Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jogos, az Eternalt kevésbé követtem annak idején, tényleg teljesített a legjobban, de én 450 milliónál újabb fejleményt nem találtam most (mondjuk, a DLC-kkel 500 milió azért azóta csak összejöhetett). Az tényleg nagyon szép, kérdés, hogy milyen eszetlen CoD-os az elvárás, és ahogy írod, hogy mi lett ebből a Dark Agesre.
Személy szerint tragédiának tartom ezt a leépítést, ha a Doom 2016-ban el is akadtam a szám ízét elrontó megoldások miatt. Ezt viszont a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika miatt illett megemlítenem, nem játszhatom el a rajongót egy olyan játék esetében, melytől elment a kedvem.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennel koprodukcióban vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Ez egyrészt igaz, másrészt viszont egy Steamre berendezkedett PC-st nem egyszerű átcsábítani egyébként sem. Engem végképp nehéz így, mert nincs windowsos gépem*, így a kliensük kiesik, de egyébként is inkább a family sharinges, sok éve bevált kliensbe venném. Egyébként is az az előnyös, hogy az MS minél gyengébb, és minél kevésbé tud platform holder lenni.
*De ha lenne is, kisebb játékoknál (ami bármilyen laptopon elmegy), illetve a jövőre nézvést akár újabbaknál is a Steam multiplatformabb megoldás. Felhasználói szemmel kellemetlen korlát, hogy az ótvar kliensük miatt linuxos vagy maces gépen semmi nem menne tőlük, egy tartalékgépen vagy egy esetleges váltásnál, windowsosítás nélküli Steam Deckről vagy Steam Machine-ról nem beszélve.
Alig van AAA FPS a piacon, és azok közül is csak a legnagyobb nevek sikeresek.
Én mondjuk a gorykill.avik miatt pattantam le róla, egy Doomban játék legyen, ne átvezető a melee! Doom of War helyett organikusabb beépülő melee az elvárásom.
Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási blockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Ami számok látszottak a legutóbbi Doomból, azok nagyon harmatosak voltak. Ez biztos nem jött jól most.
Pár exubisoftos emberről van szó, akik csinálták maguk körül a stúdiót, a csap zömének nincs Ubihoz.
Tudtommal IT-n belül nem is éppen a játékiparban fizetnek manapság a legjobban, crunch van, és talán kreatív szempontból sem túl vonzó sok évig a stáblista ezredik tagjaként dolgozni egy 7-8 évig készülő tömegterméken, mely vagy megjelenik, vagy nem.
Nem tudom iparszinten milyen szintű volt a kontraszelekció, és ezzel nemcsak az idneintáspolitizálás esetleges káros hatásaira gondolok, hanem arra, hogy a tapasztalatot és tehetséget nem őrizték meg, mert olcsóbb munkaerővel és manapság mesterséges intelligenciával pótolják. De nyilván az sem segített, ha "woke" vagy más alapok is hozzájárultak a felhígításhoz. A me too kapcsán is kerültek nagy nevű fejlesztők a perifériára méltatlanul, még úgy is, hogy a bíróságon nyertek, és az állítólagos áldozatok nekik fizettek. Az persze biztos, hogy a sok helyen létező toxikusság és azok miatt kipattant botrányok sem segítettek.
De szerintem már a megalománia miatt is elment a hajó, egyszerűen túl nagyra és drágára nőtt az egész ahhoz képest, hogy tudják kezelni. Még Guillemot-ék "vezetői tehetsége" is kevésnek bizonyult.
Egyre inkább háttérbe szorultak, de sokat lehetett spóroloni velük. Ez azért nem mindegy. Ráadásul a Sony jól időzített, most törölnek 551 megvásárolt filmet a "tulajok" fiókjairól refund nélkül. Felhazsnálói szempontból egyértelműen szűkül a mozgástér. Nem baj, majd talán lesz egyszer jó drága PS6 1-2 évente értékelhető exkluzívval, nem túl erős teljesítménnyel, fizetős multival, drága játékokkal. A hülyének is megéri.
OK tovább olvastam, valóban, aprón olcsóbb, de még akkor is brutális ára van.
Még csak engem sem kellett volna olvasni, te is eleve Hardveraprót írtál. Néztem az árakat, annyi, amennyit írtam. Hónapok óta nincs változás. Persze volt spéci tuning-RAM 100 ezer fölött is, de most is 70-80 ezerért már 14 CL-es 3200-at kapsz. Értelmezhető konfig a RAM-okalipszis előestéjén se jött volna ki belőle, és InGen mostani vasánál is olcsóbb. Ettől persze tényleg drága, de ez nem is volt vita kérdése. Mindenesetre RW-exkluzív árukeresős áron van eladó 2x8 GB DDR4-em :D
Én maradtam AM4-en, sokkal olcsóbb volt procival ugrani pár generációt és DDR4-et duplázni (plusz még új VGA-t is kapott, de az nem AM4-hez kötött), és egyelőre elég nekem ez. Tulajdonképpen ennyi bővítést sem terveztem, csak ha már volt lehetőségem még bebiztosítani magam, inkább megléptem, először a VGA-val, ami gyorsan drágult (16 GB, ugye), ahhoz meg már csak dukált több, erősebb másból is. Persze ugyanúgy főleg 30-40 éves játékok mennek rajta.
Hardverapróról volt szó, azt kell nézni, ha eladni akarsz vagy használtan vásárolni.
Nagyon spéci kitek kivételével sosem ment érdemben 70 ezer forint fölé a 2x16, most is kapni olcsóbban. Tudom, mert vettem, és a fölöslegessé vált 2x8-amat meg se hirdettem, mert nem lett volna annyira jó ára.
A DmC-ből nekem elég volt a demó. De tényleg már annyi alapján is az tűnt mechanikailag a legjobb játékuknak, csak extrém taszító volt DMC-nek. Az se segített, hogy akkor még nem volt PC-re, és PS3-on 30 fps volt a játékmenet, hogy közben 20 fps-es átvezetőkre váltson át. Persze a Heavenly Sword 30 fps se volt. Egynek jópofa volt, de az se volt nagy szám, a hűdeinnovatív gyrós hülyeségeket pedig kikapcsoltam, és áttettem analóg karra, annyira utáltam. Az Enslavedet is PS3-on játszottam még a PC-s port előtt, az se volt éppen egy sima élmény, a Hellblade 2 pedig az Enhanced előtt ment, nagyrészt XSX-en, mert hát minek launchkor 60 fps bele... (Eközben némi butítással 3060-on is hozható volt, szóval vicc, hogy az MS MS-konzolra milyen állapotban adta ki.) Szóval ha azt nézem, hogy a Hellblade 1-et kedveltem tőlük az említettek miatt a legjobban, hozzátartozik az is, hogy azt játszottam egyedül teljes egészében kulturált verzióban.
@InGen
Olvastam én is, de manapság nehéz elhinni bármit, akkora őrület megy az iparban :D
Mondjuk, az Enslaved sem volt valami nagy szám, és semmi se tőlük. A Hellblade legalább a témával és a látvánnyal érdekes volt egyszer, és a kevés játékmenet azt is jelentette, hogy kevesebb dolgot tudott elrontani a Ninja Theory. Egynek a második rész is elment, de csak azért játszottam vele, mert volt Game Passom, és rövid. De az tényleg röhejes, hogy ez a harmadik rész bejelentése után sikerült.
A kézpénzes vécésnéni nél nyilván. Meg hát nyilván vizelni vennék okosórát. Egyszerűbb, telefonhoz hozzám vágott eszközöm amúgy van, azzal szoktam beúszni, de azon nincs Revolut.
@InGen
Társaságban esetleg megiszom egy-egy ótvar sört másokkal, ha csak az van, de csak úgy rohadtul nincs rá igényem. Alapvetően sporthoz sem iszom, ha nem társasági esemény, mert pont nem az a cél, hogy lerontsam a pozitív hatásait, pláne olyasvalamivel, aminek rossz is az íze.
Kevés szabadstrandon adnak normálisat.
Eleve gyakran úgy megyek szabadstrandra úszni, hogy nincs nálam pénztárca vagy telefon, mert a vízben nem kell. Azok nélkül pedig nehézkes fizetni. És akkor abba bele sem mentünk, hogy sok esetben direkt készpénz kellene.
Érdekes módon a Broderbund / Red Orb is megpróbálkozott néhány hiba kijavításával a PoP 3D megjelenése előtt kiadott CD-s PoP 1-2 kollekcióban, de ott a PoP 2-t csak még jobban sikerült elcseszni, ezért kerüli is a nép ezt a rettegett 1.1-es verziót.
Viszont pont ezen a kiadáson rajta van a maces verzió is a DOS-os mellett. Majd megnézem, egyezerűbb-e róla beröffenteni, vagy inkább a linkedet használom, ha már úgyis a polcon van.
Tegyük hozzá, ezeken a daredeviles screenshotokon ezerszer közelebb áll a színésznő a játékbeli ábrázolásához, mint amihez a legtöbben mérik (agyonsminkelt gálafotók, mosolygós pronmózások, 10+ éves szereplések). Itt is pár év korkülönbség látszik, amit egy enyhe smink vagy bevilágítás még mindig magyarázhat, de valami nem teljesen kerek. Talán benne van az uncanny valley is, és hogy korábban a csinosítás volt a trend (mintha Hollywoodban az nem létezne még mindig jobban, ha már filmjátékokat akarnak készíteni), most pedig más a kontextus. Mindenesetre a többi említett példánál ez még mindig jobb, ráadásul meg se jelent még.
a Wolverine-ből meg itt az erős álló, kissé férfias Jean Grey
Ez viszont nagy csalódás számomra, mert úgy megörültem, hogy a mi Mátyás királyunk szerepel a játékban, erre kiderül, hogy mégsem :(
A Wolverine-ben amúgy a vér is gagyi helyenként. Tényleg az az a érzésem, hogy technikailag látszatra egy helyben topogunk, mégis több százmillió dolláros büdzsékről, ezeréves fejlesztési igényekről, elszálló gépigényekről, gyengécske fizikáról és AI-ról beszélünk. De legalább nyilván a játékmenet nyilván nagyon szuper, és szépirodalmi igényű a szövegkönyv. Nem is értem, miért bundle-szökevény számomra már az egész AAA szcéna.
Nem tudom, hogy láttam-e róla már olyan képet, melyen biztosan nincs sminkelve. Az biztos, hogy idősebbnek tűnik így, mint a képein, ráadásul a bemutatóban pedig végig grimaszol és erőlködik a New Game menü kivételével, amikor látszik az arca, szemben az egyéb szerepléseivel, amikor folyton mosolyog. Nem tudom, hogy a motion capture és szkennelés emeli ki ennyire ezeket a részleteket, vagy direkt ilyen (MJ-t a Spider-Man 2-ben szeribntem nyilvánvalóbban rontották el, ahogy Jesse-t is a Controlban, hogy kevésbé hasonlítson a Courtney Hope-ra, mint a Quantum Break-beli karaktere). Nehéz így megmondani, és mivel a Ragnarök is kimaradt, az ottani ábrázolásából sem sokat láttam.
Őszintén szólva ez az egész Sony-féle frencsájzfejés nem hoz lázba.
A játékbeli túlvilágon elfelejtett sminkelni, azért nem ismeri fel mindenki.
A játék, mondjuk, nem hoz lázba, a 2018-as GoW-on végigvergődésre sem tudtam magam rávenni, szerintem a 3 óta új IP(-ke)n kellene dolgozniuk.
emlékszem egyszer a warcraft3-at valamelyik újság lehúzta, aztán következő számban korrigálták a pontot :D
Nem a Diablo 2-re és a PC Gurura gondolsz?
Szerintem Nolan sosem tett le egy Blade Runnert az asztalra, és Ridley Scottnak is vegyes az életműve. Számomra Nolan sem volt eddig sem tökéletesen megbízható (nem mondanám minden filmjét jónak), a színészek válogatása sem mindig jön össze neki (ha kínos elmebetegségnek ez még eddig nem tűnt), itt pedig semmi nem stimmel, amit eddig mutattak. Nem kell előre rivjúzni, de hülye lennék ezek után nem nagyon letekert elvárásokkal állni hozzá. Szó sincs arról, hogy Helénán kívül minden rendben lenne ránézésre.
A Trójában egyetlen görög hőst sem próbáltak meg értelmesen hozni, így teljesen beleillett Brad Pitt Akhilleusza is a képbe.
De azért nehéz elrontani, mert immutable, előbb azt kellene tisztázni, hogy ennek a kötöttségeit a nyakába venné-e. Elég keveset kell már terminálozni Minten (például a swap beállításainak megváltoztatásához), és az sem túl vészes, ha nem nagyon extrát akar az ember (ami immutable rendszeren lehet, hogy nem menne, és Windowson sem).
Abban se vagyok biztos, hogy havonta belépek a mintes fő gépemen a terminálba, azért, mert kell. Anyám is lassan egy éve Mintet használ, szerintem nem tudja, hogy van rajta terminál, és másnak sem kell neki segíteni. Működik minden az ő egyszerű igényeihez automatizáltan, és kész. De Arch-klónban is van olyan már (pl. Garuda), hogy nemigen kell terminálozni, ha azt nem számítjuk, hogy a rendszerinformációkat például egy terminálablakban dobja fel.
Nem mondom, hogy nem lehet hülyebiztosabbra menni, de nem túloznám el a terminállal riogatást.
A Mint ideális kezdési pont, mert amellyett, hogy jól funkcionál és könnyen kezelhető, sokan használják, így sok információ, segítség is áll a rendelkezésre. Év végén jön belőle a 23-as főverzióra, azzal már váltanak Wayland kompozitorra, addig HDR-t tekintve nem remélj sokat. Ha az fontos, akkor valamely KDE-s disztró felé érdemes kacsingatni.
Arra érdemes lehet odafigyelni, hogy realtekes wifiadapterekkel lehet gond (csak olvastam róla, az én vasaimban nem az van), ha az van, azt érdemes lehet cserélni.
A saját linked is arról szól, hogy azért kell a 32 GB, mert egy csomó mindent futtatnak az emberek a háttérben, böngészőt is.
Szerintem is 32 GB a biztosabb, de jelenleg nagyon kevés játékban előnye, és a Linux alapvetően tkarékosabb a memóriahasználattal, így ott még kevésbé fontos a bővítés. Az első számú gépemben 32 GB RAM, de elsősorban nem játékokban jön ki az előnye.
Nokedli írt RW-s cikksorozatot is a WH40K-ról.
A ravenes Heretic/Hexenre és az új IP-re vonatkozott az, Quake akár még lehetne is. De írhattam volna Shadowcastert is. Amúgy éppen a Quake izgatna a legkevésbé, sose voltam nagy rajongó (Duke Nukem 3D>>>>>>>>>>>>>>>>>>Quake volt nálam, és ez így is maradt), akármennyire is elismerem. Mindenesetre már a Dark Ages is úgy festett, mintha Quake helyett jött volna, de akár egy lovecraftos, akár egy stroggos Quake más tudna lenni. Hogy mennyire taksálják az IP-t a Quake Champions eredményei nyomán, azt nem tudom. Hátha Asha régi rajongó! :D