Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó, de számomra éppen a régebbi játékok felbontása a kérdés. Mondjuk én simán játszottam a PS1-es Resident Evillel vagy N64-es Super Mario 64-gyel is 55"-os full HD tévén, nem volt velük bajom :)
A Baldur's Gate például CRT-n okésan nézett ki, másnap az LCD-n csúnyán, de ami még fontosabb, rosszabbul tudtam kivenni bármit a játékban. (Akkor felbontásmoddal is volt gondom, most éppen megy, de nem találtam kedvemre való kompromisszumot a felbontás és a mütyürizálás arányában.) A Carmageddonnal egyébként hasonló élményem már CRT-ről CRT-re váltással is volt, egyszerűen nehezebben ismertem fel az objektumokat loresben, hiresben meg XP alatt a réginél 40-szer erősebb vasamon játszhatatlanul szaggatott. Játékfüggő tud lenni, mit hoz egy kijelzőváltás. Szóval engem marhára érdekelnének ezek a tapasztalatok is, mert hogy mennyire éles a Total Commander, az számomra kevésbé releváns szempont tévévásárláskor.
A pixelesedés alatt nyilván én is azt értettem, hogy jobban látszanak a téglák. A régi, elavult megjelenítőkre készültek, ahol a régi technológia és a jellemzően kisebb méret szépen elmosta ezeket. Egyébiránt nem rajongok a túltolt shaderezésért (tényleg homályossá teszi, pláne mai mércével, így a régi emlékeket sem hozza jól), manapság is pörög a ScummVM, kitolom a kalandjátékokat natúrban, és még tetszenek is. Azért főleg a '90-es évek második felétől érkezőknél már jól jönne a nagyobb felbontás és szélesvásznúsítás (pl. The Curse of Monkey Island).
Egyelőre a 4K-s tartalmak és az ehhez méltó teljesítmény a PC-mtől még elég távol áll ahhoz, hogy inkább a további fejlődést várjam. Bő másfél éve is inkább 1080p lett az új benga a nappaliba, mert 220k volt. Hasonló méretben voltak persze 4K-sok is, de ami tényleg érezhetően szebb képet produkált, és nem kellett bebeszélnek a különbséget magamnak, az már 500-600k volt. (Márkafüggetlenül leskelődtem, és direkt nem figyeltem az árcédulákat, csak utólag.) Nem tudom, hogy direkt ócskábban állították-e be az olcsóbbakat, de feltételezem, szerették volna eladni azokat is.
Csak 1 pixel nem 1 pont lesz, hanem egy nagyobb negyzet. Mintha egy nagy full hd monitorod lenne 4k helyett.
Ez az, amire tudtommal nincs algoritmus a legtöbb (?) készülékben. Nyilván homályzónás eredményre nem számítok, nem is azért kérdezem. És nehéz is hasonlítgatni, ha más méretű és színvonalú kijelzővel méred össze.
Az igazán érdekesek amúgy is a még alacsonyabb felbontások, melyek tényleg tudnak gyengébb eredményt szülni full HD monitoron is. Persze ott sem fair az összehasonlítás (a méretnövekedés a legfontosabb tényező a "minőségromlásban"), de a CRT-men korrekten festő Baldur's Gate laposcuccaimon elképesztően ocsmány a felbontás moddolása nélkül. Egy régi point 'n click kalandjáték viszont legfeljebb csak pixelesebb, ha nem küldesz rá valami shadert, de nem ronda.
@nokom
Megfizethetőség szerintem itt a kérdés. Aki vár mostantól egy évet, az valószínűleg 150 körül már kapni fog HDR1000-re/SUHD-re tanúsított 4k/HDR TV/Monitort és addigra lesz is rá tartalom bőven.
Jelenleg melyik modellről beszélünk, ami annyira szuper, mint írod?
RDR2
Én már egyáltalán nem tartok attól, hogy ezt muszáj lesz konzolon játszani.
Az előzőt azóta se nagyon piszkáltam, ott üszkösödik a PSN-fiókomon mind a 15 fps-ével együtt. Szóval annál meg az Xboxot szeretném megúszni.
De hogy néznek ki rajta a full HD és az az alatti felbontások? Rendes skálázás tudtommal nem nagyon van, tehát elvben akár még rosszabb is lehet az eredmény esetükben, mint full HD-s készülékkel.
Éppen ma nézegettem amúgy megfizethető 4K-s tévéket, de most már következő bővítésig nem látom nagyon hozadékát.
Világos, de akkor is fura, ha nálam működik (internetkártya, Visa, de már jó ideje a PayPal az alapértelmezett, azzal is működik), és másoknál is, akit ismerek, akkor te nem a főszabályba futottál bele, hanem egy rendellenségbe. Amire a Sony supportja már a saját főszabályuknak megfelelően reagál.
Mindenesetre ez alapján más országban, akkor Nagy-Britanniában is szívhat valaki azzal, hogy nem fogadja el rendesen a megadott címeket. De ahogy látom, te is hasonló végeredményre jutottál. Nevetséges az egész, hogy konzolon még vásárolni nehezebb.
Amúgy nekem is bennáll náluk plusz pénzem, mert persze nem annyit szívnak le vásárláskor, amennyibe a játék kerül, amit meg is veszel. Elmeroggyantság.
De ha törlöd nem tudsz újat csinálni? Normális címmel csak mennie kéne a kártyás fizetésnek. PS3-on nekem sosem vele gondom.
Más a PSN-nel bőven, hiszen a Sony imázsába a normális szolgáltatás nem fér bele.
Igen, ez a jRPG-jük tűnik a legreálisabbnak, bár nem tudom, hogy mekkora érdeklődést váltana ki. A Valkyria Revolution meg leendő játék, szóval értelemszerűen fel kell merülnie a portnak :) A Chronicles 2-3 sajnos Japán-exkluzív PSP-játékként kevésbé valószínű.
A régi nagyobb neveik közül még a Rez vagy a Shenmue az, amit érdemes lehetne leporolniuk, és meg is tehetnék. Mondjuk az utóbbihoz a Shenmue 3 Vaporware Edition közeledése jó apropó lenne.
@Zaxx
Remélem, csak is a kérdés, hogy melyiket. Japánon kívülre konzolon is nagyon komótosan hozzák ki őket. Nyilván az új, nyitottabb Segának ebben is fejlődnie kell.
A Bayonetta 2-t illetően a szerződés részleteit nem ismerjük, és nyilván a jogok felvásárolhatók, de az az interjúkból és nyilatkozatokból jól látszik, hogy a Nintendo a finanszírozásba kőkeményen beszállt, és még a fejlesztésbe is besegített (valahogy úgy, mint a Sony Japan Studios a From Software-nek szokott). Szóval szerintem már csak presztízsokokból nem várható olyan fordulat, mint amikor egyenrangúbb partnerként álltak össze a Ubival, melyből azok kihátráltak (ZombiU, Rayman Legends) a vélhetően soha nem tartósan és kőbevésetten WiiU-exkluzínak szánt játékoknál. (Persze 10-20 év múlva már akár Mario is lehet GOG-on, addig sok minden történhet.)
Azért kíváncsi leszek, hogy a Sega hogy fogja ütni a jövőben a Bayonetta-vasat, hiszen az IP az övék, a Platinum Kamija szavai szerint nyitott a folytatásra (a Vanquishére is, de ugye Mikami már külön utakon jár).
A nagyobb és érdekesebb PC-ről hiányzó címek a Yakuza és a Virtua Fighter (már minden más magasan jegyzett bunyós széria eljutott emulátor nélkül is PC-ig, illetve a Tekken 7 júniusban fog). Ezen hiányosságok betömése a Segán múlik, bár a Yakuzánál kérdéses, hogy mennyire Sony-exkluzív. Az első két, még PS2-es rész például WiiU-ra eljutott.
Az én személyes kívánságlistámon a Valkyria Chronicles, a Vanquish, a Bayonetta és a Yakuza állt az első négy helyen, tehát jól állok. Bár ha azt nézem, hogy hány része van a Yakuzának, még félúton sem járunk :)
Mikor volt garancia? A G.I. Jane-kor? A Black Rain vagy a 1492: Conquest of Paradise sem volt nagy szám a 1980-90-es évek fordulóján készült, általam látott filmjei közül. Ha megnézem, hogy milyen filmjeit hagytam ki, minden érájában vannak olyanok, melyek gyanúsnak vagy érdektelennek tűnnek, és jó visszhangjuk sincs.
Én túlértékeltnek tartom a Gladiátort is, a látvány nyilván király, és mivel nem egy legendás szériához kapcsolódik (melynek alapjait ő rakta le), és, mint a Prometheus vagy Covenant, és a téma miatt nincs is tele sci-finek nevezett humbuggal, de ettől még azért sem magasztalnám.
Ehhez képest viszont a Kingdom of Heaven DC, az American Gangster vagy a jelen diskurzusban mellőzött The Martian a HW-n és az RW-n körülrajongása tárgya volt.
Egy kiváló rendező, tele a pályáján vegyes minőségű filmekkel, akire a néhány év különbséggel előhúzott korszakoltó Alien és Blade Runner miatt ráhúztuk a "régen minden, Ridley Scott is jobb volt" toposzt, amit lehet, hogy érdemes lenne átértékelni. Lehet, hogy jobb volt, de a körülmények is mások voltak, és nem annyival, ahogy sikerül néha (?) beállítani.
Számomra is ijesztően hangzik a koncepció, de azért született már jó pár remek nyíltabb RPG, melyekben jobb felszereléssel és tápolással könnyebben túl lehet lendülni egy-egy taktikailag vagy ügyességileg kőkemény akadályon.
De valamennyit még a Soulsokban is lehet hozni így.
Neverwinter Nights-szé
Ezt így, damoqles topikjában? Zabálni fogja, a kedvence!
Szerintem ez köztudott, az viszont nem lesz világos tőle, hogy miért kellett naviszínnel megáldania. Tehát tartalmilag 99%-ra ugyanúgy vágta volna, de nem volt neki elég kék? Vagy csak azért, hogy valamiben más legyen, és ez juott az eszébe? De a legvalószínűbb, hogy a Prometheus tehet erről is.
Nyilván egy Scott-maraton után jobban átjönne, hogy milyen szűrőket szeret, annál jobban, mint így kiragadva.
Az alsó kékesebb!
Amúgy király a DC és az FC is, nekem háromszori DC és egyszeri TC után nem lógott ki a lóláb az FC-nél, de kikockázva nyilván kimutatható, és ja, ennyire kékíteni nem kellett volna. A galambos jelenetnél viszont azonnal feltűnt a különbség.
Szóval Bagoly nagyon melléfogni nem tud (illetve de, Ridley Scott-film, nem fog neki tetszeni), egyedül a szinkronos DC-től óvakodnék, ha jól rémlik, abban leszinkronizálták Edward James Olmos halhatatlan magyar szavait is.
Eléggé untatott is a harcrendszere, a felénél levettem közepesre az elsőre elérhető legnagyobbról, és a végső bossig utána már egyszer sem haltam meg harc közben (pedig jellemzően a kamera nem is mutatta az ellenfeleket, akikre vetettem a keresztet). Ott azért sikerült jó párszor :) Nem volt rossz játék, de sajnos érthető a bukása, pedig második nekifutásra, több tapasztalattal már sikerülhetett volna összehozni valami jobban működő végeredményt.
Az érdekes poklos téma ellenére nekem mondjuk a sztorija nem jött be, az eredeti mű jobb volt :D
@Zaxx
Például azért, mert a nem jól működő szabad kamera és a rosszul megvalósított lock-on miatt inkább túl akar lenni az ember a harcokon, és nem élvezi őket eléggé :) Sajnos sokat nyom a latban, hogy ez mennyire viseli meg az embert.
Mindazonáltal én nem értek egyet azzal designfilozófiával, hogy a leg-leg-legnehezebb szintet dashsel és közepesnél gyengébb reflexekkel ki lehessen húzni. A legtöbb hasonló akciójátékot nem is lehet. Az igaz, hogy ettől függetlenül még lehet alatta mély harcrendszer, nekem nem tűnt fel annyira akkor sem, amikor nem dasheltem, de régen volt, nem vagyok szakértő, és úgyis adok neki még esélyt (ami hülyén hangzik, mert ugye én is bírom a játékot, és nagy vonalakban még egyet is értünk, a lábjegyzetről vitatkozunk).
Bár inkább a Lords of Shadow-nak kéne nekiugranom a Bayonetta után, csak nincs pofám úgy, hogy a korábbi 2D-s részeket csak kóstolgattam. Össze kellene állítanom már egy Castlevania-ütemtervet :)
Mivel végigjátszottam ezt és rakat másik hasonló játékot, a kihívás pedig ebben okozott csalódást, én hogy mondjam azt, hogy nekem nem elég nehéz, ha izzadni szeretnék. Nem kívánlak meggyőzni arról, hogy te nem szívtad és bénáztad végig ;)
Amúgy nem hiszem, hogy jobb játékos lennék nálad, az első GoW főbossa normálon csak véletlenül jött össze nekem, miután már az egész szériát kiismertem, addig le kellett vennem ott easyre... A Warrior Within szintén megizzaszt normálon is (nyilván a checkpointok miatt is), de az még easyn is élvezetes lenne, mert abban tényleg ott a platforming, és mivel inkább az érdekel benne, ezért a ma már úgyis öregecskébb harc annyira nem érdekel benne (nincs meg a kihívást kínáló "örömzúzás", mint a GoW-ban).
Nyilván majd az újrajátszás során lesznek frissebb benyomásaim és nagyobb elmélyüléseim a játékról, de azt azért kétlem, hogy hirtelen nehezebb lesz, és a dash nem elsz többé szuperfegyver. Amúgy ja, a GoW-okban is gyakran jól el lehet lenni alapabb kombókkal (amúgy a GoW 2-ben is van nagy pontosságot igénylő lövedékvisszaverés, ott ugye messze nem fakultatív), ha magától nem veszi rá magát a játékos a tanulásra. A DMC vagy a Bayonetta pedig épeszű nehézségi szinten már hamar egyértelműen többet követel.
A Dante's Inferno viszont sokkal mélyebb bugyor, ott az egyik képességfával szívsz, a másikon meg van olyan képesség, mellyel messziről agyonspammelsz mindenkit.
Én ezt keresem: William Shakespeare-John Fletcher: III. Edwárd (ford. és utószó: Jánosházy György).
Sajnos se könyvtárban, se antikváriumban, se ebookban nem nagyon lelhető fel. A közös szerzőség miatt nemcsak a magyar Shakespeare-összesekből hiányzik, de a legtöbb angolból is.
Interneten persze elérhető, de a kora miatt csak tartok a nyelvezettől, és fogalmam sincs, hogy a nem létező ebook readeremre hogyan varázsolható olvashatóvá. Mert monitorról olvasni nem túl jó móka. Csak RW-t.
de szvsz jól van balanszolva a játék: érzed, amikor erősebb a karaktered, de mindig be is dobál olyan ellenfeleket, amik meg tudnak izzasztani.
Én béna vagyok, de engem alig tudott, kb. az állítható nehézség nélküli Sands of Time az, ami nem nehezebb tőle (most nagyon Zelda-Okami-irányba nem akarok elmenni). Szórakoztató, jó játék, de kihívást vagy mély harcrendszert egyszerűen nem itt kell keresni, mert erre nem kínál lehetőséget. Persze erre már amúgy sem a GoW és társai valók, hanem a DMC-k és Bayonetták.
Bírtam a DarkSiderst (tervben is van újrázásra a WE), de gyakorlatilag nem sokkal előtte került az utamba a God of War 1-2, a Chains of Olympus és a Dante's Inferno, közvetlenül utána meg a GoW 3, így ebben a rengetegben igencsak elveszett (persze a DI még inkább). Többek között azzal is, hogy apocalypticen is vicc volt, a többiben meg lehetett szívni, akár alacsonyabb szinten is.
A platforming bennem annyira hagyott mély nyomokat, mint az Unchartedé, így nehezebben venném a számra a Prince of Persiát. A harcrendszer meg nekem nem volt az igazi, vagy még amatőr voltam értékelni a sok kombót, de a GoW-ban sokkal inkább hasznosíthatónak és éreztem őket. Persze nálam devalválta az egészet az általad az utolsó bekezdésben kifejtettek, emiatt egyszerűen nem tudtam élvezni a harcot. A GoW 3 utána meg akkora eszelős királyság volt, mint... mint előtte a GoW 2! :)
De tényleg jóféle akció-kaland. Ellopta amúgy a Shadow of the Colossus egyik bossfightját is.
Nem mintha a koncepció az újdonság netovábbja lett volna, de legalább Tom Cruise-zal és pont úgy még friss volt. Nehéz lesz éppen annyit csavarni rajta, hogy újra hozza a szintet.
Fentebb az Enhanced Editionről volt szó, az azért elég régi (2008-as) grafikai update. Nekem nem rémlik, hogy azóta sokat csiszolták volna.
Ami a harcrendszert és szokatlanságát illeti, szerintem van egy meghatározóan fontos szempont, amiről még nem esett szó. A játék alapvetően nem modern kaszabolós akció-RPG-nek készült, afféle RPG-sített, konzolokat is figyelembe vevő God of Warként, Soulsként, Batman Arkham-akármiként. Nem véletlenül a BioWare NWN-hez használt Aurora engine-jét használja, és nem véletlenül játszható izometrikus nézetben. Amikor 2007 előtt 4 évvel elkezdték fejleszteni, amikor az NWN kiegészítői (nincs ezekben igazi party, bár az alapjátékhoz képest fejlődik ezen a téren) vagy a már az Aurora utódját használó KotOR (itt is vannak party nélküli párbajok) még frissek voltak. Az NWN2 meg csak a The Witcher előtt jelent meg kevesebb mint egy évvel.
Szóval ha a Baldur's Gate-et, a KotOR-t, a WoW-ot vagy éppen igazi körökre osztott RPG-ket nem vesszük elő hasonló vonatottságok miatt, akkor itt is érdemes figyelembe venni, hogy nem az akciós akolról van szó, hanem egy más, köztesebb, időzítésekkel megspékelt formuláról.
A valós idejűbben akciós RPG-k meg akkor kb. ott tartottak, mint a Gothic 3 vagy az Oblivion.
A harcrendszere az első résznek elsősorban szokatlan (videók alapján rettegtem tőle), de ha belejön az ember, egyáltalán nem rossz. Mármint lehet utálni, nyilván ízlés dolga, ha valami ennyire kilóg a sorból, de egész jól tud működik. Na jó, 2017-re már nyilván még inkább megöregedett, de amilyen a harc sok RPG-szerűségben (klasszikusokban is), nekem a Witcherét nehezemre esik bántani.
Egyébiránt messze az eleje a leggyengébb része, legalább a prológuson annak idején is érdemes keresztülvergődni, hogy szintet lépjen a játék, de inkább Vizimába kellett ehhez - vagy ha úgy tetszik, a következő szintlépéshez - bejutni. Persze te már jó eséllyel jobban járhatsz a harmadik résszel, de ezt én nem tudhatom, mert azt én sem ismerem :)
A felmerült alkímia pedig nekem tetszett benne, és világos volt minden, én nem bánom, ha nem fogják a kezem (mondjuk itt elengedve sem éreztem), de sajnos a modern játékok engem is elszoktattak tőle.
A meccs nagy részére ez erős túlzás, tévedtek ide is, oda is, de a rendes játékidő végén nagyon erősen kinézett Tomorinak a taktikai szabálytalanságért egy piros, ami automatikusan hetest is jelentett volna. Amit ha belőnek, nem lett volna hosszabbítás. A végjátékban többet tévedtek az ETO javára a játékvezetők, ezért maradhat meg így, szerintem ez nem volt tendenciózus, és volt nem sokkal korábban egy-két olyan tévedés is, melynek híján talán előbb eldőlt volna a meccs.
Az elődöntőben durvábban fújtak a győriek ellen, pláne a negyeddöntő mindkét meccsén a Fradi ellen. Az ETO azért nagy sztárcsapatnak számít, ők viszonylag gyakran kapnak jó fújást.
Megérdemelten nyert az ETO, de a Vardar végső sikere esetén sem lógott volna ki a lóláb.
Kösz! Kifogások viszont nem kellenek, nem kell szó szerint értelmezni a szabadidő fogalmát! Nyomás a topik nedves álmait megvalósítani! Ha hülyeség, akkor is! Esetleg kölcsönadjuk psit, persze kedvezményes áron, és jöhet a ScummVM Drupalra, RW-integrációval.
A véleményedet tudomásul vettem, de ezeket a köröket már sokszor lefutottuk, és akkor már leírtam itt, hogy miért nem értek egyet ugyanezekkel a meglátásokkal. Fölösleges újra és újra nekifutni, mivel szerencsére továbbra sem kötelező egyetértenünk.
Nem létező szabályokra hivatkozol, ez a tény. Helyzettől függ, hogy mennyire szükséges az indoklás, és ebben az adott moderátornak van mozgástere. Ha beteszel egy politikai linket, azt jó eséllyel törölhetik. Ha ezen túl nagyobb bűnt nem követtél el, de ez köztudottan házirendbe ütközik, akkor szőrszálhasogatás az a része, hogy kaptál-e sárga betűs moderátori kommentet (ami persze ott virítana adott topikba, és egyesek még ott is reagálnának rá), mely mindig is csak ajánlás volt. Akként viszont egyáltalán nem mellékes, és te is írtad, hogy igenis rendszeresen szoktuk használni. Ez a jövőben is így lesz.
Flame-elésből és egymás cseszgetéséből itt nem kérünk, észrevételek jöhetnek. Akit pedig az zavar, hogy más komment miért maradhatott, az - természetesen indokolt esetben - jelentse az adott hozzászólásokat a megfelelő módon.
Szerk.: Ami azóta befutott, már ment is a levesbe, a többi is fog. A fórumtársak minősítgetésére lehet keresni más, lehetőleg minél privátabb helyet.
Tudod, hogy miért lett bevonva az engedély? A buzis képek miatt. Azért erre már nyelni kell egyet, nem?
A képeidet nem törölte senki, bant sem kaptál miattuk. Arra is kaptál tanácsot, hogy nyithatsz nekik külön topikot ott, csak ne floodolj velük, mert már nem vicces.
A ban és a jegymegvonás is abból lett, hogy utána ezen elkezdtél itt méltatlankodva flame-elni, sokadszorra is bizonyítva, hogy nem tudod kezelni ezeket a keményebb helyzeteket.
Ezt már korábban is többször közöltük veled, de félreértésnek veszem a mostani interpretációdat. Javaslom, hogy ahogy teljesen jogosan korrektséget vársz el a moderátoroktól, úgy te is kerüld, hogy felháborodásodban vagy egyet nem értésedben - melyekhez jogod van - hamis színben tüntess fel egy-egy ítéletet. Feltételezem nem volt ez a szándékod, de ebbe a topikba nem flame-elni járunk, szóval több higgadtság kéretik.
Aki pedig politikai híreket linkel, az nem lepődik meg azon, hogy törlik. Az arra járó moderátor megítélésre van bízva, hogy hol van a határ, mert nem akarunk minden politikai (áthallású) poént vagy szakpolitikai témát (pl. egy megszavazandó adótörvény szakmai tartalmáról beszélgetni nem feltétlen pártpolitika) cenzúrázni, de ha egyszer a politikai viták tiltottak, akkor az annak kiváltására alkalmas direkt politikai híreket bizony szűrni fogják a moderátorok. Dedikált helyen ennek felvállalásával linkelhetők, de alapvetően tágas az internet, aki politizálni akar, biztosan talál alkalmasabb helyett rá.
Minden egyes politikai hírre pedig nem mindig fog menni moderátori komment, mert a politikai tartalom egyértelmű, csak az a kérdés, hogy kinek ugorja meg az ingerküszöbét, ehhez pedig nem egy egymondatos "nem politizálunk" indoklás nem sokat tesz hozzá, hosszan kifejteni az érintett topikokban pedig kontraproduktív lehet. A házirend soha nem írta elő a indoklást, a moderátorok - ha egyesek szerint más is a látszat - igyekeznek világossá tenni a döntések hátterében húzódó okokat, ha például a fentebbiekben kifejtettekhez hasonló okokból érdemesnek tartják mellőzni, az ő egyéni diszkréciójukra van bízva, hogy így tesznek-e.
Moderált kommentet pedig nem írunk be újra, mert újra törölni fogjuk, ami miatt már végképp fölösleges reklamálni.
De hogy más nyalánkságokról is szó essen, kíváncsi vagyok, hogy az alábbiaknak szerintetek mennyi értelmük van. Nem nagyon értek hozzájuk.
Okosság
OK, már úgyis alap, szinte kerülhetetlen, de nekem eddig csaka gondom volt vele. Az LG frankó webOS-e miatta ugyanis a nappalis nagyobb és újabb dögben egyszerűen a menü sokkal lassabb, mint a PC-hez használt buta tévémben. Bekapcsolás után még a bemeneti jel váltásához is várni kell 20 másodpercet, a másiknál nullát. Cserébe tud egy csomó mindent, ami "never asked for this" kategória nálam PC és konzol mellett.
Például marha jó, hogy online, de míg minden más eszköz probléma nélkül működik, ennek vagy sikerül frissítenie magát, vagy nem. Az online appok, mint a YouTube vagy a Netflix húszból egyszer veszik észre az internetet. Eleve kínlódás nekem már ezeket a lassú távirányítóval kezelni. Ehhez képest a Netflix PS3-as appja teljesen jó, sosem problémázik. A YouTube-ot vagy az egyéb streamelési opciókat hagyjuk, a Sony által hirdetett E3-as konferenciájukat sem lehetett lejátszani vele normálisan, szóval ezekre marad a PC-s tévé vagy hozok egy laptopot kábellel.
Nem tudom, hogy azóta hol tartunk (az ötlet nem hülyeség), de az okosság nálam eddig csak nyűg, mert túl sokat gondolkozik a készülék, pedig nem áll jól neki.
Hajlított kijelző
Ez mire jó? Nézegettem párat, de furcsán torznak láttam a képet (pl. teniszmeccsnél görbülnek a vonalak :O). Eléggé zsákutcának tűnik, de gondolom, valami értelme eredendően csak van. Mármint, ha jól tudom, elvileg így a látótér szélei kevésbé torzulnak perspektivikusan, de nekem nem jön át. Azt meg pláne nem értem, amikor ilyenből vesznek egy bélyegméretűt a nappaliba, ahol aztán végképp nem lesz érzékelhető.
3D
Használja még valaki? Az Avatart se láttam sose 3D-ben, tehát nyilvánvalóan nem én vagyok a célközönség, de történetesen van megfelelő készülék itthon, mert az felelt meg az egyéb igényeknek. Egyszer kipróbáltam -szóval a tapasztalatom vele csekély, gyakorlatilag nulla - a Top Spin 4-gyel (van saját 3D-módja, és akkoriban telepítettem fel), de annyit érzékeltem belőle, hogy kicsit érhatásúbb a játéktér, tehát bénább lettem, illetve az eredményjelző 2D-sebbnek tűnt a játék érdemi részéhez képest. De ez nagyon keveset tett hozzá, ha hozzátett egyáltalán. Szemüvegesként a dupla pápaszemet pedig zavarónak érzem. A szédülés elmaradt, de sokáig nem is tartott az etap.