Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nyilván úgy lenne értelme, ha felépítenék a karaktereket, és többé-kevésbé opcionálisak lennének ezek a bossfightok. Mint egy rendes RPG-ben. Lehetne jó ez benne, de a csiszolgatás aligha segít, teljesen más filozófiával kellett volna hozzáálli. Nem mondom, hogy a DLC bossfightja etalon, de azzal tényleg semmi gond nincsen.
Egyébként a régi Deus Exben nagyobb volt szabadság, meg lehetett oldani kábítással vagy némelyiket szimplán elfutással is. (Mondjuk furcsálltam, hogy miután elszaladtam,a sztoriban sem találkoztam az addig fontos karakterrel, biztos büntibe került. Én nem bántottam, a lelkiismeretem tiszta :) Mondjuk jónak nem jók, de aki azt a játékot nem képes végigjátszani, az nem érdemli meg, hogy az életben a HR-énél jobb bossfightokat élhessen át! :P
Már az első részben is voltak bossfightszerűségek. Hozzátartozik a szériához, hogy jönnek más tuningolt kemény legények. Szóval nem a létük, hanem outsourcing ténye és mikéntje az érdekes. Ami saját, az nem lóg ki.
A többi kiszervezett harc pedig szintén nem lesz jó (legalábbis az eredeti verzió alapján), de az első sokkon már úgyis túl vagy.
A G.R.I.P. Entertainmentnek szervezték ki. Guglizásig kínai cég rémlett, de másra gondoltam. A kontinens tehát azonos, sőt így a város (Montréal) is.
De nem a Square Enix leánya voltak, hanem függetlenek voltak, amíg az Autodesk fel nem vásárolta őket.
Elég hírhedt pedig arról a játék, hogy outsourcingolták a bossfightokat, konkrétan másik kontinensen csinálták. A DC-t nem ismerem, mert csak az eredeti verziót játszottam végig kétszer, de azon ez maximálisan érezhető. Mondjuk a sunnyogós karakteremnél volt stun gun sok lőszerrel, szóval mozdulni sem tudott Give Me Deus Exen sem, csak nyomta az epilepsziás rohamot végig. Szóval úgy már megvolt a színvonal :)
A DLC bossfightja már érezhetően saját, és a Mankind Divided sem az efféle kilógó lólábakról szól.
Ahogy mastodon is írja, a wifi szükségessége jó kérdés, mert ugye az utóbbi egy még nagyobb bizonytalansági tényező. Én az Asus RT-N18U-mmal nagyon jól elvagyok (az előző Netgear életem legrosszabb hardvere volt), de vezeték nélkül nyilván sokkal gyengébb. Azért 720p-s videókat simán lehet vele streamelni a lakáson belül úgy is.
Én most már dual-bandeset keresnék (azok is vannak hasonló árban), mert akkor nemcsak 2,4 GHz-en, de 5 GHz-en is lehet használni, ha sok eszköz van a közelben, akkor ez sokat számít. Főleg társasházban számíthat még jobban, vagy ha a kávéfőző is Bluetootht használ.
Sajnos kevés konkrét típussal van jelentősebb tapasztalatom. ADSL-lel meg szerencsére már rég nincs.
Vajon külföldről lesz esély valahonnan beszerezni jó áron? Ha valaki tud valamit, ne felejtse el linkelni!
Affinitást szeretnék belőni, hogy a parancsikonnal már úgy indítsam az adott játékot. Van valakinek tippje, hogy az itt leírt második metódus miért nem működik? Én 0111-re szeretném belőni, tehát affinity 7-tel próbálkoztam, FE-vel.
Sőt illegálisan minden letölthető, minek a Steam, a PSN, a Live? Jó kis legális retróajánlat a kinézettel együtt, és ha a töredékét meg akarod venni cartridge-en, hogy legálisan emulálj, az is sokkal drágább lenne. Csak ezt a kínálatot bővíthetővé kéne tenni, vagy Switchen a "teljeset" normálisan elérhetővé, mert SNES-en volt még pár más játék is.
Szubjektív, hogy minek hívod. A CD Projekt például expansionnek (nyilván letölthető tartalom, de mi nem az?). Egyénileg mindenki eldöntheti hogy ezen mennyire puffog, a józanabbaknál szerintem a tartalom minősége és mennyisége is meghatározó szempont. Azt is érdemes figyelembe venni, hogy olyan megalomán projektek, mint a Witcher 3 életképesek lehetnének-e egyszeri 60 euróért, és utána ingyen adva mindent (expansiont vagy DLC-t, mindegy), vagy jobb lenne, ha ingyen se lenne. Mindenesetre a CD Projekt sikerrel építette az expansion pass ellenére tovább az imázsát, tehát jó fiúk tudtam maradni.
De nem offolni akartam ezzel, hanem a Blizzard hasonlóságára és másságára rámutatni. Nyilván nekik is megvannak az eltérő modelljeik arra, ahogy a különböző játékaikat fejik. Én is jobban örülnék egy nagy kiegészítőnek mondjuk nekróval és druidával. Már csak azért is, mert lassan (fekete péntek/karácsony táján) tényleg venni kéne a játékot, így most éppen érint, hogy milyen formában és kosntrukcióval jön tartalom hozzá. Tartok tőle, hogy olyanban, amire nemet mondok.
Az SC2 "Trilogy" és az Overwatch a saját szemszögemből hagyományos modellje jobban bejött, azokat vettem is serényen, ahogy elém tették :) Ugye a Diablo 3-nál már az indulásnál ott volt az Sc2-nél szigorúbb és problémásabb always online, valamint, ami az üzleti modellhez közvetlenebbül kapcsolódik, a balanszba belenyúló RMAH.
A DLC-k kategóriája a külön megvehető a spoilerektől kezdve a (csak) külön megvehető ablaktörlőkön át a külön a kocsi mellé megvehető kisebb autóig, motorig terjed. Nincs olyan, hogy a DLC. Ráadásul a játékok és közönségük is eltérő, az egész nehezen megfogható, egy a bizonyos: pusztán a hagyományos modellt követve nehéz fennmaradni, azt kell meghackelni a több pénzért. Persze erre a Blizzard nem szorul rá, a kérdés az, hogy ők miért ne tegyék.
A CD Projekt eközben a DRM-mentesség a DLC-ellenességre is építi az arculatát - kisebb ingyenes és nagyobb fizetős tartalommal.
Az se túl egzakt. Rengeteg játék van, amit megvehetsz a multijáért 60 euróért, aztán két hónap múlva alig játszik vele valaki. Túlárazott DLC is van sok mindenhez, gyakran még gyengék is, amit esetleg a multis lehetőségek korlátai miatt ki sem használsz végül. A félkész termékekről nem is beszélve. Ehhez képest egy karakter-DLC, ha azzal is játszik világba az ember, akkor még olcsó is.
Maga az árazás is összevissza, hiszen jó ideje vannak horroráron futó rétegstratégiák, méregdrága szimulátorok, de mondjuk prémium az árazása a Nintendo játékainak is. Az Activision Blizzardot meg tudjuk, de inkább azért drága sokaknak, mert sok év után sem csökken az ár/árazzák le komolyan a játékaikat.
Félreértés ne essék, a karakter-DLC-k iránya nagyon nem tetszik, és az sem, hogy a Blizzard is erre az útra lépett. De ugye már hagyományos kiegészítőkért (SC2) is ugyanígy (bocs, jobban) szidták őket, szóval nem is tudom, hogy mirőkl beszélünk :) A játékipar arról szól, hogy ki hogy tudja a 60 eurós/dolláros egységárat más trükkökkel feljebb tornázni, legyen az DLC-zés, futószalagozás, mikrotranzakció. A legfontosabb szempont úgyis az marad a végén: élvezted is-e amiért fizettél, és meddig. (Nem, nem vagyok a pusztán mennyiségi elvek mellett, de nyilván bizonyos modellek, stílusok mögé kell tartalom.)
Ja, szerencsére egyre alapabb, hogy van némi sörválaszték és iható is a csapolt sör. A direkt baráti lazulásokon kívül szinte csak jobbféle csapolt söröket iszom (azért akkor is igyekszem, de nincs mindenkinek cseh jóságokkal felszerelt sörsátor a kertjében), hetente egyszer vagy kétszer. Itthon viszont nem is iszom (gyakorlatilag eszembe sem jut, társaságban meg nagyon is), elég kemény drognak az RW, már ha idő jut rá.
A cider nálam itthon inkább csak kipróbálgatós anyag volt. Csapolva az is jobb, sokkal. Csak hát nem sör.
A dohányzás szerencsére nem izgat (próbáltam, de nem jött be), illetve amióta be tudok úgy menni vendéglátóipari egységekbe, hogy nem fúlok meg, nem kell, hogy érdekeljen. Sokkal jobb a közérzetem tőle, azaz a hiányától. Mert a régi nemdohányzó részek és társai még ott sem mindig értek sokat, ahol voltak, de a legtöbb helyen nem is foglalkoztak velük.
Ittam már tévedésből alkoholmentes sört, fogyasztva azt hittem csapvíz alibiszénsavval, eltartott egy darabig, amíg leesett, hogy létezik a nedűből eretnek verzió is. Kezdőket vagy részegeket át lehet verni, engem sajnos nem. Az alkoholtartalom amúgy is befolyásolja a vízt, és magát a tudatmódosító hatást is érzed. Én egy-két sör után még élesebb is vagyok, kifejezetten szeretek úgy olvasni vagy tanulni, a nyelvem is jobban pörög, a lejtmenet később jön.
Nyilván lehet alkohol nélkül is jól szórakozni, de különbség az van.
Nekem amúgy valójában ritkán célom berúgni, de a jó sör az íze és a frissítő hatása mellett a stimulálása miatt is kellemes. A legjobb csomag a világon. A remek szomjoltó hatás ellenére én időnkétn iszom mellé alkoholmenteset, a fejfájás meglőzése végett.
Nekem inkább az bajom, ha a társaság miatt töményet is kell inni mellé. Amit szeretek és szívesen megteszek, vsak meg is érzem.
Éppen az a baja a filmnek, ami miatt sokak számára leginkább Alien-pótlék lehet.
Nyilván a legénység és sci-fi atmoszféra is közös pont. Ezek az űrmissziók már csak ilyenek. De akkor már lehet Space Odyssey- vagy Apollo 13-utód is :)
Csak két DLC van,. melyek egy-egy fegyverhez adnak új küldőt és egy kis muníciót, felszerelést mellé. Magyarul semmi olyat, amit ne találnál eleget, csak így már korábban "becsalhatod" magadnak őket. A küllemet tekintve csak egyszer, azaz több végigjátszásnál fel sem tudod őket használni. (Kivéve, ha a játék elején a kiváltásuk után mentesz, és utána mindig onnan kezded újra.)
Hányinger ez a modell, de ami szerintem neked kell, az mind benne van a season passba. A System Rift amúgy finoman szólva sem nagy szám a két sztoris anyag közül, a jobban dicsért és érdekesebb A Crimimal Pastot még nem próbáltam.
A fizikában engem az sokkal jobban zavart, hogy ha hozzáértem valamihez, akkor az egész szoba össze akart dőlni. Ugyanezt viszont éreztem még egy kissé az MP3-ban is, ami már nehezebben védhető volt. Mindenesetre a lövöldözésekhez a fizika rengeteget tett hozzá, őrület volt maga idejében, az MP3-nál pedig már el is vártam.
A 100 órákért vagy az időhúzásért? :)
Nyilván szinte csak interaktív filmnél tekinthető a történet hossza egyenlőnek a játékkal töltött idővel, de még ott se teljesen igaz ez. Az időhúzást persze éppen nem narratívával követik el, hanem azt barmolják szét vele, legfeljebb alibisztorival lefedik.
A 100 órák esetében pedig gyakran szempont lehet az, hogy műfajhoz - vagy konkrét játékhoz -illeszkedően sikerül-e azt jól és érdekesen adagolni. Például a The Witchernél sikerült, de az inkább nálam lett 100 óra, nem az átlagnál, ha valaki felszisszenne a példán :)
Nálam azért is csapódott le másként, mert ott és akkor tényleg csak lövöldében való mátrixolást vártam a játéktól, már az első rész visszhangja lapján, és ezt kegyetlen jól hozta, a körítés hozzá inkább túlteljesítés volt, de én sosem magasztaltam az egekbe a sztoriját vagy az "integritását". Nem tudtam tehát visszalépésként megélni az elődhöz képest, az viszont mindezt jóval kevésbé hozta később.
De az a igazság, hogy sztoriban sem hagyott bennem mélyebb nyomokat az MP1, az említett Nicole Horne-t is kínosnak éltem meg, de erősebb volt a bullet sponge-hatás is. Pláne kisbossoknál, vagy annál nagyobbnál, akinek kellett 62 gránát az arcába (a legkönnyebb szintne, amin elindítható volt első nekifutásra "hack" nélkül). Szóval voltak ott is kizökkentő húzások bőven.
Hogy narratív szempontból mennyivel gázabb a szuperhősösség, azt úgyis egy szériaújrázás után kellene újraértékelnem.
Ehhez egy is elég, ha az (első) aktus után kiderül, hogy a hogyan továbbról más az elképzelés.
Egy csomó változó van, nem lehet annyival elintézni, hogy "de miért jelentette fel a kölök a lábait széttáró tanár nénit, én nem tettem volna!"
Vagy kibukik valahogy, és az szülő vagy az iskola tesz feljelentést (akár egy diák besúgása miatt). Most a linkelt hírek szerint az utóbbi.
az XBone óta dedicated server-szolgáltatás is van nem csak MS-játékokhoz,
Van, de csak egy opció a kiadók részére. A saját honlapjukon jelenleg két játékot neveznek meg rá, ami nyilván elavult lista (korábban csak a Forza 5 volt ott, szóval frissítették amúgy :D), de akkor is vicces, hogy hónapokkal launch után ennyinél tartottak, és normális információt is nehéz találni náluk.
Az Infinite Warfare-nél erősen vicces volt, hogy nem volt crossplatform multi a Win Store-os és a steames verzió között, ezzel ki is nyírták az előbbit.
Egyébként most hogy mondod, a steames Dying Lightban feltűntek a minap a teleportáló zombik már két főnél is, háromnál meg még inkább.
Egy jó kis old school platformer játék.
Sajnos az én verziómban még ugrani sem engedett, hanem helyette a szakadék széléhez érve ezt automatikusan megtette a helyettem Jade. A Batman: Arkham Asylum Super Meat Boy hozzá képest. De a játékmenet többi része legalább egygombos volt, nem nullás.
Mindig egy mindent bele akció-kaland volt, zeldásan bóklászósabb világgal (és csövesebb pályákkal), járműves részekkel. Én sem örülök a nyílt világnak, mint kötelezőként űzendő korszellemnek, és különösen nem annak, hogy látszólag trendkövető szeretne lenni. De azért hátha Ancel mégsem "engedi" ezt.
A prequel végére tenni a 2-es sorszámot szerintem is necces, de ugye a cím is változhat még, és hát az MGS-be is kevesen kötöttek bele ezzel. Vagy a Street Fighter IV-V-be, vagy GTA-kba - bár ezek már más példák.
A régi Prey sosem volt (kult)klasszikus (én kifejezetten csíptem amúgy), amihez hasonlót vártak a kiéhezett rajongói. Mármint biztos vannak ilyen elemek is, de azért a BG&E a tarolás hiánya ellenére is más ligává vált az évek során. Ráadásul a Preyhez már a Human Head is egy más jellegű folytatást tervezett, és most is egyértelmű volt a bejelentéstől fogva, hogy ez az új inkább SS lesz. Ettől függetlenül röhej a címválasztás, csak kevésbé irritáló.
A BG&E pedig szerintem nem a kisdedek körében lett siker, de nem is feltétlen a kamaszoknál, akiknek fontosabb a fuck, hogy felnőttnek érezzék magukat. A co-op szerintem nem ördögtől való, ha jól csinálják, a játékmeneten is van mit átszabni (kevés lenne az már ide), de a mesésebb hangulat az, amiből nem szívesen engednének sokan. Sajnos a nyílt világ is olyan, hogy a Ubi túlerőltette az elmúlt években, és sok játékban - nem csak az övékében - megosztó eredményt hozott.
Én a Ubiban egyáltalán nem bízom (már a logójuk is büdös), Ancelben már inkább. A játékból nem mutattak semmit, az eddigi információk alapján miért ne lehetne létjogosultsága a gyanakodásnak is az örömködés mellett? A nagy számok törvénye alapján az aggódóknak gyakrabban van igazuk, mert elszúrni mindig könnyebb valamit, mint összehozni a bullseye-t.
De éppen erről olvasnék valami releváns mintán alapuló összehasonlítást. Most például a Tekken 7 Steamen a legjobb, és bár a PS4-et előzi, de az Xbox One-verzió sem makulátlan, bár javítgatták már konzolon. Értem én, hogy a Killer Liebling jól sült el szerinted, csak ennél többnek, kézzelfoghatóbbnak jobban örülnék.
Mondjuk a szerverek is kevés játéknál játszanak a matchmakingen túl, mert többnyire p2p dominál Xbox Live-on, azon kívül pedig a kiadók dedikált szerverei.
Inkább itt folytatom, mert a Sony-konferencia topikjához, ahol ment a diskurzus már tényleg semmi köze :)
Az MS csöndben építgeti vissza az RTS csapatot, de persze az AoE4 valószínűleg nem holnap fog betoppani az ajtón. Ami egyértelmű, hogy az MS-nek kell egy PC-re fazonírozott, nagyot szóló játék, ha sikert akar kovácsolni a Windows Store-ból.
Azt tudtam, hogy épülgetnek, bár például Adam Isgreen újdonság nekem. Azért vannak fenntartásaim, az egész műfaj is eléggé réteggé vált ahhoz, hogy ezzel lehessen az MS szintjén nagyot dobni, de az AoE népszerű és PC-s franchise. Tulajdonképpen engem eddig is a remastereik érdekeltek a legjobban, nem a konzolos akármicsodáik.
Arra, hogy az MS XBL rendszere jobb, mint a Steam online fícsörei. :D A Steamen a létező összes multis játékot villámgyorsan széthekkelik és maga a rendszer sem annyira jó, ha a felhőtlen multis kapcsolatról van szó.
De miben jobb? Ez így eléggé megfoghatatlan. Nekem még nagy problémám nem volt csalókkal, bár kompetitív fronton inkább Battle.net vagy az Origin pörgött, a Steamet többnyire kooperatívra használtam (leszámítva a DoW1-et :). Viszont panaszom nem igazán van rá. A cheaterek ellen persze segíthet, de ugye Sical Club-os GTA V-tel sem a Steam a baj.
Inkább az AoE-topikban reagáltam.
Az AoE-felújítás sikere mondjuk annyiból érdekes lehetne, hogy indukálna egy AAA negyedik részt. Mondjuk annyira jól úgy sem fog fogyni, és ahhoz komoly csapat is kéne mögé, nem egy garázsnyi felkarolt rajongó. (Én az 1-et sosem szerettem annyira nagyon, új korában rút kiskacsának tartottam, aztán a 2-től csattant az állam a padlón, az egyben volt, multira is.)
mert az XBL minőségben jobb a Steamnél,
Ez már lassan tényleg eléggé off, de amíg nem találok normális felvételt a Sony-konfról, meg kell kérdeznem: mégis mire gondolsz? Utoljára a DoW 2-nél használtam Live-ot multira, az volt az a GfWL-es játék, melynél kötelező volt a Steam és a Live is, azért regisztráltam mindkettőre :)
Ha lesz egy ingyen sör, akkor megyek! Most legalábbis határozottan így tervezem, de nem én szoktam végezni.
Szerencsére én mindent elkaptam már gyerekként. Egyedül a HW jött később, de az ellen sosem volt vakcina :(
Aha.