Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ja, a sokadik csúszás, meg CDP Red számára ismeretlen nyitott világ designból fakadóan tuti sok plusz anyaguk maradt. Logikus húzás, de egyben még egy ok az Enhanced/Complete Edition bevárására.
Igen, arról már esett szó korábban: #282-től #291-ig. De úgy tűnik, hogy a webfejlesztés mellett ezt is psi viszi egyszemélyként a hátán, így nem csoda, hogy nem igazán jut rá kapacitása, kevésbé érdekli/tartja fontosnak, stb. Teljesen érthető, de hogy milyen szempontok alapján kér/fogad segítséget már kevésbé. :vállatvon: Marad a kivárás és éljen a Párt!
A javaslatod az általad is említett okokon kívül rengeteg plusz melóval is járna, szóval a leíróbb témanevek lennének a legoptimálisabbak, esetleg kiegészítve jellemzésekkel (a la HW, FUD fórum), bár az utóbbi szintúgy plusz munkát kíván psi-tól, aki gondolom fontosabb dolgokon töri a fejét.
Ez simán a Technika HQ-ban kéne legyen s nem ott lett nyitva.
Miért is?
A nyitóposztot a régi oldalról másoltam, ahol a kommenteket elnézve a játékok függvényében ment nagyrészt a beszélgetés (az előrejelzés is a VR eladások majdnem felét 'játék' kategóriába sorolja). Az AR topikkal azért mertem itt az új oldalon egybe nyitni, mert az oldal főtémája révén feltételeztem, hogy ez a technológia is nagyrészt játékok függvényében érdekli a közösséget.
Virtual and augmented reality revenues to hit $150bn by 2020, report claims - Develop
The table below suggests that by 2020, the VR market will be worth $30bn, while AR could be worth as much as $120bn.
Tripwire: "It's a second golden age for PC gaming right now"
"In 2005 when we first started talking to Valve, everyone was beating the drum: 'PC gaming is dead, PC gaming is dead.' And now it's like, wow, 80 million people on Steam, it's this huge platform... I look at it as a huge opportunity. I think that's great. You've got emerging technologies like VR... maybe it's going to be the next big thing, maybe it's not, but it seems really exciting. It might be something that pushes PC gaming even to another level," said Gibson. "I think it's a second golden age for PC gaming right now."
Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine
Amazon agreed to a huge licensing deal involving Crytek’s proprietary tech, CryEngine, according to four people familiar with the deal, all of whom spoke anonymously because they were not authorized to speak publicly about this arrangement. Though I haven’t been able to pin down the exact dollar figure—one source said $50 million; another said 70—sources say it was substantial enough to help Crytek recover from the financial difficulties that kept them from paying some staff for months.
Miért, a Risen 1 miben más? (Régen játszottam a Gothicokkal, ezért példálózom a vonásaiban hasonló Risennel.) Mármint abban is az első 10 órát a mocsárban bóklászva tölti a játékos. És ezzel nem egymással szembe kívánom helyezni a két játékot, de eredettörténet révén mindkettőben gyenge a karakterünk, így csaták előtt, közben is súlyosabb döntéseket kell hoznunk, ami a Baldur's Gate taktikusabb játékmenetéből fakadóan még hatványozottabb, hiszen a formációtól kezdve, mikor lövöd el a varázslataidat, gyógyitasz, versz tábort, stb folyamatosan döntéseket hozol. Értem én, hogy a döntések alatt inkább a narratívát befolyásolóakat érted, de ezek az elvárások szerintem kicsit túlmutatnak magán a játékon, hiszen a BG széria mindig is a harcrendszeréről volt híres (mint azt talán a fenti példám is szemlélteti), és a történet inkább csak afféle körítésként szolgált. Természetesen az egyet ért kritika - hogy a varázslók alacsony szinten tényleg csak afféle support szerepkört tudnak ellátni, a későbbi hosszú, sablonos barlangokról nem is beszélve - teljesen jogosak. Többek között ezért is szokták a BG2-t koronázni, mivel a már magasabb szinten való kezdéssel számtalan kezdeti botladozást, balansz problémát áthidaltak.
Tehát a jobb szó hiján "súlyosabb döntések" alatt a játékmeneten keresztül hozott döntéseket értem, amik az izometrikus party alapú RPG-k esetén taktikus játékmeneten, míg a Gothic szériában ügyességen, türelmen alapszanak. De a legfőbb megkülönböztető jegyük a modern Bioware játékoktól, hogy az ilyen irányú "döntések" az életbenmaradásért születnek, kizárólagosan játékmeneten keresztül. A Baldur's Gate kontra Mass Effect széria jól is szemlélteti ezt a narratíva irányába történő elmozdulást, ahol az akció alapú csaták gyorsan lepörögnek (és vitathatatlanul könnyebbek), hogy helyet adjanak a döntéseket felkonferáló átvezetőknek. Ezek eredendően passzívak, hasonlóan a 3-5 dialógus opció közüli választáshoz. Viszont a csapattagok számának csökkentésével, és az irányításuk leegyszerűsítésével kiiktatták a régi item és stat managementet, ami az átvezetőkhöz hasonlóan szintúgy ki tudják rántani a játékost. (BG1-ben is, de a JA2-ben talán még többet kellett szöszölni a cuccok szétosztásával, ami kb. egy Excel tábla bújásával ért fel legtöbbször.)
Röviden, a felső kontra belső nézet, csapat vs. egyszemélyes hős, vagy az akciódúsabb játékmenet támogatná jobban az RPG élményt? Ennél fogva a taktikus játékmenetre kihegyezett Divinity Original Sin, Jagged Alliance 2 távolabb állna a szerepjátékos érzéstől, és a Gothic, Witcher szériák Fallout New Vegas dinamikus [világ]felépítése, hibrid játékmenete jelentené a műfaj csúcsát?
Túl a 8,5 millión a Tomb Raider (2013), amiből PC-re kb. 3 milliónyi példány ment el.
A PC-re jellemző akciózás, videókártya kuponok és bundle-ök fényében valószínűsíthető, hogy kevesebb bevételt hozott a konyhára a platform, de akkor is jó, hogy a SteamSpy valamivel pontosabb adatokat ad az AAA játékok Steamen aktivált számáról.
Bejelentés + pofás concept artok erre: http://tombraider.tumblr.com/post/115681315565/above-concept-art-from-to...
Ez eddig masszív trollkodás, de a kínzós streamen kívül kikerült az első ARG részlet:
Szerinted egy női játékos miként élheti meg azt, amikor egy klasszikus hősi szerepet betöltő karakterről - aki általában férfi szokott lenni - kiderül, hogy a saját nemét erősíti? Teszi mindezt sisak levételét követő hajzuhatag, vagy hasonlóan látványos "leleplezés" nélkül.
Tehát pont nemiség* háttérbe szorulása, visszafogott prezentációja teszi kiemelkedővé a példát, hiszen egyben remekül szemlélteti, hogy egy csomó eredetileg - társadalmi és történelmi okokból - férfi szerepkört a gyengébbik nem is ugyanúgy be tud tölteni.
* Amire a "grafika" felhozatalával te is rámutatsz, hogy leggyakrabban külső nemi megkülönböztető jegyekkel történik. Megvan a nagy csöcsöknek is a helye, de nem minden nő külső vonásokkal szeret azonosulni, tart ideálisnak, stb, ahogy gondolom te sem feltétlen a kigyúrt akcióhősöket tartod a legérdekfeszítőbbnek.
Anita személyét, meg, hogy ki mit ért feminizmus alatt tegyük is egy kicsit félre, hiszen a legtöbb nő mégha nem is feltétlen az elcsépelt klisés szerepkörökön túlmutató, csak szimplán kompetens karakterekre vágyik, akik megállják a helyüket az adott szituációban/szerepkörben.
Jade karaktere a Beyond Good & Evilből az egyik legegyszerűbb megmutatkozása az egyfajta female power fantasynek, anélkül, hogy a főhősnőt szexualizálnák, mint pl. Lara bögyös Croftot, vagy kiszolgáltatottnak, védtelennek tűntetnék fel, szintén Lara Croftot, csak a legújabb nyögős változatát (de ezutóbbi már kicsit túlmutat a kérdéskörünkön).
A The Longest Journey viszont azért emelkedik ezen is felül, mivel egy teljesen hétköznapi nő bőrébe bújunk April személyében, aki a videójátékoktól megszokott sci-fi fantasy felállásban találja magát, és fejtörőkön illetve a világot benépesítő karaktereken keresztül teszi próbára a játékost és egyben a karakter viszonyát.
A kérdésemet is ilyen általánosabban értettem, hogy te kiket tartasz kiemelkedőnek, és úgy alapvetően mi a viszonyod a témával.
Igen, HuWanitánk felett is elszállt az idő, ami a valódi dologra hasonlító színösszeállítás miatt tényleg felidézte a legszebb emlékeket. Azonban az újraegyesülés éjszakája után lassan, de fel-feltűnik, hogy szélesebb a megszokottnál, bizonyos helyeken pókhálós, míg néhány szögból nézve kifejezetten rút szegényke. Mindenki Rozijaként tömik már egy páran, de érthető, hogy a megsárgult öreglánnyal már kevesen hálnának, így a ránfelvarrásokra és egyéb extrákra valamivel többet kell várnunk.
Szerencsére psi barátunk izzad helyettünk is - ezer köszi! - de ha grízmajommal nem is szívesen sminkelnél, hajtogatnál, majd max strandpapuccsal kezdjük el tömegesen püffölni, hátha vékonyabb, fakóbb lesz. Bár gyanítom, vagy legalábbis remélem, hogy psi is hasonlóképp szereti, csak koránál fogva több idő, türelem kell a kikupáláshoz.
"Érdekes", mint nincs mit hozzáfúznöm, vagy inkább pejoratív értelemű volt a szóválasztás? Tágabban fogalmazva, szerinted mitől lesz "jó", egy adott (női) karakter, vagy kiket tartasz jól megírt, vagy akár női ideálokat megtestesítő karaktereknek, játékoknak?
Az Infinity Engine-t használó RPG-kkel mondjuk én is vegyesen állok, inkább csak ksótolgattam őket, és a HW-tól búcsúzó utolsó fejtegetéseim egyike is a BG túlértékeltségéről szólt :)
Tudsz mutatni linket, vagy kifejtenéd a megfelelő topikban? (hogy ne itt offoljunk)
Noha van vagy legalább 5 éve, hogy utoljára végigvittem a BG 1-et, ami az elnyújtott barlangászással egyetemben sem hibamentes, de hogy túlértékelte lenne? Nem ígérem, hogy feltétlen érdemben tudnék válaszolni egy BG1 specifikus kritikára, de az izometrikus és az azt jellemző taktikusság kontra a Bioware cinematikus, vagy a Piranha Bytes gótikus irányvonala talán megérne egy misét.
Ja, a Deep Silver Humbe Bundle-ből fél millió példány ment el, ami egyből felezi is a Risen 2 eladásait (a Risen 1 tier 2-es volt). Mondjuk a 88 ezres eladás így elsőre elég kiábrándítóan hangzik, de a korábbi részek teljesítményét elnézve jó látni, hogy látszólag ennyiből is fenn tudják tartani magukat. És a végeredmény is simán felveszi a kesztyűt a nemlétező versenytársaival, vagy a Bioware jellegtelen RPG-ivel. Nyílván az utóbbi nem éppen egy súlycsoport, de én tökéletesen megvagyok románc opciók, fetch questek és epikus átvezetők nélkül is. Reméljük az új generációval járó részletesebb karaktermodellek nem fogják nagyon megnyomni a költségvetést... én legalábbis inkább játszanék harmadjára - na jó, a 3-mal még játszottam - a Risen 2 karaktermodelljeivel, ha végre előállnának egy tisztességes harcrendszerrel, hiszen Hoge álomprojektjét elnézve simán lesz idő kifosni egy Risen prequel trilógiát.
Az eltelt másfél év sem valószínű, hogy segít, de a további üzenetekkel max komplikálod a helyzeted, míg a legrosszabb esetben akár azt is el tudom képzelni, hogy az új üzenet miatt hátrébb kerül a sorban a még feldolgozatlan ticket.
Egyébként nekem utazás, külföldön vásárlás, meg chargebackelt giftek miatt volt párszor dolgom a Steam Supporttal, de végül mindig sikerült megoldani. Noha az első ticketre 2 hét simán volt az átlag átfutási idő, és csak azt követően - mikor már megkapta egy supportos arc az ügyemet - kaptam viszonylag gyakrabban válaszokat.
1,5 év távlatából nem csodálkoznék, ha nem emlékszel, hogy mi miatt bannolhattak, de talán az ehhez vonatkozó FAQ segíthet. (Cimbinek pl. 3-4 hónap elteltével vont vissza a bankja néhány Steames tranzakciót.)
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5406-WFZC-5519
Bele kellene nézni már az elsőbe, csak mindig visszariasztott, hogy azt olvastam, sok a bug benne.
Már jobb a helyzet, vagy legalábbis játszhatóbb. Viszont balansz, változatosság, ellenfél variancia meg úgy polírozottság tekintetében nem a legjobb. Kategórián belül Torchlight 2-vel szerintem sokkal jobban jársz.
Nyiss új ticketet. Egyébként milyen okból kifolyólag bannoltak?
A Shadow of Chernobyl-t nekem sem sikerült végül aktiválnom; majd a supporttal folytatott önismételgetős keringő után nagy nehezen, de sikerült érdembeli választ is kapnom.
.
I'm sorry for that confusion. It look's like some keys for steam version of Stalker games had to be merged from retail copies before Stalker games developer went bankrupt. That's why you where able to reclaim those keys at GOG.
I'm afraid that for now I cannot help more. This is a known issue and in the future we would try to gather more key-packs from current owner of Stalker games.
Magyarul, teljesen véletlenszerű, hogy megvan-e a kulcsod az adatbázisukban, vagy sem.
A kis betűs részt elolvasva, a Mount & Blade és az Eador aktiválása pedig csak a ruszki példányokat érinti.
Közben kijött egy trailer a sokat halogatott Online Heistokhoz is.
Jövő nyárra csúszik a Kingdom Come: Deliverance megjelenése.
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance...
De van. Clear Sky és Call of Pripyat esetén 'Library/Detail View' alatt kiválasztod a megfelelő játékot, majd jobb oldalt 'Links/CD Key' menüpontot keressél.
A Shadow of Chernobylnál azt írják a GOG fórumon, hogy installálni kell:
.
SoC has a CD Key, but the game needs to installed to find it. It's not on the Steam details page like the others.
You find the key in a network game, or in the registry.
For x86 systems: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\GSC Game World\STALKER-SHOC
For x64 systems: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\GSC Game World\STALKER-SHOC
Look for entry: InstallCDKEY(The game needs to be started one time in order to finalize the install or whatever and make those registry keys appear.)
OR
Guys i found steam cd key for Stalker Shadow of Chernobyl. The game needs to be installed. Wehn you start the game, go to multiplayer and in the top right corner it will say serial or something like that.Hover over with the mouse and whoola.
Szerk.: A két Mount & Blade-re "Code is invalid" üzenetet dob nálam. 5-ből 2 mondjuk eddig nem olyan rossz arány, a SoC meg hasít lefele.
A Square Enix Collective immáron mobil és konzol projektek felé is tervezi nyitni kapuit, továbbá $250k magasságig terjedő pénzmaggal is hajlandó segíteni a megjelenéshez közeli független játékokat.
http://collective.square-enix.com/news/35/collective-opens-up-to-make-in...
Amikor a SUPERHOT és a Quake találkozik: http://superhotgame.com/SUPERQOT/
A Witcher játékokhoz elsőnek a S.T.A.L.K.E.R. és a Mount & Blade széria csatlakozott, mint DRM-mentesen is aktiválható játékok.
Igaznak bizonyultak a korábbi pletykák: csak jövőre érkezik a Remedy X1 exkluzív játéka, a Quantum Break.
Pedig a megjelenés előtti promók egy kommentbe sűrítésében azért én látok valamennyi rációt, a fordított sorrend miatt pláne. Mindegy, elméleti vitát fölöslegesnek érzek nyitni e kapcsán, tekintve, hogy a megszokott rendszer is teljesen megfelel.
Pedig a megjelenés előtti promók egy kommentbe sűrítésében azért én látok valamennyi rációt, a fordított sorrend miatt pláne. Mindegy, elméleti vitát fölöslegesnek érzek nyitni e kapcsán, tekintve, hogy a megszokott rendszer is teljesen megfelel.
Pedig a megjelenés előtti promók egy kommentbe sűrítésében azért én látok valamennyi rációt, a fordított sorrend miatt pláne. Mindegy, elméleti vitát fölöslegesnek érzek nyitni e kapcsán, tekintve, hogy a megszokott rendszer is teljesen megfelel.
Ezzel a lendülettel, ha időd engedi kérlek rakd vissza a Virtual Realitys topikot oda, ahol eredetileg megnyitottam; valaki átrakta a Tech HQ-ba... Köszi!