Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem sértettségből írtam, egyszerűen szerencsétlen mellékvágánynak tartom, miközben szeretsz komolyan is elfogultként kezelsz mindenkit, aki más véleményen van, azok után az ilyen poénoknál bizonytalan, hogy a címkézés fenntartása-e a céljuk. (Jártam már úgy, hogy azt hittem viccelsz, de te komolyan beszéltél :) Inkább általánosságban értem, hogy rosszul jönnek ki ezek nálad, mint a konkrét esetnél.
Hatalmas bázisa van, a production value jóval kisebb = utóbbi tökre nem számít.
Az OW-nél még számított az árazás miatt. Én is azért hoztam fel a PUBG esetében ;) Amúgy szerintem már-már taszító szintet képvisel, a grafikánál jobban a kiforratlansága, de ha jó a játékmenet, tőlem aztán mehet úgy.
De a lényeg úgyis az volt, hogy leveszik-e a sápot, vagy sem. Le, innentől kezdve az egész az ellenkezője annak, amit kértem, szóval fölösleges nála időzni.
A harc az első TR-ben és az Underworldben is gyenge volt. Az újakban meg minden más az - ha egy zsánerben indítjuk őket. Jó lenne egy klasszikus TR jó harcrendszerrel.
Ez alatt nem feltétlen Gears of War-irányvonalat értek, hanem egyszerűen csak jót.
A DICE iránya szerintem rossz példa, az ő játékaiknak van komolyabb gépigénye, a Blizzard pedig a nagyobb bázisra törekszik, kisebb követelményekkel. Régen is megvoltak ennek a hagyományai, több-kevesebb sikerrel. Volt ugye 256 színű StarCraft, a kiegészítőig 640x480-as Diablo II.
De ugye a WC3 és a WoW is megkata, hogy rajzfilmes, bezzeg régen. Ja, bezzeg régen is az volt a játékaik többsége.
Szerintem az OW teljesen jól néz ki, ha valaki el tudja fogadni a Blizzard maga módján nagyon kitalált, de időnként túltolt artját (lásd WoW-vállasok). Nyilván olcsóbb a BF-nél, de nem fordult meg a fejemben, hogy tőlük várjak fotorealisztikus játékot. Nem mondom, hogy nem nézném meg. De akkor már inkább WC4 a Zaxx ígérte príma kampánnyal. Aztán eszembe jut, hogy mit csinálnak mostanában single-ben, és kezdem azt hinni, hogy valójában jobban áll nekik a multi.
...viszont valamiért a Digic cuccai már évek óta verik őket látványban, és biztos, hogy nem azért, mert a Blizzardnál elfelejtették a szakmát. :D
Én alig néhányat néztem csak meg. Szépek meg minden, de nem hoznak lázba. Egyébként úgy rémlik, hogy voltak leépítések a mozis részlegnél, és mivel úgyis fizetni kell az alkalmazottakat, így nyilván gyártani kell valamit. Az persze jelzésértékű, hogy mihez jönnek. És hát nyilván nem filléresek, de a volumenből lehet, hogy visszavettek. (Nem vizslatom őket annyira, hogy kiderüljön számomra laikusként.)
PUBG?
Te levágtad az idézetem elejét. A kicsiknél az lett volna lényeg, hogy ők kevésbé az öltönyösök profitmaximalizációra törekedve csinálhatnak olcsóbb hobbiprojektet gonosz modell nélkül. Na most a PUBG-ben tudtommal van mikrotranzakció, innentől már bukott.
A másik meg, hogy a szintén kikötött produkciós színvonalon is elhasal, ha az OW nem 60 eurós, ez nem 40-es. És gyakorlatilag még "early access" is.
Akkor legalább te kritikusan adod nekik minden pénzedet. :D Lehet, hogy te voltál a kritikusabb, de nem én vettem három CE-t. :D
Értem én a viccet, de nem tudom, hogy hozzá miért az eritreai minimálbérből indulsz ki. Ha esetleg ekkora a baj, inkább mondd ki, hogy kölcsön szeretnél kérni, de inkább privátban :P
Komolyra (?) fordítva szót azt sugallod, hogy kvázi kritikátlan fanboy vagyok a Blizzarddal szemben akkor is, ha kritizálom őket vagyok, csak azért, mert veszek a portékájukból? Tudhatod, hogy (egykori) gyűjtőként több száz dobozos játékom van, jó pár gyűjtői kiadásom olyan játékokból, melyek nem is érdekelnek. A Blizzardhoz mint céghez való viszonyomnak nem sok köze van ahhoz, hogy SC2 CE-ket vettem. Még az SC2-höz sem. Az SC1-nek igen. De ugye abból nem következik, hogy a mostani Blizzard iránt gyengébb érzelmeket táplálok.
Szerintem mindketten azt szeretjük, ha a másik mondanivalónkra reagál, nem a személye mögé képzelt motivációkat találgatja, véletlenül éppen úgy, hogy az a saját álláspont igazolására és a másik támadására jó legyen.
Ezért nem szeretek veled mostanában vitatkozni egyébként: mert van a kis buborékod, amiben te eldöntötted, hogy mi micsoda, aztán azon kívül minden irreleváns...
De hát én éppen azt mondtam, hogy azért irreleváns, mert nem én döntöm el, te meg asztalt verve hirdeted az örök igazságokat (értem mit mondasz, de nem fogadom el abszolútumként a fix árakat, sok-sok éve léteznek prémium áras rétegjátékok, és továbbra is az élettartam alatti ár a lényeg). Egyébiránt éppen azt írtam én is, hogy más modellre rendezkedtek be eredendően az Overwatchcsal, te is mikrotranzakciós példákat hozol.
Leeshetne már, hogy tulajdonképpen egyről beszélünk: a 100+ eurós hagyományos modellekhez és mellettük a többi mikrotranzakcióshoz lehet mérni. Direkt inkább az utóbbi irányt választották (költségvetésestől), ezért az árcédula is. És ezért jobb nekem eddig ez pusztán az egyszeri játékos szemével. (Szerk.: Plusz az Overwatchhoz azért máig gyártják a méregdrága rendervideókat. Mai napig költenek ezáltal sokat a futtatására és a közönség kiszolgálására.)
A rászorulás meg tök mindegy, az a realitás, hogy nagy stúdiók a profit reményében fognak fejleszteni, a kicsik meg nem fognak sem hasonló bázisú, sem hasonló produkciós szintű jól működő multis FPS-t csinálni. WarCraft IV is akkor lesz (valamilyen...), ha megfelelő modellt találnak ki rá. Az nem a WC3-é lesz, sajnos. Sebaj, majd játszunk helyette más RTS-sel. Ööö... milyen jó, hogy bejelentették a AoE4-et, így valamibe lehet kapaszkodni.
Különben utoljára piftuka élt abban a tévképzetben, hogy a Tauren Marine-os avatarom miatt rajongom a Blizzardért. Nem, nem ezért jött be az Overwatch, ha nem előtt volna kikkel játszani, akkor időt sem szánok rá, még csak pozitívan sem álltam hozzá. Haterként sem, tény. Nagyon másképp tekintek Blizzardra, mint valaha kamaszként, ez már akkor kiderülhetett volna, amikor az SC2 kapcsán jóval kritikusabb voltam nálad a játékkal és a mögötte álló céggel szemben is.
Az over-the-shoulder shootert (ami a GoW és az UC) a Resi 4 hozta be a köztudatba, szóval a későbbi TPS-ek sokat tanultak belőle, én csak azt nem értem, a mélységet miért hántották le róla.
csak ugye az első és a negyedik rész műfajokat teremtett,
Nagy hatása volt, de azért árnyalnék, már csak azért is, mert ez megmagyarázza, hogy hová lett a mélység. Az ősök (MDK) mellett léteztek már Max Payne-ek, SOCOM-ok (PS-exkluzívként obskúrusnak hangzanak, de attól még mentek), TPS-ként is értelmezhető lopakodós játékok, Freedom Fighters. A Ratchet & Clank is egyfajta célzásrásegítéses TPS is (főleg a Gladiator), az MDK-ból és más akciójátékokból is merítve.
A Gears of War pedig a RE4-től függetlenül fejlesztés alatt állt, és a 2003-as Kill Switch mechanikájából merített. Valószínűleg a RE4 nélkül is megtörténik a fedezéklövöldék formájában a TPS-ek hódítása, éppen a "nehezítősek" a ritkábbak (arra példa ugye a Dead Space, de az ugye megint csak horror, vagy még jobban az akar lenni).
És akkor még az X-COM: Enforcert nem is említettem! :D
Hivatalosan át kéne írni magyar szövegben, az az igazság, csak ugye éppen játékfejlesztők nevét nehéz, mert sokkal kevesebb a támpont szemben sportolókkal, közéleti, történelmi személyiségekkel, akiknek - jól és rosszul - átírva szerepel a neve a magyar sajtóban. Én éppen ezért nem üldözöm az angol minta követését, de a magyart preferálom. A te preferenciád meg más, de itt ezen túl is léphetünk, én éppen azt mondom, hogy kár a másikra erőltetned sajátodat, amikor szabály szerint az övé helyes.
Amúgy magával a Hepburn-átírással nincs "baj" (az sem pontatlanabb, mint magyar, illetve annak is az az alapja), de a vezetéknév-keresztnév csere magyarként indokolatlan. Még akkor is, ha megszoktuk, hogy a külföldiek fordítva használják, így paradox módon a japán nevek bekeverősek :)
Ezt én is látom és el is ismerem, hogy ez egy pozitív hozadéka a mikrotranzakcióknak, csak az a gondom, hogy megint a pénzügyi részéről beszélünk a játékélményt érintő helyett.
Az én Overwatch-jáétkélményem itt offtopik, mert nem semmi köze nincs a lootboxhoz. A tiéd dettó, mert soha nem is érdekelt a játék. A szerencsejátékról meg már tisztáztuk a véleményünket.
Ugyanakkor én nem vagyok teljesen biztos abban, hogy az Overwatch kissé nyomott ára csak és kizárólag ebből a megfontolásból keletkezett volna.
Kissé nyomott ár. A 60, a 100, a 120 vagy a 240 euróhoz képest? A lényeg itt, hogy sokáig életképes legyen a multi, kapja a tartalmat és a ráncfelvarrásokat, és így tovább. Ezért nem is az alapár itt a lényeg (nyilván olcsóbb, segíti a tömegek beugrását, még F2P-s reménykedések is voltak az ár bejelentése előtt, mindenki tudta, hogy nem a vételár lesz a döntő, ezt még a Blizzard is lebegtette), az is irreleváns, hogy szerinted vagy szerintem mennyire AAA, és mennyit "ér", hanem az, hogy sem a Blizzard, sem más nagy cég nem fejleszt többéves időtartamra multis játékot, ha azt nem tudja lefölözni. A gyakorlatilag mod TF2 is sok évet megélt, és ott is jött is a fejés, ahogy a CS:GO-nál is. A BF-ek megoldása meg simán rosszabb. Én tudatos tervet látok, amit a más fejlesztőknél látottak mellett a Blizzard más játékainál látható próbálkozások is megerősítenek.
A 100 eurós játékok alatt pedig én is arra gondoltam korábban, amit te írsz, szóval igen, erről beszélek, hogy alapvetően nem 60 euró már egy játék. És ez egy stratégiánál az áron túl is illúzióromboló, amikor darabonként kell megvenni, és a DLC-k egy részében van valami vonzó (a birtoklási vágyon túl), de érződik az erőlködés, a hullámzó minőség is. Na ez is egy olyan dolog, ami kihat a játékélményre, és egy kicsit digitális zsákbamacska is, csak máshogy. Ezzel a szemben a Blizzard nekem simán eladott három SC2 CE-t preorderben (szerk.: jut eszembe a HotS nem preorder volt, hanem utólag sikerült rendelnem a leárazott készletből, de úgy is 50 euró volt), hála a hagyományos modellnek. Tehát nem csak arról van szó, hogy a garast verem a fogamhoz.
Egyetértésbe nem akarlak belekényszeríteni, de szerintem félreértés esete áll fenn. Én eddig is egyetértettem veled abban, hogy a szerencsejátékos elemek eredendően nem kívánatosak, most arra próbáltam célozni, hogy különféle modellekkel nyomatják futószalagon az (ál)tartalmat, hogy hozzák az elvárt pénzt a 100 eurós játékok, gyakran megosztva a bázist. Ehhez képest az egyszeri 40 eurós Overwatch pozitívum, a lootboxok pedig Blizzardnak is motivációt kínálnak a folyamatos pátyolgatására. Látjuk, hogy mikrotranzakciókkal, közvetítési jogokkal, kártyapaklikkal, DLC-kkel, nekromantákkal, co-op commanderekkel megy különben dolog, gyakran viszolyogtató szinten. Lehet vitatkozni azon, hogy mennyire tetszik jobban vagy kevésbé, melyiket zárod ki kapásból, de egyik serpenyő sem üres az Overwatch modelljénél. A magamféle játékos ráadásul csak a pozitív serpenyőt tapasztalja meg, a másikról "csak" tud, a többi modellnél a tapasztalat nem úszható meg. Ezért engedékenyek sokan.
Idővel nyilván lesz Overwatch 2 (na jó, ilyesmit nem szokott elkapkodni a Blizzard) vagy valami nagy új tartalom, amit jól meg lehet indokolni, de már jobb a helyzet minden másnál, és hivatalosan azt mondták, hogy ingyen jön a tartalom, egyelőre ennyit tudunk.
A Halót tekintve egyetértek, de egyről beszélünk: hogy a Halo/CoD is, az Overwatch is csak egy népszerűsítő állomás ebben a létező folyamatban (meglep, ha éppen ebben nem értenénk egyet, hiszen ez nyilvánvaló). Ha zsigerből elveted az OW modelljét, akkor ezt eleve nem is értelmezheted felmentésnek, mert miért is tennél így?
+ Mikami nevét ne öltjük már meg a magyarosítással ha egy mód van rá. Tudom, helyes így is, de azért na. Mi a baj a Shinji Mikami-val?
Az, hogy ezzel angolul "öltöd meg" egy japán fejlesztő nevét egy magyar fórumon.
Szerintem azért rossz a példa, mert önmagában a Halo zseniális játékdesign, ami alapjaiban tette sokkal jobbá a konzolos FPS-eket, vagyis egy olyan innovációról van szó, ami objektíve mindenkinek jót tett, akinek bejön az a műfaj.
Azért akadtak, akik morogtak miatta. És igen, a hagyományos FPS-eket kedvelők évekig szívtak a Halo "hibájából".
Egyébiránt az egyik mechanika, a másik üzleti modell. Én arra gondoltam, hogy a Halóé is hozott és vitt is a különböző nézőpontok szerint, ugyanígy az Overwatché is. A pozitívum az, hogy 40 eurós a játék, nem darabolják a bázist drága DLC-k áradatával, hanem minden ingyen van, nincs pay to win sem. Ez az egyszeri lootboxokra magasan tevő játékos számára még pozitív is. Akár a mostohagyerekként kezelt - persze már többéves - Diablo III-hoz és a 15 eurós nekromantájához képest. A szellem kiengedését a palackból viszont inkább a Valve kezdte el, az Overwatch és a modellje nélkülük nem születhetett volna meg.
Én külföldre csak azért járok, hogy magyar munkaadóimtól itthon kapott pénzecskémet sikerüljön elverni. De külföldiekkel, akár ügyféllel, akár vendéggel, volt rossz tapasztalatom elég. És jó is. Magyar főnököm is volt itthon mindenféle, bár pénzzel utoljára iskoláskoromban vagy egyetemi melletti mellékes aprópénz miatt tartoztak, "igazi munka" miatt mindig percre pontosan fizettek, vagy előbb.
Persze létezik itthon a vállalkozói körök egy részénél a kicsinyes szarrágás és ügyeskedés, amit át tudnak menteni külföldre is, de angolt alig törő link hollandokkal és ügyeskedő-mellébeszélő német óriáscéggel is volt dolgom már. Eléggé "magyarosnak" tűntek.
Átírtam Tycoon-jellegű játékokra, így egyértelmű, hogy nem a "szériáról" van szó. Remélem jó így, régen olvastam bele, de így megfelelőnek tűnik a tartalomhoz.
A topikstruktúrát viszont inkább a javaslatos topikban érdemes megvitatni.
Nyilván nem egy StarCraft-tempójú RTS, de nagyon ritkán játszom már olyan játékkal PC-n, ami nem 60 fps, igenis zavarónak tartom, ha nincs meg, és értelmes szinten nem tudom fixálni, hogy ne ugráljon (ami igenis szaggatásnak hat, ha hozzászoktál a jóhoz, akkor mindenképp).
A Shogun 2 az előző VGA-mon is "víg" volt, szerintem nincs is más Total War, melyről bármilyen vason ezt elmondhatnám. És emiatt bizony ég és föld a különbség.
A gépem kb. középkategóriás, de vígan elfut rajta a játék high/ultra beállításon.
A vígan futáshoz nagyon komoly gép kell. Legalábbis én a 60 alatt ingadozó fps-től annyira nem vagyok víg.
Ez egy érdekes dolog, mert ha az AoE 1-3-ból kiadják idővel a DE-t Steamre, az is lehet mézesmadzag a Store felé (az AoE 4-hez), pláne ha nem a (mostani) játékeladások számítanak, hanem annak a felfuttatása. Lásd Halo Wars, amiből a második rész - egyelőre? - nincs Steamre.
Két éve kint van az oprendszer, szóval ettől már nem kell tartanod. :D
Nem pusztán életkorhoz kötöm az érettséget, oprendszerrel pedofilkodik a fene ;)
Ez akkor lenne jogos, ha egyébként érintene a Win 10, és nem lenne semmi kellemetlensége. Nyilván majd én látom, hoigy mikor jön el ennek az ideje. Addig is szeretek minél kevesebb eszközzel lefedni minél több igényt. Eddig bevált, csak az AoE 1 DE csúszik nálam miatta. Ez nem játék-, RTS, vagy akár AoE-mentességet jelent nálam. Egyszerűen túltelített ahhoz a piac, hogy éppen egy 20 éves játék miatt váltsak Windowst.
Kíváncsi leszek az eladásokra, de sajnos WindowsStoreSpy nélkül nem biztos, hogy túl okosak leszünk.
Na most ezek jellemzően olyan játékok, melyekre a GOG se meri ráírni, hogy Win 10-en megy (sokra meg ráírták, mert tesztelték hivatalosan), a fórumokon meg sírnak. Nem fogok egy hónapig saját tesztet használni, ha van egy Win 8.1-em, ami szinte minden igényemet kielégíti.
Sajnos így is vannak játékaim, melyek már az XP-ről váltással is problémás mind a GOG-os, mind a dobozos, és nem tudok megoldást - másnál meg megy Win 10-en is.
Nekem először - több és komoly - ok kell a váltásra, egyelőre a Win 10 frissítései még tudnak idegen táncolók lenni. DS4-gyel is rendre lehetett szívni minden frissítés után. Laptopon amúgy tudom próbálgatni.
Még mai napig sírom vissza a CRT monitoromat is, mert bizonyos játékokat lehetetlen LCD-n szépre varázsolni remaster nélkül. Szóval ez van, én nem fogok kapkodni.
Kár, hogy amíg Windows 10-zel egy rakat antik játékom problémás (más felhasználók jelentős számú visszajelzése alapján), addig nagyon alacsony a motivációm váltani pár (régi-)új játék miatt.
A Halo miatt meg bejött a regenerálódó élet és a fegyverlimitáció. Attól még, hogy egy csomó FPS-ben ez átok, nem mindben az, a Halo is jól működött így (mondjuk az első részben voltak medkitek, mert "sávos" volt a regeneráció), pontosabban nem ezek voltak azok, amik nem tetszettek benne. Egyszóval az inspirációbűn miatt nem ütném a Bungie-t.
Én is jobban örülnék, ha szürke modellek sem szennyeznék a játékokat, de más szint az, ahol én nekiállok keresztes hadjáratot indítani. Az Overwatchnál beértem annyival, hogy a játékot megvettem, lootboxot meg egyet sem soha, és többször leírtam a véleményemet, hogy hülyeségnek tartom az egészet. Az RMAH már egy sokkal rondább ügy volt.
Ezen az alapon mindenki csináljon ótvar játékokat és filmeket, valakinek majd tetszik, te meg találsz mást, amivel lekötöd magad. A kritikusok meg csináljanak valami produktív munkát! Mondjuk bányászhatnak szenet.
Szerintem helyes dolog a rosszat kritizálni, a jót pedig dicsérni. Az ignorancia nem visz előbbre, de segítheti nem kívánatos modellek elterjedését, és ha majd a saját kedvencedet is szétcseszi, akkor hümmöghetsz.
Az Overwatchnál pedig nekem sosem okozott sem játék-, sem más élményt a dobozok nyitogatása, nem is érdekeltek, nem tudtam szétcseszésnek megélni a kozmetikát.
Én a Chrome-ot, leftyt és téged is utállak, de van még pár Chromium-alapú böngésző. Mint a Vivaldi (ezt használom, szerintem jó) vagy az Opera (ha nem tartasz tőle a kínai tulajdonlás miatt)
Nálunk 15 euró a játék, 4 euró a havi Origin Access. Nem kötözködöm, de tényleg ennyire jó a játék multija is, hogy kötelező inkább megvenni? Engem a rövidke kampány érdekelne, de 30 nap alatt az többször végigjátszható. Ha meg sokára venném elő, addigra a felébe kerül.
Nem mondom, hogy ennyire olcsójánoskodni kell, de pusztán azonnali single-re egyszerűen tényleg van sokkal olcsóbb opció.
Nem is tudom, én is csak az elsőt ismerem, de azóta, hogy tudom ki, már így is félemebernek érzem magam. Ezzel mondjuk magát a delikvenst még mindig masszívan előzöm, de ez sovány vigasz. Bezzeg ha Dispoliert is állva hagynám!
Nálunk persze eurósak az árak, de aki kíváncsi rájuk, az innen már kinyomozza.
Amúgy alternatíva lehet az Origin Acces, főleg egyszeri végigszaladásra, és a rövidebbekre, az Andromeda kivételével mind benne vannak a Vaultban, és sok más is. Mondjuk nekem a Catalyst is volt a sok bóklászás miatt antijodázva 30 óra (nem maxoltam ki ezzel, de az "igaz"i küldetéseket nyilván mind megcsináltam), így másra nem is használtam, amikor előfizettem, de nyilván letudható ennél gyorsabban is.
Az Unravelt meg például sosem sikerült működésre bírnom, így örülök, hogy csak Accessben próbáltam.
Ez világos, de attól, hogy nagykönyv szerint adagolnak egy látványfilmet, még nem lesz jó a sztorija. És itt most nem arra gondolok, hogy egy egyszerű történet nem lehet jó, de nekem a jóhoz kevés a kötelező funkcionálisan hozása. De ha mindenki csak arra gondolt, hogy kell egy minimális belépőszint a nézhetőséghez, akkor rendben van.
De bizonyos műfajokban a sztorinak csak funkcionális szerepe van. Persze mindegyikben sokat hozzá tud tenni, ha hozza az ott elvárható szintet, de van, amikor nem az az elsődleges, sőt az a gyengéje a filmnek.
Egy John Wicknél nem lehet azt mondani, hogy a történet az elsődleges (Mikka ugye ezt írta). Bár ha az jobb lenne, akkor nálam is jó filmnek számíthatna, de így is szórakoztató volt egyszer, nem rombolta le magát teljesen. A Prometheus viszont más zsáner, más elvárásokkal, ott nyilván többet ártott a forgatókönyv filmnek.
Szerk.: Az persze más, ha beszólásokat, a stílusos karaktereket is a sztori részének vesszük, de a gyenge cselekmény kaphat egy menő hőst. Szóval én ezeket se mosnám össze. És mondjuk éppen a Kincs, ami nincsnél és társainál, a magyar fordítók is átírták a szövegkönyvet.
egy filmben/konyvben sztem elsodleges a tortenet, minden mas annak van alarendelve. ha a tortenet szar, hiaba jo barmi mas, az egesz el van baszajtva.
Nem tudom, hogy te hogy vagy vele, de a Kincs, ami nincset én nem a története zsenialitása miatt szeretem. Jobban belegondolva egy filmet, sem melyben az avatarodon vigyorgó úriemeber szerepel. De mondjuk megnézem, ahogy bárki leül egy Bruce Lee- vagy Jackie Chan-film elé, elsősorban azért, hogy magáévá tegye a történetet.
Ja, az említett harcokat én is hasonló okokból bírtam, de ettől még a játék összes többi része ugyanaz, beleértve a térképet is. A cheater kesztyűn kívül egy új gadgetet nem voltak képesek kitalálni, a harc sem bővült ki. Ehhez képest az AC rengeteget fejlesztett az AA-n. A legemlékezetesebb új feature a fast travel számomra, ami az AC-ből nem rémlik. Szerencsére bugokkal sem találkoztam, legalábbis semmi olyannal, ami ne lett volna benne az agyonajnározott közvetlen elődben is.
Jó volt, nekem ez egy Terror from the Deepet idéző töltelékmunka, ami rajongóknak további, kissé nehezített püfölésre jó, és kap előzményfinomságokat is hozzá. Kis gonoszsággal olyan a szérián belül, mint egy olyan AC: Brotherhood, mely az AC2 helyszínein játszódik :)
Az AK eddig kimaradt, mert már csömöröm lett Batmanből. (Igaz, nekem az Origins után lecsúszott még a Blackgate is :)
A WoW régen is WoW volt, nem csak most ;) Az SC2 nyilván más, de a WH40k-s űrgárdistákat megszégyenítő felépítésű emberei, a dögös zergkirálynő, a csiricsáré protossok azért tudnak túltoltak lenni. Nekem OW-szint, csak kevésbé rajzfilmes. Nagyon geek, nagyon popcorn, de annak mégis profin összerakott az art design. De ez már mintha másik topik tárgya lenne.