Hozzászólások

2017.05.21 - 16:27,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Csak a gyengéknek, akiknek nem megy skillből ;)

2017.05.21 - 10:33,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

+1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.

Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)

2017.05.21 - 00:40,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Legnehezebb szint? Hm, azt lehet, hogy nem próbáltam, de az már a Duke Nukem 3D-ben - és a Doom 1-2-ben - is végtelenül respawnoló ellenségeket jelentett, szóval csak kooperatívban éltünk vele, ahol mi is újraszülettünk fűbe harapás után.

2017.05.21 - 00:37,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

miközben éppen feldúlja Rómát.

Bocs a kötekedésért, de időközben leesett. Szóval Rómát? Mondjuk értem az elírást, csak vicces :)

2017.05.21 - 00:25,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

mert állítólag nagyon jó multiplayere van a játéknak,

Én is állítom. Legalábbis nagyon jó LAN-móka volt mifelénk.

az ellenfelek meg összességükben veszélyesebbek, mint bármelyik korábbi ilyen típusú cuccban.

Nem korábbi, és nem is túl minőségi, hanem későbbi cucc, de Build engine: a NAM-ban és talán főleg a WWII GI-ban még könnyebben lehetett halni.

2017.05.20 - 23:13,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én inkább a cselekménynél és a szotirnál látom azt, hogy nehéz kiváltani a filmes dolgokat, pl. az előbb felhozott Bayonetta tele van átvezető videókkal, és bár használja őket akciófilmes dolgokra, inkább a komédiázásra lövi el őket... és talán ez az, amit nehéz lehet passzív elemek nélkül átadni.

Azért vannak ott több percen át tartó akciójelenetek is, melyek ugyan komédiák, de akkor az egész játék az, amikor te irányítod, az is. És azért voltak benne olyan QTE-szerűségek, hogy visszasírtam a God of Wart, mint játékot :) Szóval, ha jórészt egyet is értek, de majd ha végigjátszottad, visszatérhetünk még erre ;)

2017.05.20 - 23:08,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Igen, könnyebb úgy beszélgetni, segíti a mondanivaló fórumképesebb tömörítését, ha felállít az ember bizonyos relációkat, hiszen a különböző játékok másként forgatják a narratív és mechanikai eszköztárat. Ezáltal még a saját preferenciák is könnyebben felmérhetők, nemhogy másnak mennyivel egyszerűbb így bemutatni, hogy mely sarokkövek mentén alakult ki a nézőpontom. Egyúttal a túlzott objektivizálás helyett így a saját véleményem "objektív" alátámasztása mellett nyilvánvalóvá tudom tenni, hogy a megközelítésem szubjektivitását. Ezért is váltok gyakran egyes szám első személybe: nem örök igazságokat nyilatkoztatok ki, akkor sem, ha igazam van :)

Egyébiránt alapvetően nem arról van szó, hogy a játékmenet számomra az egyetlen, ami számít, de tény, hogy folyamatosan nagyobb fókuszt kapott a "pályafutásom" során. De ha csak ez számítana, nem szeretném a Full Throttle-t, és sok mást sem :)

A játékoktól is alapvetően azt a két dolgot várom el, mint más kulturális/szórakoztatóipari médiumtól: adjon valamit, amitől fejlődhetek, illetve szórakoztasson, lekössön. Az előbbi lehet egy téma új perspektívát kínáló narratív megközelítése (a játékok sajátos eszközei erre már önmagában jó lehetőséget kínálnak), de az is, hogy a mechanika olyan tervezést, döntéseket, problémamegoldást, türelmet, ügyességet, tanulást stb. igényeljen, melytől úgy érzem, hogy a határaimat ki tudom terjeszteni (ez sem csak videojátékokra igaz, hiszen az irl játékok, a sport is alkalmas rá).

És akkor a szórakoztatással mi van? Éppen ez a lényeg. Annyi kulturális terméket hozott már össze az emberiség, ahogy az internetet kinyitva ömlenek a különböző valós és álhírek is tömegével. Egyszerűen marha magas már az ingerküszöb, nem az megy, mint 20 éve, hogy azzal játszottam, amit az internet előtt megkaptam CD-n vagy floppyn. Mert ugye egy ingerszegényebb környezetben biztos ráfanyalodnék újra a búgócsigára, adott esetben kifutnék a moziból a Pathé-mozdony elől. Csak hát a történelem arról is szól, hogy fejlődünk valahová. Fontosak a klasszikusok, viszonyítási pontok lehetnek, akár máig kiválóak. Érdemes lehet őket megidézni vagy átértelmezni, de csak azokat gyártani új köntösben már nem annyira. (Ebből a szempontból is van jelentősége a példálózásnak.)

Ergo nagyon is megszűrik a körülmények, hogy mi szórakoztat. Tény, hogy emellé engem személy szerint a felszínesebb jellemzően produktumok kevésbé is kötnek le hosszú távon. Vagy ha mégis, akkor elhitetem magammal - esetleg másokkal -, hogy kevésbé felszínesek :)

De David Cage játékaira (filmjeire?) inkább a búgócsiga-hasonlat az igaz: ott és akkor jó volt, megvan a maga helye a játéktörténelemben, de n+1. DZS-kategóriás filmet, akkor is nélkülözhetőbbnek tartok, ha azt végig lehet nyomkodni. Kínáljon valami okot a játék vagy az alig létező mechanika, hogy hiányérzetem legyen nélküle! Le vagyok maradva a műfajjal (pl. a Life is Strange-ről fogalmam sincs), melyet éppen Cage hív következetesen interaktív filmnek játék helyett, csak ő nem kritikából, hanem hübriszből. Mindenesetre a Walking Dead első évadja még megtudta ugrani a lécet, amit a Beyond nem. Ha valami ennyire filmes akar lenni játékos helyett, anélkül, hogy jó film lenne, akkor ott probléma van. Guilty pleasure-nek jó volt, ahogy filmekből is fogyasztok időnként thrasht, néha jól esik. Csak próbálom ezeket a helyükön kezelni, és jellemzően összekötöm mással. Sörözéssel, társasággal, kooperatív játékkal (pl. Borderlands), és nem azzal, hogy egy másfél órás közösen végigröhögött film helyett 10 órákra elvonulok magam, amikor pedig végre csak a magam igényeinek kellene megfelelni. (És ezzel nem azt mondom, hogy társaság nélkül csak úgymond magaskultúrát fogyasztok, de tény, hogy ponyvára is sajnálom az időt, és az sem szórakoztat túlságosan.)

Megvannak amúgy magam preferenciái: ártalmasnak tartom a filmesség öncélú előretolását a játékban, mint médiumban. Igen, ahogy a fentieket tekintve is lehetne határvonalakon lamentálni, úgy ebben a tekintetben is, de sok esetben esetlennek és indokolatlannak látom a filmezést.

Akartam írni mást is (főleg a narratíva és a mechanika kapcsolatáról), de terjedelmi szempontból ennyi elég lesz, és most őszintén szólva úgysem vagyok teljesen józan. A játékérákba éppen azért nem megyek bele, mert játszom én mindennel a '80-as évektől napjainkig, és mindenhonnan vannak kedvenceim. A '90-es évek közepe-vége talán közelebb hozzám generációs szempontból, de ez nem mindig látszik a hozzászólásaimon, a jelen párbeszéd előzményei nem erről a korszakról szóltak.

2017.05.20 - 14:16,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Lehet, hogy elnézőbbek vele, főleg jelen esetben, de több filmjét lehúzták már, például az utóbbi években az Exodust vagy a The Counselort. Nyilván én is azokra gondolok az RT-listáról, melyeket ő rendezett. Szóval azt fölösleges sugallni, hogy minden kritikai siker, ami Scott, mert ennél vegyesebb az életművének az értékelése.

2017.05.20 - 14:10,szo Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Igen, azok. Régen volt olyan, hogy éjjel negyedóra alatt megoldották a problémámat, többször is. A legutóbb viszont volt náluk egy hét átfutási idő is, szóval nem biztos, hogy azonnal válaszolnak, de az sem, hogy csak soká :)

2017.05.19 - 23:45,p Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Próbáltad már? Az egeres célzás jó végre?

2017.05.19 - 23:49,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Szinte rajongtam a Fahrenheitért, amikor a kezembe akadt, annyira újszerűnek éltem meg. De aztán mindez megkopott. A saját preferenciáim is változnak, az elvárásaim is nőttek (többet követelek a médiumtól), de a nóvum is odalett. Ahogy említettem, a Walking Dead szerintem drámaként jobban működik és komolyabban vehető, de a döntések jelentőségében a Heavy Rain mögé tenném, és a QTE-k is az utóbbiban szórakoztatóbbak.

A Beyond egyébként mechanikailag és Jodie halhatatlanságával (Aiden beavatkozásai) jól kiszolgálja a narratívát, csak minek, ha a sztorija sekélyes?

Egyre jobban zavar, hogy a felszínes-popcornos igényeken kívül nem adnak túl sokat, míg egy Braid játékmenetre és sztorira is kiváló, és remekül fűzi össze őket. De 5 óra után a Talos Principle is kiváló ebben.

Költői kérdésekről van szó, mert a God of Waros példálózásból jól látszik, hogy inkább a preferenciáitokat kívánjátok megosztani, mintsem a videojátékok formális tulajdonságait megvitatni.

Azt hiszem, innen kapcsolódva tudok a leginkább kielégítően a válaszolni az utolsó bekezdésedben feltett kérdéseidre. Én elsősorban arra próbáltam, rámutatni, hogy a God of War nem rúghat labdába harcrendszerre a hardcore-abb specialisták ellen, de ettől még szórakoztató a játékmenete, és ha nem lebutított DMC-ként nézzük, hanem akció-kalandosabb DMC-ként, akkor nincs is vele nagy probléma. Örülnék, ha az AAA-felhozatal játékmenetének "komolysága" hozna egy GoW-os átlagot. (Az új GoW ugye szerintem is necces lehet ebből a szempontból, pedig papíron látok benne a fantáziát.)

A tematika, a narratíva régen sokkal jobban befolyásolta az élményemet, kifejezetten merev voltam. Zavart a fantasy és a sci-fi keverése (Quake, Might & Magic), és valószínűleg rosszul lettem volna a japán játékoktól. Manapság ezen könnyebben túllendülök (a Wizardry 8 akkor is királyság, ha a karddal a lángszóró ellen elképzelések badarság benne, de úgysem ez dominál benne, a szó szerint ütős android szerzetes!), és magát a körítést is hajlamos vagyok könnyebben elfogadni.

A Bayonettába is ezért vágtam bele, és végül be is jött ebből a szempontból is, azaz mint beteg őrültség. (A nem japán Ninja Theory Dantéjén viszont még nem tudtam túltenni magam.) A ellenpélda a Vanquish, kevesebb ellenérzéssel ültem le a téma miatt elé, de az nem jött be, viszont a játékmenet miatt nagyon élveztem. Ha a szám ízének jobban megfelelnének a díszletei, újrajátszottam volna? Lehet. De inkább az tartott vissza ettől, hogy féltem feljebb tenni a nehézségi lécet*, és persze vártam PC-re, tehát most már tűkön ülök :)

*Az elsőre elérhető legnehezebb szinten játszottam, ahogy a Bayonettát is, és az utóbbi volt babazsúr. Csajos játék, na :) Persze ez az összevetés nem fair, mert a hack 'n slasheknél jellemző, hogy az igazi komoly szinteknek nem lehet nekifutni elsőre, TPS-eknél ez máshogy skálázódik. De a Vanquishben amúgy sem a kampány a legnehezebb, hanem a challange-ek (azt hiszem, ez a nevük). Mármint én a hírük miatt ki sem próbáltam őket, úgy megtépázta az alapjáték az idegeimet. Majd most.

2017.05.19 - 23:16,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Egyébként sem divat manapság, minden másik műfajtárs elhagyta már.

Remélem, nem a Batmanekre gondolsz. Én azért a legtöbb japán hack 'n slashben fix kamerát látok.

A Warrior Withint majd újra előkapom, nemrég játszottam vele, de a kameraszívásról nincsenek olyan éles emlékeim, mint a DarkSidersből (szabad kamera) vagy a Dante's Infernóból (fix kamera).

A GoW 3-ra etalonként a fix kamera miatt céloztam, nagyon jól működik benne. A játékban ugyanúgy van QTE, mint a korábbiakban, de legalább immerzívebb. És a buttonmashinges részeknél nem kell 3000-es APM-mel püfölni a gombokat (pl. minotauroszok torkán ledöfni a vajazókést, ládanyitás stb.). Na, az az, amit én rühellek! És ez ugye sok játékban előjön a pengék összecsapásánál, a Warrior Withinben is haltam emiatt. A Bayonettában is vannak ilyenek, többször haltam ezek miatt, mint az "érdemi játékmenet folyamán". Ha meg azt nézem, hogy mennyi videó van benne, melyben harcolunk, azokba lehetne tenni QTE-t, mint a GoW-ba :) Persze a harcrendszer ezerszer okosabb, és gyakran bossfightokban is van egy csomó opció kárt tenni a nagy csúnyákban, nemcsak a fix QTE-kig eljutni.

Azt is sikerült elcseszniük: késtek vele vagy 7-8 évet, se látványban, se játékmenetben nem tud újat mutatni, a kritikák alapján a Team Ico legrosszabb játéka.

Meglehet, de mégiscsak egy kísérletibb darab, ha az elődök miatt is születhetett meg, és éppen azok miatt kevésbé az. A nézdahátam ellenére.

(amit az Isten is Nintendo címnek teremtett, szóval igazán megvehetnék)

Én ennyire nem lelkesedem az ötletért. Ha ezen múlik egy új és jó PoP, hát legyen, de inkább a Nintendo játékait szeretném látni a többi platformon. Nem mintha így működne a világ.

2017.05.16 - 10:03,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Amúgy a múltkor a Terminator 2-t is újranéztem, sztem teljesen vállalható ma is.

Tehát meg merjük nézni, tuti nem gáz?

2017.05.16 - 08:06,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A fix kamera elhagyásával okosítani? A harchoz kifejezetten jó a kamera a GoW-ban, és a hardcore hack 'n slashek is jól elvannak vele. A Warrior Withinben a harcáért a kamera miatt sem rajongok, persze régi játék nem fair hasonlítani, de etlaonként sem kapnám elő ma egy GoW 3-mal szemben.

Egy felturbózott harcrendszerű GoW persze nem lett volna rossz, de az egész stílus rétegjátékká vált, ahhoz kéepst, amikor PS2-n a DMC-k a többmilliós eladásaikkal taroltak. A n+1. görög mitológiás rész nem túl mély harcrendszerrel már nem tudott volna mit hozni. Egy zeldásabb, batmanesebb akció-kaland korrekt harcrendszerrel még jó is lehetne. Amúgy szerintem is sekélyesebb végeredmény fog kipattani belőle, mint amivel elégedett lennék, de maga a váltás üzletielg indokolt, és papíron még valami jó is kisülhetne belőle.

Xboxon ezzel ellentétben elég szép a felhozatal: Halo (FPS), Gears of War (TPS), Halo Wars (RTS), Killer Instinct (fighter), Forza Horizon (árkád racer), sima Forza (szimulátor).

Már akinek jól hangzik. Én azért ha bedobom a The Last Guardiant, a Bloodborne-t és a Ratchet & Clanket a serpenyőbe, azért máris másként látom. A Spider-Man is ígéretes lehet (ahogy One-on a Sunset Overdrive is érdekelne). Van ott DriveClub és Gran Turismo is, de ezeket sikeresen elintézték. Tény, hogy exkluzívok változatosságában feljött az MS, de ha így nézem, különleges falatokra akkor már inkább Nintendo, minden másra van multiplatfromban jó, jobb anyag mindenre. Az exkluzívok pótolhataltansága számomra eléggé megcsappant, a Forza Horizon hiányzik nekem, Windows Store-only játék.

A Gears of War vs Uncharted szembeállítást mindig is erősnek találtam, mert az első Gears nem hagyott bennem mély nyomot, legfeljebb annyiban, hogy na miatta terjedt el ez a nemkívánatos módi, a Halót többre tartom.

Exkluzívokban amúgy ja, az MS fejlődött, a Sony visszaesett, én is így érzem, de az MS eldugottabb játékai számomra nem tűnnek túl kívánatosnak. "Mélységi" fordulatot nem várok egyiktől sem, nem az a dolguk. Szólj, ha lesz nem felvizezett és nem filléres Age of Empires 4 vagy Rise of Nations 2!

2017.05.15 - 23:16,h Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #
2017.05.15 - 23:09,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Itt válaszoltam, mert ez már tényleg nagyon nem ide tartozik.

2017.05.15 - 23:08,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Inkább itt reagálnék Ki milyen videojátékkal játszott a héten? topikban elhangzottakra offolás helyett.

A God of War (én bírom ahogy a mitológiához nyúl, de Kratost magát nem) inkább a DMC/Bayonetta és a PoP között van valahol, a harc és a kaland arányát illeti (az új az megint más, igazság szerint az eddigi formula már megfáradt). De a Halo és a Gears of War sem hardcore rétegjáték, az előbbi 2001-ben még a legfilmszerűbb FPS volt (mondjuk mai szemmel elképesztően alacsony filmaránnyal), az utóbbit magasan az UC fölé helyezni megint túlzás, vagy csak én nem tudom igazán értékelni a Gearst, főleg Vanquishek és Max Payne-ek mellett. Meg ugye volt nemrég egy Quantum Breakjük is beépített élőszereplős sorozattal.

Én inkább azt látom, hogy a megörökölt/meglévő IP-ket próbálják hasznosítani, és éppen a Sony változatosabb portfólióját lekövetve próbálnak ők is több mindent lefedni, amihez így adja magát a Killer Instinct. Azt nem tudom, hogy Halo Wars kontrollerrel mennyire tud "core RTS" lenni. Eközben a Sony elvesztette a third party-exkluzívjait, de azért volt náluk Sonynál Demon's Souls és a Bloodborne, akármennyire sem belsősek ezek, az egész Souls-láz nem létezne Sony nélkül, ahogy a Fromnak korábban sem sikerült áttörnie.

Túl kevés idő telt ahhoz, hogy egyértelműen ki lehessen mutatni messzire vezető tendenciákat a csekély ellenirányú mozgásból, azt semmiképp nem vezetném le tapasztaltakból, hogy az MS hardcore, a Sony pedig casual. Ugye az előző generációban a jRPG-műfajt is megpróbálta lenyúlni az MS a Sonytól, de hol van ez a kitérő már? Ott, ahol a jRPG-k.

2017.05.15 - 21:54,h Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

Ezt nem tudom, hogy ki költötte, de ha megpróbálom legalább kicsit komolyan venni, keveri azt, amikor a Kerberoszért ment le az Alvilágba (12. munka), és felhozta a már ott volt Thészeuszt, aki a Peirithoosszal elment Hádész feleségét elrabolni, azzal amikor a 8. munka felé tartva Admétosz feleségének érdekében beavatkozik, és lebirkózza Thanatoszt (a halált). Szóval Euripidész Alkésztiszében kissé másképp nézett ki :)

Az igazán menő különben is az volt, amikor Diomédész egy kicsit kiherélte magát Árészt az Iliászban. Igaz, az a lúzer volt ott a vadász, vadász.

2017.05.15 - 21:26,h Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A megosztóbb Predator 2-ről nem is beszélve, lásd a candys jelenetet vagy az Aliens Hudsonjának leklónozását.

2017.05.15 - 21:21,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ez azért azon is múlik, hogy valaki YouTube-on játssza vagy igaziból, illetve mennyire jön be neki az interaktív filmezés. De tény, hogy minél messzebbről nézi ezeket az ember, annál kevésbé vállalhatók. Cage autonóm sztorimesélő póza komolyan vehetetlen a legócskább blockbuster klisék halmozásával, a saját érdekében remélem, nincs akkora szereptévesztésben, hogy ezzel ne legyen tisztában. Ez valaha elment, amikor ez új dolog volt, de fejlődnie kéne, ahogy mindenkinek körülötte, mert a játék, mint médium ennél többet tud, ha interaktív film, akkor is.

Manapság viszont már sokkal nehezebben viselem a játéksztorikat, annyira fájdalmasak tudnak lenni, de speciel a GoW gyakós körítése a belezős játékmenethez rendben van, csak nem azért kell játszani. Ahogy a többit se. (Mondjuk egybites Kratost mindig rühelltem, mint karaktert, de a játékokat nagyon nem.)

És igen, nálam is a Bayonetta (is) megy, féltem tőle, mert a Vanquish átvezetőit annak idején nehezen viseltem, de valóban szórakoztatóan elborultak. Akkora hülyeség az egész, hogy ezt legalább senki nem gondolhatta komolyan. Legfeljebb a japánok. Azért viszont ütni tudnék, hogy az átvezetők előtt ment, és ha meghalok, nem győzöm újra elnyomkodni őket. Bizonyos néhány másodperceseket pedig nem is lehet. Vagy amikor néhány másodperc alatt szétkombózom az ellenfelemet (mert vak tyúk is talál szemet), erre kapok egy 30 fps-es néhány másodperces átvezetőt, megint néhány másodperc alatt szétcsapom, megint átvezető stb. Ezt még emésztgetni kell, mint a Max Payne 3 egész estés átvezetőit, de jó mechanikáért érdemes is.

A töltőképernyőkön a backet még nem próbáltam, SSD-n van a játék, így nehezebb lehet, mint a dodge, olyan gyorsan tölt :(

2017.05.15 - 19:04,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem jól fogsz vele szórakozni. Hiszen bárki megmondhatja, ha be akar szólni, hogy neked minden tetszik, és szélsőségesek a véleményeid! De tényleg még nekem is sikerült, hiába lett csalódás játék film.

Én 2013-ban ezt írtam nem sokkal a stáblista lepörgés után (bár most már a 10 fontodnak mindegy):

ShowHide spoiler #
2017.05.15 - 09:24,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Fahrenheittel nagyon elszaladt a ló a végére, a Heavy Rain végig a földön járt, a Beyondnál meg ugye a koncepció is parnormális volt, így ezért nem gáz.

Szerintem messze a HR a legjobb játékmenetre is (sztorira plothole-os a sok karakter és nagy fordulat kedvéért, de szórakoztató), a megölhető és "teljesebb értékű" karakterek miatt sokkal jobban variálható, mint a Fahrenheit. (Drámában és sztorira szerintem a Walking Dead S1 elveri, a történet alakíthatóságában nem. Pedig ott a témától eredetileg ódzkodtam, és az eredeti képregény sem különjösebben nagy kedvenc.)

A Beyondnál is vannak kisebb-nagyobb döntések, illetve több befejejezés, de általában elronthatatlanul halad előre az ember. Ha direkt nem csinálsz semmit, akkor Aiden megoldja, és ennyi. Az eredeti időben ugrálós történetvezetésnek (aminek sztorit tekintve van funkciója, én biztos nem időrendi sorrendben játszanám a jelenteket elsőre) eleve sikerült alárendelnia szabadságot.

Nem a héten, eleve hétfő van, de nemrég belenéztem a Talos Principle-be pár órára, de ha AI-os témában annak a 10%-a intelligenciáját hozza a Detroit: Become Human, már jó lesz. De én nem bízom Cage-ben, 2017-ben egyre kevesebb már a filmszerű klisé minimáljátékmenettel. Ráadásul már nem egyedül vannak a piacon, hanem vagy egy csomó komoly riválisuk. Egyszerűen nagyon nagy fordulat kéne ahhoz, hogy akkorát szóljon, mint régen a Fahrenheit vagy a HR.

Otthon talán meg van lementve a Beyondról a megjelenéskori végigjátszásról a HW-ra írt csalódott véleményem. Talán előásom, érdekes lehet így utólag, ha csak számomra is :)

2017.05.14 - 22:03,v Oldalügyek Moderátorok figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nem mindig érdemes a jelentésekre várni, mert ha azokat számlálgatjuk, akkor eszkalálódásra várunk. Márpedig vannak esetek, amikor egyértelmű, hogy többoldalas témázás is lehet belőle. Főleg vicces lenne olyan helyzetben, amikor ráér a moderátor, de a jelentésekre vár, itt hagyja a fórumot, majd visszatér arra, hogy szidják, mert nem tart rendet. Éppen az a lényeg, hogy a fórumozók a megfelelő helyre tegyék a dolgokat, a moderátorok pedig időben lépjenek (nyilván ideális esetről beszélek, nem gyakorlatról).

A szétválasztásra azért mindig lehet valamilyen pontot találni, és ahogy Jodának írtam, alternatívaként az eredeti hozzászólás is betehető újra, ha valaki ragaszkodik hozzá a gyűjtőtopikban is.

A gyakorlatban a többnyire pedig egyébként is a fentebbiek szerint járunk el. Részemről sem a moderátorokat nem szabályoznám túl, mert ellehetetlenítené a munkát, de minden offos kilengést sem irtanék. Azt hiszem nagyon rugalmasan kezeli is ezt mindenki, és a mostani vitához eleve egy technikai félreértés, illetve a kései beavatkozás vezetett. Pedig lehetett volna hallgatni a fórumtársakra is, akik másik topikot ajánlottak, és akkor máris funkciót kapott volna a kérésük.

2017.05.13 - 23:13,szo Oldalügyek Moderátorok figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Úgy gondolom, technikai okokból tette át kritikát psi, mert különben vagy nem lett volna kezdete, vagy több szálon kellett volna átmozgatni a válaszokat, ami még sokkal nagyobb kavarás lett volna. Ilyen esetben, ha bárki gondolja, nyugodtan be lehet másolni újra az eredeti kritikát, a gyűjtőtopikba, jelezve a végén, hogy hol megy róla a diskurzus. Nem hiszem, hogy bárkit a világot zavarna egy efféle duplikátum.

Moderátorként viszont csak azt visszamozgatni nem lehet, mert hozna minden választ is automatikusan, simán duplázni a hozzászólást pedig nem tudjuk Jodaként. (Topikot nyitni tudunk, lásd a megszavazott híreket vagy a beküldött beszámolókat.)

Ezzel az erővel a ki milyen játékkal játszott topikból is ki lehetne baszni a kommentek felét.

Ez nyilván a kitérő várható hosszától is függ. Volt már onnan is áthelyezés.

@Zaxx

Kategorikusan lemondani az átmozgatásról szerintem nem célszerű, hiszen néhány hozzászólásnál aránylag könnyű rendbe rakni úgy, hogy túl zavaróan ne sérüljön az eredeti állapot. De ha a mod rászánja az időt, akkor szívós munkával át lehet mozgatni nagyobb adagot is viszonylag jó hatékonysággal. Volt már amikor ez kifizetődött.

Én használtam már a Shay által joggal említett átmeneti topikzárást (jeleztem, hogy senki ne lepődjön meg), de az sem életszerű mindig. Ha éppen 5-8 személy pörget egy témát, akkor nem célszerű azt kérni, hogy menjenek el sörözni egy pár órára, amíg másolgatok :) Ha meg átvonul egy téma a helyére, oda utólag már bemásolgatni értelmesen nem lehet. De ha éjjel van, más a kommentelés dinamikája, akkor mások a lehetőségek. Ezt gyakorlati úton már tapasztaltam eleget.

Nagyon erősen szituációfüggő, hogy pontosan milyen megoldást választ moderátor, nincs olyan, hogy kitalálunk valamit, és aztán mereven mindig ugyanúgy járunk el, mert a gyakorlatban nem működik. Eleve az sem mindegy, hogy munka közben cigiszünet helyett néz be a moderátor, vagy éppen viszket a tenyere az RW-s funkciókat használhassa. Az előbbi esetben nyilván eleve csak szólni van ideje, ez a realitás.

Az természetesen jogos, hogy amíg nem működik jól az áthelyezés, addig csínján kell bánni vele. Eddig is volt már rá számos példa, hogy ebből a szempontból nem került rá sor. Ugyanez a helyzet a offtopikság mérlegelésével. Ahogy említettem, itt is lehetnek további szempontok (pl. mennyire pörög a téma, van-e dedikált topik), némelyikhez jósolni kell (mekkora a kifutása, lehet, hogy úgyis mindjárt leáll, vagy tutira megy még oldalakon át?). Az a legfontosabb, hogy a diskurzusok lefolytathatók legyenek, anélkül, hogy akár technikai okok fojtanák meg őket, akár az, hogy az offtól való félelem miatt nem tud kibontakozni egy gyűjtőtopikban. Ahhoz egyébként nem kell moderátornak lenni, hogy adott topikból átvigye valaki a beszélgetést egy linkkel jelezve, hogy inkább amott érdemes folytatni. De mondjuk ahhoz sem, ha valaki a Blade Runnernek nyisson saját topikot ;)

2017.05.13 - 00:12,szo Oldalügyek Moderátorok figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Többször felmerült, főleg itt a korábbi hasonló helyzetekben fejtettem ki ezt. Mivel te is hozzászóltál akkoriban is itt, azt hittem, hogy olvastad már akkor is a vonatkozó részeket, csak az afféle drupalos feature, azért maradt annyiban. Persze itt egy-egy nagyobb témázásban elveszhetett, de én most kifejezetten megdöbbentem azon, hogy ez újdonság számodra.

Én egyébként úgy tapasztaltam, hogy ha más mozgat, akkor is megtörténik ez, legalábbis láttam rendellenességet, és volt olyan, hogy utólag még belejavítgattam, helyreállítandó az eredeti állapotokat.

2017.05.13 - 00:03,szo Oldalügyek Moderátorok figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Semmi efféle érvelésre nincs szükség moderátori lépés alátámasztására, vitathatatlanul offtopik hozzászólásokról van szó.

Én azért hivatkoztam rá, hogy ne az legyen a vád, hogy ez valami RW-s nóvum, ami soha nem látott önkényt jelent, és most jól szóvá kell tenni. Ha nem teszik fel lehet hozni ellene érveket, de nem szeretném, ha kapna egy ilyen gellert a történet. Mert azért elő tud jönni ennek az ellenkezője a bezzeg régenezés. Másrészt arra kívántam rámutatni, hogy az efféle jelzések jöhetnek, nem üldözendők (bár ugye ott a jelentés funkció is, amit egyébként szintén szoktak is használni). De ettől még ezek offtopik hozzászólások, tehát ha a helyzet és a szövegkörnyezet nem kívánja meg tovább a létüket, akkor eltávolításra kerülhetnek.

@Boz

Az is baj, ha nincs mozgatás, akkor végképp nehezebb rászokni az önkéntes költözésre adott témával.

2017.05.12 - 23:34,p Oldalügyek Moderátorok figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A HW-n is itt is ezerszer lement már az a kör, hogy ha beindult a kibeszélés, akkor a gyűjtőtopikban csípte sokak szemét, és igény lett dedikált topikra, ami itt már eleve létezett. Semmi gond nincs azzal, hogy Joda a filmélményéről, de amikor többen jöttek spoileres kifejtést kérni ennél a filmnél, akkor már szerencsésebb lett volna átvonulni. Ráadásul mindez spoilerveszélyekkel (nem feltétlen a Covenantra gondolok, hanem ha valaki Prometheust nem látta, akkor azért ne a gyűjtőtopikban menjen az okoskodás róla). A sorozatoknál is sokkal egészségesebb így, hogy nem kell kerülgetni a hosszú diskurzusukat a népszerűbb témákról, de ha vissza akarja olvasni őket az ember, akkor kézenfekvő helyen vannak.

Mindezt csak azért írom, hogy jövőben hogyan érdemes taktikázni, ha azt akarjuk, hogy ne csak az az X ember örüljön, akinek a gyűjtőtopikban is jó, hanem annak az Y-nak is, akinek nem. Most is többen hangot adtak a nemtetszésüknek. Szerintem jó lenne, ha a saját preferenciájának a képviselete mellett mindenki egy kicsit úgy nézné, hogy mi az, ami mindenkinek jó. Ha már családiasság.

A válaszok címzését egyébként tényleg elrontja a fórummotor átmozgatás után, hasonló terjedelmű pakolás után volt olyan, hogy nekem is eltartott egy óráig rendbe rakni. (Úgy csináltam, hogy hagytam megnyitva korábbi állapotot tartalmazó verziókat, és azok alapján addig másolgattam egyesével a kommenteket, amíg nem sikerült rekonstruálni. Begépelni gyorsabb lett volna a hozzászólásokat :) Ami ráadásul csak éjjel kivitelezhető vagy lecsengett témánál, mert különben jönnek hozzá az újabb hozzászólások. Szóval erre egyelőre sajnos igenis borzasztó a motorunk, nem csak kívülről látszik így. Nem tudom, hogy a nem válaszként címzett kommentek kavarnak-e be a többinél is, de ez nem normális így. Szerintem tesztelhetnéd megfelelő helyen törölt vagy placeholder kommentek átmozgatásával, hogy miként működik.

A "légy szíves tegyétek át másik topikba a kommentfolyamot!" tartalmú hozzászólások pedig elsősorban csak zajt jelentenek a diskurzusban, főleg ha megvalósult a kérdés. Ontopiknak nehéz is lenne hívni ezeket a kommenteket, ha a moderátorok és a beszélgetők felé címzett kéréssel nyilván nincs is semmi gond, de ezeket senki sem az örökkévalóság jegyzőkönyvébe akarja felvésni egy filmes topikban. Mi szükség 4-5 ilyen hozzászólásra az Alien-topikban, ha már a helyén van a diskurzus, ha sajnos kifacsart végtagokkal is? A HW-n is ment a hasonlók törlése, sőt a hírek alatti GN-kommentek is automatikusan mentek a levesbe a javítás után, szóval ezzel az itteni közönség már találkozhatott, legfeljebb nem vette észre, mert lemaradt róla, illetve mert szó nélkül történt.

2017.05.12 - 14:00,p Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Kösz. Sajnos a mosottság alapból is látszik több PS3-as játéknál, persze főleg multiplatformoknál vagy régi gyengébb próbálkozásoknál. Nekem egyelőre nem éri meg a próbát, mert nincs mivel, PS3-on játszottam mindennel (néhányat meg megvettem és a sorára vár), ami igazán érdekelt - az MGS4 mondjuk például nem, mert a korábbiak kimaradtak; a Last of Ust meg már bejelentése óta PS4-re tervezem :)

A God of War: Ascension talán az egyetlen, ami nincs meg és kéne, de sajnálom rá ellőni az egyhetes tesztet is, hogy aztán időm se legyen végigjátszani. Az Origin Access ingyenadagját is két nap után lemondtam, mert nem volt rá szükségem demónyi időre, bár ott korábban már úgyis előfizető voltam.

2017.05.12 - 11:32,p Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

A PSNow most milyen szinten áll? Mennyivel rosszabb vele, mint natívban PS3-on? Mert gondolom, jobb nem tud lenni :(

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!