Hozzászólások
Elsődleges fülek
Főleg a grafikát és a hangot igyekeztem beállítani a Heretic+Hexenben, a játék maga Crispy Hereticben ment még, így az input lagot nem teszteltem. Őrület, hogy mit lekínlódnak ezzel.
Nálam mostanság úgy oldódnak meg ezek a remasterek, hogy az Outlaws és Heretic is folyamatban volt már, mire kiderült, hogy jön. A Dark Forces-újrajátszásra meg szerintem marad a Force Engine.
Szerintem jó lett ahhoz képest, hogy a Hereticet konkrétan elcseszték a Doomosítással.
De az legalább megoldható, mert sok a beállítási lehetőség, és be lehet lőni a Crispy Heretic szintjére, ami jó, mert az eredetit és Chocolate Hereticet már kevésbé szívesen erőltetem a 35 fps és az irányítás miatt. A doomosítás tényleg érdekes, még ha valós probléma is, hogy a jobban damage sponge ellenségek, illetve kevésbé átütő fegyverek miatt a Doomban a lövölde maga jobb. Csak ettől így meg nem lesz Heretic, és a Tome of Powerre is talán kevésbé van szükség így. A pályákba belenyúlás is kikapcsolható. Nem tudom, hogy milyenek lettek a módosítások, de átlagminőségben nálam pályatervezésben talán még a Doomot veri a Heretic, ami nagy szó így, hogy kvázi kortársak.
Az már izgalmasabb, hogy a Hexen-kiegbe a repülős cuccok nem spawnolnak a hubon, nem tudom, hogy ezt javították-e. Pedig már csak azért is érdekelne, mert a Crispy Hexen nálam cseszik vinni a kieget, mindenáron az alapjátékot futtatja az is, ha átnevezem a kieg wadját, akkor meg hibát dob.
De ja, a Quake 2 remastere korrekt. Jó, hogy foglalkoznak ezekkel, mert a Dawn of the Machine is többet ér, mint ami AAA FPS-ként kicsorog az iparból, és még ingyen is adják őket. Bár ez GOG-on és Epicen most egyelőre pont nem jött össze.
Én sem szeretem azt a fegyvert, de legalább karakteres lett ezzel. Azért amíg nincs jobb, hasznos tud lenni, és nem kell neki idő a felpörgéshez. De persze nyilván a supershotgun jó akkortájt mindenre. Ugyanabban az évben Redneck Rampage is elsütötte ezt a gépfegyverrel, nagyon erős volt, de egy sorozat után már az eget lőtted.
A voodoo doll azért szólt nagyot, mert az ellenségeknek volt külön meghalós animációja az alternatív, azonnal ölő támadásához. Multiban ugye alapból OP volt, mert instant kill, a kiegben nerfelték, de ott pedig a sebzés mellé megszédít. Jópofaság összetöpördve meneülni vagy szétrúgni a lefagyasztott másikat, felgyújtani egymást a flare gunnal, tripbombot telepíteni a másik kedvenc szellőző járatába/járatához stb.
Az öngyújtó-spré tényleg nem volt túl erős, de a pókok vagy akár a kezek lefújására megfelelet, illetve Molotov-koktélnak nem volt rossz, csak hát a dinamit sokkal ütősebb volt. A Quake esetében a fejlettségnek ára volt a rombolhatóság hiánya, a buildes játékokban sok háttérelemnél volt sprite-csere, a Doomokban voltak robbanóhordók, a Hexenben be lehetett törni az üveget. A Hexen 2 mutatta meg a Quake-motorral, hogy lehetne azzal is rombolni rendesen, de később is a SiN és a Half- Life is erősebb volt ebben, mint a Quake-ek.
A Quake óriási ugrás volt technikailag (ami ugye a játékmenetre is hatott), de annyira egyirányú lett ezzel a fókusz, hogy ugyanakkor visszalépésnek tűnt bizonyos aspektusaiban a Doomhoz képest is.
Szerintem már 2006 óta szidom a Quake fegyvereit, nekem is csalódást jelentettek, amikor 1998-ban először játszottam a játékkal. ráaádsul elég rendhagyóak is, a villámos fegyver valamennyire újdonság, meg hogy az vízben használva megszívat téged is.
Sokkal jobban szerettem fegyvereket a Quake 2-ben, érzetre még "ugyanazok" is jobban bejöttek (a dobtáras gyorsan adagoló shothun vs duplacsövű masszívság, a nagyon felhordó gépkarabély és a lassan felpörgő chaingun), de nem is hasból tartotta ki a karakter őket, funkcióban is jobban elváltak, és a gránátvető sem vesztette jelentőségét. Emellett behozták az ikonikussá vált railgunt, plusz a ott volt még kéz azonos fegyvert használó energiafegyvernek a hyperblaster és a BFG. Nem a legjobb FPS arzenált tekintve, de agyonveri az első részt.
A Duke Nukem 3D fegyvereit nagyon szerettem, de a Blood ebben arra is rávert (flare gun, voodo doll, alternatív tüzelési módok). A Monolith (RIP) ehhez hagyományosan értett. Megjegyzem, hogy például a Duke shrinkerje gyakorlatilag mechanikailag a Heretic csirkévé változtatása, de tény, hogy jobban kibontották (mármint a menekülő miniellenségek és eltaposásuk viccesebb, illetve multiban pláne vicces volt, és szerencsére volt ellenszer) és az irányítást tekintve jobban használhatóvá is tették.
Szlovákiában lehet még vendéglátó egységekben dohányozni. Bizonyos kivételek más országokban is vannak.
Vegyes. Nemdohányosként jó, hogy nem masszív füstszagot jelent, viszont aki ilyet használ, hajlamosabb lakásban (nyilván szólhatnék vendégként is), kocsiban is erőltetni, és olyan barátom is van, aki a cigit csak alkalmilag szívott, ezt meg rendszeresen.
Táérsadalmilag valószínűleg káros, mert sok baj van ezekkel is, viszont az egyre kevésbé dohányossá vált új generációnak ez most jobban eladható, lehet vele tisztábbra mosni füstölést.
A kinézettésget nem tudom, a saját köreimben nem szoktuk egymást kinézni, de nagyobb arányban vannak nemdohányzó ismerőseim, mint régen, így feltűnőbb lehet, ha valaki dohányzik. Az biztos, hogy jobb lenne nekem, ha nem dohányozna senki sem . Nnem kellene füstöt szagolni/átmenetileg szakadnia a társaságnak. De azt is utálom, hogy ha anyámék nálam vannak, akkor az erkélyen dohányoznak, az ajtó pedig kívülről nem zárható, így hajgumival húzzák be, úgy viszont bejön valamennyi füst (meg egyébként is zárni kell az ablakokat miatta).
Nyilván nem Vajk helyett válaszolok, de nekem több dohányos ismerősöm is mondta már, hogy jobban zavarja a füst, ha nem ő az, aki dohányzik. Az aligha vitatható, hogy a cigarettának sokkal kevésbé hangsúlyos a tudatmódosító hatása, ha nemdohányosként dohányosokkal megyünk valahova, nem attól kerülünk eltérő fázisba, mert ők dohányoznak mellé. Sőt, évente egyszer, ha az adott társaság szivarozik, akkor én füstgyűlölőként is elfogadok egyet (aztán lehet, hogy csak félig szívom el), és volt olyan, hogy nem fogadtam el, de a füst annyira zavart, hogy inkább órákra otthagytam a társaságot (a szivar ugye nem párperces téma). És én aztán biztosan nem azért, mert nehezemre esett nem rágyújtani.
A hidrtálás és a megszokás is elég hatékony lehet másnaposság ellen. Az utóbbi persze élettanilag nem feltétlen kívánatos. De ha ezek nélkül a határ az 5 sör, akkor az simán kitolható. Nem felbujtás gyanánt írom.
Elvben egyébként napközben még jobb is inni, mint este, közel a lefekvéshez. A hátránya inkább csak abból következik, hogy napközben még vezethet, dolgozhat az ember, illetve ha korán kezdi, akkor többet is ihat. Sokszor volt arra példa, hogy kora délután tudtunk valakivel összefutni pár sörre, nem este, és hétvégén meccsek is gyakran vannak korán. De létezik annak a hagyománya is, hogy egész nap iszogatnak (nem vedelnek), de módjával, így se berúgás, se másnaposság nem lesz belőle. Mediterrán országokban jellemzőbb inkább, de több sörtúrás hétvégét is lehoztunk így.
Hard limit az akkor szükséges, ha máshogy nem vagy nehezebben megy.
Szociális okokból én sem mondanék le róla. Mert bármennyire is szeretem a minőségi piát, nem kívánom túlzottan direktben, itthon semmiképp. Tavaly és idén nyáron is inkább elvonultam, idén 8 nap volt eddig, amikor fogyasztottam bármennyi alkoholt, ennek a felén is 1 vagy 2 sör volt. Nyilván nemcsak az alkohol vagy a kalória miatt vonultam el, hanem mert ilyenkor nincs meccsszezon, lehet spórolni, több idő jut másra, kánikula van stb.
A hidratálás nálam alap, szinte minden sörhöz kérek egy pohár vizet is (vagy hoznak kancsóval az asztalhoz), otthoni sörözésnél meg legalábbis két sör között mindig iszom vizet, de gyakran külön vizeskorsót használok mellette. Egyszerűen zavaró érzés nem innom vizet sörözés közben is, ha beépül a rutinba, nehezebb elcsúszni vele. Az éhgyomorra más kérdés, nekem nyilván nincs ilyen heppem, illetve ha ezen a téren visszafogtam magam, akkor az italt is.
Egyébként ismerek olyanokat különböző társaságoknól, akik súlyosan alkoholisták volna (illetve mint tudjuk, ha nem isznak, akkor is alkoholisták maradnak), ma pedig már lejárnak akár kocsmába társasággal, hogy nem fogyasztanak (mármint alkoholmentes sört nyilván szívesen), de kívülről ennek a gyakorisága, a motivációja, mintha más lenne, és a dinamika sem biztos, hogy fennmarad. Persze nehéz ezt megítélni, mert vannak, akiket én absztinensként ismertem már meg.
Voltak már úgy tök jó útjaink külföldre is, hogy semmi szeszt nem fogyasztottunk (egyikünk sem), de emlékekben a kanyarban nincs ott, mint amikor nem voltak ilyen korlátok. A kedvenc osztálykirándulásomon amúgy direkt egyedül nem ittam a fiúk közül, és a tanárok is mind vállalhatatlanok tudtak lenni. Persze akkoriban még eleve nem nagyon ittam, és a hétvégét a szórakoztató eseményeken túl a sportos tematika is megemelte.
A berúgás az maga egyáltalán nem feltétel, ha tud is vicces szituációkat, kalandokat eredményezni, arról le tudnék mondani egy életre.
Érdekes, hogy említed a fizikát, hiszen a GTA 5 kapcsán többen visszasírták a megelőző részbeli Euphoriát.
Nick Treitman az, a hivatalos stáblistában Aquent LLC megjelöléssel szerepel, az Infinite-ében pedig Aquent Gamesszel. Nem annyira outsourcing ez alapján, mint - hosszú távra - közvetített munkaerő.
Igen, a papos pálya az eredetiben is nehéz tudott lenni, de játszhatóbb volt. Itt amit leírsz, az csak elmélet, nem mindig így viselkedik, csak azt írtad le, amivel a 100%-os szívás elkerülhető. Sokszor kellett nekifutnom hardon, amikor sikerült, akkor meg szinte túl sima volt (akkor úgy működött, mint régen). Egy-egy próbálkozásnál sikerült úgy kiütnöm a sárgát és falaznom, hogy talán benne lett volna a győzelem, de egészen biztosan nem így akarták belőni, minden más könnyebb a játékban sokkal, ez meg konkrétan egy kampányelső pálya. Még azért van hátra az AoE1-ből ez-az (főleg a kieg, ami annak idején kimaradt), és jó a nosztalgia, és vannak benne jóféle finomságok, de ha egyszer uninstallálom, sosem kerül vissza, ha nem patchelik át totálisan másra.
Mondjuk, annak idején is a 2 szólt nagyot, az 1 sosem kapott el igazán, és őszintén szólva annyi jó stratégia jelent meg 1997-ben, mígnem jött nem sokkal később a StarCraft, hogy ha nem folytatják, sosem tartanám klasszikusnak a szériát. Ami gyakorlatilag a 2-t jelenti számomra.
Igen, teljes káosznak tűnik, ami a DLC-k körül megy, a jó tartalmak ellenére. Elkezdték ugye az AoE 1 bizonyos kampányait is bepakolni AoE 2 alá, de már azt se tudom, az meddig jutott. Az AoE 1 DE-ben meg olyan maradt az útkeresés, hogy egy gyötrelem (pl. amikor a transzportba beszállás csak úgyműködik, ha fél milliméterre áll az egység tőle a partonm, hogy odataláljon), semmivel nem jobb, mint 1997-ben, és mezopotámiai kampány hírhedt papos pályája is olyan, hogy random, rád agróznak-e, miközbern más pályákat rendesen átszabtak.
Az AoE 2-nek egyébként meglepően jól co-oposították bizonyos kampányait (de az AoE 3 szcenáriói között is vannak jók), szinte jobban működnek, mint szólóban, nem csak van még egy player, és jó napot. Már amikor, mert van amelyik elég hulladék, bár gyanús, hogy khmer kampány szólóban is az lehet. Sajnos a co-oposítással leálltak egy ideje, kíváncsi leszek, visszatér-e ez is a tetszhalálból.
de pl. a johhny mnemonicban is láthattál már ilyet - azt is William Gibson írta persze.
Pláne, hogy az egyik főszereplője a Neurománcnak is az :) Nem mondom, hogy előzmény, mert annyira szorosan nem kapcoslódnak, de még szóba is ekrülnek az abban történtek a regényben.
Szerintem az előfizetéses modell erősítése pont nem proconsumer. Kedvező árak mellett persze tűnhet visszautasíthatatlannak (amíg fillérekért volt, én is éltem a lehetőséggel), de ahhoz sokat/day1 kell játszani, és az elérhető kínálatból. Ez minden újszülött esetében jól hangzik, de akinek van más platformja, saját évek alatt felépült könyvtára, az már listaáron annyira nem jár jól. Emellett a Game Pass mellett a másik motiváció konzolon a multi, nos, ennek a fizetős mivolta sem éppen proconsumer.
Szóval a Game Pass az szerintem nem proconsumer, hanem bizonyos esetekben jó ajánlat lehet (számomra listaáron értelmezhetetlenül drága a részleges visszacsökkentés után is), nekik pedig ráfizetés. Ugyanakkor ott a Play Anywhere, annak kézzelfoghatóbbak az előnyei (bár a kliensük miatt ez negem nem érint), most a Ubival parnerségben újabb meglévő konzolos játékokhoz jár majd a PC-s verzió, és ugye a konzolos retót is igyekeznek bevonni. De a Smart Delivery, a "backward compatibility", az FPS Boost (jó, ez utóbbiak már nem bővülnek) is idevehetők. Nem feature, de játékok szintjén az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot) vagy a régi tulajoknak ingyen járó Heretic+Hexen (mely a jobb remasterek közül valónak tűnik a Nightdive-tól mostanság) is tekinthető pozitív lépésnek. A refund poliyjük is sokkal jobb a PS-énél.
PC-n azért a Steam túlsúlya mellett is van több store, és a family sharingben is vannak lehetőségek. Persze konzolon pedig lehet home-olni, de így már az is egyre kevesebbet ér.
A ravenes Heretic/Hexenre és az új IP-re vonatkozott az, Quake akár még lehetne is. De írhattam volna Shadowcastert is. Amúgy éppen a Quake izgatna a legkevésbé, sose voltam nagy rajongó (Duke Nukem 3D>>>>>>>>>>>>>>>>>>Quake volt nálam, és ez így is maradt), akármennyire is elismerem. Mindenesetre már a Dark Ages is úgy festett, mintha Quake helyett jött volna, de akár egy lovecraftos, akár egy stroggos Quake más tudna lenni. Hogy mennyire taksálják az IP-t a Quake Champions eredményei nyomán, azt nem tudom. Hátha Asha régi rajongó! :D
Jogos, az Eternalt kevésbé követtem annak idején, tényleg teljesített a legjobban, de én 450 milliónál újabb fejleményt nem találtam most (mondjuk, a DLC-kkel 500 milió azért azóta csak összejöhetett). Az tényleg nagyon szép, kérdés, hogy milyen eszetlen CoD-os az elvárás, és ahogy írod, hogy mi lett ebből a Dark Agesre.
Személy szerint tragédiának tartom ezt a leépítést, ha a Doom 2016-ban el is akadtam a szám ízét elrontó megoldások miatt. Ezt viszont a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika miatt illett megemlítenem, nem játszhatom el a rajongót egy olyan játék esetében, melytől elment a kedvem.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennel koprodukcióban vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Ez egyrészt igaz, másrészt viszont egy Steamre berendezkedett PC-st nem egyszerű átcsábítani egyébként sem. Engem végképp nehéz így, mert nincs windowsos gépem*, így a kliensük kiesik, de egyébként is inkább a family sharinges, sok éve bevált kliensbe venném. Egyébként is az az előnyös, hogy az MS minél gyengébb, és minél kevésbé tud platform holder lenni.
*De ha lenne is, kisebb játékoknál (ami bármilyen laptopon elmegy), illetve a jövőre nézvést akár újabbaknál is a Steam multiplatformabb megoldás. Felhasználói szemmel kellemetlen korlát, hogy az ótvar kliensük miatt linuxos vagy maces gépen semmi nem menne tőlük, egy tartalékgépen vagy egy esetleges váltásnál, windowsosítás nélküli Steam Deckről vagy Steam Machine-ról nem beszélve.
Alig van AAA FPS a piacon, és azok közül is csak a legnagyobb nevek sikeresek.
Én mondjuk a gorykill.avik miatt pattantam le róla, egy Doomban játék legyen, ne átvezető a melee! Doom of War helyett organikusabb beépülő melee az elvárásom.
Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási blockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Ami számok látszottak a legutóbbi Doomból, azok nagyon harmatosak voltak. Ez biztos nem jött jól most.
Pár exubisoftos emberről van szó, akik csinálták maguk körül a stúdiót, a csap zömének nincs Ubihoz.
Tudtommal IT-n belül nem is éppen a játékiparban fizetnek manapság a legjobban, crunch van, és talán kreatív szempontból sem túl vonzó sok évig a stáblista ezredik tagjaként dolgozni egy 7-8 évig készülő tömegterméken, mely vagy megjelenik, vagy nem.
Nem tudom iparszinten milyen szintű volt a kontraszelekció, és ezzel nemcsak az idneintáspolitizálás esetleges káros hatásaira gondolok, hanem arra, hogy a tapasztalatot és tehetséget nem őrizték meg, mert olcsóbb munkaerővel és manapság mesterséges intelligenciával pótolják. De nyilván az sem segített, ha "woke" vagy más alapok is hozzájárultak a felhígításhoz. A me too kapcsán is kerültek nagy nevű fejlesztők a perifériára méltatlanul, még úgy is, hogy a bíróságon nyertek, és az állítólagos áldozatok nekik fizettek. Az persze biztos, hogy a sok helyen létező toxikusság és azok miatt kipattant botrányok sem segítettek.
De szerintem már a megalománia miatt is elment a hajó, egyszerűen túl nagyra és drágára nőtt az egész ahhoz képest, hogy tudják kezelni. Még Guillemot-ék "vezetői tehetsége" is kevésnek bizonyult.
Egyre inkább háttérbe szorultak, de sokat lehetett spóroloni velük. Ez azért nem mindegy. Ráadásul a Sony jól időzített, most törölnek 551 megvásárolt filmet a "tulajok" fiókjairól refund nélkül. Felhazsnálói szempontból egyértelműen szűkül a mozgástér. Nem baj, majd talán lesz egyszer jó drága PS6 1-2 évente értékelhető exkluzívval, nem túl erős teljesítménnyel, fizetős multival, drága játékokkal. A hülyének is megéri.
OK tovább olvastam, valóban, aprón olcsóbb, de még akkor is brutális ára van.
Még csak engem sem kellett volna olvasni, te is eleve Hardveraprót írtál. Néztem az árakat, annyi, amennyit írtam. Hónapok óta nincs változás. Persze volt spéci tuning-RAM 100 ezer fölött is, de most is 70-80 ezerért már 14 CL-es 3200-at kapsz. Értelmezhető konfig a RAM-okalipszis előestéjén se jött volna ki belőle, és InGen mostani vasánál is olcsóbb. Ettől persze tényleg drága, de ez nem is volt vita kérdése. Mindenesetre RW-exkluzív árukeresős áron van eladó 2x8 GB DDR4-em :D
Én maradtam AM4-en, sokkal olcsóbb volt procival ugrani pár generációt és DDR4-et duplázni (plusz még új VGA-t is kapott, de az nem AM4-hez kötött), és egyelőre elég nekem ez. Tulajdonképpen ennyi bővítést sem terveztem, csak ha már volt lehetőségem még bebiztosítani magam, inkább megléptem, először a VGA-val, ami gyorsan drágult (16 GB, ugye), ahhoz meg már csak dukált több, erősebb másból is. Persze ugyanúgy főleg 30-40 éves játékok mennek rajta.
Hardverapróról volt szó, azt kell nézni, ha eladni akarsz vagy használtan vásárolni.
Nagyon spéci kitek kivételével sosem ment érdemben 70 ezer forint fölé a 2x16, most is kapni olcsóbban. Tudom, mert vettem, és a fölöslegessé vált 2x8-amat meg se hirdettem, mert nem lett volna annyira jó ára.
Olcsóság van, most még ez is éppen akciós.