Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bár a téma többé-kevésbé ON, direktebb politzálásba hajásra van más hely az RW-n, és ott is mértéket kérek. Remélem, mindenki érzi, mi az, ami már nem idevaló, és nem lepődik meg, ha átmozgatásra kerül.
Nem számítottam rá, de elég gyorsnak bizonyultam ahhoz, hogy a kertben elkapjak egy kisnyulat (valójában inkább stealth skillből kaptam el, kölcsönös kifárasztás után, segédhajtókkal). Persze a kis piszoknak nem volt elég rácsapni a hátára, hogy ő a fogó, csak negyedjére mertem olyan erősen rámarkolni, hogy meg nem szökjön. Már otthon van a testvéreivel és a gazdáival, de szerintem lesz itt még visszavágó.
A valódi győztesek viszont a szúnyogok, akik felzabáltak engem.
Az orvostudomány már csak ilyen. Minden bizonnyal most is ül a dolgozószobájában, simogatja a macskáját, és azt latolgatja, hogy kit fog legközelebb megnyomorítani.
Találtam egy képet is dr. Medicine-ről:
rwurl=http://www.filmandfurniture.com/wp-content/uploads/2015/05/dr-evil-ox-ch...
Persze ezek között is van olyan aki annyira nem kötődik a vallásához, de van aki nagyon.
Nem feltétlen ettől függ amúgy. Főleg - akár világiasan nevelt - fiataloknál jellemző, hogy hirtelen komolyan veszik a vallásukat, éppen azért, mert a számukra idegen társadalomban, ahol versenyhátrányban vannak, nem találják a helyüket. Ez a gyökérkeresés gyakran odavezet, hogy az Iszlám Állam propagandája találja meg őket (nemcsak hogy tudatosan célozzák őket, de eleve tudatosan és személyre szabottan is keresik őket). De ugye időnként még felnőtt fehérek is akadnak, akik felcsapnak IÁ-harcosnak, vagy lányok, akik beházasodnak valamiféle terrorista romantikától fűtve.
Szóval messze nem arról van szó, hogy aki nagyon vallásos muszlim, az potenciálisan a legveszélyesebb. Nem ilyen egyszerű szűrni. És nyilván attól, hogy sok a jó fej, a konkrét merénylő pedig kevés, a fehérek és a feketék között ott a szürkezóna is, pláne aránylag homogén közösségekben (értsd: akik amúgy sem főleg Jodával barátkoznak).
Engem sem robbantott fel még egy muszlim ismerős vagy ismeretlen sem, bár a legutóbbi élményem ennél sokkal rosszabb volt: nem volt sörük.
Azért Ázsia elég nagy ahhoz, hogy ilyesmit leírni erős legyen :) És mondjuk éppen Vietnamban nincsenek muszlimok, ellenben a Közel-Kelettől (mellesleg ez is Ázsia) távolabb is számos konfliktus volt például hindik és muszlimok között. A muszlim ujgurok is beálltak az IÁ mögé Kínában (merényletek is vannak, sőt otthonról is elmennek máshová harcolni, terrorcselekményeket előkészíteni), persze őket tényleg elnyomják. A történelem folyamán pedig etnikai alapon is történtek sokmilliós genocídium Ázsiában. Ez az egész sokkal bonyolultabb annál hogy vice versa el lehessen intézni néhány felületes és leegyszerűsítő bekezdéssel - bármelyik oldalról.
Duterte pedig elég "érdekes" egyéniség, de őt éppen azért választották meg 2016-ban, mert már előtte is évi több száz terrortámadás volt (de ezek jelentős részével nem sikerült halálos áldozatot szedniük, amúgy gyakorlatilag külön szigetük van hupákolni), és ezek megoldását várták tőle. 2013 volt a leghalálosabb év, 2015 követte azt szorosan. Nem tudom, hogy 2016-ról van-e már hitelnek tekinthető adat.
Két szemléltető kép alább, csalókák lehetnek annyiból, hogy a Közel-Keleten vagy Afganisztánban sokkal többen halnak meg, mint más hasonló színű országokban.
rwurl=https://i0.wp.com/investvine.com/wp-content/uploads/2015/11/Global-Terro...
rwurl=http://www.dw.com/image/36411532_401.png
Legutóbbi jelentés itt.
@Joda
A "multikulti" nem csak abból áll, hogy a belvárosban beülsz egy vegyesebb szórakozóhelyre (most nem azt mondom, hogy ennyiben merül ki a tapasztalatod, ne érts félre, de feltételezem, a gettókat kerülöd). Léteznek gettók is bőven, olykor szinte egész kerületek lázadnak fel. Molenbeek Brüsszelben sem arról híres, hogy kiutálnák onnan a terrorista-utánpótlást. Nem minden muszlim vagy arab ördög, de nem arról van szó, hogy pár ember előkerül a semmiből, és robbantgat. Éppen ebben áll Manchester és a többi hasonló eset problémája is: nem lehet annyi embert kielégítően megfigyelni, pláne előzmény nélkül. (Mondjuk éppen a manchesteri támadóra és más esetekben is előkerültek az iszlamista kapcsolati hálójuk miatt az elkövetők.)
De persze eredendően az egész multikulturalizmus kérdéskörének nem arról kéne szólnia, hogy terrorizmus vagy sem.
A továbbiakban pedig az átpolitizálás elkerülését javaslom, azt a megfelelő helyen lehet folytatni.
Persze ezt mi nem igazán érezzük, mert hozzánk vagy 20 éves késéssel hozták be. :D
Az IMDb-n valóban 2002-es magyarországi debütálást írnak (talán akkor szinkronizálták újra? vagy csak a DVD-hez?), de ettől még ment a közszolgálatin, egy-két évvel a rendszerváltás után (én néztem is akkor), tehát az első évad "csak" 7-8 évet késett. Magyarországon nem vált akkora eseménnyé a vetítése, mint a hosszan futó és orrba-szájba ismételt Dallasé vagy Baywatché, ezért valószínűleg lemaradtál róla, hogy nálunk is volt.
Pedig az igazi kisfiúk szeretik szopogatni az elemeket, akksikat is ;)
Mert az érzelemmentességtől lesz valaki férfias?
Én ilyet nem írtam, és tőled sem vártam a kérdést, bár azt sejtettem, hogy még gond lehet belőle, hogy nem tettem idézőjelbe, vagy nem írtam körül, hogy a hagyományosan férfiasnak és férfiatlannak értékelt mintákról beszéltem. Most komolyan, egymás között kerülném ezt a szintű szőrszálhasogatást, így is akkora a terjedelem, hogy hárman olvassuk a topikot.
Egyébként ez nem feltétlen érzelemmentességről szól, de a mások hibáztatása alapból nem felnőttes. (És most nem a gyereket akartam megbántani.) Az pedig ahogy végigagonizálja a játékokat, az idegesítő tud lenni. És nem azért, mert érzelmes. Ettől szerintem csak jobb karakter Kratos, különben túlzás nélkül csak egy bit maradna. Viszont meglep, hogy a szenvtelen macsósága miatt mögötte csápoló rajongótábora mennyire elmegy emellett.
Az erőszak pornóba illő részletességével csakis a karakter motivációijába, dühhének mélységébe kapnánk belátást? Aligha, hiszen a QTE-knek is megvan a maga fizikalitása: a gombok püffölésén keresztül egyfajta erőpróbáról is van szó, melyek Kratos fizikális megterhelését kívánják szimulálni. Ennek tükrében Kratos maszkulinitásán keresztül kifejezett fizikális erőszak még jobban kitapintható (pun intended).
Egyetértek, de ez azért le tudja butítani helyenként a harcrendszert. Gyakorlatilag az olümposzi istenek hullottak el a legkönnyebben, normál harcban többször haltam meg. Ez a narratíva szempontjából sem szerencsés, de az sem, amikor egy jó harcrendszer csépeléssé válik. Ahogy az X-COM-ban sem szeretnék QTE miatt elbukni egy kört, úgy egy kombógyakós játékban sem szeretem, ha bukom a rendes játékmenetben elért eredményeimet az ehhez hasonló megoldások miatt. De éppen ebből a szempontból lett jobb a GoW 3 az elődjeinél, leszámítva, hogy a végső boss kivételével tényleg könnyűek lettek a nagy harcok.
Értem az alapvető preferenciáidat, csak a borzasztó tág "filmes" eszköztár mentén való kibontása olyan, mintha valaki a "külső nézet" felől fejtené ki az ízlésvilágát, úgy hogy csak fedezéklövöldékkel játszott. :)
Az egészbe ugyancsak terjedelmi okokból nem mentem bele, látod, eltartott egy darabig, amíg az olvasásig és a válaszig eljutottam. Tényleg csak azt tudom hangsúlyozni, hogy nem a filmes eszköztár, hanem annak a trendkövetésért való, saját koncepcióval nem rendelkező alkalmazását kritizálom. Elég széles spektrumon mozognak a kedvenceim, köztük erősen - és szerintem "tévutasan" - filmszerű játékokkal is.
Azt jóval kisebb problémának látom, ha egy mechanikára koncentráló játék kötelező sztorija gyengécske, mint egy olyan játéké, melyben a történet nem alibiből van, hanem éppen az a játék/film életre hívásának az oka. Már persze a csúnya kommerciális megfontolásokon kívül :)
És ez egyébként baj?
Ezt írtam:
(ami nem baj, csak ezt most leszögeztem)
Ami baj, az a GTA-spoilered ;) (Spoiler tagbe is teszem, nehogy más is pórul járjon.)
A God of Wart nem kontrasztként hoztam elő, hanem Zaxxra reagálva leírtam róla a véleményemet, hogy szerintem van ott játékmenet a QTE-k ellenére, és a harmadik részben azok is jobbak, emészthetőbbek lettek. Ettől még azok, amik.
A God of War túltolásait és Kratos kritikáját pedig éppen jómagam hoztam fel. Engem meglep, hogy egyikőtök sem dobta be a játék übermacsósága mellett a kevésbé nyilvánvalót: Kratos nem egyszerűen egy 100%-ig férfias egy szenvtelen tömeggyilkos, akit elárultak, hanem egy 100%-ig férfiatlan férfiatlanul vinnyogó emós, aki végighisztizi az összes játékot, mindig másban keresve a hibát, mert őt mindenki elárulja, az nem számít, hogy ő a múltban és a jelenben is átgázol az ártatlanokon (ezeket nemcsak díjazza a játék, de az átvezetőkkel kánonná is teszi). De ha ez szerintetek sem kiemelendő, akkor nem csodálom, hogy a rajongóinak fel sem tűnik, hogy a God of Cryingot irányítják. Mindez amúgy lélekrajz szempontjából maga elnagyoltságával együtt éppenséggel nagyon is rendben van, csak a jogos büntetéseket kapó, szerintem is a Tartaroszba vágandó Kratos nem lesz tőle szimpatikusabb (ami nem baj, csak ezt most leszögeztem).
A filmességet tekintve amúgy nem véletlenül hangsúlyoztam az öncélúságot. Nem azzal van a bajom, ha egy átvezető filmszerű. Azzal sem, ha egy játék interaktív film. Azzal van, amikor ennek a tűzön-vízen át követése sekélyes eredményeket és rossz kompromisszumokat szül. Cage-dzzsel sem lenne bajom, ha a filmjei megütnék a szintet. Lehetne akkor is vitatkozni a műfaj jogosultságán vagy helyén, de ha egy sztoriorientáltnak, mélynek szánt film TY-kategóriás, játékot pedig nem tartalmaz, az rossz irány. Reálisan nézve pedig ritka az a játék, mely nagyon komoly konverzió nélkül megállná így a helyét. A Walking Dead S1-et éppen azért írtam, hogy jelezzem, ott például ezek tudtak működni, a gyengébb QTE-k, a főszál alaposabb megkavarásának hiánya, illetve az AAA-költségvetés hiányának ellenére is. Persze annál is segít a színvonalbeli szintlépés által nyújtott újdonság érzete.
Rossz filmességre jó példa még az Uncharted is, ahol elbeszél egymás mellett a film és a játék. Van egy fedezéklövölde néhány kamu extrával, ami megtöri a harc monotonitását, és visszautal a kalandfilmes narratívára, és van egy könnyed, szórakoztató B-film. A tetteink alapján Nate viszont mégsem a jópofa kalandor, hanem egy Kratos lábujját csiklandozó tömeggyilkos, aki egyébként olykor maga megy önként hadsereget kiirtani, mert sértve érzi magát. A Max Payne 3 ebből a szempontból egy fokkal jobban kapcsolódik a lecsúszott, mindig erőszakhullámba keveredő Maxszel, ahogy arról nemrég ment itt vagy a szomszédban a diskurzus. Az más kérdés, hogy ott a filmet a hosszával, alacsonyabb színvonalával, illetve helyenként az elnyomhatatlanságával sikerült annyival elrontani, hogy engem jobban untasson, és a játék kárára várjon.
És nem, én nem a filmre és játékra kívánom felbontani ezeket a termékeket, és külön értékelni, éppen az a problémám, amikor Frankenstein szörnyén nagyon látszanak ezek a varratok. Márpedig minél nagyobb a filmszerűség, annál erősebbek ezeknek az ellentmondásoknak is az uncanny valley-je. Nem mintha ez mostanában kezdődött volna. Ez pedig áll a direkt filmesebb vonulatra is, amikor Cage gy TY-kategóriás blockbustert próbál interaktív művészfilmnek előadni (a marketingoldalán túl a hübrisze és a kijelölt iránya megmosolyogtató, illetve aggasztó).
Persze azért nem estem kétségbe, ahogy írtam, más újabb alkotásokat még ki sem próbáltam, jönnek point and click kalandok is, mégpedig jók is, tehát ennél kellemetlenebbül érint általánosságban az AAA-szegmens kötelező sztorijainak jellemző bénasága. De összességében szeretnék látni a médium szintjén látni előrelépést, és nem csak jó példákat.
Volt egyszer vadnyugat, bár Charles Bronson vagy Jason Robard nem Claudia Carnivaléval kéz a kézben rendez vérfürdőt, ha ez is elvárás. Mert látszólag a tematikával eleve a blockbustervonalra fűzöd fel az igényeket, ami nem gond, ha tényleg közöttük keresgélsz, csak éppen ezért nehezebb találni, mert ezekben a filmekben adni kell a romantikának is.
Aliens, Terminator 2, Rogue One (vagy akár a Force Awakens) amúgy érnek? Mondjuk az utóbbi kihagyható. Esetleg a The Silence of the Lambs? :)
Kik és hol? Én csak a New Vegasnál látok ilyet, de az sose volt GfWL-es, az Steamworksöt használt. A 3-nál csak a felhőmentést írják.
Egyébként a GfWL DRM? szóval kizárt, telesírták volna vele review-kkal a játék GOG-os adatlapját. A Live a GOG QA-se szerint sincs benne. A GOG-os fórum szerint (felhasználók és hivatalos álláspont alapján) modern oprendszereken sincs vele gond.
Van egy topik Win 10-es crashelésekkel, de mindenkinél megoldódott, modok okozták vagy átmásolt régi beállítások. Remélhetően az értelmes, a steamessel működő modoknál azért alapvetően nem lesz probléma.
Amúgy ja, nekem is megvan a bontatlan GotY a harmadik részből (eddig ok sem volt rá, hogy ki merjem nyitni), az NV-ből emg a CE, mindkettő bontatlan még. Mondanám, hogy bízhatsz még a GOG Connectben, de mivel ez elsősorban a Bethesdán múlik, addig inkább ne repülj fél szárnnyal!
rwurl=https://youtu.be/uopuOnDRlKY
Jó kis átmozgató edzések voltak a Fresh Fabrik-koncertek fénykorukban.
Ja, én is benéztem 250 olvasatlan hozzászólással, aztán látom, hogy itt semmi sem szent, már azt a gyönyörű ősmagyar összetett szót is különírják, hogy farokformák. Fertő!
Plusz szerepelt benne Bill Paxton is aki büszkén mondta is, hogy ő az egyetlen szinész akit mindkettő híres földönkívüli szörny kinyírt már :)
Sőt a terminátor is kinyírta. Bár mintha a halálát effektíve nem mutatták volna, de legjobb esetben is nagyon fájt a karakterének a találkozás, amíg Pamela fel nem ébredt az álmából.
Én itt megtanultam, hogy feltételezzem mások filmfogyasztási szokásairól a felfoghatatlant is :)
Amúgy kösz, a relációra voltam kíváncsi, nekem az első rész is inkább egynek elmegy kategóriás volt, de majd egyszer megfelelő társasággal valószínűleg lecsúszik a folytatás. Aztán, ha arra jutok, mint te, megbánom.
Az első rész tetszett, vagy már azzal is így voltál?
Tényleg, abból is feltettem az MS honlapjáról a trialt, szóval akár konkrétan az is lehet. Gondolom, az is frissíti magát.
Nálam hétfőn frissült magától utoljára, és úgy néz ki, tényleg az okozta. Ma frissítettem manuálisan (ha már automatikusan nem erőltette), és azóta minden rendben van.
Ami feltűnt, hogy random időközönként egy parancssori ablak felugrik egy pillanatra.
Tényleg, az is van, még gondoltam is, hogy összefügg, de azt ritkábban látom, mert csak böngészés közben vehető észre.
Majd kipróbálom nagi tippjét, ahogy erőm lesz hozzá.
Nézem amúgy a a system restore-lehetőségeket, lehet, hogy a hétfő délutáni Windows-frissítés idézte elő. (Ugyan tegnaptól tapasztaltam, de előtte keveset játszottam csak a héten, múlt vasárnap.)
Tegnap óta rendszertelen időnként mindig lerak tálcára játék közben. Baromi zavaró. Semmi friss telepítés vagy érdemleges módosítás nem történt, alig pár program fut a háttérben (levelezőkliens, böngésző, tűzfal, ilyesmi). Mindez Win 8.1 64 biten. (Mellesleg 0:00-kor eddig is csinálta, sőt előző újrarakás előtt is, és az előző gépem is, azt sosem tudtam kikapcsolni. A Windows-frissítések mondjuk az alapértelmezetten be vannak kapcsolva.)
Ez talán nem sok támpont, de hátha valakinek van ötlete, mert ezért újrarakni az egész rendszert nincs sok kedvem.
Mármint a spoiler tag? Alapvetően mégiscsak Alien-filmes topik, és és nem csak a Covenanté, a film üzleti vagy kritikai sikeréhez/bukásához kapcoslódó linkek is itt ontopikok. Ha visszaolvasol, láthatod, milyen sokan olvasták és szóltak hozzá az utóbbi napokban anélkül, hogy látták volna a filmet. Szóval azért van értelme a spoilernek.
Csak a gyengéknek, akiknek nem megy skillből ;)
+1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.
Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)
Legnehezebb szint? Hm, azt lehet, hogy nem próbáltam, de az már a Duke Nukem 3D-ben - és a Doom 1-2-ben - is végtelenül respawnoló ellenségeket jelentett, szóval csak kooperatívban éltünk vele, ahol mi is újraszülettünk fűbe harapás után.
miközben éppen feldúlja Rómát.
Bocs a kötekedésért, de időközben leesett. Szóval Rómát? Mondjuk értem az elírást, csak vicces :)
mert állítólag nagyon jó multiplayere van a játéknak,
Én is állítom. Legalábbis nagyon jó LAN-móka volt mifelénk.
az ellenfelek meg összességükben veszélyesebbek, mint bármelyik korábbi ilyen típusú cuccban.
Nem korábbi, és nem is túl minőségi, hanem későbbi cucc, de Build engine: a NAM-ban és talán főleg a WWII GI-ban még könnyebben lehetett halni.
Én inkább a cselekménynél és a szotirnál látom azt, hogy nehéz kiváltani a filmes dolgokat, pl. az előbb felhozott Bayonetta tele van átvezető videókkal, és bár használja őket akciófilmes dolgokra, inkább a komédiázásra lövi el őket... és talán ez az, amit nehéz lehet passzív elemek nélkül átadni.
Azért vannak ott több percen át tartó akciójelenetek is, melyek ugyan komédiák, de akkor az egész játék az, amikor te irányítod, az is. És azért voltak benne olyan QTE-szerűségek, hogy visszasírtam a God of Wart, mint játékot :) Szóval, ha jórészt egyet is értek, de majd ha végigjátszottad, visszatérhetünk még erre ;)
Azért azt beláthatod, hogy harmadik világbeli példákat szerencsétlen volt hozni, hiszen a XX. század első felében éppen tettek a gyarmatokon zajló eseményekre magasról. Szóval éppen azt tudod alátámasztani velük, hogy a második világháború után más lett a helyzet, ahogy arra Zaxx is célzott. A világháború alatt egyébként tényleg más volt a súlya az ott történteknek, még az §50-es években is, mint később. Meg ugye a szovjeteknek is engedték a holodomort (azért ma máshogy csapódna le az a kiéheztetés).
Minden volt a történelemben, még a '90-es években is, csak konzekvens menetrend nem a beavatkozásra. Az máig nincs. Lásd Szíria.