Hozzászólások
Elsődleges fülek
Naná! Látnád milyen jól fut vele!
Azt én is írtam még ezelőtt, többféleképpen is, hogy jól fogyaszthatóra csinálták. De a vizuális és kezelésbeli múltba révedés is tud így működni, lásd a grafikát vagy az igés rendszert, ha meg is vannak a hátulütői. Meg ugye az alapmechanika (beszélgetés, feladványok, mászkálás) a megszokott, de ebben a műfajban ez megbocsáthatóbb. Tehát részint abban az értelemben elavult, mint maga a point 'n click, mely mégis képes örökifjú lenni a változatlanságával. Egyébiránt tényleg értelmesen működnek a feladványok, melyekkel régebben gyakran elszálltak, nem tudom, hogy te erre is gondolsz-e. (Én direkt nem olvastam eddig egy review-t sem.)
Mindazonáltal az irányítás azért nem mindenben itt a legfolyékonyabb. Ugyan ajtóknál open az alapértelmezett, személyeknél meg a talk, és nincsenek hotkeyek se. Ha használni akarsz egy tárgyat egy másikkal, el kell vinned az egeret a use-ra, és csak utána tudod drag and droppal áthúzni egyik tárgyat a másikra. Ebben előrébb jártunk már 20 éve is. De ez messze nem annyira zavaró, mint ma előkapni az említett WarCraftot vagy a Dark Forcest (ezt elővettem, és végig is játszottam néhány éve, király volt, de meg kellett küzdeni vele).
Más szempontokból (mászkálás) pedig tényleg eléggé áramvonalas, bár néhány dolog ott is preferencia kérdése. A helyszín szélén a dupla kattintás például nem teleportál át a szomszédba, mint bizonyos más kalandjátékokban jó pár éve, de a mozgás tényleg kellemesen felgyorsítható, a térképen pedig szinte minden gyorsan megközelíthető. Mivel ha nem jössz rá mindenre egyből, vagy csak minden karakterrel ki akarsz próbálni minél több dolgot, akkor rengeteget mászkálni, ez esszenciális is.
Na, mivel frissiben végigjátszottam, össze is foglaltam a véleményemet róla.
Az akciófilmek is játékfilmek. A szó, amit kerestél, a filmdráma.
Leginkább pedig egy hoax, vagy megengedőbben szólva egy metaforikus mese, nem áll mögötte valós kísérlet. Ez az eredeti.
Nem kell mindent elhinni, amit az interneten olvasol.
Másnaposságod. Legalábbis ha tisztességesen ünnepeltél vagy kúráltad magad tegnap.
Ez mind semmi ahhoz képest, hogy ez az egyház/szekta/kultusz még az alkoholfogyasztást is tiltja. Nem csoda, hogy le kell vezetni a gyereken a feszültséget.
Egyébként az ő kiadványuk a Mosoly gyermekújság is.
Összességében egy nagyon jó újrainditása a rég megkopott Tomb Raider sorozatnak és melegen ajánlott bárkinek, akinek bejött az UC féle kalandozós, kicsit platformozós, fun lövöldözős egyvelege remek hangulattal tálalva.
Én bírom az UC-t, de inkább abba szeretnék több Tomb Raidert, mint emebbe több UC-t :)
Valahol elkeserít, hogy csak azért, mert Larával a harc mindig gyenge volt, a többi kiherélése már sokaknak pozitívnak tűnik azért, mert végre megjavították a harcot.
Márpedig kinéz neki is egy továbbképzés.
Meg különben is, úgy lesz, ahogy a midikloriánok akarják, ha azt, akkor Greedo lő először.
Olybá tűnik, a Hellblade is jön kapásból GOG-ra.
Nekiálltam a reggeli kötelező körök után rendet rakni az íróasztalomon. Mostanra untam meg.
Van benne kampány, és meglepően jó visszhangot kapott.
A topikból meg remélem, senki nem akar wareztanácsadást vagy -igazolást csinálni.
Intrika, ármány, szenvedély!
Hm, ezzel a zoommal már jobban hangzik, azt meg túl lehet élni, hogy a - valószínűleg - ezt bemutató képek nagyon nem néznek ki jól. Egyelőre szerintem elleszek a modokkal (belőttem már fontostól, arany középutas felbontással), de majd újrajátszásokhoz (20-30 év múlva jó lesz a Beamdogtól Torment EE6).
Egyébiránt a mostani GOG-os akció miatt elgondolkodtam a vásárláson, de reálisan nézve pénzszórás lenne, mert nem mostanában szánok rájuk 1000 órát.
A régi verzió moddal 1080p-ben elég mütyür. Képeken meg az EE is vagy az, vagy szinte csúnyább, mint nálam moddal megdolgozott. Szívesen összehasonlítanám, ha lenne demó, de ha a Beamdog sajnálta rá az idejőt (és a pénzt), én is az alaposabb utánanyomozásra fordítandó energiát.
De ha felvilágosítasz az EE-(k)ről, azt szívesen veszem.
A kérdésedre nem válasz, de én eljátszottam a gondolattal, de véletlenül éppen most sikerült modokkal belőnöm a BG-t és a Tormenetet is végre, ezzel okafogyottá vált.
Tartalmilag nincs benne (bennük) semmi, ami nagyon kéne, a fő problémáimat, a felbontásemeléssel történő mütyürizálást és a kontrollertámogatás* hiányát pedig nem orvosolják az EE-k. A Beamdog pénzeléséért pedig nem rohanok.
Nekem ez így drága, amikor jönnek új játékok is. Még annyira újak is, mint a Bayonetta vagy a Full Throttle Remastered :)
*Szégyellem, de mivel alig tudok ülve játszani (aranyerem azért még nincs), sajnos ez is szempont. Ha én akarom, akkor meg a régit is be tudom lőni fekvős játékra.
Konkrétan az előző generáció egyik legnagyobb legelismertebb kultklasszikusa, az egész műfajának egyik megkoronázott csúcsa, mely eddig nem jutott el PC-re. És eddig nem is volt belőle tükörsimán futó verzió (PS3-on botrányos, 360-on WiiU-n közel járt), pedig itt a stílus megkívánja.
Szóval egyéni preferenciától függetlenül ez a platformbővülés mindenképpen pozitív fejlemény.
Nem rossz, és ugye ingyenes GalCiv I jár mindenkinek, akinek még ne lenne meg.
Megjött a People's General-lemezem (a játék korábban is megvolt mindneestül, csak halálos sérült CD-vel kaptam). Úgyis időszerű gyakorolni a III. világháborút.
Valóban az esetemben indokolatlan a feltételes mód, a megúszásról pedig már régen lecsúsztam.
Szerintem a Vanquisht akkor sem úsznánk meg, ha szeretnénk :)
Mondjuk egy Uncharted után még jó, hogy körülményesnek tűnik egy specialista lopakodós játék :)
Az teljesen jogos, hogy nagyobb tűnhetett a vész az eredeti megfogalmazásomban, és akinek a HoMM V a New Vegasa, annak el kell oszlatnia a riasztó látszatot. Olyan ez, mint a bugok miatt cseszegetett Gothic 1-2, holott - főleg az angol verziók - nem voltak annyira vészesek RPG-s szemmel.
Mindazonáltal én direkt a 2D-s elődökhöz hasonlítottam, azért is említettem a III térképének zsúfoltságát az elődök után, és említhettem volna a IV izometrikusabb megoldását is. Akikkel eddig beszéltem, többnyire előjött az V térképével való hasonló tapasztalat, mint nekem, bár ez nyilván nem reprezentatív. Tehát ez lett volna az eredeti nézőpont, nem más.
Miután ismerem körülbelül azt, hogyan játszol - mekkora ráhagyással -, így az nem merült fel, hogy még te is úgy jártál, mint mi, akik tényleg megszoptuk a játékkal,
Játszottam azonnal a kikerült alfával, majd a demóval, és frissiben megcsináltam az első kampányt (hogy patcheltem-e közben, nem tudom) is annak idején. (Ennek ellenére a TotE idejére sem szoktam meg teljesen, és később sem.) Jobb ha tudod mindezt, ha ma ennyire aggódsz a félreérthetőség miatt, nyilvánvalóan te sem szeretnél általánosító kamuhíreket terjeszteni rólam tényszerű következtetésnek álcázva ;)
Én mindennek ellenére sosem tudtam olyan jól áttekitneni kalandozótérképet, mint a korábbiakban - vagy mondjuk az új King's Bountykban, StarCraft II-ben. Semmi fúj-fúj 3D nincs ebben a világon, és nem is volt nagyon rossz, de zavarónak éreztem, mert igenis el-el mentem véleltenül pár láda vagfy farakás mellett, számomra plusz odafigyelést igényelt a megszokotthoz képest. (Számodra nem, értem. Másoktól is kaptam vissza, hogy nehéz volt megszokniuk, de most is fölösleges láthatatlan és statisztikailag nem alátámasztható véleményekre mutogatni. Csak eddig úgy tudtam, hogy messze nem egyedül vagyok rendkívüli módon béna ebben.) A fő baj amúgy is inkább az volt, hogy megmozdítva kamerát az ajánlott konfig*6*tíz a huszonharmadikon is egy számjegyű lett az fps. Vagy nulla.
A csatatérképpel nem volt efféle problémám (csak fentebbire
céloztam), és a városképet is csak látvány szempontjából hoztam fel.
Ami "ideológiai" alapon jobban zavart, az a hexák helyetti négyzetrács :) De ettől még az alapmechanika és a játék is király (sok szempontból erősen meghaladta a III-at), csak ha a single-t nézzük, ott túl kicsi és úgymond lineáris a legtöbb pálya.
@Tno
A Nocturne-nel csak addig jutottam el, hogy a polcra tettem a dobozos változatot, amikor még a saját Steam-korszakom előtt naivan azt hittem, hogy lesz időm mindent bepótolni.
A DK1 és DK2 közötti váltás nekem is fura volt grafikailag (is), annyira megszoktam az elavult első rész látványát, főleg a lávát és vizet. Azért második részt is tudom melegen ajánlani. De legalább fejlődsz, már nem csak a Horny-lábnyomot vallod be ;)
Az mondjuk nekem mindegy, hogy ki "fest újra" egy játékot, algoritmus vagy ember. Kérem psishocktól a CoMI-hoz a HD modot!
Szvsz azt is a "képeskönyv" art style vitte el a hátán mindig is, nem maga a grafikai minőség,
Pontosan ezért írtam, hogy nem érdemes felhozni abból az érából, mert ezzel az erővel a '97-es Curse of Monkey Islanddel is lehetne. Ezeknél a játékoknál amúgy is a felbontás a rákfene, de akár Desperadosnál is, és ha 1024x768 is, az is kevés ma már, nemcsak a 800x600 vagy 640x480. Ettől függetlenül ezek látványa eléggé örök tud lenni, ha a kiindulópontod (felbontásemelés) megvalósul. (Ahol meg újrafestés nélkül fel tudod csavarni a felbontást, és mütyürré sem válik a játék, ott meg 2D-s engine-ről nem is beszélhetünk.)
A HoMM V mondjuk érdekes, hiszen nem csúnya, de gyakran mechanikailag zavaró a 3D-s grafika, és igazán sosem rajongtam a látványáért. A monumentális 3D-s town screenek sem hozzák a korábbiakat. Egy új játékosnek lehet etlaon az V látványa, nekem viszont vannak fenntartásaim. A játékot persze hibái ellenére isnagyon szeretem.
Mellesleg a III is túlzsúfolt tud lenni az I és II után, ha a térképre magára gondolok, először kellett egyet nyelni a sok vizuális információ befogadásához.
Majd a topikjában este - rossz esetben holnap - írok a performance-ról, SSD vs HDD-ről. Főleg, ha lesz is időm belenézni aktuális patchek mellett.
Nézd a jó oldalát: nem tudnak a képedbe röhögni. A BF1-et nem próbáltam amúgy, de a BF4-ben megvolt "az én voltam a balf*sz" érzés.
Pedig megfejtetted: nem olyan, mintha a LucasArts állt volna össze X év után régi bandaként csinálni még egy játékot. Amitől még lehetne rossz és erőltetett, de a végeredmény jó is, hozza azt a színvonalat is.
A Broken Age ezzel szemben szétesett sztorira, és puzzle-ökben sem volt igazán jó. Ettől függetlenül lehetett volna baromi jó nálam is, akkor is, ha még másabb. Nyilván a nagy elvárások, az Act 1-2 közötti nyújtás sem a népnél. Jó kis játék lett, de ahol a Schafer-kalandok belépőszintje elég magas, ott ez nem feltétlen elég.
A The Cave miatt meg is lehetne, de ott ugye senki nem várt klasszikus kalandjátékot. Mármint nagyon jó móka volt (okosabbnak nem okosabb, de viccesebb, mint a BA, a DeathSpank dettó), csak ekként nézve már soványnak tűnhet. Ha az lett volna Double Fine Adventure, biztos más lenne a visszhangja.