Hozzászólások

2017.06.03 - 19:56,szo Általános csevejfarm Vásárolni voltam ugrás a hozzászólásra

Pedig az igazi kisfiúk szeretik szopogatni az elemeket, akksikat is ;)

2017.06.03 - 19:49,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mert az érzelemmentességtől lesz valaki férfias?

Én ilyet nem írtam, és tőled sem vártam a kérdést, bár azt sejtettem, hogy még gond lehet belőle, hogy nem tettem idézőjelbe, vagy nem írtam körül, hogy a hagyományosan férfiasnak és férfiatlannak értékelt mintákról beszéltem. Most komolyan, egymás között kerülném ezt a szintű szőrszálhasogatást, így is akkora a terjedelem, hogy hárman olvassuk a topikot.

Egyébként ez nem feltétlen érzelemmentességről szól, de a mások hibáztatása alapból nem felnőttes. (És most nem a gyereket akartam megbántani.) Az pedig ahogy végigagonizálja a játékokat, az idegesítő tud lenni. És nem azért, mert érzelmes. Ettől szerintem csak jobb karakter Kratos, különben túlzás nélkül csak egy bit maradna. Viszont meglep, hogy a szenvtelen macsósága miatt mögötte csápoló rajongótábora mennyire elmegy emellett.

Az erőszak pornóba illő részletességével csakis a karakter motivációijába, dühhének mélységébe kapnánk belátást? Aligha, hiszen a QTE-knek is megvan a maga fizikalitása: a gombok püffölésén keresztül egyfajta erőpróbáról is van szó, melyek Kratos fizikális megterhelését kívánják szimulálni. Ennek tükrében Kratos maszkulinitásán keresztül kifejezett fizikális erőszak még jobban kitapintható (pun intended).

Egyetértek, de ez azért le tudja butítani helyenként a harcrendszert. Gyakorlatilag az olümposzi istenek hullottak el a legkönnyebben, normál harcban többször haltam meg. Ez a narratíva szempontjából sem szerencsés, de az sem, amikor egy jó harcrendszer csépeléssé válik. Ahogy az X-COM-ban sem szeretnék QTE miatt elbukni egy kört, úgy egy kombógyakós játékban sem szeretem, ha bukom a rendes játékmenetben elért eredményeimet az ehhez hasonló megoldások miatt. De éppen ebből a szempontból lett jobb a GoW 3 az elődjeinél, leszámítva, hogy a végső boss kivételével tényleg könnyűek lettek a nagy harcok.

Értem az alapvető preferenciáidat, csak a borzasztó tág "filmes" eszköztár mentén való kibontása olyan, mintha valaki a "külső nézet" felől fejtené ki az ízlésvilágát, úgy hogy csak fedezéklövöldékkel játszott. :)

Az egészbe ugyancsak terjedelmi okokból nem mentem bele, látod, eltartott egy darabig, amíg az olvasásig és a válaszig eljutottam. Tényleg csak azt tudom hangsúlyozni, hogy nem a filmes eszköztár, hanem annak a trendkövetésért való, saját koncepcióval nem rendelkező alkalmazását kritizálom. Elég széles spektrumon mozognak a kedvenceim, köztük erősen - és szerintem "tévutasan" - filmszerű játékokkal is.

Azt jóval kisebb problémának látom, ha egy mechanikára koncentráló játék kötelező sztorija gyengécske, mint egy olyan játéké, melyben a történet nem alibiből van, hanem éppen az a játék/film életre hívásának az oka. Már persze a csúnya kommerciális megfontolásokon kívül :)

2017.06.03 - 19:31,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

És ez egyébként baj?

Ezt írtam:

(ami nem baj, csak ezt most leszögeztem)

Ami baj, az a GTA-spoilered ;) (Spoiler tagbe is teszem, nehogy más is pórul járjon.)

2017.06.03 - 09:50,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A God of Wart nem kontrasztként hoztam elő, hanem Zaxxra reagálva leírtam róla a véleményemet, hogy szerintem van ott játékmenet a QTE-k ellenére, és a harmadik részben azok is jobbak, emészthetőbbek lettek. Ettől még azok, amik.

A God of War túltolásait és Kratos kritikáját pedig éppen jómagam hoztam fel. Engem meglep, hogy egyikőtök sem dobta be a játék übermacsósága mellett a kevésbé nyilvánvalót: Kratos nem egyszerűen egy 100%-ig férfias egy szenvtelen tömeggyilkos, akit elárultak, hanem egy 100%-ig férfiatlan férfiatlanul vinnyogó emós, aki végighisztizi az összes játékot, mindig másban keresve a hibát, mert őt mindenki elárulja, az nem számít, hogy ő a múltban és a jelenben is átgázol az ártatlanokon (ezeket nemcsak díjazza a játék, de az átvezetőkkel kánonná is teszi). De ha ez szerintetek sem kiemelendő, akkor nem csodálom, hogy a rajongóinak fel sem tűnik, hogy a God of Cryingot irányítják. Mindez amúgy lélekrajz szempontjából maga elnagyoltságával együtt éppenséggel nagyon is rendben van, csak a jogos büntetéseket kapó, szerintem is a Tartaroszba vágandó Kratos nem lesz tőle szimpatikusabb (ami nem baj, csak ezt most leszögeztem).

A filmességet tekintve amúgy nem véletlenül hangsúlyoztam az öncélúságot. Nem azzal van a bajom, ha egy átvezető filmszerű. Azzal sem, ha egy játék interaktív film. Azzal van, amikor ennek a tűzön-vízen át követése sekélyes eredményeket és rossz kompromisszumokat szül. Cage-dzzsel sem lenne bajom, ha a filmjei megütnék a szintet. Lehetne akkor is vitatkozni a műfaj jogosultságán vagy helyén, de ha egy sztoriorientáltnak, mélynek szánt film TY-kategóriás, játékot pedig nem tartalmaz, az rossz irány. Reálisan nézve pedig ritka az a játék, mely nagyon komoly konverzió nélkül megállná így a helyét. A Walking Dead S1-et éppen azért írtam, hogy jelezzem, ott például ezek tudtak működni, a gyengébb QTE-k, a főszál alaposabb megkavarásának hiánya, illetve az AAA-költségvetés hiányának ellenére is. Persze annál is segít a színvonalbeli szintlépés által nyújtott újdonság érzete.

Rossz filmességre jó példa még az Uncharted is, ahol elbeszél egymás mellett a film és a játék. Van egy fedezéklövölde néhány kamu extrával, ami megtöri a harc monotonitását, és visszautal a kalandfilmes narratívára, és van egy könnyed, szórakoztató B-film. A tetteink alapján Nate viszont mégsem a jópofa kalandor, hanem egy Kratos lábujját csiklandozó tömeggyilkos, aki egyébként olykor maga megy önként hadsereget kiirtani, mert sértve érzi magát. A Max Payne 3 ebből a szempontból egy fokkal jobban kapcsolódik a lecsúszott, mindig erőszakhullámba keveredő Maxszel, ahogy arról nemrég ment itt vagy a szomszédban a diskurzus. Az más kérdés, hogy ott a filmet a hosszával, alacsonyabb színvonalával, illetve helyenként az elnyomhatatlanságával sikerült annyival elrontani, hogy engem jobban untasson, és a játék kárára várjon.

És nem, én nem a filmre és játékra kívánom felbontani ezeket a termékeket, és külön értékelni, éppen az a problémám, amikor Frankenstein szörnyén nagyon látszanak ezek a varratok. Márpedig minél nagyobb a filmszerűség, annál erősebbek ezeknek az ellentmondásoknak is az uncanny valley-je. Nem mintha ez mostanában kezdődött volna. Ez pedig áll a direkt filmesebb vonulatra is, amikor Cage gy TY-kategóriás blockbustert próbál interaktív művészfilmnek előadni (a marketingoldalán túl a hübrisze és a kijelölt iránya megmosolyogtató, illetve aggasztó).

Persze azért nem estem kétségbe, ahogy írtam, más újabb alkotásokat még ki sem próbáltam, jönnek point and click kalandok is, mégpedig jók is, tehát ennél kellemetlenebbül érint általánosságban az AAA-szegmens kötelező sztorijainak jellemző bénasága. De összességében szeretnék látni a médium szintjén látni előrelépést, és nem csak jó példákat.

2017.06.02 - 18:20,p Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

Volt egyszer vadnyugat, bár Charles Bronson vagy Jason Robard nem Claudia Carnivaléval kéz a kézben rendez vérfürdőt, ha ez is elvárás. Mert látszólag a tematikával eleve a blockbustervonalra fűzöd fel az igényeket, ami nem gond, ha tényleg közöttük keresgélsz, csak éppen ezért nehezebb találni, mert ezekben a filmekben adni kell a romantikának is.

Aliens, Terminator 2, Rogue One (vagy akár a Force Awakens) amúgy érnek? Mondjuk az utóbbi kihagyható. Esetleg a The Silence of the Lambs? :)

2017.06.02 - 17:55,p Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Kik és hol? Én csak a New Vegasnál látok ilyet, de az sose volt GfWL-es, az Steamworksöt használt. A 3-nál csak a felhőmentést írják.

2017.06.02 - 17:19,p Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Egyébként a GfWL DRM? szóval kizárt, telesírták volna vele review-kkal a játék GOG-os adatlapját. A Live a GOG QA-se szerint sincs benne. A GOG-os fórum szerint (felhasználók és hivatalos álláspont alapján) modern oprendszereken sincs vele gond.

Van egy topik Win 10-es crashelésekkel, de mindenkinél megoldódott, modok okozták vagy átmásolt régi beállítások. Remélhetően az értelmes, a steamessel működő modoknál azért alapvetően nem lesz probléma.

Amúgy ja, nekem is megvan a bontatlan GotY a harmadik részből (eddig ok sem volt rá, hogy ki merjem nyitni), az NV-ből emg a CE, mindkettő bontatlan még. Mondanám, hogy bízhatsz még a GOG Connectben, de mivel ez elsősorban a Bethesdán múlik, addig inkább ne repülj fél szárnnyal!

2017.06.01 - 20:13,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://youtu.be/uopuOnDRlKY

Jó kis átmozgató edzések voltak a Fresh Fabrik-koncertek fénykorukban.

2017.05.30 - 23:57,k Általános csevejfarm Szobára mentem ugrás a hozzászólásra

Ja, én is benéztem 250 olvasatlan hozzászólással, aztán látom, hogy itt semmi sem szent, már azt a gyönyörű ősmagyar összetett szót is különírják, hogy farokformák. Fertő!

2017.05.29 - 11:29,h Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Plusz szerepelt benne Bill Paxton is aki büszkén mondta is, hogy ő az egyetlen szinész akit mindkettő híres földönkívüli szörny kinyírt már :)

Sőt a terminátor is kinyírta. Bár mintha a halálát effektíve nem mutatták volna, de legjobb esetben is nagyon fájt a karakterének a találkozás, amíg Pamela fel nem ébredt az álmából.

2017.05.28 - 23:18,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én itt megtanultam, hogy feltételezzem mások filmfogyasztási szokásairól a felfoghatatlant is :)

Amúgy kösz, a relációra voltam kíváncsi, nekem az első rész is inkább egynek elmegy kategóriás volt, de majd egyszer megfelelő társasággal valószínűleg lecsúszik a folytatás. Aztán, ha arra jutok, mint te, megbánom.

2017.05.28 - 23:06,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az első rész tetszett, vagy már azzal is így voltál?

2017.05.28 - 22:39,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Tényleg, abból is feltettem az MS honlapjáról a trialt, szóval akár konkrétan az is lehet. Gondolom, az is frissíti magát.

2017.05.28 - 17:48,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Nálam hétfőn frissült magától utoljára, és úgy néz ki, tényleg az okozta. Ma frissítettem manuálisan (ha már automatikusan nem erőltette), és azóta minden rendben van.

2017.05.28 - 15:09,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Ami feltűnt, hogy random időközönként egy parancssori ablak felugrik egy pillanatra.

Tényleg, az is van, még gondoltam is, hogy összefügg, de azt ritkábban látom, mert csak böngészés közben vehető észre.

Majd kipróbálom nagi tippjét, ahogy erőm lesz hozzá.

Nézem amúgy a a system restore-lehetőségeket, lehet, hogy a hétfő délutáni Windows-frissítés idézte elő. (Ugyan tegnaptól tapasztaltam, de előtte keveset játszottam csak a héten, múlt vasárnap.)

2017.05.28 - 11:33,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Tegnap óta rendszertelen időnként mindig lerak tálcára játék közben. Baromi zavaró. Semmi friss telepítés vagy érdemleges módosítás nem történt, alig pár program fut a háttérben (levelezőkliens, böngésző, tűzfal, ilyesmi). Mindez Win 8.1 64 biten. (Mellesleg 0:00-kor eddig is csinálta, sőt előző újrarakás előtt is, és az előző gépem is, azt sosem tudtam kikapcsolni. A Windows-frissítések mondjuk az alapértelmezetten be vannak kapcsolva.)

Ez talán nem sok támpont, de hátha valakinek van ötlete, mert ezért újrarakni az egész rendszert nincs sok kedvem.

2017.05.22 - 07:52,h Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Mármint a spoiler tag? Alapvetően mégiscsak Alien-filmes topik, és és nem csak a Covenanté, a film üzleti vagy kritikai sikeréhez/bukásához kapcoslódó linkek is itt ontopikok. Ha visszaolvasol, láthatod, milyen sokan olvasták és szóltak hozzá az utóbbi napokban anélkül, hogy látták volna a filmet. Szóval azért van értelme a spoilernek.

2017.05.21 - 16:27,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Csak a gyengéknek, akiknek nem megy skillből ;)

2017.05.21 - 10:33,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

+1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.

Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)

2017.05.21 - 00:40,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Legnehezebb szint? Hm, azt lehet, hogy nem próbáltam, de az már a Duke Nukem 3D-ben - és a Doom 1-2-ben - is végtelenül respawnoló ellenségeket jelentett, szóval csak kooperatívban éltünk vele, ahol mi is újraszülettünk fűbe harapás után.

2017.05.21 - 00:37,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

miközben éppen feldúlja Rómát.

Bocs a kötekedésért, de időközben leesett. Szóval Rómát? Mondjuk értem az elírást, csak vicces :)

2017.05.21 - 00:25,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

mert állítólag nagyon jó multiplayere van a játéknak,

Én is állítom. Legalábbis nagyon jó LAN-móka volt mifelénk.

az ellenfelek meg összességükben veszélyesebbek, mint bármelyik korábbi ilyen típusú cuccban.

Nem korábbi, és nem is túl minőségi, hanem későbbi cucc, de Build engine: a NAM-ban és talán főleg a WWII GI-ban még könnyebben lehetett halni.

2017.05.20 - 23:13,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én inkább a cselekménynél és a szotirnál látom azt, hogy nehéz kiváltani a filmes dolgokat, pl. az előbb felhozott Bayonetta tele van átvezető videókkal, és bár használja őket akciófilmes dolgokra, inkább a komédiázásra lövi el őket... és talán ez az, amit nehéz lehet passzív elemek nélkül átadni.

Azért vannak ott több percen át tartó akciójelenetek is, melyek ugyan komédiák, de akkor az egész játék az, amikor te irányítod, az is. És azért voltak benne olyan QTE-szerűségek, hogy visszasírtam a God of Wart, mint játékot :) Szóval, ha jórészt egyet is értek, de majd ha végigjátszottad, visszatérhetünk még erre ;)

2017.05.20 - 23:08,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Igen, könnyebb úgy beszélgetni, segíti a mondanivaló fórumképesebb tömörítését, ha felállít az ember bizonyos relációkat, hiszen a különböző játékok másként forgatják a narratív és mechanikai eszköztárat. Ezáltal még a saját preferenciák is könnyebben felmérhetők, nemhogy másnak mennyivel egyszerűbb így bemutatni, hogy mely sarokkövek mentén alakult ki a nézőpontom. Egyúttal a túlzott objektivizálás helyett így a saját véleményem "objektív" alátámasztása mellett nyilvánvalóvá tudom tenni, hogy a megközelítésem szubjektivitását. Ezért is váltok gyakran egyes szám első személybe: nem örök igazságokat nyilatkoztatok ki, akkor sem, ha igazam van :)

Egyébiránt alapvetően nem arról van szó, hogy a játékmenet számomra az egyetlen, ami számít, de tény, hogy folyamatosan nagyobb fókuszt kapott a "pályafutásom" során. De ha csak ez számítana, nem szeretném a Full Throttle-t, és sok mást sem :)

A játékoktól is alapvetően azt a két dolgot várom el, mint más kulturális/szórakoztatóipari médiumtól: adjon valamit, amitől fejlődhetek, illetve szórakoztasson, lekössön. Az előbbi lehet egy téma új perspektívát kínáló narratív megközelítése (a játékok sajátos eszközei erre már önmagában jó lehetőséget kínálnak), de az is, hogy a mechanika olyan tervezést, döntéseket, problémamegoldást, türelmet, ügyességet, tanulást stb. igényeljen, melytől úgy érzem, hogy a határaimat ki tudom terjeszteni (ez sem csak videojátékokra igaz, hiszen az irl játékok, a sport is alkalmas rá).

És akkor a szórakoztatással mi van? Éppen ez a lényeg. Annyi kulturális terméket hozott már össze az emberiség, ahogy az internetet kinyitva ömlenek a különböző valós és álhírek is tömegével. Egyszerűen marha magas már az ingerküszöb, nem az megy, mint 20 éve, hogy azzal játszottam, amit az internet előtt megkaptam CD-n vagy floppyn. Mert ugye egy ingerszegényebb környezetben biztos ráfanyalodnék újra a búgócsigára, adott esetben kifutnék a moziból a Pathé-mozdony elől. Csak hát a történelem arról is szól, hogy fejlődünk valahová. Fontosak a klasszikusok, viszonyítási pontok lehetnek, akár máig kiválóak. Érdemes lehet őket megidézni vagy átértelmezni, de csak azokat gyártani új köntösben már nem annyira. (Ebből a szempontból is van jelentősége a példálózásnak.)

Ergo nagyon is megszűrik a körülmények, hogy mi szórakoztat. Tény, hogy emellé engem személy szerint a felszínesebb jellemzően produktumok kevésbé is kötnek le hosszú távon. Vagy ha mégis, akkor elhitetem magammal - esetleg másokkal -, hogy kevésbé felszínesek :)

De David Cage játékaira (filmjeire?) inkább a búgócsiga-hasonlat az igaz: ott és akkor jó volt, megvan a maga helye a játéktörténelemben, de n+1. DZS-kategóriás filmet, akkor is nélkülözhetőbbnek tartok, ha azt végig lehet nyomkodni. Kínáljon valami okot a játék vagy az alig létező mechanika, hogy hiányérzetem legyen nélküle! Le vagyok maradva a műfajjal (pl. a Life is Strange-ről fogalmam sincs), melyet éppen Cage hív következetesen interaktív filmnek játék helyett, csak ő nem kritikából, hanem hübriszből. Mindenesetre a Walking Dead első évadja még megtudta ugrani a lécet, amit a Beyond nem. Ha valami ennyire filmes akar lenni játékos helyett, anélkül, hogy jó film lenne, akkor ott probléma van. Guilty pleasure-nek jó volt, ahogy filmekből is fogyasztok időnként thrasht, néha jól esik. Csak próbálom ezeket a helyükön kezelni, és jellemzően összekötöm mással. Sörözéssel, társasággal, kooperatív játékkal (pl. Borderlands), és nem azzal, hogy egy másfél órás közösen végigröhögött film helyett 10 órákra elvonulok magam, amikor pedig végre csak a magam igényeinek kellene megfelelni. (És ezzel nem azt mondom, hogy társaság nélkül csak úgymond magaskultúrát fogyasztok, de tény, hogy ponyvára is sajnálom az időt, és az sem szórakoztat túlságosan.)

Megvannak amúgy magam preferenciái: ártalmasnak tartom a filmesség öncélú előretolását a játékban, mint médiumban. Igen, ahogy a fentieket tekintve is lehetne határvonalakon lamentálni, úgy ebben a tekintetben is, de sok esetben esetlennek és indokolatlannak látom a filmezést.

Akartam írni mást is (főleg a narratíva és a mechanika kapcsolatáról), de terjedelmi szempontból ennyi elég lesz, és most őszintén szólva úgysem vagyok teljesen józan. A játékérákba éppen azért nem megyek bele, mert játszom én mindennel a '80-as évektől napjainkig, és mindenhonnan vannak kedvenceim. A '90-es évek közepe-vége talán közelebb hozzám generációs szempontból, de ez nem mindig látszik a hozzászólásaimon, a jelen párbeszéd előzményei nem erről a korszakról szóltak.

2017.05.20 - 14:16,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Lehet, hogy elnézőbbek vele, főleg jelen esetben, de több filmjét lehúzták már, például az utóbbi években az Exodust vagy a The Counselort. Nyilván én is azokra gondolok az RT-listáról, melyeket ő rendezett. Szóval azt fölösleges sugallni, hogy minden kritikai siker, ami Scott, mert ennél vegyesebb az életművének az értékelése.

2017.05.20 - 14:10,szo Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Igen, azok. Régen volt olyan, hogy éjjel negyedóra alatt megoldották a problémámat, többször is. A legutóbb viszont volt náluk egy hét átfutási idő is, szóval nem biztos, hogy azonnal válaszolnak, de az sem, hogy csak soká :)

2017.05.19 - 23:45,p Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Próbáltad már? Az egeres célzás jó végre?

2017.05.19 - 23:49,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Szinte rajongtam a Fahrenheitért, amikor a kezembe akadt, annyira újszerűnek éltem meg. De aztán mindez megkopott. A saját preferenciáim is változnak, az elvárásaim is nőttek (többet követelek a médiumtól), de a nóvum is odalett. Ahogy említettem, a Walking Dead szerintem drámaként jobban működik és komolyabban vehető, de a döntések jelentőségében a Heavy Rain mögé tenném, és a QTE-k is az utóbbiban szórakoztatóbbak.

A Beyond egyébként mechanikailag és Jodie halhatatlanságával (Aiden beavatkozásai) jól kiszolgálja a narratívát, csak minek, ha a sztorija sekélyes?

Egyre jobban zavar, hogy a felszínes-popcornos igényeken kívül nem adnak túl sokat, míg egy Braid játékmenetre és sztorira is kiváló, és remekül fűzi össze őket. De 5 óra után a Talos Principle is kiváló ebben.

Költői kérdésekről van szó, mert a God of Waros példálózásból jól látszik, hogy inkább a preferenciáitokat kívánjátok megosztani, mintsem a videojátékok formális tulajdonságait megvitatni.

Azt hiszem, innen kapcsolódva tudok a leginkább kielégítően a válaszolni az utolsó bekezdésedben feltett kérdéseidre. Én elsősorban arra próbáltam, rámutatni, hogy a God of War nem rúghat labdába harcrendszerre a hardcore-abb specialisták ellen, de ettől még szórakoztató a játékmenete, és ha nem lebutított DMC-ként nézzük, hanem akció-kalandosabb DMC-ként, akkor nincs is vele nagy probléma. Örülnék, ha az AAA-felhozatal játékmenetének "komolysága" hozna egy GoW-os átlagot. (Az új GoW ugye szerintem is necces lehet ebből a szempontból, pedig papíron látok benne a fantáziát.)

A tematika, a narratíva régen sokkal jobban befolyásolta az élményemet, kifejezetten merev voltam. Zavart a fantasy és a sci-fi keverése (Quake, Might & Magic), és valószínűleg rosszul lettem volna a japán játékoktól. Manapság ezen könnyebben túllendülök (a Wizardry 8 akkor is királyság, ha a karddal a lángszóró ellen elképzelések badarság benne, de úgysem ez dominál benne, a szó szerint ütős android szerzetes!), és magát a körítést is hajlamos vagyok könnyebben elfogadni.

A Bayonettába is ezért vágtam bele, és végül be is jött ebből a szempontból is, azaz mint beteg őrültség. (A nem japán Ninja Theory Dantéjén viszont még nem tudtam túltenni magam.) A ellenpélda a Vanquish, kevesebb ellenérzéssel ültem le a téma miatt elé, de az nem jött be, viszont a játékmenet miatt nagyon élveztem. Ha a szám ízének jobban megfelelnének a díszletei, újrajátszottam volna? Lehet. De inkább az tartott vissza ettől, hogy féltem feljebb tenni a nehézségi lécet*, és persze vártam PC-re, tehát most már tűkön ülök :)

*Az elsőre elérhető legnehezebb szinten játszottam, ahogy a Bayonettát is, és az utóbbi volt babazsúr. Csajos játék, na :) Persze ez az összevetés nem fair, mert a hack 'n slasheknél jellemző, hogy az igazi komoly szinteknek nem lehet nekifutni elsőre, TPS-eknél ez máshogy skálázódik. De a Vanquishben amúgy sem a kampány a legnehezebb, hanem a challange-ek (azt hiszem, ez a nevük). Mármint én a hírük miatt ki sem próbáltam őket, úgy megtépázta az alapjáték az idegeimet. Majd most.

2017.05.19 - 23:16,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Egyébként sem divat manapság, minden másik műfajtárs elhagyta már.

Remélem, nem a Batmanekre gondolsz. Én azért a legtöbb japán hack 'n slashben fix kamerát látok.

A Warrior Withint majd újra előkapom, nemrég játszottam vele, de a kameraszívásról nincsenek olyan éles emlékeim, mint a DarkSidersből (szabad kamera) vagy a Dante's Infernóból (fix kamera).

A GoW 3-ra etalonként a fix kamera miatt céloztam, nagyon jól működik benne. A játékban ugyanúgy van QTE, mint a korábbiakban, de legalább immerzívebb. És a buttonmashinges részeknél nem kell 3000-es APM-mel püfölni a gombokat (pl. minotauroszok torkán ledöfni a vajazókést, ládanyitás stb.). Na, az az, amit én rühellek! És ez ugye sok játékban előjön a pengék összecsapásánál, a Warrior Withinben is haltam emiatt. A Bayonettában is vannak ilyenek, többször haltam ezek miatt, mint az "érdemi játékmenet folyamán". Ha meg azt nézem, hogy mennyi videó van benne, melyben harcolunk, azokba lehetne tenni QTE-t, mint a GoW-ba :) Persze a harcrendszer ezerszer okosabb, és gyakran bossfightokban is van egy csomó opció kárt tenni a nagy csúnyákban, nemcsak a fix QTE-kig eljutni.

Azt is sikerült elcseszniük: késtek vele vagy 7-8 évet, se látványban, se játékmenetben nem tud újat mutatni, a kritikák alapján a Team Ico legrosszabb játéka.

Meglehet, de mégiscsak egy kísérletibb darab, ha az elődök miatt is születhetett meg, és éppen azok miatt kevésbé az. A nézdahátam ellenére.

(amit az Isten is Nintendo címnek teremtett, szóval igazán megvehetnék)

Én ennyire nem lelkesedem az ötletért. Ha ezen múlik egy új és jó PoP, hát legyen, de inkább a Nintendo játékait szeretném látni a többi platformon. Nem mintha így működne a világ.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!