is spammeltünk vele más fórumokat - kicsit korai lenne még leírni a cikkírás potenciálját. :)
És mint a kezdetekkor, úgy most is tetszik a "community curated" főoldal ötlete, de ugyanakkor egy csomó másik kérdést is felvet (amire toltál egy sokszáz, korábbi vitapontokat is figyelmen kívül hagyó "védelmet", én meg túlreagáltam... mindegy, spongyát rá.)
Igazából a kérés csak annyi volt, hogy a beélesítés előtt egyelőre figyeljük, miként alakulnak a szavazatok, ha különösebb meló nélkül megoldható - ha már így megleptél mindenkit a korábban lehetetlennek látszó fícsörrel - de ha nem, akkor szokás szerint menetközben alakul/alakítjuk.
nem költözik el, csak kivándorol cikként a főoldalra is [...] fogalmam sincs amúgy miért "ölné" meg a beszélgetést a wicseres főtopikban, ha kikerül egy cikk egy témáról belőle.
Az átmeneti fórumon pedig erre többször is volt példa. Vagy pontosabban nagyon változó eredménye volt a témaköltöztetésének: sokszor csak Strato kérésére át lett vive a beszélgetés, ami a költözést követően teljesen behalt; hogy kizárólag emiatt, az nem bizonyítható, de "jól" összekaptunk e kapcsán. :)
egy téma párhuzamosan több helyen fut - Baj lenne ez?
Azon a helyen, ahol már heti kettő Mortal Kombates hír miatt többen kiverték a palávert? Ki van zárva! :D
A manualitás alatt nem a szavazó rendszer eltörlését értettem, hanem a gondolatjelekben felhozott pontok melletti átgondolását, és a jövőben felmerülő problémák elkerülését. Ugyanis az egymással ütköző cikkek mellett teljesen felrúgná a Híríró fórumon lefektetett alapvető irányelveket, illetőleg hosszú távon a gyorsaságot díjazná a "minőséggel" szemben. Elvégre egy kommentben jellemzően tömör és tényszerű az ember, így a hozott anyagon kívül a főoldalra kiragadott komment nem feltétlen fog más irányokat is bejárni, míg egy cikk megírásakor kapcsolódó témákat is szívesebb felhoz az író, tudván, hogy kiemelkedőbb helyet kap a főoldalon (így a társalgás is esélyesebb, hogy több témát fog érinteni, vagy informatívabb lesz, mint egy minden körítés nélkül kirakott trailer).
A többi pont előtt viszont a HW-ra térnék ki, mert látszólag mindenkinek mást jelent... és megrökönyödve látom az irányváltást, hiszen a REWiRED név és az újraindítást körbevevő beszélgetések alapján is abban a tudatban voltam, hogy a Hardwired mintájára rebootolunk, azaz marad a játékos főprofil és a régi hírezési struktúra (nyitott kapukkal és aktívabb tagokkal).
Az akármilyen topik kikerülése kapcsán különösen meg vagyok lepve, tekintve, hogy a régi oldalon milyen negatív reakciókat kapott Sogun csokitesztje, vagy bármi, ami nem kapcsolódott a szokványos játékos témákhoz az alkalmi filmes hírekkel megfűszerezve.
És a hanyatlásban számtalan faktor szerepet játszott, de hogy miről szólt az oldal, affélől kétség nincsen, hiszen a rendes játékos cikkek hiányában kizárólag elvándoroltak a felhasználók, hiába lettek sokkal aktívabbak az egyéb, általános csevejfarmos topikok. Hogy ezek főoldalra tűzése mellett változott volna-e a helyzet, azt nehéz megmondani, de a korábbi negatív fogadtatás miatt szerintem egyértelmű hogy a fókuszált [elsősorban játékos] tartalom tartotta ott a felhasználókat, így a vegyesfelvágottas elképzelésedben nem látok túl sok rációt.
így. :D
nem ennek függvényében kell kommentelnie senkinek.
inspirálja vagy letöri, teljesen lényegtelen.
Ha nem, akkor nem szerkesztheti
Férfiasan. Mint Zaxx is szokta a kritikát.
Csak néhány példa, hogy az új felhasználókat érintő kérdésköröket miként kezeled, ami a fókusz hiánya és a hebehurgya hírezés mellett nem hinném, hogy túl sok új felhasználót fog idevonzani... vagy legalábbis számomra nem ez az irány jelenti a HW élményt. Szavazásra nem emlékszem, de nincs is szükség, mivel a Rekeszizom és 4chan nézettsége beszédes, csak ha ezt tudom, egy gramm energiát sem ölök az oldal alakulásába, hanem a többséghez hasonlóan sódródok az árral.
Melodramatizálás helyett a javaslatom röviden az, hogy továbbra is játékokon legyen a fókusz, bizonyos sztenderek megtartása mellett. A mostani fícsör meg a moderátorok, hírírók felügyelete mellett kerüljon implementálásra (ahova tudtommal bárki csatlakozhat).
Szóval mik az elképzelések az oldal irányát illetően? Le a hírírokkal és a videojátékokkal és főoldal is afféle kiemelt fórumként funkcionáljon, vagy a HW mintájára menjen (a jelenlegi) hírezés?
Nem lehetne ezt egyelőre "manuálisra" állítani, mármint, hogy a felszavazott kommenteket a főoldalt eddig karbantartó emberek hagyják jóvá? Már csak a helyesírás, címkék és egyéb formai követelmények végett is... de talán még fontosabb, hogy elkerüljük az esetleges ütközéseket: elkezd valamelyik híríró egy nagyobb lélegzetvételű cikket írni, amit mire befejez, az algoritmus már kitolta a kurta linket, körítés nélküli youtube videót.
Mármint ez is egy csapásirány, de amíg vannak kik karbantartsák az oldalt, addig még nem automatizálnám teljesen a hírezést. :)
Másrészről meg több kérdést is felvet a fícsör:
- miként kommunikálod le a létezését/működését
- hogyan ösztönzöd a felhasználókat, hogy ennek függvényében kommenteljenek
- mennyire teszed transzparensé a műküdését
~ ha látja valaki, hogy pont lecsúszott a bővös 10 szavatról és nem kerül ki a főoldalra, az miként befolyásolhatja az aktivitását?
~ amennyiben az idő függvénye nélkül rakja ki sorrendben a kommenteket, mennyire lesz aktuális az 5 nappal ezelőtti 6 szavazatot elért komment?
- technikailag megoldható-e a generált hír szerkesztése (az eredeti kommentelő által)
~ a neve alatt futó cikk kijavítását, kiegészítését miként viselné az erdeti kommentelő? szeretné-e egyáltalán, hogy kikerüljön a kommentje a főoldalra?
- és ugye nem ártana csak a játékos témákra korlátozni a dolgot, hogy heccből ne kerüljenek ki a segges képek a 4chan topikból, vagy már kintlévő témáról szóló kommentek (jelenleg a híreken belül érkezett kommentekre is lehet szavazni)
Félreértés ne essék, ez csak néhány hebehurgyán megfogalmazott gondolat, és az oldal életbentartásához kiváló a fícsör, de a beélesítés előtt én még ülnék a témán, vagy jó lenne valami adattábla, ami a szavazatok alakulását tartja számon.
Family Guy nezes kozben
Itt hibázol. Ugyanis a munkától kezdve szinte bármire szívesebben gondolnék a Family Guy alpári, sablonos humora helyett. :D
Egyébként mozgással elég jól ki lehet szellőztetni a fejet, plusz otthoni meló mellett nem feltétlen kell a betondzsungel kellős közepén bérelned (méregdrágán), hogy közel legyél az irodához... a határidős meló meg mindenhonnan szívás, mert vagy csak aludni jársz haza, vagy a családdal töltött kevés idő alatt is a melótól zsong a fejed.
ON
Még kevesebb. A howlongtobeat.com-on az elsőre 35-40, míg a másodikra 25-30 órát írnak átlagban.