Hozzászólások

2015.04.13 - 15:39,h Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

#vótmá

http://www.rewired.hu/content/bug-f%C5%91oldal-lapoz%C3%B3s%C3%A1v

Amúgy kicsit kinőtte magát a topik, így a Rewired kívánalmak/bugok topikba érdemes benézni, és ott egyesével jelentgetni, mert itt csak elkallódnak az bugjelentések, kívánalmak.

2015.04.13 - 15:22,h Kívánalmak Kívánalom: HSZ-ek fordított sorrendben, oldalszélesség csökkentése, oldalsáv ugrás a hozzászólásra

Az oldalszélesség engem is zavar - és kb az első dolog volt, amit felvetettem: #112-től #128-ig - de mivel a jelenlegi formájában is olvasható az oldal, majd csak akkor tervezem újra felhozni, amikor valamivel kevesebb fícsörrel zsonglőrködik psi.
A terv egyébként az, hogy szavazásra bocsájtom a korábbi kommentekben található hivatkozásokkal, érvekkel: mi szól a széles mellett, ellen. Illetve az idézett szöveg még mindig 600 széles, szóval jól lehet demonstrálni a különbséget: segíthet eldönteni, hogy kinek melyik szélesség a kényelmesebb.

A sorkizárt kritikát meg felvetem a hírezős topikokban, hogy nagy hézagos formázás esetén nézzük meg a cikk egészét nézve jobb a 'balra igazítás'. Látszólag ez csak a főoldalt érinti, így pl. a legutóbbi hosszabb szösszenetben a főoldalas két bekezdést balra igazítottam, míg a teljes szöveget sorkizártra.

2015.04.13 - 14:43,h Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Igen, és ezzel az új tagok csatlakozását is ellehetetlenítenénk. Két legyet egy csapásra! :D

2015.04.13 - 14:20,h Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Jelentem bejelentkezés nélkül kifogástalanul fut Chrome alól az oldal!

Master race beállítások még mindig megizzasztják a laptopomoat, de ott is pozitív változás figyelhető meg.

#psiisgood #fluidrw #rwonchrome #fuckyeah

2015.04.12 - 19:55,v Hírek Thumper - Ritmus a pokolból ugrás a hozzászólásra

Amúgy agyturkász kategóriában a Brainpipe: A Plunge to Unhumanity-t tudom ajánlani, míg a ritmusra kombózósok közül a Dyad jóféle (az utóbbihoz controller erősen ajánlott).

2015.04.12 - 20:39,v Kész (kesz) kívánalom: populacio lista ugrás a hozzászólásra

Szerintem monyo a user táblára gondol - amiről én sem tudok, hogy (publikus) lenne - de cserébe keresni a felhasználók között ugyanúgy lehet itt: http://www.rewired.hu/search/user

2015.04.12 - 16:34,v Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

A sokadik csúszás után tényleg kicsit visszás a kijelentés.. viszont egy 2 évvel ezelőtti PC-s megjelenés mellett is ugyanekkora lett volna a current-gen adaptációs rátája, a GTA V-ös eladások hasonlóan felülmúlták volna az elvárásokat?

http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-22-next-gen-gta-v-sold-1-8...

2015.04.12 - 15:51,v Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Chrome mondjuk a leggyengebb renderingbol

Ezt meg tudom erősíteni. A háttértömörítős, renderelős update előtt semmi gondom nem volt Chrome alatt, míg laptopról (c2d, 4gb ram) csak háttérkép nélkül használható, míg master race beállításon nekem is be-beszaggat asztalin.

Ezzel szemben Explorer és Firefox alatt is gond nélkül megy az oldal - master race settingen - laptopról.

Van valami statisztika a háttérben, ami nézné, hogy milyen klienssel nézik a legtöbben az oldalt? Amennyiben nincsen, lehet érdemes lenne valami kérdőívet indítani, vagy kisbetűs részen feltüntetni, hogy Chrome-ot nem támogat az oldal (amíg nem sikerül valami tényleges megoldást találni persze).

Egyébként az új fórumos színösszeállítás, lapozófülek nagyon pöpecek lettek. Csak így tovább!

2015.04.11 - 14:16,szo Hírek Thumper - Ritmus a pokolból ugrás a hozzászólásra

Jelen esetben a játék absztrakt jellegéből fakadóan rejtettem a szöveges részt a tovább gomb mögé. Legalábbis a rövid teaser és a képek szerintem sokkalta beszédesebbek, mintha a még csak nagyrészt képzeleti síkon létező játékmechanikát, acélos hangulatot kezdeném el írásban részletezni.

@ödönke: Javítva, köszi!

2015.04.10 - 18:07,p Hírek Itt a Steamspy, vége a Valve titkainak! ugrás a hozzászólásra

A konkrét példánál annyira nem problémás, de sokan nem ismerik a játékforgalmazás/eladás apró részleteit, így a "fogyás" "Steam Store" egymondatban való említéséből egyértelműen eladásokra következtethet az olvasó, amit pár mondattal alább meg is erősítész: "nem szokták a közönség orrára kötni az eladási mutatókat".

Utána burkoltan árnyalod a témát - "alfa, becsült statisztika, birtoklók" - de a cikk egészét nézve hiányolom, hogy egyértelműen rávilágíts arra, hogy az itteni adatok nem feltétlen eladásokat takarnak.

a lényeg, hogy bárhonnan veszed is, a kulcs a Steamtől származik

Ebből ismét téves következtetéseket lehetne levonni, ha valaki azon kezdeni el agyalni, hogy az itt látható számok alapján mennyi jut a fejlesztőknek/kiadónak, tekintve, hogy a Steamen eladott példányok után asszem a Valve 30%-os részesedést kap, míg az aktivált kulcsok után 0-át (publisher-disztribútor-retail lánculatnál ugye megint mások az arányok).

Formailag nincsen gond a cikkel, de a téma szerintem megkívánja a pontosságot, így átírás helyett megcsillagoznám a "fogyott" vagy a "digitális áruházában" szót, majd a bekezdés alatt/cikk alján pontosítanék: "Fontos megjegyezni, hogy ez Steamen aktivált, nem feltétlen eladott példányokat takar. Bővebben erre: http://steamspy.com/about" vagy valami hasonló.

Szerk: Ja, és ez csak észrevétel/jótanács, szóval a captain obviousozástól meg hasonlóktól meg is kímélhetnénk egymást. :)

2015.04.10 - 16:57,p Hírek Itt a Steamspy, vége a Valve titkainak! ugrás a hozzászólásra

Most komolyan le kellene írnom, hogy bundle-ök, meg a dobozos példányok nem a "Steam digitális áruházából fogynak", vagy te nem tudod értelmezni a saját mondatodat? :)

Tudom, tudom, pár sorral alatta valamennyire részletezed, de had kötekedjek már egy kicsit. :P

2015.04.10 - 16:40,p Hírek 25 eurós "Expansion Pass" a Witcher 3-hoz ugrás a hozzászólásra

Nem a sajtó a hibás, ha egy fejlesztő kiböffint valami homlokráncolósat

Jogos. Mindenesetre én maradok továbbra is pesszimista és írom le barokkos túlzásnak, vagy ha nagyon összeesküvés elméletként szeretném feltüntetni, a sokadik csúszással járó pánikmód részének.

Legalábbis a sokadik csúszás, meg a Galaxy fejlesztése is rengeteg kiadással járt*, így csak ennek lehet betudni az elveiket felrugó, még megjelenés előtti 'Expansion Passos' bejelentést. Vagy akár az is lehet, hogy nem olyan jó a végeredmény, mint amilyennek lefestik... amely esetre nincsen az a mennyiségű popcorn. :)

*

The corresponding value of 1.9 million PLN reported at the end of September was primarily affected by the development costs of GOG Galaxy. This technology will enable GOG.com to carry additional new releases in high price brackets and support online multiplayer games which are not currently available on GOG.com. The same item also aggregates expenses associated with the creation and development of motion picture distribution and streaming features deployed in the third quarter of 2014.

https://www.cdprojekt.com/resources/document/ENG/2014/Management_Board_c...

2015.04.10 - 15:37,p Hírek Itt a Steamspy, vége a Valve titkainak! ugrás a hozzászólásra

800 000-es példányszámban fogyott a Steam digitális áruházában

Tévedés! Steamen aktivált példányokról van szó, amibe adott esetben a dobozos példányok, bundleök-ben és egyéb helyeken értékesített kulcsok is beletartozhatnak.

.

"Owned" means "Sold", right?

No. "Owned" means "owned". It includes games bought on Steam, bought in retail and then activated on Steam, bought in bundles, recieved through promotions or as a gift and so on. It also includes copies temporarily given away on "free weekends", so take care when coming to conclusions about sales or revenue.

http://steamspy.com/about

Mindenesetre a negyedéves jelentésekből így akár hozzávetőleges következtetéseket is le fogunk tudni vonni az összeladásokat illetően. És ezzel együtt reméljük a vgchartz néven futó találgató klub végleg eláshatja magát.

Ja, és még érdekességképp érdemes lehet megjegyezni, hogy a GamesIndustry.biz-nek adott interjúban a fejlesztő azt ecseteli, hogy az EEDAR, meg más elemző csoportok már valószínűleg egy ideje kidolgozták és használták is a publikusan elérhető adatokat, csak magát a módszert nem tették közszemlére.

2015.04.10 - 15:15,p Hírek 25 eurós "Expansion Pass" a Witcher 3-hoz ugrás a hozzászólásra

A teljes mondatomat olvasva azért láthatod, hogy a 200 órás kijelentés valóságtartalmát kérdőjelezem meg, hiszen korábban [hivatalos sajtóközleményekdben, interjúkban] csúcson 100-150 óráról beszéltek. Erre a sajtó felkap egy ezt is túllicitáló böffentést az egyik fejlesztőtől, ezzel is erősítve a "játékidő kapcsán mindig hazudoznak" imázst, ami jelen esetben nem hivatalos forrásból származott (legalábbis a személyes twitter accountot nem tekinteném annak; lehet a csókának már keresztbe álltak a szemei a sokadik piától, amikor épp válaszolt).

2015.04.10 - 14:55,p Nagybetűs játékok Heroes of the Storm ugrás a hozzászólásra

1) KZ6J6Y-C728-4HBBY6-ZW29-JYFN2P
2) 9DVM9W-N2DJ-EPXKW7-FRBT-JBC9ED
3) 7EMRXB-8P9H-NGNKJ8-K8CK-BWFTTK
4) PGTX4J-4Y6Z-RF9RM4-RKH9-8B6GG6

2015.04.10 - 14:53,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

nem Gothicot vagy Witchert akarok mindenből és mindenáron

Tiszta sor. Az utolsó bekezdésemmel a laza visszacsatoláson kívül inkább próbáltam minél nyitottabra venni a kérdéskört - hogy kinek mit jelent a cRPG, szerepjátszás - és milyen változásokat hozott a modernebb RPG design (ha már felhoztad a KoTOR-t).

Régebbi cRPG-k elővételekor is valamennyire kikristályosodott, de a Divinity Original Sint nyüstölve -- ami a bitang jó harcrendszer mellett humorral egyensúlyozza a klisés felállást, és a nem olyan frappánsan megírt dialógusokat, ahogy a világ is "dinamikusabb" régi társaihoz képest. Mindezt csak a margóra helyezném, ahogy egyben itt köszönném meg Damoqles ajánlását is. -- újra felmerült, hogy az izometrikus nézet, körökre osztott erősen taktikus harcrendszer és a képességek számszerűsítése milyen szerepet játszik az "RPG élményben". Amit, ha teljesen lecsupaszítunk, akkor lényegében döntések sorozatán keresztüli önkifejezésről van szó, amit két főbb kategóriára lehetne osztani - mint azt Damoqles nálam sokkal tömörebben, jobban megfogalmazott - az izometrikusokra jellemző puzzle-jelleggel kontra a közvetlenebb mód kommunikáló 3D-s akció-kaland RPG-kel.

ShowHide spoiler #

A dinamikus kontra statikus világon alapuló szempontjaid is egyfajta értelmezésnek mondhatóak, de mivel rendre minőségbeli jellemzéseket is teszel (tetszik, jobb, nem jobb) borzasztó nehéz eligazodni rajta, vagy hogy a hivatkozott játékokkal pontosan mire is gondolsz. Pl. a Fallout 3, vagy az Oblivion, Skyrim is dinamikusnak mondhatóak, ha azt vesszük, hogy egy gatyátlan tolvajt testesítesz meg, aki a különböző frakciókat ugraszt egymásnak, majd lootolja a holttesteket. Szerepjátszol, hiszen képességek, ruha és harcrendszer szempontjából is egy sajátos stílust képviselsz, amire a világ dinamikusan reagál. Vagy ezt nem tartod elég dinamikusnak, mert a lakosok nem teszik szóvá, hogy miért csak egy szál gatyában rohangálsz?

Szándékosan sarkított a példám, de pont az ilyenek elkerülése végett próbálom kicsit a holisztikus, játék egészének vizsgálatát szorgalmazni. És hogy ennek függvényében miként viszonyulnak egyes részei az egészhez képest, milyen mértékben adnak hozzá, vagy vesznek el az elérni kívánt érzésből.

nem egy festményen kellett abban abban kattintgatni, mintegy point'n'clickként

Írod a Baldur's Gate-ről, mikor a Jagged Alliance 2 ennek az egyik legszélsőségesebb megtestesítője; nem véletlen bújtatnak egy parancsnok bőrébe, aki szó szerint cérnán rángatja a zsoldosait. A lényegen nem változtat, hogy többször olyan, mintha Excel táblát bújnál (szvsz), de legalább a játékmeneten keresztül van lekommunikálva, míg ugyanez a Falloutról, vagy sok másik izometrikus RPG-ről nem feltétlen mondható el.
Tehát relációs jelek használata helyett talán érdemesebb lehet azt vizsgálni, hogy a point 'n' click érzéséről mi tehet. A harcrendszer, inventory management vagy maga a felülnézet? Amennyiben a harcrendszer lenne a ludas - írtad is, hogy nem szereted - miért pont a lassabb, körökre osztott csata kínálna megoldást? (A 'Real Time with Pause' harcrendszert valószínűsíthetőleg pont a harcrendszer meggyorsítására is találták ki.)

Pont a fentebb idézett mondatod ragadott meg, hiszen a Divinity OS csatái már jellegüknél fogva is elég jelentős részét képezik a játéknak - tehát alapból a "logika" erejét használod a továbbhaladáshoz - viszont a nehezebb ütközeteknél hatványozottan előjöhet a puzzle érzés, azzal, hogy újra és újra nekiveselkedsz a csatának, köszönhetően a Quick Save-Quick Load fícsörnek. Szerencsére van dedikált menekülés gomb, ami messze van az ideálistól, tekintve, hogy lényegében elteleportálsz, de adott a lehetőség a szerepjátszásra. Míg ugyanez idősebb társairól nem feltétlen mondható el; aztán simán lehet szelektív a memóriám, de anno több taktikai játék nálam jórészt save-scummingról szólt (legalábbis míg ki nem ismertem őket).

Azzal, hogy a Gothiccal az élen több RPG is valós időben zajló harcrendszer felé mozdult, nagyrészt kiszűrték ezt a problémát, hiszen blokkolással, fedezékrendszerrel vagy csak simán elrohanással el lehetett kerülni az izmosabb ellenfeleket. A Bethesda játékokra jellemző játékosi szinthez való igazodás, mint megoldás azért jól mutatja, hogy ez a "probléma" erősen a játék nyújtotta kihívással, nehézséggel függ össze, ami nélkül a régebbi, logika iskoláját képviselő játékok nem működhetnek. A Dragon Age Origins-ben is voltak bajok a balansszal, vagy legalábbis eléggé az maradt meg, hogy nem sok különbség volt némelyik boss és random NPC-k között, míg az Awakening kb a játék felétől zéró kihívást nyújtott.

---

Holden-hez hasonlóan nálam is az élbojban szerepel az Arcanum, de már az, hogy sokkal több dolgot kell fejben tartani - a térképtől kezdve a Journalon át - sokkal nagyobb vállalást kíván tőlem. Megfejelve a csapatalapú harccal, és az ezzel járó item, stat managementtel, ami szintúgy a való élethez hasonló mentális listákat idézi - és ezáltal egyben közelebb is áll a szerepjátszáshoz - de pont emiatt (is) könnyebb/élvezetesebb egy személyként járni a Mojave sivatagot, vagy virágokat szedni a Bethesda valamelyik eszképista világában.

2015.04.09 - 00:09,cs Hírek 25 eurós "Expansion Pass" a Witcher 3-hoz ugrás a hozzászólásra

A 200 órát nem is értem minek kapták fel - egymondatos twitter böffenet volt asszem a lead designertől(?) - mikor azt megelőzően már többször olyasmit nyilatkoztak, hogy a főszál 50 órát, míg mellékküldetésekkel együtt kb 100 órát fog kitenni a játék.

Egyébként egyáltalán nem hibáztatom őket, hogy a jelenlegi játékba már nem férő contentet is hasznosítják, de már alig várom a Galaxyhoz kötött játékokat, vagy a rendes anti-cheat rendszer hiányában használhatatlan multiplayert... végső soron tuti így is pozitívan jönnek ki PR szempontjából, de egy idő után csak fintorogni fognak az emberek a hatalmas kinyilatkozásaikon, bevett industry praktikák/realitások kritizálásán. Régiós árazás, Good Old Games, és a sokadik csúszás után kíváncsi lennék mióta húzzák a fejlesztők heti 60-80 órában az igát.

2015.04.08 - 23:32,sze Hírek Megfilmesítik a Five Nights at Freddy's című indie horrort ugrás a hozzászólásra

Hmm, a videójában azt emlegeti, hogy a trailert csak utólag vadászta le, mivel a Greenlight projektet már egy nappal korábban lelőtte Cawthon. A hasonlóság némelyik karakternél mondjuk kísérteties. Kösz a figyelemfelhívást!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GcvRx0Sx1Hc

.

Nonetheless, thank God for Jim Fuckin Sterling Son!

2015.04.08 - 19:20,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Igen, az egy-két szavas kommenteket lehet valamennyire megszűrné, és a sok pont elérése érdekében átgondoltabb hozzászólások is érkezhetnek. Viszont az "átgondoltságnak" megvan az a hátránya is, hogy több időbe telik leírni, mire már lehet továbbhaladt a beszélgetés, vagy pont emiatt a gördülékeny [sok kommentes] beszélgetéseket felváltanák a ridegebb, személytelenebb hozzászólások. Ezen gondolat mentén meg lehet, hogy valakinek az egysorosára érkező "szerintem is", vagy akármilyen válasz fog afféle ugródeszkaként szolgálni, hogy "Á-há, itt van kivel diskurálni", míg ugyanez a pontszámos rendszer mellett nem feltétlen valósulna meg.

Tudtommal nincsenek pápák - mindenki véleménye számít! - és ne vegyed szemetelésnek a kommentedet azért mert nem értünk egyet. Pusztán azért "kardoskodom" a karma, komment pontozós rendszerek ellen, mert míg azok forgalmas helyeken kiszűrik a "szemetet", addig a kis családias fórumokat, mint a mienk, csak személytelenebbé tennék.

2015.04.08 - 18:50,sze Hírek Megfilmesítik a Five Nights at Freddy's című indie horrort ugrás a hozzászólásra

Ezt most úgy írod, mintha a horror filmek legtöbbször nem a halál sablonos és a full kretén pólusai között mozognánank. :)

2015.04.08 - 18:44,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Sry, lehet kicsit túl tömör voltam. :)
Egyébként hasonló a gond vele, hogy alapvetően nem szorgalmazza a diskurzusban való részvételt.

2015.04.08 - 18:32,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Felmerült már. Röviden: nem jó ötlet.

2015.04.08 - 16:19,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #

Az új update mobilon király, viszont laptopon (c2d 2.2 ghz, 4gb ram, gt220m /w 1gb vram) Chrome alól (hardveres gyorsítás belőve) érezhetően gyengébb a teljesítmény. Gépelés latt van némi "lag", illetve mintha összességében is kicsit lassabb lenne az oldal. //masterrace fícsör profilból ki van kapcsolva, de még fogom tesztelni más alól is

2015.04.07 - 23:40,k Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Van egy sanda gyanúm, hogy a szörnyen unalmas twitch-es #CantKillProgress bejelentés végén a CGI trailer fog érkezni.

Elképzelhető, de akárhogy is nézzük, ez az "interactive reveal event" hatalmas pofáraesés lett; Twitter hashtag gyakorlatilag halott, meg az egyéb social medián, gaming siteokon sem tolongtak a cikkek az üvöltözős stream kapcsán.

2015.04.07 - 23:21,k Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

BTW fórum leírás funkció adott ebben a pillanatban is már. Ha szeretnétek összedobni egy-egy frappáns és rövid jellemzést az elsőoldalas kiemelt gyűjtőfórumokról, és úgy érzitek ez hasznos lenne, ide vele és implementálom a szöveget.

Nagyszerű! Azonban mielőtt élnék a lehetőséggel, egy kis átrendezést is javasolnék.

Konkrétan az 'Indie Játékok' témát megszüntetném, hiszen a független játékok mindig sokkal kisebb népszerűségnek örvendtek, így a régi fórumon sem volt jellemző, hogy egy-egy játék külön témát kapjon. Amennyiben mégis így volt, rendre eltűtntek 3-4 kommenttel a süllyesztőben.

Némileg hasonló megfontolásból a 'Kézzelfogható játékok' témát is átpakolnám 'Társas HQ' vagy 'Társasjátékok HQ' névvel a 'Könyvmoly' alá. Az indok hasonló, hiszen szintúgy nagyságrendekkel kisebb népszerűségnek örvendett a videojátékos társaival szemben.

Ennek függvényében (topikcím: rövid leírás)

Nagybetűs játékok: Klasszikusok és kedvenceitek mekkája *
Játékhangulat: Konzolhuszárok és a PC szerelmeseinek gyülekezőhelye

*(kedvenceitek helyett lehetne 'kedvenc játékaitok' is, de a mivel a címben benne van, így nem érzem szükségszerűnek megismételni)
Ezek így ebben a formában elég tömörek, jellegtelenek, szóval aki jártasabb az epertorta habzsolás művészetében, ne fogja vissza magát.

A felépítést illetően pedig az első kategóriába kerülnének elsősorban a konkrét játékcímek, és szívem szerint a műfaj szerinti gyüjtőtopikakt is ide sorolnám, míg a másodikba minden más, metább beszélgetés mehetne platformokról, játékakciókról, stb.

- a 'Hearthstone' topik tehát mehetne a 'Nagybetűs' témába
- 'Crowdfunding' kibővítve: 'Crowdfunding: Kickstarter, Indigogo'-ra --> Játékhangulat
- 'Indie játékhírek' átnevezve 'Indie játékokra' --> Nagybetűs játékok
- Kispoén játékok --> Nagybetűs játékok
- Horrorjátékok --> Nagybetűs játékok

Tudom, tudom, sem az indie sem a kispoén játékok nem mondhatóak nagybetűsnek, de szám szerint ezek úgyis kisebbségben lesznek a népszerűbb, nagyköltségvetésű játékokkal, így az 4-5 topik sztem nem fog túl sok vizet zavarni az adott témán belül. Ha meg valaki topikot akar nyitni valamelyik rétegjátéknak, az úgyis népszerűségtől függően fogja "fogni a helyet".

Hogy pontosabban mit is értek "kérnem/fogadnom" alatt:

ShowHide spoiler #
2015.04.07 - 19:49,k Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #
2015.04.07 - 19:47,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Sajnos ez sem jelent túl sokat. :)

Pl. a Cult of the Windet is brutál hype előzte meg, ami a megjelenésre teljesen elpárolgott - igaz, kicsit más kategória - de kis független stúdióknak általában iszonyat minőségi cuccot kell lerakniuk az asztalra, hogy reklámok nélkül is életben tudjon maradni a multiplayer.

http://www.pcgamer.com/cult-of-the-wind-creator-on-greenlight-it-was-a-s...

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!