Hozzászólások

2017.06.29 - 17:21,cs Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Affinitást szeretnék belőni, hogy a parancsikonnal már úgy indítsam az adott játékot. Van valakinek tippje, hogy az itt leírt második metódus miért nem működik? Én 0111-re szeretném belőni, tehát affinity 7-tel próbálkoztam, FE-vel.

2017.07.05 - 07:35,sze Játékok holdudvara Nintendo ugrás a hozzászólásra

Sőt illegálisan minden letölthető, minek a Steam, a PSN, a Live? Jó kis legális retróajánlat a kinézettel együtt, és ha a töredékét meg akarod venni cartridge-en, hogy legálisan emulálj, az is sokkal drágább lenne. Csak ezt a kínálatot bővíthetővé kéne tenni, vagy Switchen a "teljeset" normálisan elérhetővé, mert SNES-en volt még pár más játék is.

2017.06.27 - 09:31,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Szubjektív, hogy minek hívod. A CD Projekt például expansionnek (nyilván letölthető tartalom, de mi nem az?). Egyénileg mindenki eldöntheti hogy ezen mennyire puffog, a józanabbaknál szerintem a tartalom minősége és mennyisége is meghatározó szempont. Azt is érdemes figyelembe venni, hogy olyan megalomán projektek, mint a Witcher 3 életképesek lehetnének-e egyszeri 60 euróért, és utána ingyen adva mindent (expansiont vagy DLC-t, mindegy), vagy jobb lenne, ha ingyen se lenne. Mindenesetre a CD Projekt sikerrel építette az expansion pass ellenére tovább az imázsát, tehát jó fiúk tudtam maradni.

De nem offolni akartam ezzel, hanem a Blizzard hasonlóságára és másságára rámutatni. Nyilván nekik is megvannak az eltérő modelljeik arra, ahogy a különböző játékaikat fejik. Én is jobban örülnék egy nagy kiegészítőnek mondjuk nekróval és druidával. Már csak azért is, mert lassan (fekete péntek/karácsony táján) tényleg venni kéne a játékot, így most éppen érint, hogy milyen formában és kosntrukcióval jön tartalom hozzá. Tartok tőle, hogy olyanban, amire nemet mondok.

Az SC2 "Trilogy" és az Overwatch a saját szemszögemből hagyományos modellje jobban bejött, azokat vettem is serényen, ahogy elém tették :) Ugye a Diablo 3-nál már az indulásnál ott volt az Sc2-nél szigorúbb és problémásabb always online, valamint, ami az üzleti modellhez közvetlenebbül kapcsolódik, a balanszba belenyúló RMAH.

2017.06.27 - 08:30,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

A DLC-k kategóriája a külön megvehető a spoilerektől kezdve a (csak) külön megvehető ablaktörlőkön át a külön a kocsi mellé megvehető kisebb autóig, motorig terjed. Nincs olyan, hogy a DLC. Ráadásul a játékok és közönségük is eltérő, az egész nehezen megfogható, egy a bizonyos: pusztán a hagyományos modellt követve nehéz fennmaradni, azt kell meghackelni a több pénzért. Persze erre a Blizzard nem szorul rá, a kérdés az, hogy ők miért ne tegyék.

A CD Projekt eközben a DRM-mentesség a DLC-ellenességre is építi az arculatát - kisebb ingyenes és nagyobb fizetős tartalommal.

2017.06.27 - 07:55,k Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Az se túl egzakt. Rengeteg játék van, amit megvehetsz a multijáért 60 euróért, aztán két hónap múlva alig játszik vele valaki. Túlárazott DLC is van sok mindenhez, gyakran még gyengék is, amit esetleg a multis lehetőségek korlátai miatt ki sem használsz végül. A félkész termékekről nem is beszélve. Ehhez képest egy karakter-DLC, ha azzal is játszik világba az ember, akkor még olcsó is.

Maga az árazás is összevissza, hiszen jó ideje vannak horroráron futó rétegstratégiák, méregdrága szimulátorok, de mondjuk prémium az árazása a Nintendo játékainak is. Az Activision Blizzardot meg tudjuk, de inkább azért drága sokaknak, mert sok év után sem csökken az ár/árazzák le komolyan a játékaikat.

Félreértés ne essék, a karakter-DLC-k iránya nagyon nem tetszik, és az sem, hogy a Blizzard is erre az útra lépett. De ugye már hagyományos kiegészítőkért (SC2) is ugyanígy (bocs, jobban) szidták őket, szóval nem is tudom, hogy mirőkl beszélünk :) A játékipar arról szól, hogy ki hogy tudja a 60 eurós/dolláros egységárat más trükkökkel feljebb tornázni, legyen az DLC-zés, futószalagozás, mikrotranzakció. A legfontosabb szempont úgyis az marad a végén: élvezted is-e amiért fizettél, és meddig. (Nem, nem vagyok a pusztán mennyiségi elvek mellett, de nyilván bizonyos modellek, stílusok mögé kell tartalom.)

2017.06.26 - 18:59,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ja, szerencsére egyre alapabb, hogy van némi sörválaszték és iható is a csapolt sör. A direkt baráti lazulásokon kívül szinte csak jobbféle csapolt söröket iszom (azért akkor is igyekszem, de nincs mindenkinek cseh jóságokkal felszerelt sörsátor a kertjében), hetente egyszer vagy kétszer. Itthon viszont nem is iszom (gyakorlatilag eszembe sem jut, társaságban meg nagyon is), elég kemény drognak az RW, már ha idő jut rá.

A cider nálam itthon inkább csak kipróbálgatós anyag volt. Csapolva az is jobb, sokkal. Csak hát nem sör.

A dohányzás szerencsére nem izgat (próbáltam, de nem jött be), illetve amióta be tudok úgy menni vendéglátóipari egységekbe, hogy nem fúlok meg, nem kell, hogy érdekeljen. Sokkal jobb a közérzetem tőle, azaz a hiányától. Mert a régi nemdohányzó részek és társai még ott sem mindig értek sokat, ahol voltak, de a legtöbb helyen nem is foglalkoztak velük.

2017.06.26 - 13:52,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ittam már tévedésből alkoholmentes sört, fogyasztva azt hittem csapvíz alibiszénsavval, eltartott egy darabig, amíg leesett, hogy létezik a nedűből eretnek verzió is. Kezdőket vagy részegeket át lehet verni, engem sajnos nem. Az alkoholtartalom amúgy is befolyásolja a vízt, és magát a tudatmódosító hatást is érzed. Én egy-két sör után még élesebb is vagyok, kifejezetten szeretek úgy olvasni vagy tanulni, a nyelvem is jobban pörög, a lejtmenet később jön.

Nyilván lehet alkohol nélkül is jól szórakozni, de különbség az van.

Nekem amúgy valójában ritkán célom berúgni, de a jó sör az íze és a frissítő hatása mellett a stimulálása miatt is kellemes. A legjobb csomag a világon. A remek szomjoltó hatás ellenére én időnkétn iszom mellé alkoholmenteset, a fejfájás meglőzése végett.

Nekem inkább az bajom, ha a társaság miatt töményet is kell inni mellé. Amit szeretek és szívesen megteszek, vsak meg is érzem.

2017.06.24 - 16:46,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Éppen az a baja a filmnek, ami miatt sokak számára leginkább Alien-pótlék lehet.

ShowHide spoiler #

Nyilván a legénység és sci-fi atmoszféra is közös pont. Ezek az űrmissziók már csak ilyenek. De akkor már lehet Space Odyssey- vagy Apollo 13-utód is :)

2017.06.23 - 10:08,p Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Csak két DLC van,. melyek egy-egy fegyverhez adnak új küldőt és egy kis muníciót, felszerelést mellé. Magyarul semmi olyat, amit ne találnál eleget, csak így már korábban "becsalhatod" magadnak őket. A küllemet tekintve csak egyszer, azaz több végigjátszásnál fel sem tudod őket használni. (Kivéve, ha a játék elején a kiváltásuk után mentesz, és utána mindig onnan kezded újra.)

Hányinger ez a modell, de ami szerintem neked kell, az mind benne van a season passba. A System Rift amúgy finoman szólva sem nagy szám a két sztoris anyag közül, a jobban dicsért és érdekesebb A Crimimal Pastot még nem próbáltam.

2017.06.15 - 13:47,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A fizikában engem az sokkal jobban zavart, hogy ha hozzáértem valamihez, akkor az egész szoba össze akart dőlni. Ugyanezt viszont éreztem még egy kissé az MP3-ban is, ami már nehezebben védhető volt. Mindenesetre a lövöldözésekhez a fizika rengeteget tett hozzá, őrület volt maga idejében, az MP3-nál pedig már el is vártam.

2017.06.15 - 12:24,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A 100 órákért vagy az időhúzásért? :)

Nyilván szinte csak interaktív filmnél tekinthető a történet hossza egyenlőnek a játékkal töltött idővel, de még ott se teljesen igaz ez. Az időhúzást persze éppen nem narratívával követik el, hanem azt barmolják szét vele, legfeljebb alibisztorival lefedik.

A 100 órák esetében pedig gyakran szempont lehet az, hogy műfajhoz - vagy konkrét játékhoz -illeszkedően sikerül-e azt jól és érdekesen adagolni. Például a The Witchernél sikerült, de az inkább nálam lett 100 óra, nem az átlagnál, ha valaki felszisszenne a példán :)

2017.06.15 - 12:19,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nálam azért is csapódott le másként, mert ott és akkor tényleg csak lövöldében való mátrixolást vártam a játéktól, már az első rész visszhangja lapján, és ezt kegyetlen jól hozta, a körítés hozzá inkább túlteljesítés volt, de én sosem magasztaltam az egekbe a sztoriját vagy az "integritását". Nem tudtam tehát visszalépésként megélni az elődhöz képest, az viszont mindezt jóval kevésbé hozta később.

De az a igazság, hogy sztoriban sem hagyott bennem mélyebb nyomokat az MP1, az említett Nicole Horne-t is kínosnak éltem meg, de erősebb volt a bullet sponge-hatás is. Pláne kisbossoknál, vagy annál nagyobbnál, akinek kellett 62 gránát az arcába (a legkönnyebb szintne, amin elindítható volt első nekifutásra "hack" nélkül). Szóval voltak ott is kizökkentő húzások bőven.

Hogy narratív szempontból mennyivel gázabb a szuperhősösség, azt úgyis egy szériaújrázás után kellene újraértékelnem.

2017.06.15 - 12:08,cs Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Ehhez egy is elég, ha az (első) aktus után kiderül, hogy a hogyan továbbról más az elképzelés.

Egy csomó változó van, nem lehet annyival elintézni, hogy "de miért jelentette fel a kölök a lábait széttáró tanár nénit, én nem tettem volna!"

2017.06.15 - 12:00,cs Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Vagy kibukik valahogy, és az szülő vagy az iskola tesz feljelentést (akár egy diák besúgása miatt). Most a linkelt hírek szerint az utóbbi.

2017.06.15 - 01:18,cs Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

az XBone óta dedicated server-szolgáltatás is van nem csak MS-játékokhoz,

Van, de csak egy opció a kiadók részére. A saját honlapjukon jelenleg két játékot neveznek meg rá, ami nyilván elavult lista (korábban csak a Forza 5 volt ott, szóval frissítették amúgy :D), de akkor is vicces, hogy hónapokkal launch után ennyinél tartottak, és normális információt is nehéz találni náluk.

Az Infinite Warfare-nél erősen vicces volt, hogy nem volt crossplatform multi a Win Store-os és a steames verzió között, ezzel ki is nyírták az előbbit.

Egyébként most hogy mondod, a steames Dying Lightban feltűntek a minap a teleportáló zombik már két főnél is, háromnál meg még inkább.

2017.06.15 - 00:57,cs Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Egy jó kis old school platformer játék.

Sajnos az én verziómban még ugrani sem engedett, hanem helyette a szakadék széléhez érve ezt automatikusan megtette a helyettem Jade. A Batman: Arkham Asylum Super Meat Boy hozzá képest. De a játékmenet többi része legalább egygombos volt, nem nullás.

Mindig egy mindent bele akció-kaland volt, zeldásan bóklászósabb világgal (és csövesebb pályákkal), járműves részekkel. Én sem örülök a nyílt világnak, mint kötelezőként űzendő korszellemnek, és különösen nem annak, hogy látszólag trendkövető szeretne lenni. De azért hátha Ancel mégsem "engedi" ezt.

A prequel végére tenni a 2-es sorszámot szerintem is necces, de ugye a cím is változhat még, és hát az MGS-be is kevesen kötöttek bele ezzel. Vagy a Street Fighter IV-V-be, vagy GTA-kba - bár ezek már más példák.

2017.06.14 - 22:07,sze Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

A régi Prey sosem volt (kult)klasszikus (én kifejezetten csíptem amúgy), amihez hasonlót vártak a kiéhezett rajongói. Mármint biztos vannak ilyen elemek is, de azért a BG&E a tarolás hiánya ellenére is más ligává vált az évek során. Ráadásul a Preyhez már a Human Head is egy más jellegű folytatást tervezett, és most is egyértelmű volt a bejelentéstől fogva, hogy ez az új inkább SS lesz. Ettől függetlenül röhej a címválasztás, csak kevésbé irritáló.

A BG&E pedig szerintem nem a kisdedek körében lett siker, de nem is feltétlen a kamaszoknál, akiknek fontosabb a fuck, hogy felnőttnek érezzék magukat. A co-op szerintem nem ördögtől való, ha jól csinálják, a játékmeneten is van mit átszabni (kevés lenne az már ide), de a mesésebb hangulat az, amiből nem szívesen engednének sokan. Sajnos a nyílt világ is olyan, hogy a Ubi túlerőltette az elmúlt években, és sok játékban - nem csak az övékében - megosztó eredményt hozott.

Én a Ubiban egyáltalán nem bízom (már a logójuk is büdös), Ancelben már inkább. A játékból nem mutattak semmit, az eddigi információk alapján miért ne lehetne létjogosultsága a gyanakodásnak is az örömködés mellett? A nagy számok törvénye alapján az aggódóknak gyakrabban van igazuk, mert elszúrni mindig könnyebb valamit, mint összehozni a bullseye-t.

2017.06.14 - 21:45,sze Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

De éppen erről olvasnék valami releváns mintán alapuló összehasonlítást. Most például a Tekken 7 Steamen a legjobb, és bár a PS4-et előzi, de az Xbox One-verzió sem makulátlan, bár javítgatták már konzolon. Értem én, hogy a Killer Liebling jól sült el szerinted, csak ennél többnek, kézzelfoghatóbbnak jobban örülnék.

Mondjuk a szerverek is kevés játéknál játszanak a matchmakingen túl, mert többnyire p2p dominál Xbox Live-on, azon kívül pedig a kiadók dedikált szerverei.

2017.06.14 - 07:51,sze Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

Inkább itt folytatom, mert a Sony-konferencia topikjához, ahol ment a diskurzus már tényleg semmi köze :)

Az MS csöndben építgeti vissza az RTS csapatot, de persze az AoE4 valószínűleg nem holnap fog betoppani az ajtón. Ami egyértelmű, hogy az MS-nek kell egy PC-re fazonírozott, nagyot szóló játék, ha sikert akar kovácsolni a Windows Store-ból.

Azt tudtam, hogy épülgetnek, bár például Adam Isgreen újdonság nekem. Azért vannak fenntartásaim, az egész műfaj is eléggé réteggé vált ahhoz, hogy ezzel lehessen az MS szintjén nagyot dobni, de az AoE népszerű és PC-s franchise. Tulajdonképpen engem eddig is a remastereik érdekeltek a legjobban, nem a konzolos akármicsodáik.

Arra, hogy az MS XBL rendszere jobb, mint a Steam online fícsörei. :D A Steamen a létező összes multis játékot villámgyorsan széthekkelik és maga a rendszer sem annyira jó, ha a felhőtlen multis kapcsolatról van szó.

De miben jobb? Ez így eléggé megfoghatatlan. Nekem még nagy problémám nem volt csalókkal, bár kompetitív fronton inkább Battle.net vagy az Origin pörgött, a Steamet többnyire kooperatívra használtam (leszámítva a DoW1-et :). Viszont panaszom nem igazán van rá. A cheaterek ellen persze segíthet, de ugye Sical Club-os GTA V-tel sem a Steam a baj.

2017.06.14 - 07:51,sze Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Inkább az AoE-topikban reagáltam.

2017.06.13 - 23:05,k Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Az AoE-felújítás sikere mondjuk annyiból érdekes lehetne, hogy indukálna egy AAA negyedik részt. Mondjuk annyira jól úgy sem fog fogyni, és ahhoz komoly csapat is kéne mögé, nem egy garázsnyi felkarolt rajongó. (Én az 1-et sosem szerettem annyira nagyon, új korában rút kiskacsának tartottam, aztán a 2-től csattant az állam a padlón, az egyben volt, multira is.)

mert az XBL minőségben jobb a Steamnél,

Ez már lassan tényleg eléggé off, de amíg nem találok normális felvételt a Sony-konfról, meg kell kérdeznem: mégis mire gondolsz? Utoljára a DoW 2-nél használtam Live-ot multira, az volt az a GfWL-es játék, melynél kötelező volt a Steam és a Live is, azért regisztráltam mindkettőre :)

2017.06.13 - 22:57,k Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

Ha lesz egy ingyen sör, akkor megyek! Most legalábbis határozottan így tervezem, de nem én szoktam végezni.

2017.06.13 - 22:28,k Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

Szerencsére én mindent elkaptam már gyerekként. Egyedül a HW jött később, de az ellen sosem volt vakcina :(

2017.06.13 - 21:53,k Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

A döntésünket ugyan nem befolyásolja, de egy érdekes adalék, hogy nálunk ráadásul a kisebbiknek ingyenes lett volna áprilisig, mert az önkormi támogatta.

Tehát most már nem ingyenes, azaz saját magatok megnyugtatása érdekében is igazolni kell, hogy fölösleges. Egy sörért ezt bármikor megerősítem!

2017.06.13 - 21:48,k Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Inkább azért szidták régen a Beyond Good & Evilt és a Psychonautsot is, mert "gyerekesek" voltak. Mármint a HW-n. Csak az baj, hogy akinek mégis tetszettek, annak pár fuck offtól vagy egy forró kávés modtól nem lesznek jobbak ezek a játékok, mert marhára nem ez volt a lényegük. Ettől még fasza volt a San Andreas is (forró kávéval vagy anélkül), ez nem zárja ki egymást ;)

Szóval:
rwurl=https://youtu.be/IlSAXfxWgJ4

2017.06.13 - 21:42,k Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Kicsit most gondolkodom egyébként egy DS4 beszerzésén, mert az Xbox One kontrollerem elkezdett driftelni és nem úgy tűnik, hogy meg fogom tudni csinálni (max kiszedem belőle a joystickot, hogy a bunyós játékok menjnek D-Paddel), viszont a DS4-en meg állítólag a D-Pad megy könnyen tönkre, szóval nem tudom még.

Állítólag az analóg is foszlik, nálam az se jött össze. Az Xbox One S-hez a kontroller viszont elvileg már kvázi DualShock-szintű D-paddel rendelkezik, az is opció lehet. De ha az amortizáció miatt aggódsz, és sokat bunyóznál, akkor arcade stickben kellene gondolkoznod. Persze a DS4 még mindig jó cucc, nem viccből használom. Mindenesetre van a témára a külön topik, ha jobban bele akarsz menni, én szerintem ennél többet nem tudok segíteni.

PC-n a kiadó is a Remedy volt.

Tudom. Ahogy itt sem a Sony lenne ;)

Nagyon sokan várták nagyon régóta, egyértelműen rengeteg PC-st fog behúzni a Store-ra.

Sőt, alább/máshol írtad, hogy mindenkit. Nos, rám még várniuk kell :) Az ő bajuk! Egyébként bizonyos szempontból az AoE 2 volt mindig is az aduász, ha úgy tetszik az anomália, a HD-sített eladások szempontjából is.

Igazából ezt sem tudjuk, mert össz-vissz van egy régi nyilatkozat arról, hogy néhány évvel a konzolos után jön, a többi a hatalmas nagy akadályokról csak egy halom feltételezés.

Én ezt és az egészet már nem rágom jobban, ha szerinted nem csekélyebbek az esélyek, akkor szerinted nem azok :) (Ha a Bloodborne jön, tutira ez is ;)) De éppen ebből a bizonytalanságból fakad az egész téma, itt is, és máshol is, maximum százalékos esélyeken vitatkozhatunk.

2017.06.13 - 21:29,k Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Biztos velem van a baj, de nálam a Sony a legalja. Nem feltétlen saját hibájukból, de próbálnám pótolni az eseményeket, és eddig bármelyikbe tekertem bele, normális minőséget kaptam. A Sonyé meg valami nézhetetlen, élvezhetetlen, hallhatatlan akármi. Ugyanazoknak a YouTube-csatornáin. Nem értem. Nem tudom megnézni, mert - egyelőre - nem találom megfelelő minőségben, mint a többit. Összeesküvés!

2017.06.13 - 10:59,k Hírek Ubisoft E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Én még csak eddig a trailerig jutottam meg pár cikkig (mást nem is láttama Ubi-konfból, majd valamikor holnap), de nekem is az jön le, hogy lesz benne hangsúlyos co-op a single mellett. Ez még akár jól is elsülhetne. A GTA-szerűség szintjét sem látjuk - az elődben is volt járműves üldözés, ott is volt város, ha kevésbé nyíltabb is.

A vélt (?) felnőtt-, valójában pubertásigények majmolása az ami már most is aggasztó. Meg úgy áltlaában a Ubi nyílt világok iránti, nem mindig tökéletesen működő őrülete.

Nem lepődnék meg, ha siker esetén remake-kel folytatnák a szériát, és akkor prequelt utólag reboottá minősítenék :)

2017.06.13 - 10:53,k Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

Érdekes módon az összes Double Fine remake-ben ehhez képest csak és kizárólag DualShock 4 pad jelzéseket találsz... amíg körül nem nézel a játék könyvtárában és rá nem jössz, hogy ott az Xbox is eldugva, csak nem rakták bele alapból.

Tehát a Sony érdemben nem tesz semmit, legfeljebb valószínűleg betesz egy leheletnyit a konkurenciának. Ez egy nagyon lusta megoldás, és én mint fogyasztó semmit nem nyerek vele.

Egyébként button promptoknak is csak a megszokás miatt van jelentősége (amit nyilván nem bercsülök le), én "beszélem mindkét nyelvet", olyan mindegy mit ír ki, mert úgysem a kontrollergombokat lesem játék közben.

- A Sony nem hülye cég: a MS-nak is minden bizonnyal jól jön az a bevétel, amit az extra kontrollerekkel szerez, így nyilván valahol érdeke a Sony-nak is, hogy nagyon minimális ráfordítás mellett esélye legyen felzárkózni.

Az a nagyon minimális ráfordítás egyúttal elégtelen is. Félreértés ne essék: jó kontroller PC-n a DS4, de két fillérből lehetne az egyik legjobb is. Most a gyakorlatban úgyis sufnizni kell vele az esetek többségében. Persze egy nyerő helyzetben lévő japán cégtől nagyobb proaktivitást nem is várnék, egyszerűen csak elutasítok minden dicséretet, amit adnál neki a PC-s "support" miatt.

Amúgy te is vettél DS4-et, mint én, vagy neked csak elméletben/havernál jön be? Csak mert érdekel, hogy miylen gyakorlati tapasztalatok alapján éled meg a terméktámogatást. Ja, a DS3-as sufni régen ótvarabb volt, de az is sokat fejlődött. És azt tudtam használni bármelyik adapteremmel vezeték nélkül, a DS4-et, mert csak "rossz" típusaim vannak itthon, meg nem. A DS4-et elsősorban azért élem meg jobbnak, mert maga a gamepad jobb. Ha többet használnám a sufnimentes DirectInput kedvéért az nyilván plusz pont lehetne, de ez gyakorlatilag eleve gányolósabb retrózásnál jön képbe, mint komolyabb előny, nem "plug & play" modern játékoknál. DirectInput-kontrollert venni külön PC-hez elsődlegesként, nem ajánlott manapság. Ha valaki irtózik a DS4Windowstól és társaitól (amire sok ok nincs, pöpecül és egyszerűen működik), annak nem ajánlom a DS4-et. (Jelenleg amúgy a Steam Controllert többet használom, de konkrét játéktól függ a preferenciám.)

A Street Fighter 5-ben is mélyen benne voltak, a Microsoft meg az Alan Wake-ben, ami full AAA játék ellenére mégis eltalált PC-re még a Windows 10-es próbálkozások előtt bőven.

A Street Fighter egy régi bejáratott franchise, mögötte egy közepes méretű kiadóval, valamint erőforrással, tapasztalattal a portoláshoz. Ráadásul a crossplatform multi a userbase fenntartása szempontjából is jelentőséggel bírhatott az eredeti elképzelés szerint. Az Alan Wake is más helyzet, hiszen az MS legalább fél lábbal mindig is PC-n volt (valamilyen szinten mindig koncepció volt, hogy legalább időnként vessenek a koncot a másik paltformjukra, és a GfWL-be is több energiát öltek a sony kontrollertámogatásnál, sajnos :), reklámozták oda a játékot, és a jogokkal rendelkező, PC-s gyökerő Remedy volt a fejlesztő. A Death Strandingnél a Decima engine inkább azért érdekes, mert az a Guerilla Games fejlesztése, vagyis a Sony tulajdona. Nem sok Sony-exkluzív játék jött PC-re, melyhez engine-t adtak, vagy segédcsapatot küldtek a fejlesztéshez.

Az is látszik továbbá, hogy az MS valódi exkluzívok hiányában kapja az ívet (ráadásul a Win 10 Store sem nyomtatja a pénzt, de a Death Stranding nyilván nem oda jönne :). Ez nyilván az internet népe egy részének kritikája, és a PC-s verziók megtűrésétől is lehet jófejnek tűnni, de ez a labda is lecsapható.

Mások a Death Strandingnél a körülmények mint a korábbi példáknál, és az évszám is más. Nem lehet belőlük levezetni, hogy úgyis lesz PC-re. Lehet, hogy lesz, de jóval korlátozottabbak az esélyek.

2017.06.13 - 07:52,k Hírek Sony E3 2017 sajtókonferencia ugrás a hozzászólásra

törekszenek arra, hogy egyre több játék támogassa a DualShock 4-et,

Ezt mire alapozod? Arra, hogy a Steam és néhány, de egyre több fejlesztő már támogatgatja, mert releváns mennyiségű játékos használja PC-n (azaz nem sokan, de kimutathatóan)? Nekem az jön le, hogy a Sony maga magasról tojik rá, vagy jól titkolja, ha mégsem (most a drága adaptert hozzá hagyjuk). Mondjuk úgyis 360-as kontrollernek hazudom, mert úgy működik vele a tapipad is. Amúgy tudtommal a Win 10-nél is lehet vele szívni minden új frisstésnél, és ez nem csak az MS sara.

bizonyos fejlesztéseknél pedig nagyon könnyen ki tudják kényszeríteni független fejlesztőktől (gyk: ilyen a Kojima Productions is) a PS4-es konzolexkluzivitást a PC port engedésével, hiszen a fejlesztőnek egy házilag fejlesztett-kiadott PC portnál nagyon kevés jobb bevételi forrása lehet.

A Death Stranding más ligának tűnik büdzsére a Double Fine játékaihoz képest. Nagyon úgy tűnik, hogy mélyebben benne van a Sony.

Egyelőre bizonytalannak, de nem kizártnak tűnik a PC-s port (a fentiek miatt én most a nemet tartom valószínűbbnek), ezt viszont aligha fogják bejelenteni. Egyrészt mert nincs mit, másrészt ha lenne is, az időleges exkluzivitásokat szeretik valódinak láttatni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!