Hozzászólások

2017.07.06 - 15:27,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amiket adtak, azokat normál körülmények között patchben is lehetne adni, de mivel mások gyakran tényleg pénzt kérnek értük, vagy előrendeléshez kötik őket, érthető, hogy reklámot csaptak a terméktámogatásnak. (Nyilván nem mindet előre vágták ki, a játékfejlesztés menetrendjéből következik, hogy még ezeket megjelenés után is hegesztették.) Nem értem hát, hogy kivel csesztek ki, amikor ebből a szempontból még jogosan is tartottak tükröt.

Aki az eredeti 16 DLC-s bejelentés alapján többórás DLC-ket várt, azzal problémák vannak (egyébiránt vannak köztük küldetések is, nem csak skinek). Te vagy az első, akitől ezt olvasom a zinterneten. Biztos van más is, rajtad kívül, de nekem ez újdonság, de számomra mindig az sugallta az egész, hogy csip-csup tartalmak lesznek (ki az aki szakáll-DLC-vel próbálja azt sugallni, hogy sokórás kalandszálakat adna ingyen? ki az, aki ezt hiszi? halála után formalinba az agyával, megvizsgálnám!). Most már kezd úgy tűnni, hogy te jobban beetetted magad annál, mint a CDP szerette volna, de feltételezem és remélem, inkább arról van szó, hogy fel akartál felháborodni, ez a te "hate watchod". Megvolt, sikerült.

Az sem mellékes, hogy mind a Heart of the Stone és a Blood and Wine játszható önálló kalandként a menüből indítva (amitől bizonyos nézőpontból "kiegészítősebbek" lehetnek), de ugye ha már ott egy marha nagy játékvilág, botorság lett volna nem beépíteni őket. Mert ugye mi van, ha teljesen stand-alone játékként adják ki őket (vagy a kettőt együtt)? Akkor - annak ellenére, hogy ugyanazok lennének - már kiegészítők lesznek? Vagy böszme stand-alone DLC(-k), mely(eke)t gonoszan kiegészítő(k)nek hazudnak egyesek? Miből lehet a mai párhuzamos fejlesztésekkel futó világban egyértelműen levezetni, hogy egyik játéknál túlságosan az alapjátékkal együtt fejlesztették őket, a másiknál meg nem? Ez alapján érdemes hozni kötelező jelleggel használandó definíciókat?

Érdekességként két jól ismert BioWare-kiegészítő közelítő hossza: Tales of the Sword Coast, Dragon Age: Origins - Awakening. Ezzel szemben a Witcher 3 DLC-i/kiegészítői: Heart of the Stone, Blood and Wine. (Az Wn-kiegészítőket már direkt nem linkelem.) Az előbbiek voltak a drágábbak. És fel lehet hozni, hogy a Witcher alapjátéka túl nagy, és a nyílt világ miatt nagyon hosszú is lehet, de azért ez nem egészen fair. Valójában zollstockkal összemérve sem szerencsés nagy tanulságokat levonni a nominális értékekből, és a definíciódat sem feltétlen érinti, de ha meg akarjuk érteni, hogy ki miként tekint ezekre, és nem csak a saját, vitathatatlan, szokásos zaxxi egyetlen örök igazságot képviselő álláspontunkat, akkor van relevanciája. Mert különben ott tartunk, hogy aki nem a te terminológiádat használja, az hazudik.

Nem értem, mitől megkérdőjelezhető példa,

Szívesen segítek. A Firaxis éppen az a fejlesztő, aki gyakran félkész játékokat ad ki, sok kevés tartalommal rendelkező fizetős DLC-vel. Bazz, a Civ V multija egy évig szinte használhatatlan volt, de a day1 Civ IV-gyel való szívás után ezt az élményt kihagytam, csak vicces volt ismerősöktől olvasni magyarázatot, hogy ez így van, de miért nem gáz. De ez mind mendemonda, a személyes tapasztalataim, a guglizással kideríthető feature-ök is, minden az, ami nem a te álláspontodat támogatja meg.

Nyilván a Witcher 3-ban voltak bugok, de a tartalmi megalomániájáról híres, semmilyen szinten nem a spórolásról, éppen ezért ha korrektek akarunk lenni, nagyon nem mindegy, hogy mennyire teljes alapot foltoznak az előző részekben már szerepelt, korábban kikerült, nem kellően kidolgozott ötletekből. Ez nem lábjegyzet, hanem nagyon is releváns az egész képet és a Firaxis kiegészítőinek értékelését tekintve. Gyakorlatilag az alapjátékaik állapota és műfaja garantálja, hogy könnyen lehessen a te definíciód szerint kiegészíteni. Egyszerűen a modelljük garantálja, ami más megvilágításba helyezi a példát.

Az XCOM 1-2 pedig a kiegészítők mellett kapott olyan fizetős tartalmakat, melyek a CDP ingyeneseivel mozognak azonos szinten. (Ők hány komolytalan fizetős DLC-t csináltak volna a Witcher 3-hoz?) Szóval elismerem, tényleg rettenetesen kicsesztek velük, hogy ingyen adnak hasonlókat, és ezzel futtatni merik magukat. Csoda, hogy a Firaxis talpon maradhatott a nemtelen csapás után, de legalább körbehordozhatók, mint pozitív példa.

Azon nyilván lehet vitatkozni, hogy a szerintem is remek kiegészítő Enemy Within vagy a Brave New World mennyivel inkább expansion pack mondjuk a Blood and Wine-nál (vagy akár az "expansion passnál"), de az eltérő műfajok és árcédulák miatt ez tényleg szinte szemantikai vita, aminek egyéni megítélése alapján persze lehetne szidni vagy imádni, akit akarunk. Az viszont tény, hogy a CDP által kínált inget éppen a Firaxis nyugodtan felveheti, mert úgy állna rajta, mintha ráfestették volna.

Félreértés ne essék, egyáltalán nem rühellem a Firaxist, minden játékukat bírom, amelyikkel csak játszottam, ha vannak is fenntartásaim nyilván, az üzleti modelljükkel szemben még inkább.

2017.07.05 - 08:51,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nekem 16 óra volt a Walking Dead a DLC-vel együtt. Ez persze steames bruttó (biztos vacsoráztam vagy telefonáltam néha közben), sokallom.

2017.07.05 - 08:49,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Szerintem te hoztál megkérdőjelezhető "ellenpéldát" a Firaxisszal, szóval bocs a kivételek keresésért :)

A CDP megoldásával meg továbbra is az a gondom, hogy hazudtak, aztán úgy magyarázták ki magukat belőle, hogy hoztak egy definíciót a DLC-re,

De mondom, hogy ők interjúban megadták a definíciót, és szóltak előre. Én is szeretem kimondani a csúsztatásról, hogy hazugság, de szimplán egy röhejes marketing kapcsán ez túlzás. Én egyébként különböző játékosoktól és iparági szereplőktől meglepően különböző definíciókat hallok máig a DLC-re, de ezentúl terjesztem a tiédet, és akkor meglesz az egység.

A saját definícióm nem állna messze a tiédtől (azt is irrelevánsnak tarotm, hogy szerintem DLC vagy expansion, amit a CD Projekt letett az asztalra), de szerintem az éles elválasztás sokkal bonyolultabb (ez stratégiai játékoknál nagyon látszik, azaz nagyon összefolyik, a Paradoxnál például van ám minden). Ahogy a tisztán mennyiségi játékidőt nézve is.

A világ számára teljesen egyértelmű, hogy a CDP CSAK ÉS KIZÁRÓLAG azért keresztelte át expanzióra a DLC-jét,

Igen, ez a béna kommunikációból következik nálam is.

Inkább azon filózz, hogy volt-e már olyan expanzió, amit NEM forgalmaztak külön.

Feltételezem, nem a stand-alone mivoltról van szó, mert úgy eleve nincs értelme. Amúgy meg a digitális korban elég igazságtalan a kitétel. Teljes játéknál is van olyan, hogy csak kulcsot kapsz, amúgy dobozosban kiadták csak kulccsal a Witcher 3 kiegészítőit is. 15 éve meg külön lemezeken kaptad volna meg őket. Van olyan kiegészítő is, ami az alapjátékba épül be (az Enemy Within az XCOM-hoz, a Night of the Raven a Gothic 2-höz, de még a szerencsétlen King's Bounty Crossworlds - ami inkább DLC - is a boltokba került, csak nem minden országban), van stand-alone is, van folytatás is stb. A Rome Total War: Alexander volt az, ami stand-alone volt, de nem akarták kiadni dobozosan, csak letöltősen, szemben a klasszikus kiegészítő Barbarian Invasionnel. Aztán utólag mégis kiadták (mint a GTA IV extra epizódjait). De a "nem külön forgalmazott" alatt nem tudom, hogy mit értesz.

2017.07.05 - 08:27,sze Játékok holdudvara Nintendo ugrás a hozzászólásra

Azért ez a csomag listaáron nem rossz, de valóban csak szépségtapasz lenne így is. Már ha nem abból indulunk ki, hogy a gyakorlatban ennyivel se játszana a 99%.

Az 1 dollár/játék viszont erős elvárás (azért még GOG-on sem így megy, pedig ott sem minden arany), azért a SNES-érában született nem egy máig jó játék. A SNES-es PoP vagy a The Lost Vikings 2 kéne nekem is, de esélytelenek.

2017.07.05 - 08:10,sze Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Bocs a nekrózásért, de most jutottam el a topikig, és itt stílszerű elsütni :)

Nehéz azzal egyetértenem, hogy bárkinek a kedvenc kasztjának a szerepeltetése kötelező legyen egy-egy RPG-ben vagy Diablóban. Nyilván vannak alap dolgok, és értem, hogy a nekromanta kedvenc, nekem is az volt az első karakterem a második részben, de itt kapásból volt helyette a witch doctor (kirurgus!), amivel ki akarták váltani. Nyilván sokak számára nem sikerült, de logikátlan lett volna egy iylen nem túl nagy flehozatalt két hasonló karakterrel kezdeni, hogy a klasszikus lenyomja az újat. Szóval nem hiszem, hogy egy ördögi terv része volt az, hogy a necrót majd sok évvel később kiadják külön. Ehhez képest crusadernek nem volt alternatívájára, és a kiegészítőig várni kellett rá.

Ettől még nekem sem tetszik a modell, csaka teljes érétkűség vitatását találom furának.

Zaxxnak meg válaszoltam itt.

Mikor kijön a druida (és ezzel teljes értékű lesz a játék), megint beleolvasok a topikba, ígérem :)

2017.07.05 - 08:09,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A Diablo III topikból reagálok Zaxx néhány gondolatára, mert ott már OFF lenne.

Azért abban van valami hübrisz, amikor rá akarod erőltenti mindenkire a saját definíciód, aki pedig vadidegenként évekkel ezelőtt máshogy értette a DLC szót, az hazudott.

Annak idején már linkeltem neked azt az interjút, melyben elmondták a CD Projekttől, hogy a DLC-k alatt az apróságokat értik, komolyabb új tartalmat nem fognak ingyen adni. A marketingen lehet lovagolni, de senki nem számít ingyen 10-30 órás extra kalandokra, csak hülyén jött ki az expansion pass bejelntése a nagy "bezzeg mi ingyen adjuk a DLC-ket" mantra közben. A modell korrekt, aki utánaolvasott, az láthatta, hogy előre szóltak, tehát tényleg a reklám természetén és a definíciókon lehet lovagolni. Írhatsz a CD Projektnek, hogy a visszamenőleges hatályú Zaxx Lexikon szószedetétől eltértek. Én voltam az első, aki körberöhögtem őket a szakáll-DLC-s mellverés miatt, de az átveréstől nagyon messze áll, amit csináltak. Összességében meg örülhet mindenki, hogy jött még minőségi plusz tartalom. El is múlt a hörgés gyorsan.

Egyébként tényleg azért érdekes (?) a kérdés, mert az egész DLC "műfaj" folyamatosan változik,a definíciója is, szóval kár belekötni másokba miatta. Mindazonáltal a meghatározásodat nem tudom osztani. Teljesen bevett dolog, hogy egy normális kiegészítő vagy második rész fejelsztése/preprodukciós fázisa is megkezdődhet idejekorán, tudjuk, hogy érdemes valamilyen tartlaomra ráállítani a jómunkásembereket. (Vagy más projektre mennek házon belül, ugye.) Annak idején a Baldur's Gate 1 és 2 kiegészítői már önmagukban is más filozófiát követnek. Vajon rájuk is más-más definíciót kellene találni? Manapság meg már akkor bedobják a season passt, amikor még a tartalmát csak azok sejtik, akik dolgoznak rajta, és láttunk rá példát, hogy le is lőtték (lásd valamelyik AC, nem guglizok). Ezzel már el lehet választani az alapjáték fejlesztési folyamatától? Nme egyfajta DLC vagy kiegészítő létezik.

A Firaxist ezért is tarotm szerencsétlennek, mint pozitív példát, hiszen a saját kiegészítőtípusaikba is bizonyosan "kivágott" tartalmakat gereblyéznek bele, a Civek esetében olyanokat is, melyek az előző részben már megvoltak. Ezek nem voltak kész, nem voltak kiegyensúlyozva, nyilván indulhat launch után vagy már előtt a normális formába öntésük. Még csak nem is túl szimpatikus modelljük, ha az Enemy Within tényleg jó is lett. És ezzel nem a kiegészítő titulusukat vitatom, csak bezzegezést túlzásnak érzem, amikor a Firaxis is tudja elég lehúzósan csinálni a tartalombővítést, de nyilván inkább a DLC-ikkel van bajom.

2017.07.04 - 00:09,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nyilván úgy lenne értelme, ha felépítenék a karaktereket, és többé-kevésbé opcionálisak lennének ezek a bossfightok. Mint egy rendes RPG-ben. Lehetne jó ez benne, de a csiszolgatás aligha segít, teljesen más filozófiával kellett volna hozzáálli. Nem mondom, hogy a DLC bossfightja etalon, de azzal tényleg semmi gond nincsen.

Egyébként a régi Deus Exben nagyobb volt szabadság, meg lehetett oldani kábítással vagy némelyiket szimplán elfutással is. (Mondjuk furcsálltam, hogy miután elszaladtam,a sztoriban sem találkoztam az addig fontos karakterrel, biztos büntibe került. Én nem bántottam, a lelkiismeretem tiszta :) Mondjuk jónak nem jók, de aki azt a játékot nem képes végigjátszani, az nem érdemli meg, hogy az életben a HR-énél jobb bossfightokat élhessen át! :P

2017.07.03 - 22:21,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Már az első részben is voltak bossfightszerűségek. Hozzátartozik a szériához, hogy jönnek más tuningolt kemény legények. Szóval nem a létük, hanem outsourcing ténye és mikéntje az érdekes. Ami saját, az nem lóg ki.

A többi kiszervezett harc pedig szintén nem lesz jó (legalábbis az eredeti verzió alapján), de az első sokkon már úgyis túl vagy.

2017.07.03 - 19:44,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A G.R.I.P. Entertainmentnek szervezték ki. Guglizásig kínai cég rémlett, de másra gondoltam. A kontinens tehát azonos, sőt így a város (Montréal) is.

De nem a Square Enix leánya voltak, hanem függetlenek voltak, amíg az Autodesk fel nem vásárolta őket.

2017.07.03 - 18:29,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Elég hírhedt pedig arról a játék, hogy outsourcingolták a bossfightokat, konkrétan másik kontinensen csinálták. A DC-t nem ismerem, mert csak az eredeti verziót játszottam végig kétszer, de azon ez maximálisan érezhető. Mondjuk a sunnyogós karakteremnél volt stun gun sok lőszerrel, szóval mozdulni sem tudott Give Me Deus Exen sem, csak nyomta az epilepsziás rohamot végig. Szóval úgy már megvolt a színvonal :)

A DLC bossfightja már érezhetően saját, és a Mankind Divided sem az efféle kilógó lólábakról szól.

2017.07.03 - 10:14,h Technika HQ Routerek ugrás a hozzászólásra

Ahogy mastodon is írja, a wifi szükségessége jó kérdés, mert ugye az utóbbi egy még nagyobb bizonytalansági tényező. Én az Asus RT-N18U-mmal nagyon jól elvagyok (az előző Netgear életem legrosszabb hardvere volt), de vezeték nélkül nyilván sokkal gyengébb. Azért 720p-s videókat simán lehet vele streamelni a lakáson belül úgy is.

Én most már dual-bandeset keresnék (azok is vannak hasonló árban), mert akkor nemcsak 2,4 GHz-en, de 5 GHz-en is lehet használni, ha sok eszköz van a közelben, akkor ez sokat számít. Főleg társasházban számíthat még jobban, vagy ha a kávéfőző is Bluetootht használ.

Sajnos kevés konkrét típussal van jelentősebb tapasztalatom. ADSL-lel meg szerencsére már rég nincs.

2017.06.29 - 18:15,cs Játékok holdudvara Nintendo ugrás a hozzászólásra

Vajon külföldről lesz esély valahonnan beszerezni jó áron? Ha valaki tud valamit, ne felejtse el linkelni!

2017.06.29 - 17:21,cs Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Affinitást szeretnék belőni, hogy a parancsikonnal már úgy indítsam az adott játékot. Van valakinek tippje, hogy az itt leírt második metódus miért nem működik? Én 0111-re szeretném belőni, tehát affinity 7-tel próbálkoztam, FE-vel.

2017.07.05 - 07:35,sze Játékok holdudvara Nintendo ugrás a hozzászólásra

Sőt illegálisan minden letölthető, minek a Steam, a PSN, a Live? Jó kis legális retróajánlat a kinézettel együtt, és ha a töredékét meg akarod venni cartridge-en, hogy legálisan emulálj, az is sokkal drágább lenne. Csak ezt a kínálatot bővíthetővé kéne tenni, vagy Switchen a "teljeset" normálisan elérhetővé, mert SNES-en volt még pár más játék is.

2017.06.27 - 09:31,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Szubjektív, hogy minek hívod. A CD Projekt például expansionnek (nyilván letölthető tartalom, de mi nem az?). Egyénileg mindenki eldöntheti hogy ezen mennyire puffog, a józanabbaknál szerintem a tartalom minősége és mennyisége is meghatározó szempont. Azt is érdemes figyelembe venni, hogy olyan megalomán projektek, mint a Witcher 3 életképesek lehetnének-e egyszeri 60 euróért, és utána ingyen adva mindent (expansiont vagy DLC-t, mindegy), vagy jobb lenne, ha ingyen se lenne. Mindenesetre a CD Projekt sikerrel építette az expansion pass ellenére tovább az imázsát, tehát jó fiúk tudtam maradni.

De nem offolni akartam ezzel, hanem a Blizzard hasonlóságára és másságára rámutatni. Nyilván nekik is megvannak az eltérő modelljeik arra, ahogy a különböző játékaikat fejik. Én is jobban örülnék egy nagy kiegészítőnek mondjuk nekróval és druidával. Már csak azért is, mert lassan (fekete péntek/karácsony táján) tényleg venni kéne a játékot, így most éppen érint, hogy milyen formában és kosntrukcióval jön tartalom hozzá. Tartok tőle, hogy olyanban, amire nemet mondok.

Az SC2 "Trilogy" és az Overwatch a saját szemszögemből hagyományos modellje jobban bejött, azokat vettem is serényen, ahogy elém tették :) Ugye a Diablo 3-nál már az indulásnál ott volt az Sc2-nél szigorúbb és problémásabb always online, valamint, ami az üzleti modellhez közvetlenebbül kapcsolódik, a balanszba belenyúló RMAH.

2017.06.27 - 08:30,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

A DLC-k kategóriája a külön megvehető a spoilerektől kezdve a (csak) külön megvehető ablaktörlőkön át a külön a kocsi mellé megvehető kisebb autóig, motorig terjed. Nincs olyan, hogy a DLC. Ráadásul a játékok és közönségük is eltérő, az egész nehezen megfogható, egy a bizonyos: pusztán a hagyományos modellt követve nehéz fennmaradni, azt kell meghackelni a több pénzért. Persze erre a Blizzard nem szorul rá, a kérdés az, hogy ők miért ne tegyék.

A CD Projekt eközben a DRM-mentesség a DLC-ellenességre is építi az arculatát - kisebb ingyenes és nagyobb fizetős tartalommal.

2017.06.27 - 07:55,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Az se túl egzakt. Rengeteg játék van, amit megvehetsz a multijáért 60 euróért, aztán két hónap múlva alig játszik vele valaki. Túlárazott DLC is van sok mindenhez, gyakran még gyengék is, amit esetleg a multis lehetőségek korlátai miatt ki sem használsz végül. A félkész termékekről nem is beszélve. Ehhez képest egy karakter-DLC, ha azzal is játszik világba az ember, akkor még olcsó is.

Maga az árazás is összevissza, hiszen jó ideje vannak horroráron futó rétegstratégiák, méregdrága szimulátorok, de mondjuk prémium az árazása a Nintendo játékainak is. Az Activision Blizzardot meg tudjuk, de inkább azért drága sokaknak, mert sok év után sem csökken az ár/árazzák le komolyan a játékaikat.

Félreértés ne essék, a karakter-DLC-k iránya nagyon nem tetszik, és az sem, hogy a Blizzard is erre az útra lépett. De ugye már hagyományos kiegészítőkért (SC2) is ugyanígy (bocs, jobban) szidták őket, szóval nem is tudom, hogy mirőkl beszélünk :) A játékipar arról szól, hogy ki hogy tudja a 60 eurós/dolláros egységárat más trükkökkel feljebb tornázni, legyen az DLC-zés, futószalagozás, mikrotranzakció. A legfontosabb szempont úgyis az marad a végén: élvezted is-e amiért fizettél, és meddig. (Nem, nem vagyok a pusztán mennyiségi elvek mellett, de nyilván bizonyos modellek, stílusok mögé kell tartalom.)

2017.06.26 - 18:59,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ja, szerencsére egyre alapabb, hogy van némi sörválaszték és iható is a csapolt sör. A direkt baráti lazulásokon kívül szinte csak jobbféle csapolt söröket iszom (azért akkor is igyekszem, de nincs mindenkinek cseh jóságokkal felszerelt sörsátor a kertjében), hetente egyszer vagy kétszer. Itthon viszont nem is iszom (gyakorlatilag eszembe sem jut, társaságban meg nagyon is), elég kemény drognak az RW, már ha idő jut rá.

A cider nálam itthon inkább csak kipróbálgatós anyag volt. Csapolva az is jobb, sokkal. Csak hát nem sör.

A dohányzás szerencsére nem izgat (próbáltam, de nem jött be), illetve amióta be tudok úgy menni vendéglátóipari egységekbe, hogy nem fúlok meg, nem kell, hogy érdekeljen. Sokkal jobb a közérzetem tőle, azaz a hiányától. Mert a régi nemdohányzó részek és társai még ott sem mindig értek sokat, ahol voltak, de a legtöbb helyen nem is foglalkoztak velük.

2017.06.26 - 13:52,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ittam már tévedésből alkoholmentes sört, fogyasztva azt hittem csapvíz alibiszénsavval, eltartott egy darabig, amíg leesett, hogy létezik a nedűből eretnek verzió is. Kezdőket vagy részegeket át lehet verni, engem sajnos nem. Az alkoholtartalom amúgy is befolyásolja a vízt, és magát a tudatmódosító hatást is érzed. Én egy-két sör után még élesebb is vagyok, kifejezetten szeretek úgy olvasni vagy tanulni, a nyelvem is jobban pörög, a lejtmenet később jön.

Nyilván lehet alkohol nélkül is jól szórakozni, de különbség az van.

Nekem amúgy valójában ritkán célom berúgni, de a jó sör az íze és a frissítő hatása mellett a stimulálása miatt is kellemes. A legjobb csomag a világon. A remek szomjoltó hatás ellenére én időnkétn iszom mellé alkoholmenteset, a fejfájás meglőzése végett.

Nekem inkább az bajom, ha a társaság miatt töményet is kell inni mellé. Amit szeretek és szívesen megteszek, vsak meg is érzem.

2017.06.24 - 16:46,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Éppen az a baja a filmnek, ami miatt sokak számára leginkább Alien-pótlék lehet.

ShowHide spoiler #

Nyilván a legénység és sci-fi atmoszféra is közös pont. Ezek az űrmissziók már csak ilyenek. De akkor már lehet Space Odyssey- vagy Apollo 13-utód is :)

2017.06.23 - 10:08,p Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Csak két DLC van,. melyek egy-egy fegyverhez adnak új küldőt és egy kis muníciót, felszerelést mellé. Magyarul semmi olyat, amit ne találnál eleget, csak így már korábban "becsalhatod" magadnak őket. A küllemet tekintve csak egyszer, azaz több végigjátszásnál fel sem tudod őket használni. (Kivéve, ha a játék elején a kiváltásuk után mentesz, és utána mindig onnan kezded újra.)

Hányinger ez a modell, de ami szerintem neked kell, az mind benne van a season passba. A System Rift amúgy finoman szólva sem nagy szám a két sztoris anyag közül, a jobban dicsért és érdekesebb A Crimimal Pastot még nem próbáltam.

2017.06.15 - 13:47,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A fizikában engem az sokkal jobban zavart, hogy ha hozzáértem valamihez, akkor az egész szoba össze akart dőlni. Ugyanezt viszont éreztem még egy kissé az MP3-ban is, ami már nehezebben védhető volt. Mindenesetre a lövöldözésekhez a fizika rengeteget tett hozzá, őrület volt maga idejében, az MP3-nál pedig már el is vártam.

2017.06.15 - 12:24,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A 100 órákért vagy az időhúzásért? :)

Nyilván szinte csak interaktív filmnél tekinthető a történet hossza egyenlőnek a játékkal töltött idővel, de még ott se teljesen igaz ez. Az időhúzást persze éppen nem narratívával követik el, hanem azt barmolják szét vele, legfeljebb alibisztorival lefedik.

A 100 órák esetében pedig gyakran szempont lehet az, hogy műfajhoz - vagy konkrét játékhoz -illeszkedően sikerül-e azt jól és érdekesen adagolni. Például a The Witchernél sikerült, de az inkább nálam lett 100 óra, nem az átlagnál, ha valaki felszisszenne a példán :)

2017.06.15 - 12:19,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nálam azért is csapódott le másként, mert ott és akkor tényleg csak lövöldében való mátrixolást vártam a játéktól, már az első rész visszhangja lapján, és ezt kegyetlen jól hozta, a körítés hozzá inkább túlteljesítés volt, de én sosem magasztaltam az egekbe a sztoriját vagy az "integritását". Nem tudtam tehát visszalépésként megélni az elődhöz képest, az viszont mindezt jóval kevésbé hozta később.

De az a igazság, hogy sztoriban sem hagyott bennem mélyebb nyomokat az MP1, az említett Nicole Horne-t is kínosnak éltem meg, de erősebb volt a bullet sponge-hatás is. Pláne kisbossoknál, vagy annál nagyobbnál, akinek kellett 62 gránát az arcába (a legkönnyebb szintne, amin elindítható volt első nekifutásra "hack" nélkül). Szóval voltak ott is kizökkentő húzások bőven.

Hogy narratív szempontból mennyivel gázabb a szuperhősösség, azt úgyis egy szériaújrázás után kellene újraértékelnem.

2017.06.15 - 12:08,cs Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Ehhez egy is elég, ha az (első) aktus után kiderül, hogy a hogyan továbbról más az elképzelés.

Egy csomó változó van, nem lehet annyival elintézni, hogy "de miért jelentette fel a kölök a lábait széttáró tanár nénit, én nem tettem volna!"

2017.06.15 - 12:00,cs Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Vagy kibukik valahogy, és az szülő vagy az iskola tesz feljelentést (akár egy diák besúgása miatt). Most a linkelt hírek szerint az utóbbi.

2017.06.15 - 01:18,cs Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

az XBone óta dedicated server-szolgáltatás is van nem csak MS-játékokhoz,

Van, de csak egy opció a kiadók részére. A saját honlapjukon jelenleg két játékot neveznek meg rá, ami nyilván elavult lista (korábban csak a Forza 5 volt ott, szóval frissítették amúgy :D), de akkor is vicces, hogy hónapokkal launch után ennyinél tartottak, és normális információt is nehéz találni náluk.

Az Infinite Warfare-nél erősen vicces volt, hogy nem volt crossplatform multi a Win Store-os és a steames verzió között, ezzel ki is nyírták az előbbit.

Egyébként most hogy mondod, a steames Dying Lightban feltűntek a minap a teleportáló zombik már két főnél is, háromnál meg még inkább.

2017.06.15 - 00:57,cs Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Egy jó kis old school platformer játék.

Sajnos az én verziómban még ugrani sem engedett, hanem helyette a szakadék széléhez érve ezt automatikusan megtette a helyettem Jade. A Batman: Arkham Asylum Super Meat Boy hozzá képest. De a játékmenet többi része legalább egygombos volt, nem nullás.

Mindig egy mindent bele akció-kaland volt, zeldásan bóklászósabb világgal (és csövesebb pályákkal), járműves részekkel. Én sem örülök a nyílt világnak, mint kötelezőként űzendő korszellemnek, és különösen nem annak, hogy látszólag trendkövető szeretne lenni. De azért hátha Ancel mégsem "engedi" ezt.

A prequel végére tenni a 2-es sorszámot szerintem is necces, de ugye a cím is változhat még, és hát az MGS-be is kevesen kötöttek bele ezzel. Vagy a Street Fighter IV-V-be, vagy GTA-kba - bár ezek már más példák.

2017.06.14 - 22:07,sze Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

A régi Prey sosem volt (kult)klasszikus (én kifejezetten csíptem amúgy), amihez hasonlót vártak a kiéhezett rajongói. Mármint biztos vannak ilyen elemek is, de azért a BG&E a tarolás hiánya ellenére is más ligává vált az évek során. Ráadásul a Preyhez már a Human Head is egy más jellegű folytatást tervezett, és most is egyértelmű volt a bejelentéstől fogva, hogy ez az új inkább SS lesz. Ettől függetlenül röhej a címválasztás, csak kevésbé irritáló.

A BG&E pedig szerintem nem a kisdedek körében lett siker, de nem is feltétlen a kamaszoknál, akiknek fontosabb a fuck, hogy felnőttnek érezzék magukat. A co-op szerintem nem ördögtől való, ha jól csinálják, a játékmeneten is van mit átszabni (kevés lenne az már ide), de a mesésebb hangulat az, amiből nem szívesen engednének sokan. Sajnos a nyílt világ is olyan, hogy a Ubi túlerőltette az elmúlt években, és sok játékban - nem csak az övékében - megosztó eredményt hozott.

Én a Ubiban egyáltalán nem bízom (már a logójuk is büdös), Ancelben már inkább. A játékból nem mutattak semmit, az eddigi információk alapján miért ne lehetne létjogosultsága a gyanakodásnak is az örömködés mellett? A nagy számok törvénye alapján az aggódóknak gyakrabban van igazuk, mert elszúrni mindig könnyebb valamit, mint összehozni a bullseye-t.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!