Hozzászólások
Elsődleges fülek
Cikkcsoportok, rovatok
Támogatom. Mindenképp szükség van több [felhasználóbarát] navigációs eszközre.
(ugye erről beszéltünk is a színfalak mögött, hogy majd lehetne valami diszkrét megoldás, legördülő menüpont a népszerűbb műfajoknak... lasssan-lassan el is jutok oda, hogy visszamenőleg is felcímkézzem a cikkeket)
Egy TOP 10 hasznos lehet
Ennek viszont csak témaspecifikusan lenne értelme: pl. legtöbb komment + klikk alapján kombinálja a legnépszerűbb cikkeket egy-két hétre visszamenően.
A játékos témákat is esetleg bele lehetne venni, de tartok tőle, hogy rendre a nagy gyűjtőtopikok kerülnének az élre, így teljesen funkcióját vesztené a top10. Mint az előző fórumon is csak a helyet foglalta...
Az oldalmenüpontokat én sem favorizálom különösebben - mobilon nem is lenne hely nekik - de 600 szélesség mellett kicsit több helyünk lenne. ;)
Ja, a terjedelmesség mindenképp kivételt képez; noha a szavazó modulon belül nem találtam "összefoglalót" (csak pollbody1, pollbody2 lehetőségek vannak nálam, ami ilyen esetektől eltekintve elegendő is lesz).
Nem, a wysiwyg-nel van rendes sortörés.
Viszont a szavazó modul után, ott is sortöréssel kell indítani, különben elvész a sok szöveg között a kompakt kis [szavazó] modul (kevés opció esetén legalábbis).
Jaja, az összes szövegszerkesztő nagyon baba! (egyedül a tagolással kellett itt is egy kicsit trükközni)
Amennyiben nem vagyok bejelentkezve, rálóg a szavazás a következő cikkre.
A két méretes süldő mellett nem is volt igazi esélye a többi válasznak...
Hmm, kösz a tippet! Itt a videó, ha mást is érdekelne: https://www.youtube.com/watch?v=YBprDIzcXxw
Viszont a Ninja Theory már dolgozott motion capture-rel, ill. a színészeket is esszerint kell megválogatni... tehát továbbra is tartom magam ahhoz, hogy ez nagyrészt budget függvénye (hiszen a tapasztalatot ugyanúgy meg kell fizetni).
Nem mérvadó, vagy pontosabban eltörpül a pixeleket bogarászók száma azzal a ténnyel szemben, hogy a Sony sorra karolja fel a bunyós játékokat, és már most többet számlál, mint az előnnyel indító Microsoft... a Street Fighternél pedig egy rövid ideig tartó exkluzivitás is elegendő, hogy a kompetitív réteg és a keménymag letáborozzon a Sony mellett, ami miatt már önmagában a Playstation eggyé fog válni a bunyós műfajjal. Persze, régen is a Sony volt a dominánsabb a műfajon belül, csak a Killer Instincttel nyitásból naivan azt reméltem, hogy nem fog annál megállni a Microsoft tudománya és talán valamivel kiélezettebb lesz a mezőny.
Talán anyagi (és technikai) megfontolásból?
rwurl=http://i.imgur.com/3k64Q4w.png
.
Developers, publishers, hardware companies, press and fans come together to celebrate PC gaming and see what lies in store. Here's a look at some of the first confirmed participants, with more to be announced...
AMD
Blizzard
Bohemia
Cliff Bleszinski
Cloud Imperium
Dean Hall
Devolver
Humble Bundle
Heart Machine
Paradox
Square Enix
Tripwire
Hibátlan!
(hogy mennyire magyaros, magyartalan, illetőleg egységes minden, arra meg majd úgyis kitérünk a legeslegvégén)
Ok-ok, részemről ez is tökéletesen megfelel. :)
@Strato:
Az Underline-t én nem bántanám.
De az Italicot igen? :D
:thumbsup:
Ugyanezt meg lehetne a top10/legfrissebb bejegyzésekhez is csinálni? (pretty please, ha már modularitás ^^)
Ctrl-T-re nekem uj tabot nyit a chrome. (nekem megfelel, mert legalább nem zavar be)
Egyébként végigzongorzázva a billentyűkön, a számokon kívül nem igazán maradt opciónk.
Talán azt lehetne, hogy:
Youtube: Ctrl+U
Underline: Ctrl+D (mint underline/dőlt)
Code: Ctrl+T (mert ezt úgysem fogjuk túl sűrűn használni)
Ctrl-Y-ra (redo/újra) nem lehetne valami más kombót találni?
Elég zavaró, hogy megszokásból használóm az undo-redo kombót, majd a kód beillesztése után visszamenni sem lehet...
Azért az Alan Wake harcrendszere közel sem volt forradalmi, hiszen a zseblámpa gyakorlatilag a régivágású fps-ek alternatív tüzelési módjánal felel meg - pl. a Painkiller névadó fegyvere zseniálisan ötvözte a közel és távharcos opciókat egy fegyveren belül, ezzel kicsit lecsökkentve az akkori játékokra jellemző folyamatos körkörös mozgást - és mi sem bizonyítja ezt jobban, mint, hogy az Alan Wake is elég sok hátrálást, mozgást igényelt.
A fegyverváltás, kevés lőszeres tömgpusztítók, vagy a későbbiekben külön gombokra rakott gránát és közelharcos opciók meg aztán pláne nem tekinthetőek újítónak.
Ettől független a narratíva szempontjából, meg egyébként is remekül működött az AW harcrendszere, hiszen a kevés lőszer, hátunk mögé teleportáló, rángatozó-mozgású ellenfelek mellett tényleg adott volt a horrorral járó védtelenség érzet. Amit az American Nightmare-re ki is dobtak az ablakon, azzal, hogy automatikus fegyvereket adtak az író kezébe, és hullámokban jövő ellenfeleket kellett halomszámra öldökölni...
Az átvezetőkkel, vagy böszme nagy csatákkal, boss-harcokkal záruló pályák, meg úgy alapvetően a fejezetekre bontás szintúgy nem újkeletű találmány, de az új fejezetek előtti rövid "előzetesen" tényleg felgyorsította, dinamikusabbá tette a régi NPCkkel folytatott traccspartikat, vagy a Half-Life 2 interaktív átvezetőit (bár ezutóbbinál pont ellentétes szerepet töltöttek be, hiszen az Alan Wake-kel szemben a HL2 játékmenete sokkal akciódúsabbnak tekinthető, így a "vontatobb" [interaktív] átvezetők töltötték be az ütemezés szerepét).
Viszont az eseményeket előrevetítő - és az AW univerzumot színező - kéziratok remekül hozzáadtak a hátborzongató felálláshoz; fogtam is a fejemet, amikor az egyik ismerősöm átugorta ezeket, mondván, hogy nem akart olvasni/unalmasnak találta őket. Bár a Bioshockban - mégha a főszál szempontjából valamivel nélkülözhetőbbek az audio logok - ott itt is "kevesebb" lesz az élmény ezek átugrásával, ami fel is vetheti a kérdést, hogy az ennyire opcionális/játékmenetből kirántó elemek mennyire tekinthetőek "jó designnak".
Szokás szerint zseniális; filóztam is a videó főoldalra tételén, de túlságosan vakvágányra terelte volna beszélgetést. :D
Mindenesetre az e-sportos videójuk ott van talonban egy jövőbeli elemzéshez. ;)
A szokásos tömjénzés mellett azért közel sem ez az egyetlen csalódott beszámoló... mondjuk eleve furán veszi ki magát, hogy kickstartolt cím ellenére pont a production value az egekben, de emellett egy átlagos iPad port betegségeit is magán hordozza. Na mindegy, majd kíváncsi leszek az itteni backerek beszámolóira.
Konami delists itself from New York Stock Exchange
Konami notes that 99.71 percent of the trading of the company's stock over the past year occurred in Japan and London. [...] Konami remains listed in London and Toyko, and shares can still be traded in the U.S. on the over-the-counter market, according to the release.
Inkább átszervezésről, költségcsökkentésről van szó, tekintve, hogy a Konami videójátékos részlege már egy jó ideje csökkenő tendenciát mutat.
FY09: 26.81
FY10: 20.20
FY11: 21.94
FY12: 18.30
FY13: 13.61
FY14: 10.81
http://www.konami.co.jp/en/ir/ir-data/meeting.html
Hogy a PR-os dolgaikat miként kezelik, az egy más téma... de mégha jól is teljesítene a MGS5, egy franchise miatt, mint az ábra is mutatja, nem nagyon passzol a jelenlegi struktúrájuk.
Kojami lehet megkettyintette a főnök nejét, de valószínűbb, hogy az évekig tartó kreatív kotlás túl költséges, így csak simán nem fér be a cég jövőt illető elképzeléseibe.
Cserébe a mobil és szerencsejáték bizniszuk virágzik, szóval jönni fognak a félszemű, karú Snake rablók, plusz a mobilos Metal Gear spinoffok. ;)
Ha tényleg annyira elkötelezett a Microsoft a PC iránt, mint amilyennek hangoztatják - immáron sokadjára - akkor valami Win10-hez/DX12-höz kötöttságet talán el tudnék képzelni, idővel... de esélyesebb, hogy megtartják exkluzívnak. (Lépéshátrányban nem hinném, hogy segítené a PC-s megjelenés az X1-et; legalábbis hasonló okokból kifolyólag a Halo remaster sem talált el PC-re, és a konzolra is csak bugosan.)
apró theming bug: felhasználói profil/hozzászólásokon belül randa fehér a spoiler tag
rwurl=http://i.imgur.com/coYHG14.png
A Relativity a következő Indie Fund által támogatott játék.
Set in an Escher-esque world filled with secrets and mysteries, you utilize a unique gravity-manipulation mechanic to turn walls into floors. Learn to see the world through whole new perspectives as you navigate mindboggling architecture and solve seemingly impossible puzzles.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BLjpEw1dPRo
.
Egy emberes projekt révén a megjelenés ugyancsak jövő tavasszal lesz esedékes, de a folyamatos fejleményeket addig is lehet követni a TIGSource fórumán.
---
PC-re is ki fog jönni az eredetileg OUYA-exkluzív Thralled, ami a 18. századi Brazíliában fog játszódni, egy rabszolganő szemszögéből.
Thralled is an interactive experience that portrays the surreal journey of Isaura, a runaway slave separated from her newborn child and tormented by memories of a painful past. Set in 18th-century Brazil, Thralled follows Isaura as she traverses a nightmarish representation of the New World, reliving a distorted reminiscence of life in captivity and the events that led to the taking away of her baby boy.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fclciL22oyE
.
Ámen.
A bármilyen vokális kisebbség viselkedése alapján levont tanulságokra asszem térjünk vissza a következő agresszív marketing kampány alkalmával... referenciaként csak annyit mondok: Dragon Age: Inquisition, a Dragon Age 2 és a Mass Effect 3 utáni heves "soha többet Bioware játékot" felkiáltások tükrében, vagy "worst company" díjat zsinórban elsöprő EA esete, stb.
- a Heroes 3 a HD port bejelentésén kívül volt bármennyire is reklámozva? Haloványan dereng valami hd moddal összehasonlítás, hőzöngés.. de azon túl? Egyébként a szinte azonos időben kijött Resident Evil remaster ugye most lépte át az 1 milliót - kiváló port! - PC-n mégis szinte ugyanúgy teljesített, mint a Heros 3 HD, 100k körül.
- Rogue dettó, legalábbis a szokásos konzolos promó kampány nyomába sem ért. Teljes érthetően, hiszen az AC mindig is konzolos cím volt (asszem a fud fórumon erről beszéltünk is, és a negyedéves jelentések alapján olyan 10-15%-os PC-s eladásokra emlékszem a Black Flaget illetően)
- az AC3 a mai napig egy rakás sz@r portolás szempontjából, ingadozó fps-sel.. ami a saját analógiád szerint is azt bizonyítja, hogy nem igazán van összefüggés az eladások és a portok minősége között, vagy legalábbis nem számottevő.
A kissé megfáradt AC franchise esetén elképzelhető, hogy a Unity látványos kudarca is valamilyen mértékben hozzá fog tenni a lassú döglődéshez - hacsak nem sikerül valami nagyon újjal előállni - viszont a játékot vásárlók egészét tekintve szerintem csak egy elenyésző kisebbség az, aki egyáltalán ismeri a kiadó nevét, ne adj Isten a Watch Dogs "downgradje" miatt "elvből bojkottálná" a Ubisoft további termékeit...
Még érdekességképp érdemes lehet megemlíteni, hogy a Steamspy szerint a HD Remake teljesítményének kb. 10%-át teszik a PC-s eladások.
Ja, de nem mindenki ugyanúgy olvas: http://www.smashingmagazine.com/2014/09/29/balancing-line-length-font-si...
Pl. némelyik híroldal az átlagosnál nagyobb betűméretet és keskenyebb [~50chr/row] sorokat használ, mivel így az olvasó gyorsabban át tudja rágni magát a szövegen, kiragadva a számára fontosabb infókat. Nyílván ezt inkább érdekességképp említem meg, hiszen a példában tartalomhoz igazítják designt (sok cikk/nap, ahol a [cikkíriói] stílus teljesen alárendelt szerepe tölt be az infóval szemben).
Ilyen tekintetben az oldalunk tartalma - a többséghez hasonlóan (600px width says hi) - vegyesnek tekinthető, mind mennyiség, mind pedig cikk típus szempontjából... és a kiélezett szavazás is az ilyen tartalomhoz szokott olvasótábor szokásait tükrözi (amiben persze jócskán benne van több érzelmi faktor, meg hogy maga a szavazás prezentálása sem ideális...)
A képek, és egyéb médiát csodálkozom, hogy felhozod érvként, mivel pont a 600-as szélességet támasztják alá azzal, hogy a beágyazott youtube videók és a promóciós anyagok többsége is ezen a méreten megy. :)
Mindenesetre a közösség véleményének valamilyen szintű felmérésére és a téma kapcsáni ellenérzések eloszlatására talán jó lesz... na jó, az utóbbira biztos nem, de különben is flameből élünk, szóval ez nem is olyan nagy gond.