Jelenlegi hely

Batman: Arkham Knight gépigény

Utolsó bejegyzés

Batman: Arkham Knight gépigény

Az NVIDIA közzétette a június 23-án érkező Batman: Arkham Knight gépigényét! Íme a minimum, az ajánlott és az ultrahipermászterrész követelmények:

Minimum:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
  • Memória: 6 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 660
  • VRAM: 2 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 45 GB
Ajánlott:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 760
  • VRAM: 3 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 55 GB
MászterVéjnULTRA:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 980
  • VRAM: 3 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 55 GB
Szerkesztette: Strato - 2015 máj 22


Egyre durvább gépigényük van a játékoknak. Lassan azt hiszem beérik egy gép újítás. Pedig nincs rossz vasam. Legalábbis GTA-ig (ami amúgy minimumon stabil 60fps), meg witcher 3 sys req-ig azt hittem.
Ez alá is elég erős gép kell ha nem minimumon akar játszani az ember.

Choose your next words with excpetional care!



ehhh, kitoroltem inkabb. a lenyeg: szopjon ki az osszes programozo! tanuljatok programozni faszfejek!

covfefe



Tudnak azok programozni. Csak gondolom szép vastag borítékot kapnak a hardware gyártóktól ha ha direkt úgy írják meg, hogy brutál legyen a gépigény. Aztán a sok bírka meg mehet új gépet venni...



Egyre durvább gépigényük van a játékoknak.

És a konzolhardvereket elnézve fölmerül: mire fel?

ibi amentia latet



Szerencsére ma már minimumon se játszhatatlanul rondák a játékok:P

Choose your next words with excpetional care!



Ez a szomorú helyzet szerintem is: a GPU gyártók fizetnek a fejlesztőknek azért, hogy telepumpálják a cuccukat mókusvakító, ámde rohadtul erőforrás-igényes dolgokkal, közben meg nyomják az arcodba az újabbnál újabb gépfingató AA eljárásokat, meg ugye játsszál DSR-rel a még 5 évig irrealisztikus 4K-ban 1080p-s monitoron, mert milyen poén az.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Adjatok árajánlatot mindhárom konfigra pls :D

Well.... f*ck. o.O


LY képe
LY
Donator

Ítélkezés előtt megvárnék mondjuk egy digitalfoundry elemzést. A GTA V cikküket olvastam tegnap, sztem korrekt volt és azok alapján ez a konfig ajánló is máshogy van méretezve, mint amit majd a konzolok produkálnak.

Meg hát DX12 nemtom mennyire van itt képben, nemtom használja-e; egy alapvetően UE3 alapú játéknál könnyen lehet, hogy messze nem a leghatékonyabban kezeli a hardvert a korlátozott lehetőségek miatt.



Azt se felejtsétek, hogy mostanság divatos a ténylegesnél nagyobb gépigényt feltüntetni, mert inkább szipogjanak egy kicsit azok, akiknek a minimum sincs meg, mint rage-eljenek azok, akik azt hitték, hogy a leírás alapjan jól fug futni a gépükön, de mégsem. És igen, erre még simán rájöhet a hardvergyártóktól csúszó pénzeskoffer esete is.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Hát az utóbbi gondolatodra egyelőre hatalmas bizonyítéknak tűnik a Mortal Kombat X: ahhoz képest, hogy mi van a képernyőn, a gépigény kb. őrület. Nagyjából GTX 770-970 magasságában nem szaggat maxon, pedig csak az FXAA-t tudja. :D Kicsit túltolhatták a WB-nél azt az UE3-at, az MKX és az Arkham Knight meg elvileg nagyjából ugyanazon a módosított verzióján fut az engine-nek, szóval lehet félni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


LY képe
LY
Donator

Hát, meg sokaknak nem egyértelmű hogy a PC architektúra azért messze van az optimálistól. Eleve a kétfelé csapott memória meg ilyenek.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Én sem rágom le a körömömet, manapság már gyakran az 1080p @ 60 fps-t jelenti a az ajánlott (high vagy magasabb beállítások mellett), az meg nem is annyival több itt a minimumnál. Ha nem rontják el nagyon, akkor pár gépigényesebb beállítás lejjebb vételével nem biztos, hogy annyira vészes lesz ez. A Rocksteady eddig ezen a téren sem végzett rossz munkát.

Legalábbis ez az optimista verzió, én ezt támogatom :)

Sors bona, nihil aliud.



OS pipa, a többi részletkérdés.

Non serviam



Na igen, in Rocksteady we trust, ők legalább maguk készítik a portot, nem úgy, mint a PC-hez sajnos teljesen inkompetens Netherrealm az MKX-nél - ez nem fika akar lenni, világéletükben célhardverre fejlesztettek, még az őskorban is csak a játéktermi verziókat csinálták ők. Az azért egy kicsit aggasztó, hogy pl. az Arkham City DX11 és Nvidia fícsöreit (phsyx, tesszeláció stb.) sehogyan sem sikerült normálisan belőniük.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez a szomorú helyzet szerintem is: a GPU gyártók fizetnek a fejlesztőknek azért, hogy telepumpálják a cuccukat mókusvakító, ámde rohadtul erőforrás-igényes dolgokkal, közben meg nyomják az arcodba az újabbnál újabb gépfingató AA eljárásokat, meg ugye játsszál DSR-rel a még 5 évig irrealisztikus 4K-ban 1080p-s monitoron, mert milyen poén az.

Lehet a programozókat vagy dizájneri döntéseket okolni, vagy a fejlesztési idő hiányát (ergó nincs idő hatékony optimalizálásra). Igazából nem sok rálátás van egy projektre mit-hogy-miért. Lehet nem is a kód a szopacs, hanem a content (túllőtt textúrák, multimateriálok, agyatlan topológia mennyiség, optimalizálatlan shader), avagy a megálmodott feature használat.
(A mai napig nettó szopó DX12 alatt pl. a shadel-t 8bit alpha kezelés.)

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Tudtam, hogy a GTX 560 Ti-m fölött már kissé eljárt az idő, de hogy egy minimum specre ne legyen elég? Durva! Egyébként így is meg fogom próbálni a játékot és utána meglátjuk, hogy mennyire reálisak ezek az igények.

The strong eat, the weak are meat.



Fura, én úgy tudtam, hogy ez is lesz low level API-ra (asszem talán Vulkant rebesgettek)...

De ha tényleg csak DX11 only lesz, akkor az gyalázat. És persze lóbrokkolit a seggükbe.



Korabban gyakorlatilag mindig honapok teltek el egy grafikus api megjelenese es az erdemi tamogatas kozott (raadasul az uj api-k meg el sem keszultek).
Egy ev mulva lehet hisztizni a tamogatas hianya miatt, de most ez meg nevetsegesen korai.



Melyik eri meg jobban. Harom honapig tarto optinalizalas ki tudja hany ember munkajaval ami pcre egy hatalmas pain in the ass. Vagy! Bizni abban hogy brute forcebol megoldja majd a jatekos gepe es igy eleg egy honapot eltolteni a pc optimalizalassal. Vannak akik az elobbi utat valasztjak (gta v most ekes peldaja ennek pl) es vannak akik nem. (Ok vannak tobben)

Na meg mi lenne az emberiseggel ha nem lehetne nekik evente uj vgat meg processzort esetleg uj foglalattal hogy mindenki jol jarnon :)


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Mondjuk elnézve, hogy CPU-t milyen gyakran kell cserélni, vagy azt, hogy az AMD szinte nem is hajlandó új VGA-t kiadni, lassan évtizeden belül csak az Nvidia kártyáin van mit cserélni, de már azt sem érdemes túl gyakran. Szörnyű időket élünk :(

Sors bona, nihil aliud.



Az PC platform sajátosságai miatt egyértelműen az alaposan összerakott port éri meg, mivel meghálálják az eladások. Amióta van Steamspy, azóta egyre inkább nem értem a dolgokat: az AC Unityből pl. érthető okokból kutyaszarnyi fogyott Steamen, a Black Flagből meg az AC3-ból viszont sokkal-sokkal több, szóval a Unity bukása egyértelműen a portnak tudható be.

A WB-nél még durvábban nem értem a dolgokat: az első két Arkham játékból több, mint 2-2 millió fogyott, az Origins sincs nagyon sokkal lemaradva a maga "szerényebb" 1.2 millió eladott példányával, pedig tele volt gamebreaking bugokkal és a kritika sem csípte annyira, szóval rohadtul megéri nekik összerakni egy jó portot. A Mortal Kombattel ugyanez a helyzet: az MK9-ből elment 800 ezer darab, ami bunyós játéktól rengeteg, a GFWL-os, nagyító alatt nézve kifejezetten igénytelen MK Arcade Kollectionből is elnyomtak kb. 600 ezret. Az MKX-ből 150 000-et adtak el csak az első napra, erre elcseszik a portot? Ki érti ezt? Villámgyors sebességgel hagyta el a játék a top sellers listát a GTA 5 utáni stabil második helyről.

Én a szerencsések között tudhatom magamat, mert remekül fut a játék, de miért kell nekem ehhez egy GTX 970, amikor az ajánlott gépigényben ott virít a 660? Az egészet az teszi igazán döbbenetessé, hogy nem csak az optimalizáció terén rossz a port, csak pár példa:

- A karakterválasztó képernyőn animációk hiányoznak a PC változatból, mert vmit elcsesztek a töltőképernyővel
- Akkora memory leakje van, amekkorát a Heroes of Might & Magic IV óta nem láttam: pár óra után ki kell lépni, mert feleszi a 4 GB VRAMot, majd a 8 GB rendszermemóriát
- Van, akinek 1 fps-t produkál a főmenü, ezért a vmilyen megmagyarázhatatlan okból jól működő kalózverzióval kell játszania
- A sztori mód előre renderelt átvezető animációi túl sötétek, mert valamiért a játék brightness / gamma beállításai azokra is kihatással vannak, holott világosság terén köszönőviszonyban sincs egymással a két dolog. Ehhez kapcsolódik az egyik legviccesebb komment is, amit láttam: a Netherrealm egyik fejlesztője egyszercsak felbukkant a Steam fórumon (nem kamu) aziránt érdeklődve, hogy mégis miért sötétek a videók, majd sajnálatát fejezte ki a PC portért, meg zsörtölődött egyet azon, hogy ő PC-n játszik és MK-zni szeretne. Valamit belenyúlt a cuccba, majd szólt a High Voltage-nek, pedig nem az ő dolga lenne.

Persze úgy tűnik, ki lesznek ezek javítva, a SteamDB-n látható, hogy most is vagy 30 gb-nyi adattal szarakodnak, de egy sikeres kiadó miért rontja a saját renoméját ekkora baklövésekkel, amikor a pénze múlik rajta? A konzolverzión a szerverek nem működnek általában, a PC port a megjelenés napján katasztrófa volt, szóval egyértelmű, hogy tolni kellett volna a játékot 1 hónappal.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Mivel a vulkan gyakorlatilag egy-az-egybe Mantle, az pedig már egy jó ideje elérhető, így szerintem egyáltalán nem korai.

A másik meg az, hogy lehet bonyolultabb átkódolni a konzolok LL API-jairól DX11-re, mint DX12/Vulkanra.



A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon. A steamspy adatokra sokat alapozni hogy mi miért bukott meg pedig elég felesleges szerintem. Nem hasonlíthatsz össze egy friss kvázi teljes áron árult játékot egy már 1+ éve forgalomban lévő ki tudja mennyire nyomott áron árult játékhoz. Plusz ha mondjuk az AC-t nézzük a Rogue a világ legfosabb AC-je a maga 28k tulajával, miközben mérföldekkel jobb mint a Unity aminek pedig 176k tulaja van. Megnézném mondjuk az AC3 835k tulajából mennyi volt aki teszemazt 5 dollárért jutott hozzá és mennyi az aki 60ért. Szerintem elég érdekes kimutatás lenne. :)

Amúgy én leginkább arra gondoltam, hogy nem szükséges annyit optimalizálni tekintve mennyire el vannak maradva a currentgen konzolok magától a pc-től. Vicces de puszta erőben szerintem a laptopom jobb mint a ps4em. Elég elfogadható áron össze is lehet olyan gépet rakni ami hozza a ps4 teljesítményét játékokban akár még kicsit jobb grafikán is. Nem a hihetetlen jó optimalizálások miatt, hanem mert ennyivel előrébb van a pc platform. DFen vannak is ilyen budget pc/konzol összehasonlító videók. Elég mókás.

Az meg hogy mostanában minden játék egy bugos félkész szar megjelenéskor az meg nem meglepetés. Nem számítok másra a witchertől vagy akár az mgs-től se. Nagyjából ez a standard mostanság. Inkább ez az elszomorító mint a kvázi mesterségesen túltúráztatott gépigény. Ettől függetlenül emberek milliói tolják továbbra is a preordereket (értem ezalatt, hogy a gta akkor is kurva jól termelt volna ha a világ legfosabb portja, mert annyi preorder ment el rá) és ezek a milliók panaszkodnak kvázi minden nagy cím megjelenésekor hogy nem tud játszani rendesen, de a következő AAA játékot ugyanúgy előrendeli a marha. Ah, felidegesít csak, meg más is a téma. :(



Na haragudj, de ez tok hulyeseg. A jatek juniusban jon, addig se a Vulkan nem lesz kesz, se a Win10 nem lesz kint. Par honap mulva pedig mar a kutyat nem fogja erdekelni, hogy mit is tamogat az a jatek.



A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon.

A Unityból és a Rogueból összesen elment 10 milka konzolon, nem mondanám bukásnak. :D Az rendben van, hogy az AC egy gyenge franchise PC-n, mindig is az volt, de azért annál az alig 150 ezernél sokkal többnek el kellett volna mennie belőle még akkor is, ha csak a Steamet nézzük. Szvsz 50-60%-nyi teljes árú vételt biztosan bebuktak vele. Akciósan fogalmam sincs arról, hogy mennyi megy el, de nem hiszem, hogy olyan nagyon sok, elvégre évente jön az újabb iteráció, igazi klasszikus meg csak a második rész lett, szóval nem igazán van visszamenőlegesen vonzereje a szériának (többek között ezért is megy rosszul az AC-nek PC-n).

Egyébként mostani adatok alapján csúnyán zuhannak az előrendelések mindenfelé, szóval lassan el kéne kezdeni hozni a minőséget az első napon is.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem elment hanem shipped. A két játékból ennyi van a világ polcain, az összes platformra. Nagy különbség ám. Ugyanilyen shipped adat pl volt Black Flag-re is. Az egyedül volt 11 millió shipped. AC3ból már konkrét aladási adat van ami 12 millió. Az AC1-2-Brotherhood trióból pedig szintén sold adat a 28 millió. Az fejenként majdnem 10. Akkor most szerinted mennyire bukott be a frencsájz a Unityvel ha egy másik AC-vel együtt merik közlik a shipped 10 milliót? Plusz szerinted mennyire buktak azzal, hogy a Season Pass-t kvázi megszüntették hozzá és aki megvette annak ingyen osztogattak játékot? :) Bukás volt az nem is kicsi bármennyi is ment el belőle azon a 10 millión belül. Ha nem is feltétlen anyagilag, de a frencsájzt megrántotta elég erőteljesen. (többek közt annyira, hogy nincs az az isten, hogy én még egyszer day1 AC-t vegyek. pedig... Szóval na. )



Igazad van, tényleg shipped, de az anyagi bukta ettől függetlenül kizárható, az összevont "eladások" pedig inkább a Rogue-ot mentik a cikitől, mint a Unity-t. Azzal egyetértek, hogy egyébként bukás volt a cucc minden szempontból, az Ubi elvárásait meg biztosan nem teljesítette, de ami ennél is fontosabb: pár hét leforgása alatt teljesen bezúzta a Ubisoft brandet. Tudom én, hogy sarkítok, hiszen rossz PC portok miatt szinte mélyütés szidni azt a céget, amelyik még a Tetrist is elcseszte, de hidd el, hogy PC-n a Unity volt az utolsó dobás, szvsz halott a cég a platformon innentől. Két érdekes dolog:

- A Rogue portja állítólag nagyon jó lett, mégis alig sikerült eladni belőle valamennyit, persze ennek több oka is van.
- Gyalázatosat buktak a Heroes 3 HD-vel is, pedig alap PC-s klasszikusról van szó, maga a játék pedig inkább sikerült fapadosra, mint rosszra.

A mászterrész lassan felejt.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ámen.

A bármilyen vokális kisebbség viselkedése alapján levont tanulságokra asszem térjünk vissza a következő agresszív marketing kampány alkalmával... referenciaként csak annyit mondok: Dragon Age: Inquisition, a Dragon Age 2 és a Mass Effect 3 utáni heves "soha többet Bioware játékot" felkiáltások tükrében, vagy "worst company" díjat zsinórban elsöprő EA esete, stb.

- a Heroes 3 a HD port bejelentésén kívül volt bármennyire is reklámozva? Haloványan dereng valami hd moddal összehasonlítás, hőzöngés.. de azon túl? Egyébként a szinte azonos időben kijött Resident Evil remaster ugye most lépte át az 1 milliót - kiváló port! - PC-n mégis szinte ugyanúgy teljesített, mint a Heros 3 HD, 100k körül.
- Rogue dettó, legalábbis a szokásos konzolos promó kampány nyomába sem ért. Teljes érthetően, hiszen az AC mindig is konzolos cím volt (asszem a fud fórumon erről beszéltünk is, és a negyedéves jelentések alapján olyan 10-15%-os PC-s eladásokra emlékszem a Black Flaget illetően)
- az AC3 a mai napig egy rakás sz@r portolás szempontjából, ingadozó fps-sel.. ami a saját analógiád szerint is azt bizonyítja, hogy nem igazán van összefüggés az eladások és a portok minősége között, vagy legalábbis nem számottevő.

A kissé megfáradt AC franchise esetén elképzelhető, hogy a Unity látványos kudarca is valamilyen mértékben hozzá fog tenni a lassú döglődéshez - hacsak nem sikerül valami nagyon újjal előállni - viszont a játékot vásárlók egészét tekintve szerintem csak egy elenyésző kisebbség az, aki egyáltalán ismeri a kiadó nevét, ne adj Isten a Watch Dogs "downgradje" miatt "elvből bojkottálná" a Ubisoft további termékeit...


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Bár a folyamatos balfékeskedések nyilván rombolják a Ubi és franchise-ai hitelét, és már sok rossz húzásuk volt, inkább további erodálódást lehet várni, mint a Zaxx által vizionált unity utolsó cseppet. Ettől függetlenül tény, hogy a franchise minden platformon megégette magát a fogadtatás miatt.

A Heroes III esetében azért érdemes megjegyezni, hogy a Resident Evillel szemben ott az elérhető, teljes GOG-os verzió sokkal olcsóbban, de a régi dobozos kópiák is működésre bírhatók lehetnek. Ráadásul a Resident Evil esetében nem az 1996-os PC-s verziót, hanem a 2002-es GC-set pofozták ki (viszont annál ott van alternatívának a konzol is, mégpedig 900 ezresnek). Szóval nehéz megítélni, de látványos bukásnak legfeljebb az Age of Empires II HD mellett tűnhet, mely más alternatíva és platformalternatíva (UPlay) nélkül jelent meg, és sokszor volt már olcsó. Majd elválik, hogy mennyire tudja a teljesebb, olcsóbb, "mindenki" által birtokolt régi verzió árnyékában utolérni az Age of Mythologyt és a Rise of Nationst, de nehéz belelátni azt, hogy a Unity lenne a fő ok.

Nagyon kíváncsi leszek, hogy a Heroes VII-ből mi lesz - játékként és fogadtatást tekintve egyaránt. Az eladások követhetőbb volta miatt egy Steam-exkluzivitás jó volna, de mivel a UPlay alternatívája lenne, egyébként is.

Sors bona, nihil aliud.



Persze úgy tűnik, ki lesznek ezek javítva, a SteamDB-n látható, hogy most is vagy 30 gb-nyi adattal szarakodnak, de egy sikeres kiadó miért rontja a saját renoméját ekkora baklövésekkel, amikor a pénze múlik rajta? A konzolverzión a szerverek nem működnek általában, a PC port a megjelenés napján katasztrófa volt, szóval egyértelmű, hogy tolni kellett volna a játékot 1 hónappal.

Azért, mert a kiadók tele vannak szakmát hírből súroló seggfej menedzserekkel, vagy több projekt verseng egyszerre a CEO felé, hogy ki tud több pénzt kisajtolni, aztán megy a ravaszkodás, a hazudozás, hogy ki nyer több időt/pénzt. A másik e miatt kiesik a lehetőségekből, és persze tovább hárítja, az amúgy is átgondolatlan projekt vezetési hibákat, a fejlesztők felé.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!