Hozzászólások
Elsődleges fülek
Eléggé untatott is a harcrendszere, a felénél levettem közepesre az elsőre elérhető legnagyobbról, és a végső bossig utána már egyszer sem haltam meg harc közben (pedig jellemzően a kamera nem is mutatta az ellenfeleket, akikre vetettem a keresztet). Ott azért sikerült jó párszor :) Nem volt rossz játék, de sajnos érthető a bukása, pedig második nekifutásra, több tapasztalattal már sikerülhetett volna összehozni valami jobban működő végeredményt.
Az érdekes poklos téma ellenére nekem mondjuk a sztorija nem jött be, az eredeti mű jobb volt :D
@Zaxx
Például azért, mert a nem jól működő szabad kamera és a rosszul megvalósított lock-on miatt inkább túl akar lenni az ember a harcokon, és nem élvezi őket eléggé :) Sajnos sokat nyom a latban, hogy ez mennyire viseli meg az embert.
Mindazonáltal én nem értek egyet azzal designfilozófiával, hogy a leg-leg-legnehezebb szintet dashsel és közepesnél gyengébb reflexekkel ki lehessen húzni. A legtöbb hasonló akciójátékot nem is lehet. Az igaz, hogy ettől függetlenül még lehet alatta mély harcrendszer, nekem nem tűnt fel annyira akkor sem, amikor nem dasheltem, de régen volt, nem vagyok szakértő, és úgyis adok neki még esélyt (ami hülyén hangzik, mert ugye én is bírom a játékot, és nagy vonalakban még egyet is értünk, a lábjegyzetről vitatkozunk).
Bár inkább a Lords of Shadow-nak kéne nekiugranom a Bayonetta után, csak nincs pofám úgy, hogy a korábbi 2D-s részeket csak kóstolgattam. Össze kellene állítanom már egy Castlevania-ütemtervet :)
Mivel végigjátszottam ezt és rakat másik hasonló játékot, a kihívás pedig ebben okozott csalódást, én hogy mondjam azt, hogy nekem nem elég nehéz, ha izzadni szeretnék. Nem kívánlak meggyőzni arról, hogy te nem szívtad és bénáztad végig ;)
Amúgy nem hiszem, hogy jobb játékos lennék nálad, az első GoW főbossa normálon csak véletlenül jött össze nekem, miután már az egész szériát kiismertem, addig le kellett vennem ott easyre... A Warrior Within szintén megizzaszt normálon is (nyilván a checkpointok miatt is), de az még easyn is élvezetes lenne, mert abban tényleg ott a platforming, és mivel inkább az érdekel benne, ezért a ma már úgyis öregecskébb harc annyira nem érdekel benne (nincs meg a kihívást kínáló "örömzúzás", mint a GoW-ban).
Nyilván majd az újrajátszás során lesznek frissebb benyomásaim és nagyobb elmélyüléseim a játékról, de azt azért kétlem, hogy hirtelen nehezebb lesz, és a dash nem elsz többé szuperfegyver. Amúgy ja, a GoW-okban is gyakran jól el lehet lenni alapabb kombókkal (amúgy a GoW 2-ben is van nagy pontosságot igénylő lövedékvisszaverés, ott ugye messze nem fakultatív), ha magától nem veszi rá magát a játékos a tanulásra. A DMC vagy a Bayonetta pedig épeszű nehézségi szinten már hamar egyértelműen többet követel.
A Dante's Inferno viszont sokkal mélyebb bugyor, ott az egyik képességfával szívsz, a másikon meg van olyan képesség, mellyel messziről agyonspammelsz mindenkit.
Én ezt keresem: William Shakespeare-John Fletcher: III. Edwárd (ford. és utószó: Jánosházy György).
Sajnos se könyvtárban, se antikváriumban, se ebookban nem nagyon lelhető fel. A közös szerzőség miatt nemcsak a magyar Shakespeare-összesekből hiányzik, de a legtöbb angolból is.
Interneten persze elérhető, de a kora miatt csak tartok a nyelvezettől, és fogalmam sincs, hogy a nem létező ebook readeremre hogyan varázsolható olvashatóvá. Mert monitorról olvasni nem túl jó móka. Csak RW-t.
de szvsz jól van balanszolva a játék: érzed, amikor erősebb a karaktered, de mindig be is dobál olyan ellenfeleket, amik meg tudnak izzasztani.
Én béna vagyok, de engem alig tudott, kb. az állítható nehézség nélküli Sands of Time az, ami nem nehezebb tőle (most nagyon Zelda-Okami-irányba nem akarok elmenni). Szórakoztató, jó játék, de kihívást vagy mély harcrendszert egyszerűen nem itt kell keresni, mert erre nem kínál lehetőséget. Persze erre már amúgy sem a GoW és társai valók, hanem a DMC-k és Bayonetták.
Bírtam a DarkSiderst (tervben is van újrázásra a WE), de gyakorlatilag nem sokkal előtte került az utamba a God of War 1-2, a Chains of Olympus és a Dante's Inferno, közvetlenül utána meg a GoW 3, így ebben a rengetegben igencsak elveszett (persze a DI még inkább). Többek között azzal is, hogy apocalypticen is vicc volt, a többiben meg lehetett szívni, akár alacsonyabb szinten is.
A platforming bennem annyira hagyott mély nyomokat, mint az Unchartedé, így nehezebben venném a számra a Prince of Persiát. A harcrendszer meg nekem nem volt az igazi, vagy még amatőr voltam értékelni a sok kombót, de a GoW-ban sokkal inkább hasznosíthatónak és éreztem őket. Persze nálam devalválta az egészet az általad az utolsó bekezdésben kifejtettek, emiatt egyszerűen nem tudtam élvezni a harcot. A GoW 3 utána meg akkora eszelős királyság volt, mint... mint előtte a GoW 2! :)
De tényleg jóféle akció-kaland. Ellopta amúgy a Shadow of the Colossus egyik bossfightját is.
Nem mintha a koncepció az újdonság netovábbja lett volna, de legalább Tom Cruise-zal és pont úgy még friss volt. Nehéz lesz éppen annyit csavarni rajta, hogy újra hozza a szintet.
Fentebb az Enhanced Editionről volt szó, az azért elég régi (2008-as) grafikai update. Nekem nem rémlik, hogy azóta sokat csiszolták volna.
Ami a harcrendszert és szokatlanságát illeti, szerintem van egy meghatározóan fontos szempont, amiről még nem esett szó. A játék alapvetően nem modern kaszabolós akció-RPG-nek készült, afféle RPG-sített, konzolokat is figyelembe vevő God of Warként, Soulsként, Batman Arkham-akármiként. Nem véletlenül a BioWare NWN-hez használt Aurora engine-jét használja, és nem véletlenül játszható izometrikus nézetben. Amikor 2007 előtt 4 évvel elkezdték fejleszteni, amikor az NWN kiegészítői (nincs ezekben igazi party, bár az alapjátékhoz képest fejlődik ezen a téren) vagy a már az Aurora utódját használó KotOR (itt is vannak party nélküli párbajok) még frissek voltak. Az NWN2 meg csak a The Witcher előtt jelent meg kevesebb mint egy évvel.
Szóval ha a Baldur's Gate-et, a KotOR-t, a WoW-ot vagy éppen igazi körökre osztott RPG-ket nem vesszük elő hasonló vonatottságok miatt, akkor itt is érdemes figyelembe venni, hogy nem az akciós akolról van szó, hanem egy más, köztesebb, időzítésekkel megspékelt formuláról.
A valós idejűbben akciós RPG-k meg akkor kb. ott tartottak, mint a Gothic 3 vagy az Oblivion.
A harcrendszere az első résznek elsősorban szokatlan (videók alapján rettegtem tőle), de ha belejön az ember, egyáltalán nem rossz. Mármint lehet utálni, nyilván ízlés dolga, ha valami ennyire kilóg a sorból, de egész jól tud működik. Na jó, 2017-re már nyilván még inkább megöregedett, de amilyen a harc sok RPG-szerűségben (klasszikusokban is), nekem a Witcherét nehezemre esik bántani.
Egyébiránt messze az eleje a leggyengébb része, legalább a prológuson annak idején is érdemes keresztülvergődni, hogy szintet lépjen a játék, de inkább Vizimába kellett ehhez - vagy ha úgy tetszik, a következő szintlépéshez - bejutni. Persze te már jó eséllyel jobban járhatsz a harmadik résszel, de ezt én nem tudhatom, mert azt én sem ismerem :)
A felmerült alkímia pedig nekem tetszett benne, és világos volt minden, én nem bánom, ha nem fogják a kezem (mondjuk itt elengedve sem éreztem), de sajnos a modern játékok engem is elszoktattak tőle.
A meccs nagy részére ez erős túlzás, tévedtek ide is, oda is, de a rendes játékidő végén nagyon erősen kinézett Tomorinak a taktikai szabálytalanságért egy piros, ami automatikusan hetest is jelentett volna. Amit ha belőnek, nem lett volna hosszabbítás. A végjátékban többet tévedtek az ETO javára a játékvezetők, ezért maradhat meg így, szerintem ez nem volt tendenciózus, és volt nem sokkal korábban egy-két olyan tévedés is, melynek híján talán előbb eldőlt volna a meccs.
Az elődöntőben durvábban fújtak a győriek ellen, pláne a negyeddöntő mindkét meccsén a Fradi ellen. Az ETO azért nagy sztárcsapatnak számít, ők viszonylag gyakran kapnak jó fújást.
Megérdemelten nyert az ETO, de a Vardar végső sikere esetén sem lógott volna ki a lóláb.
Kösz! Kifogások viszont nem kellenek, nem kell szó szerint értelmezni a szabadidő fogalmát! Nyomás a topik nedves álmait megvalósítani! Ha hülyeség, akkor is! Esetleg kölcsönadjuk psit, persze kedvezményes áron, és jöhet a ScummVM Drupalra, RW-integrációval.
A véleményedet tudomásul vettem, de ezeket a köröket már sokszor lefutottuk, és akkor már leírtam itt, hogy miért nem értek egyet ugyanezekkel a meglátásokkal. Fölösleges újra és újra nekifutni, mivel szerencsére továbbra sem kötelező egyetértenünk.
Nem létező szabályokra hivatkozol, ez a tény. Helyzettől függ, hogy mennyire szükséges az indoklás, és ebben az adott moderátornak van mozgástere. Ha beteszel egy politikai linket, azt jó eséllyel törölhetik. Ha ezen túl nagyobb bűnt nem követtél el, de ez köztudottan házirendbe ütközik, akkor szőrszálhasogatás az a része, hogy kaptál-e sárga betűs moderátori kommentet (ami persze ott virítana adott topikba, és egyesek még ott is reagálnának rá), mely mindig is csak ajánlás volt. Akként viszont egyáltalán nem mellékes, és te is írtad, hogy igenis rendszeresen szoktuk használni. Ez a jövőben is így lesz.
Flame-elésből és egymás cseszgetéséből itt nem kérünk, észrevételek jöhetnek. Akit pedig az zavar, hogy más komment miért maradhatott, az - természetesen indokolt esetben - jelentse az adott hozzászólásokat a megfelelő módon.
Szerk.: Ami azóta befutott, már ment is a levesbe, a többi is fog. A fórumtársak minősítgetésére lehet keresni más, lehetőleg minél privátabb helyet.
Tudod, hogy miért lett bevonva az engedély? A buzis képek miatt. Azért erre már nyelni kell egyet, nem?
A képeidet nem törölte senki, bant sem kaptál miattuk. Arra is kaptál tanácsot, hogy nyithatsz nekik külön topikot ott, csak ne floodolj velük, mert már nem vicces.
A ban és a jegymegvonás is abból lett, hogy utána ezen elkezdtél itt méltatlankodva flame-elni, sokadszorra is bizonyítva, hogy nem tudod kezelni ezeket a keményebb helyzeteket.
Ezt már korábban is többször közöltük veled, de félreértésnek veszem a mostani interpretációdat. Javaslom, hogy ahogy teljesen jogosan korrektséget vársz el a moderátoroktól, úgy te is kerüld, hogy felháborodásodban vagy egyet nem értésedben - melyekhez jogod van - hamis színben tüntess fel egy-egy ítéletet. Feltételezem nem volt ez a szándékod, de ebbe a topikba nem flame-elni járunk, szóval több higgadtság kéretik.
Aki pedig politikai híreket linkel, az nem lepődik meg azon, hogy törlik. Az arra járó moderátor megítélésre van bízva, hogy hol van a határ, mert nem akarunk minden politikai (áthallású) poént vagy szakpolitikai témát (pl. egy megszavazandó adótörvény szakmai tartalmáról beszélgetni nem feltétlen pártpolitika) cenzúrázni, de ha egyszer a politikai viták tiltottak, akkor az annak kiváltására alkalmas direkt politikai híreket bizony szűrni fogják a moderátorok. Dedikált helyen ennek felvállalásával linkelhetők, de alapvetően tágas az internet, aki politizálni akar, biztosan talál alkalmasabb helyett rá.
Minden egyes politikai hírre pedig nem mindig fog menni moderátori komment, mert a politikai tartalom egyértelmű, csak az a kérdés, hogy kinek ugorja meg az ingerküszöbét, ehhez pedig nem egy egymondatos "nem politizálunk" indoklás nem sokat tesz hozzá, hosszan kifejteni az érintett topikokban pedig kontraproduktív lehet. A házirend soha nem írta elő a indoklást, a moderátorok - ha egyesek szerint más is a látszat - igyekeznek világossá tenni a döntések hátterében húzódó okokat, ha például a fentebbiekben kifejtettekhez hasonló okokból érdemesnek tartják mellőzni, az ő egyéni diszkréciójukra van bízva, hogy így tesznek-e.
Moderált kommentet pedig nem írunk be újra, mert újra törölni fogjuk, ami miatt már végképp fölösleges reklamálni.
Olvastam, de azt hittem, hogy a mappáknak adtál spéci nevet, most már értem, hogy a ScummVM-ben. Ilyet még nem is próbáltam, csak terveztem, hogy kipróbálom, lehet-e.
(A Mass Addot is csak ma fedeztem fel, amit a topik elején kértem, aztán lehet, hogy létezett már akkor is. Eleve a minap az "őskövület" ScummVM-et, mert rájöttem, hogy van sokkal újabb.)
Mondjuk erre éppen jó a Mass Add is. Legalábbis számomra most némi mapparendezgetés után ez volt a legegyszerűbb része az egésznek.
Mivel Drotak elvielg érintett (és még más is képben lehet), és még ontopik is, itt érdeklődöm. A ScummVM-hez nem létezik vagy nem terveznek modernebb felületet, melyben jól lehet tallózni a tonnányi játék között? Már lassan áttekinthetetlen a lista. Pontosabban már régen az, annyi mindent támogat, és annyi minden szerezhető be már könnyen legálisan is. Bezzeg régen, amikor egyesével vadásztam hozzá a dobozokat :)
Továbbra is jobb, mint a GOG Galaxy, mert így van autosave és képlopás. Elvileg utóbbi a Galaxyban is van, de modernebb játékokban fekete képernyőt ment el, DOSBoxszal meg nem megy, nyilván azzal meg külön lehet oldani, de a ScummVM kényelmesebb.
Amúgy a Mass Add igazán remek dolog, de a mentési mappákat még mindig egyesével kell beállítani. Pöpec lenne, ha minden játék mappájában keresne Save(s)/Savegame(s) mappát, és ha találna, automatikusan használná vagy felajánlaná.
Nem követelésnek szánom, csak hangosan gondolkodom. Nem tudom, hogy rajtam kívül sokaknak kardinális-e még itt a kérdéskör.
Igen, ha már úgyis ki kellett hagynom az összeröfföt, és ma itthon tevékenykedem, legalább ezt tudom nézni.
Volt valaha animált Profilképetek? Mi volt az? Szeretnétek újra, vagy nem túl csábító a gif ötlet?
De, túlságosan is csábító egy-egy nosztalgikus animált és hörgő Dead Space-avatar. Persze fejenként.
Szörnyű lehet minden lefekvés előtt betenni az AC-t.
Mostani legalább nem olyan volt, mint az előző, amikor a Total Waron kívül azt sem tudtam - és azóta sem tudom -, mik azok a kacatok (?).
mondjuk a Gladiátor kezd kissé nyál lenni újrahallgatva.
Tehát illik a filmhez? Jó kis, illetve nagy látványos popcorn*, de szerintem maga a tartalmilag sekélyes film is túltolja a maga drámai komolyan vételét, ahogy a zenét is elmérték hozzá. Megvan az összhang. Azért meg kéne már nézni a rendezői változatot is belőle.
A Ben-Hur vagy a Spartacus máig jobb film a rég(ebb)i látványra és ókori rómás témára építő blockbusterek közül, legfeljebb a látvány már jobban megkopott (nem, a Ben-Hur sem csak a fogatversenyből áll).
*Tehát amiről volt már többször szó: Scottnál az überlátvány alap, azt nem érinti a keze alatt váltakozó forgatókönyvek minősége. Bírtam amúgy a filmre kacsingató Ryse: Son of Rome játékot is, amit a maga médiumában körülbelül éppen annyira érdemes a helyén kezelni.
A 4K és a 60 Hz miatt mondod ezt? Annál jobban kell a hosszra figyelni? Mert az 1080p-nem nálam csont nélkül megy 10 méteres kábellel is. Hosszabbat persze jelerősítő nélkül már én sem használnék.
Moken a HW után megvette az RW-t is, és így adminként már bárkiként hozzá tudok szólni.
Nekem is a UED-kampány volt az egyik kedvencem, sosem osztottam a rájuk fújók álláspontját. Annak örülnék, ha előkerülnének még, de a Blizzardot ismerve a korábbiakat megtámogató, mégsem feltétlenül konzisztens valamit kapnánk, ahol még tényleg egybites módon állítanák be őket (szemben a szerethetővé varázsolt gyilkológép zergekkel :D). Annál talán a jobb a jelenlegi katyvasz.
Remélem, már mindenki ideszúrhatta a maga poénját, mert még többtől nem fog kevésbé kisiklani a topik. A továbbiak törlésre vagy kiszerkesztésre kerülnek.
Rogue One
Valahogy elsőre se volt lebilincselő. Talán nincsenek előzménytrilógiásan irritálóan kínos karakterei, de az emlékezetes momentumok és az ambíció is hiányzik (mert ugye még a borzalmas Phantom Menace-nek is volt látványos pillanata), minden spinoffos bevállalóság ellenére.
Vader rövid jelenete nyilván rendben volt, de az, hogy minimális funkcióval bedobták, hogy legyen, az elvett sokat az éléből, izgulni nem volt miért.
Jó, persze azt ki lehetett így hangsúlyozni, hogy
Hogy a stáblista alatt nekem szegezett véleményt idézzek: "Nem volt rossz, de sok volt a harc, és az úgy unalmas volt kicsit." Így belegondolva én ugyanezt elmondhatnám akár a párbeszédekről is.
Nincs szó arról, hogy nézhetetlenül rossz lett volna, elvoltam vele, de csalódás lett, ennél sokkal jobbnak kellett volna lennie. És különben is, a tervrajzokat akkor is Kyle Katarn szerezte meg! Ezt nem vehetik el tőlem!
Az alsó kékesebb!
Amúgy király a DC és az FC is, nekem háromszori DC és egyszeri TC után nem lógott ki a lóláb az FC-nél, de kikockázva nyilván kimutatható, és ja, ennyire kékíteni nem kellett volna. A galambos jelenetnél viszont azonnal feltűnt a különbség.
Szóval Bagoly nagyon melléfogni nem tud (illetve de, Ridley Scott-film, nem fog neki tetszeni), egyedül a szinkronos DC-től óvakodnék, ha jól rémlik, abban leszinkronizálták Edward James Olmos halhatatlan magyar szavait is.