Hozzászólások
Elsődleges fülek
Xiaomi Haylou W1-et használok, de az 5-6 óra az necces lenne. Annyit nem szoktam egyben sportolni, de ha nem töltök rá közvetlenül előtte (is), akkor 2,5-3 óra is határeset, ha igen, akkor nincs gond. Bár egyébként is tokostul viszem, hogy rá tudjak tölteni, ha bármi is van.
Már nincs az, hogy többször is lehet a 300 Ft-tal olcsójánoskodni, most már gyakorlatilag csak egyszeri trial. Ugyanaz a fiók természetesen mehet mindkét platformon, illetve akár telefonon is felhőzni. A családi csomagnak is annyi, egyelőre biztos. Hardveraprón lehet olcsóbb megoldások (kulcsok, vagy amivel én nem élnék, gép megosztásával beregisztrálás) után nézni, ha nem tetszik a listaár.
Az nagy előny, hogy sok játékot elég egyszer beszerezni, ugyanaz megy PC-n is és Boxon is. Értsd: nemcsak a crossprogression és crossplay van, hanem crossbuy is. Play Anywhere-nek hívják, de az is tudhatja, amire nincs rá írva, szóval játékonként kell ellenőrizni, mi a csízió.
Már legfeljebb új fiókkal mehet egyszer, nem lehet rendszeresen abuzálni. Gondolom, mindig új fiók regisztrálásával mennie kellene, de az a progress miatt problémás lehet, és macera is.
A PS+ legkisebb csomagja meg szokott lenni évi 10k alatt is akcióban (asszem). Az minden hónapban 3 játékot jelent, amiket be kell zsákolni, és amíg él az előfizu, addig játszhatóak.
A havi hárommal az baj, hogy kockázatos, mennyi közülük a gyereknek való, ami még a konkrét gyerekeknek is bejön, és még elég is. Azért ez nem ugyanaz, mint tetszés szerint választani három játékot.
Mondjuk, az a BG1 idejében is felmerült, hogy a Pool of Radiance volt az igazi, esetleg a Dark Sun vagy a hardcore blobberek. Amit meg tudok érteni, mert az RtwP-rendszerét sosem szerettem. Egyébként a túlsztorizás is tud ártani. Egyrészt az is lehet bloated, másrészt bár nyilván tud avulni sok minden egy játékon, de én pont a narratíván szoktam a legjobban érezni. Nem mondom, hogy nagy meglepetések értek, amikor újra elővettem a játékmenetre nem éppen hardcore KotOR-t, de ahol emlékeztem, hogy didaktikus vagy sablonos szöveg jön, az másodjára és vénebb fejjel csak fájdalmasabb volt, sith-ként meg gyerekes tud lenni sok minden. Persze szeretem még mindig, csak a helyükön kell tudni kezelni a BioWare játékait.
A Gothic 4 egy külön állatfaj, az már a demó alapján is röhejesen vállalhatatlan volt, és nem csak azért, mert feketeöves Gothic-fanboi vagyok. A Piranha Bytes nélkül sok jót nem lehetett várni, de minden elképzelhetőnél borzalmasabb volt az eredmény, pedig a Spellbound addig nem volt reménytelen csapat, de így sajnos nekik is annyi lett.
Azt viszont nem tudtam, hogy a Fallout Tacticset utálni kell. Jó, voltak, akik Fallout 3-at vártak, de ezen túl szerintem nincs annyira negatív emlékezete.
Ami túl édes, az valószínűleg valami ócskább. De ha már szóba került a savanyú cider és bor, vannak savanyú sörök is, ezek jellemzően gyümölcsösek. Hátrányuk, hogy nem olcsók. Amit gose néven árulnak, az kezdőnek sok lehet, de egy berliner weissét érdemes lehet kipróbálni.
Az akciópontos rendszer lecserélése és a lövedékfizika kivétele elég objektív butítás. A végtelen lőszerről és a lőszertípusok kihagyásáról nem is beszélve, és korlátozottabb volt a squad is. A nagyobb szabadság helyett is inkább kézen fogva vezetett, lásd egyetlen bázisod lehetett, nem is kellettek védelmi vagy elrejtő épületek, hiszen ezt is lineárisan oldották meg. Persze helyette kasztokkal és skillekkel kibővítették a koncepciót, és az Enemy Within behozta a mutációkat és a mechesedést is. Mindenesetre amikor arról áradozol, hogy a BG3-ban mennyi mindent lehet csinálni, nálam ennek az ellenkezője volt az XCOM: mennyi lehetőséget visszavágtak, és ezzel mennyit veszített a szimulációs jellegéből. Persze a végeredmény így is nagyon jó lett, új dolgokat is hozott, és nagy űrt töltött be a hosszas ínség után. Ráadásul engem a JA széria is elrontott időközben, hiszen az is rengeteg finomságot hozott be a műfajba.
Nem csak nosztalgia kérdése lehet, ha egy régebben is alkalmazott, de ma már ritkásabb mechanika vagy stílus jobban bejön valakinek. Ettől még meg lehet a helye az újnak is. Nem automatikusan jobb az új, ahogy a régi sem. Az új XCOM azért is egyszerűsített, mert niche lett a műfaj, de szerettek volna nagyobb tömegekhez eljutni, ebből viszont nem következik, hogy minden aspektusból jobb is. Cserébe feltámadztotta a tetszhalott műfajt.
A régi X-COM-okban amúgy a zene nyilvánvalóan hátborzongatóbb, talán csak az Incubation tesz túl rajtuk.
Nekem egy délelőtti edzés simán belefér úgy, hogy vacsora és ebéd között nem éhezem. Szellemi munka közben jobban zavar az éhgyomor, ha nem is vagyok éhes, jobban várja a testem az üzemanyagot.
Nem egészen, mert a "második akciópontot" nem használhatod mozgásra, a régi X-COM-ban vagy a JA-ban meg a 20. is mehet bármire. Az akciópont, az új XCOM-oknál ez már egy másik fázis. Lásd Incubation, Panzer General vagy King's Bounty. De más dolgok miatt is mesterkéltebb a réginél. Akkor kiszámolta minden lövedék útját, illetve, hogy mibe csapódik, most meg csak az érdekes, hogy a célpontot eltalálja-e. Szimuláció vs társasjáték. Bírom, de számomra ebben a stílusban ez így visszalépés.
Tudtommal abban sincsenek akciópontok. Oké, imádon az Incubationt is, de bosszant, hogy az XCOM ebbe az irányba ment az X-COM-é helyett, és szinte mindenki ezt másolja. Előbb-utóbb sor kerül rá, de a JA3 jobban érdekel.
A régi X-COM-okat nagyon szeretem, az újak már más filozófiát követnek. Bírtam az Enemy Withint nagyon, de nem ér fel az elődökhöz, nagyon nem. A JA3-at pont azért vártam, mert itt, úgy tűnik, nem herélték ki a fundamentumokat.
Megjegyzem, nálam az EW-ben semmi gond nem volt a találati pontossággal.
A felsőre a válasz:
ha nem akarsz bokszolni minek josz ide
Rosszat idéztél, az én kedvencem ez.
Értékelő:
Az ételek ízletesek. Nem szeretjük a halat, de a lazac nagyon finom volt, itt bármikor megennénk újra. Koktélok egyszerűek, de finomak.
Tulaj (kamugyanús?):
szedd ki a nyelved a segembol legyszi
És a nem létező patcheket? És volt már arra is példa, hogy sosem pofoztak ki játékot (vagy csak a rajongók), meglátjuk, mi lesz a sorsa, én nem rágom le miatta a körmömet, de csak legálisan és ingyen érdekel.
Amúgy Xboxon támogatja a játék a bill+egeret.
Csak az Ncore-verziót nem biztos, hogy sokáig foltozgatnák a "ciprusi" fejlesztők. Meg hát nem mindenki PC-n játszaná.
Szerintem nem jön be a szándékuk, de eléggé hisztérikus világban élünk. Érthető, ha valaki most játszaná frissen, ropogósan és "ingyen". Ha lesz rá időm és kedvem, én is inkább letöltöm a közeljövőben, mintsem később pénzt adjak érte.
Nem, akkor említettem volna múltkor. Legközelebb válassz ügyesebben platformot! ;)
Most van benne Game Passban, ráadásul Ukrajna próbálkozik azzal, hogy leszedesse a játékot mindenhonnan.
mar a finnugor multunk se meno.
Az mégis mi?
Én sem néztem még a KB2-t, de akármennyire szerettem a Legendet és az Armored Princesst, ez az új köntössel együtt sem vonzott, bár pont a harc nem tűnt reménytelennek. Az új Disciples is megosztó, eleve az is elhajlás szérián belül (már a 3 is az volt), de sokan pont azt mondják, hogy az meg inkább a KB-ra (Legend-vonalra) hasonlít. Nemrég meglett Humble Choice-ból, de még nem volt időm kipróbálni. Nálam mostanában a Heroes of Might and Magic 2-3 ment inkább :)
Részemről még nem biztos, a péntek alapból újratervezést igényel.
A péntek talán jó lehet, de még kétséges, a csütörtök biztos jobb. Főszabályként hétfőn és csütörtökön nem szokott (szinte) állandó programom lenni, a kedd-szerda-vasárnap meg szabadulás kérdése.
Az anim a játékmenet része volt, aszerint kellett időzítened a platformingot, ettől szinte "szimulátor" volt. A pályákon átfutást pedig alaposan tökéletesíteni kellett, már csak a ketyegő óra miatt is, ez elég jó feszültségélményt adott. Más platformeriskola, melyet még nyilván lehetett és kellett bonyolítani, de stílusteremtőnek jó volt. A Tomb Raider is ezt 3D-sítette, szinte az irányítás, a mozdulatok is egyeztek, és a tüskék is pont úgy álltak. Mellesleg az elődje a C64-es Karateka volt, ahhoz pedig egyértelmű az előrelépés.
A Spectrum kimaradt (tudom, Dizzy), így annak a kínálatát nem ismerem, C64-en voltak annak idején meghatározó játékok a számomra (CREATURES 1-2, Rick Dangerous 1-2), de kevés volt a gyöngyszem, nem éltem meg visszalépésnek a platformváltás(okat). Eleve NES-en volt Super Mario, Mega Man, Castlevania stb.
Bár téged a játékmenet általában véve nem érdekel, és a régi labirintusos képernyővédő a level designja miatt veri nálad a játékélményben a videojátékok többségét.
Lásd fentebb, de biztos találni még. És ezek csak a squad-based játékok, tehát a Civ és társai elő sem kerültek.
Nyitott szoktam rá lenni, ha van megfelelő időpont.
Mutant Year Zero: Road to Eden. Jópofa, ha nem vársz el tőle nagy mélységet vagy forradalmat, és bejön a körítés, és nagyon jól belőtték kontrollerre.
Ez az Xbox+Game Pass téma gyerek miatt megy, vagy miért? Mert ha ennyire squad-based TBS-ekben utaznál, akkor szuboptimális választás.
A Firaxistól tavaly jött ki a Marvel's Midnight Suns, XCOM+card game+dating sim. Drága még, de idővel sanszos a Game Pass.
Van még Boxra Hard West és Warhammer 40 000: Mechanicus is, elvileg idén portolják Warhammer 40 000: Chaos Gate - Daemonhunterst (állítólag Game Passba is jön), illetve a magyar Neocore-féle King Arthur: Knight's Tale-t. A Jagged Alliance 3-nál még ki kell várni milyen lesz, és első körben PC-re jön, de idővel kinézhet ott is port. A Hard West 2 már megjelent, de egyelőre csak PC.
Tudom, RPG-sebb, de azért erősen hasonló, így Game Passból a Wasteland 2-3 akár befigyelhetne nálad. Körökre osztott takikai RPG vonalon a Game Passban elérhető jelenleg a Solasta: Crown of the Magister és a The Dungeon of Naheulbeuk is, egy próbakört megérhetnek.
Sajnos a Square Enix is távolodik az MS-től, pedig ha nem zavar a japóság, jönnek onnan sRPG-k (lásd Tactics Ogre Reborn, és csak idő kérdése a Final Fantasy Tactics felújított változata is).
@Dante
Az valós idejű, nehéz is elképzelnem kontrollerrel. A Desperados 3 sajnos már kiment Game Passból, talán szerencsésebb választás lett volna.
Szerk.: De esetleg felmerülhet a Blackguards (store-ban nem látom, de lemezen volt One-ra, azt lejátsssza az újgen is), a King's Bounty 2 vagy a Disciples Liberation is a "rokonságból" pótléknak.
Mert read-onlyban követtem az elmúlt hónapokban néhány topikot, és így is, mire valamit olvastam, lecsengett.
Én nem kértem eddig érzéztelenítést. Kétszer volt fúrás (egyszer tömés, egyszer pótlás), a végén már fájt egy kicsit, de gyorsan véget ért. És utána a fogdoki áldásával mehettem szembe a cseh sörözöbe.
A súlyos válsághelyzetre gondolsz. Büncselekmények (azaz nemi eröszak) áldozatainál is van, de súlyosan beteg vagy károsodott magzatnál tényleg nincs. Ennél a két indikációnál kellett ugyanis eddig az a kérölap, melyet most kibövítettek.
A rendeletböl nem egyérteomü, hogy szívhangról lenne szó, de a BM-es indoklás alapján ök abban gondolkodnak.
A kereskedök azért tettek rá, nemrég pedig a Sony jelentette be, hogy árat emelnek.
A laser rifle elképesztően OP, mert minden szempontból nagyon jó, minden ellen, a sectopodnak meg papíron eleve counterje a lézer. Gyakorlatilag még friendly fire sincs vele, legalábbis az én embereimről power armortól lepattant, szemben a plazmával. A heavy laser viszont a laser rifle-lel és a heavy plasmával szemben nem tud automata fire-t, így kiesik.
A TftD-ben ellenben sajnos tényleg túlzottan is muszáj a sonic cannon, a Gauss vicc.