Hozzászólások

2017.04.11 - 08:47,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amikor 750 Ti-n néztem (értsd: végigjátszottam két és háromnegyed kampányt) a Rome 1-et (1060-on még nem próbáltam, de nincsenek vérmes reményeim), akkor is 35-45 között ugrált az fps. Ha felgyorsítottam a játékot, akkor beesett egy számjegyig. A Shogun 2 eközben tartotta a 60-at. Elavult régi engine, régi játékhoz híven nem szereti a nagy felbontásokat, de legalább lehet vele emulálni a GeForce 4 MX-es élményeket

Jellemző, hogy a Warhammerben meg birodalomtérkép akad al egjobban, legalábbis nem volt még akkora seregem, hogy jobban szaggasson, bár itt sokat javított az 1060, csak értelemszerűena CPU-limiten nem segít.

Mindenesetre az újabb Total Warok nemcsak szebbek, de az animációk fejlődése miatt a harcok is valóságosabbak (oké, nem azokat kell lesni, de itt akár még érdemes is), legfeljebb a hemoglobinért kell fizetni.

2017.04.11 - 08:30,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Elég ránézni a 2002-es NWN-re, tök jó, hogy be lehetett zoomolni, borzasztóan csúnya sem volt, de nehéz előrelépésnek értékelni. Vagy a Desperados 3D-s folytatásai is véleményesen néznek ki. Míg az új Shadow Tactics már nagyon is jól, és nem is limitál a "2D-s" felbontás, simább is az élmény, mint a régiekben. Szóval igen, végre sikerült beelőzni a 20 éves szintet!

Egyébként azért tud kifelé tolódni egy-egy berögzült látványéra. Például a Rome Total War annak idején büntetősen nézett ki, de a Shogun 2 óta már csak másképp nézek rá, míg a Warhammer és az utóbbi között kevésbé egyértelmű a különbség. Mondjuk ezek közül a Shogun 2 fut jól, és a Rome teljesít máig a legrosszabbul :)

Szerk.: Nekem a Diablo 2 sosem volt olyan nagy látványélmény, mint az első rész demója, amikor elsőzör megláttam, illetve meghallottam azt felerősítve a Tristram-témát mellé.

2017.04.11 - 08:24,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én annak idején 1998-99 környékén, az első saját PC miatt éltem meg, hogy a kor grafikája már jó nekem. Volt is olyan ugrás, ami ezt indokolta, hiszen egy Half-Life vagy egy SiN a korábbi FPS-ekhez képest olyan emberi karaktereket produkált, hogy élőnek hatottak. Az NFS3 meg fotoreálisnak tűnt szoftveres módban is, de amikor 6-7 éve elővettem hardveresben a lényegében ugyanazt hozó NFS4-et, akkor rájöttem, hogy nagyon nem volt az. Az Outcast is odacsapott, de ma már azért mégsem nagy was ist das. Direkt 3D-s játékokat írok, mert egy Heroes of Might and Magic III cheat lenne. (Érdekes, hogy annak idején a Jagged Alliance 2 2D-s izometrikus grafikáját leszólták, mert elavult, de ma jobban néz ki, mint a kor 3D-t erőltető "csodái". Sőt, ami tényleg durva, hogy animációkban gyakran veri a maiakat is, de az ettől független.)

Szóval a 2002-2004 már jobb megközelítés szerintem is. Ennek egyszerű oka van: akkorra vált kifinomulttá a korábbi baltával faragott 3D-s grafika, bejöttek új effektek, végre voltak normális árnyékok, tükröződések stb. Azóta meg nem volt újabb paradigmaváltás. A 3D ("a másik") vagy a VR - egyelőre? - nem tört át, így maradt a régi, nagyobb felbontással, több effekttel, tyúklépésben előrehaladva a korábbi ugrásokhoz képest. Ugye a full HD a CRT-s felbontások után vagy a 4K pixeltöbbszörözés, melyet jobb esetben modderek el tudnak végezni ezeken a 3D-s játékokon a szélesvásznúsítással együtt. Nem véletlen, hogy az említett évek játékaiból indult ki a remaster hullám is. Bár más portolások is megestek (Banjo-Kazooie XBLA-re), PS3-ra így idézték meg a PS2-es klasszikusokat, ahol csak egy generációt kellett behozni. A korszakban jellemző 3D platfromerek animációs filmeket idéző látványa ehhez abszolút passzolt is.

Egyébiránt tényleg grafikai stílustól is függ, egy fotoreális játék gyorsabban fog öregedni, pláne ha sikerült is meghaladni. Ugye 2004-ben - addig a Max Payne 2 volt nálam az abszolút csúcs - jött a nagy grafikai szintlépés (HL2, Doom 3, The Chronicles Riddick: EfBB, Far Cry), ezek jellemzően PC-sek voltak (a Riddick kivételével), amikor még mertek a platformra teli gőzzel AAA játékot gyártani. A Far Cry is azért tűnhet öregesebbnek, mert a Crysis már 2007-ben bebüntette, de az éppen az egyik utolsó nagy példa a PC-s hardverek a komprosszimumok és következmények nélküli kifacsarására.

Egy Sands of Time-ra viszont abszolút igaz, hogy nem elsősorban technikailag szép, hanem elkapták a játékhoz passzoló tökéletes látványvilágot, és azt kellő aprólékossággal kidolgozták. Ez nyilván a mai napig jól néz ki, pláne nosztalgiával leöntve, ezért a Max Payne 2 még jobb példa ide, de az egyértelmű, hogy ami ma is jól néz ki, azon az (egyedi) "art" segít a legtöbbet.

A NOLF amúgy 2000-es, felteszem, te a második részre gondoltál.

2017.04.10 - 18:46,h Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Persze, de ha már azt írtad, hogy

Tehát ha csak ott, akkor elég gyorsan?

mégiscsak kötelességem volt beszólni.

2017.04.10 - 16:32,h Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Hevesen=Heves városban
Hevesben=Heves megyében

;)

2017.04.10 - 10:54,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Először nem is rakétavetőnek hívtuk a Doomban :) De az a játék a maga módján tökéletes volt, a Quake-kel viszont Duke Nukem (a 3D) és az ő RPG-je után találkoztam. A Quake 2-ben legalább a minigunnak nagyobb súlya volt a super nailgunhoz képest. Mondjuk a rakétavetőt is lelassították annyira, hogy autentikusan rosszabb legyen :)

És ezzel nyilván nem a Q1 legendás multiját szidom, de a kampányban untam az egész arzenált (ami egy FPS élvezetében nálam mindig kulcs), míg később az UT vagy Q3 esetében botok ellen is bejöttek. (Emberi ellenfelek ellen is, csak jobb lett volna több sikerélmény :)

2017.04.10 - 10:44,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

de pl a rocket launchert sikerült teljesen kiherélniük, semmi "rakétát lövök" feelingje nincs, csak egy puttyogtató.

Ezt én is átéltem, csak még az első Quake-nél.

2017.04.09 - 19:01,v Általános csevejfarm Ágyő, szép hazánk! ugrás a hozzászólásra

Én inkább az általam is írt európai tapasztalatokra írtam. Speciel a kínaiakra nálunk is jellemző az elkülönülés, de a fiatalabbak már inkább beszélnek magyarul.

Másrészt meg kínaiul megtanulni egy-két nap kiruccanáshoz akár pár mondatot is, azért már kevésbé életszerű, persze meglepődni is hülyeség. Aki Magyarországra jön, az is legjobb esetben a Jó napot! vagy a Köszönöm szintjéig jut el, de még az is extrém ritka.

Mármint amíg szállodában dolgoztam, nem is találkoztam ilyennel (a román határőröktől tegnap viszont igen), se finnektől, se környékbeli országokból érkezőktől. Az 50 fős francia vendégcsoportból pedig volt egy fő, aki tudott angolul. Én ennek ellenére kedves voltam minddel, és nem is magyarul válaszolgattam nekik :)

Amúgy igazad van abban, hogy pár alapmondatot érdemes megtanulni elindulás előtt, de én jártam már úgyis, hogy legfeljebb furán néztek csak, máskor meg angolul is körberajongtak. Szóval a főszabály fennáll, de garancia nincs.

2017.04.09 - 17:56,v Általános csevejfarm Ágyő, szép hazánk! ugrás a hozzászólásra

Szerintem azért az enklávékban is illene a befogadó ország nyelvét is jobban ismerni. Őshonos közösségeknél még jobban elfogadható ennek a hiánya, de az együttélés érdekében ott sem ártana néha jobban.

Amúgy nem csak ezekről van, Nyugat-Európában ugyanis a vasárnapi nyitvatartás mellett a szombati is hiánycikk tud lenni, és a főutcán is megesik, hogy a török vagy az arab üzlet van ilyenkor nyitva, a német vagy a dán nem. Vagy a közértben a hétvégén a pakisztáni munkaerő vállalja a munkát. Nem mintha ebből nagy problémáim lettek volna, de nyilván egy angolul beszélő dán kocsmárossal jobban lehetett barátkozni.

2017.04.09 - 17:46,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Javaslom ennek kifejtését szakértői fórumokon, és persze e-mailben mindezt elküldeni a Sonynak is.

2017.04.09 - 16:03,v Általános csevejfarm Ágyő, szép hazánk! ugrás a hozzászólásra

de segg az összes turista/bevándorló stb. is aki annyit nem képes megtanulni, hogy köszönjön vagy rendeljen egy italt az adott országban.

Azért ez nem ilyen egyszerű a mai világban. Én is próbáltam már Dániában dánul, angolul és németül kérni ezt-azt, de ha a környéken egyetlen nyitva lévő bolt eladója csak uruduul, arabul vagy franciául tud, akkor már nehezebb :) (Konkrét átélt esetekről beszélek.) Marseille-ben is araboknál vásároltam vagy afrikaiaknál, mondjuk ott nem is vártak el tőlem nyelvtudást.

A németekre amúgy tökéletesen igaza fenti képregény, legalábbis az én tapasztalataim szerint. Hiába szólok hozzájuk sört kérni vagy ilyesmi németül, látják, hogy körülöttem másokkal magyarul beszélek, akkor úgyis angolul válaszolnak nekem is, mint annak, aki csak kézzel-lábbal mutogat. De olyannal is történt már ilyen, akinek el kellett magyaráznia, hogy ő nem érti az angolt, mert azt nem beszéli, de a német az felsőfokú szinten megy neki.

Amúgy az azért becseszne, ha minden országban meg kellene tudnom szólalni a nyelvükön. Okés, sört és vodkát tudok szlávul kérni a Balkánon, de annál szofisztikáltabb dolgokra nem vagyok képes. (Ha vannak velem szlovákul tudó felvidéki ismerősök, ők mondjuk azzal jól elboldogulnak. Jó lenne valami szláv nyelvet megtanulni egy bizonyos szinten, de most más a soros.)

Most Bukarestben voltam, sokan nem tudnak mit kezdeni az angollal (pláne a középkorúak), amiből akadtak kellemetlen helyzetek, de azért lehetett angolul beszélőket találni. És ha magyarul tanakodtunk vagy angolul próbálkoztunk, spontán spawnoltak angolul jól beszélő román lányok segíteni, akár információkat nyújtani, akár tolmácsolni. Spanyolországban sokkal rosszabb volt a helyzet, de segítőkészek voltak, és aki tudott angolul, az válaszolt, vagy próbáltak keresni valami nyelvet, amin lehet kommunikálni.

A minap meg belföldön vonatoztam, ott a következő zajlott le tőlem pár méterre.

Egy kínai (konkrétan annak tűnt, de lehet, hogy más ázsiai ország szülöttje) fiú utazott a kocsiban. Felszáll (nem úgy tűnt, hogy másik kocsiból jött át) egy 50-60 éves magyar utas. Először tőlem érdeklődött, hogy merre járunk, de én nem tudtam. Erre odamegy a kínaihoz:

- Helló! Beszélsz magyarul?
A kínai a fejét rázza.
- Do you speak English? - hangzik el ezúttal angolul a kérdés.
- Yes.
- Akkor mondd már meg, hogy hol vagyunk!

Szerk.: Két megállóval később ugyanez a fószer már nekem osztotta az észt, hogy mi hol van.

2017.04.09 - 12:38,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Itthon akkor lett PS3, amikor el kezdtek özönleni a PS2-es remasterek rá.

Nyilván nem ez a főcsapás, ami az igényeket illeti, de a remasterek szaporodása, a régi játékok PSN-es sikere (miután kijött a PS4, a PS3-as játékok eladása annyira visszaesett, hogy a még nem ősrégi PS3-on a PS1-es Crash Bandicootból több fogyott, mint bármi másból), a GOG vagy akár a múltba kacsingató crowdfunding, hogy ez sem egy elhanyagolható piac. Az Xbox BC és a PS Now sem ok nélkül született.

Ettől viszont még a technikai oldalától nem érdemes elvonatkoztatni, mert ez nem csettintésre megy. Lehet fogyasztóként egy elvárásod, de ha már "javaslatot" teszel a Sonynak, akkor már azt is nézni kell, hogy abból reálisan mi sülhet ki. Tudják ők is, hogy mi a helyzet. Nyilván engem motiválna egy BC-s PS4, ahogy az Xbox One-nál is plusz pont ez (pláne, hogy 360-am sose volt).

2017.04.09 - 12:24,v Sport HQ Forma-1 ugrás a hozzászólásra

Viszont Hamilton pályafutása kezdetétől fogva - egy körön kivált - gyors kocsival versenyzett, a régi - Schumacher előtti - nagyok pedig jóval kevesebb futamon vehettek részt, azért is vannak szépen lemaradva.

Ettől még Hamilton tényleg hatalmas pole-bajnok (egyébként sem rossz pilóta, persze :), csak én nem hegyezném ki arra, hogy statisztikailag hátrányos helyzetbe hozzák őt a körülmények. Senki más sem ült 10 éven át folyamatosan pole-favorit autóban, ellenben ő a McLarennel és a Mercedesszel sok éven át is kapott bőven komoly esélyt a gyűjtögetésre.

2017.04.09 - 12:10,v Sport HQ Sport minden mennyiségben ugrás a hozzászólásra

Iszonyúan nehéz lesz, de kézilabdában az 5 gól percek alatt összehozható vagy ledolgozható, és még a régi, lassabb tempójú időben is az volt az a különbség, amire azt mondta minden szakember az esélyeknél, hogy határeset, elég előnynek számít-e. Sokszor éltem át már, hogy egy nálunk papíron jobb csapat leblokkolt, és akár 8-10 vagy több góllal is elhúztunk. Most ez kevésbé valószínű, de bármi lehet még.

Szóval inkább azért gond ez, mert piszok jók vagyunk idegenben is, és a világválogatott Bukarest pedig még kinti győzelem esetén is veszélyes lenne. Ezért nem mertem a szezonbeli játék alapján magunkat esélyesnek mondani. Tavaly a végjátékra kapták össze magukat (meg is nyerték a BL-t, ugye), és most is messze jobban játszottak, mint a tavalyi BL-döntő óta bármikor, amikor láttam őket.

Nekünk a visszavágóra 8 nap pihenőnk lesz, és nem 5, mint az elsőre egy duplameccses hétvége után. Ha lesz Szucsánszki (ezen a ponton vannak félelmeim), és a többi sérült többet tud hozzátenni, akkor már jóval beljebb lehetünk, "szerencsére" sok poszton van hova előrelépni, ha voltak is kiváló teljesítmények. 57 percen át fantasztikusak voltunk, a végéért nagyon kár, de a kevés forgatás miatt benne volt ez a fáradtság, és elvitt minket a szív. Ennek ellenére négy lövőjátékossal elég jól lehoztuk erőnlétileg. A játékvezetés pedig szerencsére sokkal rosszabb már nem lehet. (Nem szép dolog ezzel foglalkozni, de gyakran tényező, nevekről lehet tudni előre, hogy jót vagy rosszat húzott az ember.)

Én már a Polyvalent Arenában is bizakodó voltam, amíg arra vártunk, hogy a román biztonságiak végre kiengedjenek minket, most is. Nem mi vagyunk az esélyesek, de ez egy piszok jó szezon, emelt fővel veszítettünk. Ha így esünk ki, az is rendben lesz. De ha az utóbbi időben megszokott hozzáállással megyünk neki a következő meccsnek is, akkor nevetséges lenne leírni a csapatomat, mely az utóbbi időben rendre felállt meccs közben 4-5 gólos hátrányokból, akár többször is (az ETO elleni bajnokin például kétszer).

2017.04.06 - 13:28,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amikor leültem az első Crysis elé, akkor ez elég nagy megváltás volt a csövesség közben. És ugye számos akciójátékban jól működött a köztes út. Akár a messze nem nyílt világú Doom 1-2 vagy Build engine-es klasszikusok szövevényesebb pályáit nézzük, akár a NOLF-ot, Deus Exet, Thiefet. Mondom kilógva a kategóriából. Persze működik a cső, és a napjaink erőltetett tartalmatlan homokozója mellett gyakran jobban is esik (Mirror's Edge: Catalyst, helló!).

Szóval a C1 a teljes csövesség antitézise volt, nem túlságosan kidolgozott pályákkal, de FPS-hez mérten érdekes lehetőségekkel. A C2 ebből túl sokat vett el, lásd a járműhasználatról írtakat. Szerencsére tényleg adott mást cserébe. A Battlefield: Bad Company nyomta még hatalmas csataterekkel pályák helyett akkoriban, túl sok átgondolás abban sem volt, de a későbbi railshooterkedésnél nem működött rosszul, ha nem is csak emiatt a BC-é az egyetlen (?) jó BF-kampány.

2017.04.06 - 13:13,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Az első részben ott volt, hogy megostromolhattad a bázisokat, támadhattál bármilyen irányból (járművekkel akár), tiéd volt a játszótér. Emellett volt tankcsata és repülőgépes pálya. A folytatás ehhez képest egy cső lett, ahol a legtöbb esetben ha be is ülhettél egy járműbe, akkor vagy a sztoriban kellett railshooterkedned vele, vagy néhány méter után zsákutcába jutottál. Ha ennek az ellenkezőjét élvezted az elődben, akkor ez fájdalmas volt.

A sztori mindkettőben szar volt, a második részé akár még jobbnak is tűnne, de tényleg arról szólt minden második mondat, hogy a SUIT feltalálja újra a kereket, és a SUIT megmenti a világot, mert a SUIT a kulcs. Mármint a SUIT. Tudom én, hogy Richard Morgan írta, de elég baj ez neki.

A mechanika amúgy jóval csiszoltabb lett, és a betonba oltott dzsungel sem volt rossz. Az előkapott új idegentípusok viszont sajnos unalmasak voltak. Jó FPS volt mindkettő.

A harmadik részt meg az első pályán hagytam abba, mert a múltkori egyhetes Origin-próba alatt több motivációt nem tudtam meríteni hozzá. (Ettől még lehet akár a legjobb rész is, éppen ez az, hogy nem tudom.)

2017.04.06 - 13:02,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Voltak olyan helyzetek, amikor nem választhattam a kézenfekvő megoldást mechanika miatt. Most hadd ne játsszam újra azért, hogy jelentről jelentre levezessem, hol ;)

Az UC-ben szerintem is túl jó volt a blindshot, bár az én repertoáromnak alig volt része, és annyira nem volt hatékony szerintem, mint véled. A Spec Ops rémlik arany középútként. Az MP3-ban ellenben csuklólövéssel még gyorsan le is mészároltak, ha próbálkoztál vele, és még közelről találatnál is alig sebzett. Szóval direkt büntetés gyanánt volt benne :) De inkább ez, mint a fedezéklövöldébe való átmenet, ha választani kell, ez nem kérdés.

Nincs, de egyébként csak azért nincs, mert öreg szar az engine, és megfogja a teljesítményt a proci. Maga a videokártya vinné.

Nyilván az engine tehet róla, de nincs 2007-es játék, mely így néz ki, és viszi is jól valami. Szóval jogos mutogatni a Crysist, de aki játszott is vele, az tudja, hogy annak idején sem volt minden jobb. Más meg sme közelítette ezt a szintet. A konzolos, nagyon szép, de azért más kategória, ráadásul cső Uncharted se tartotta még a 30 fps-t sem akkortájt. (A jóval szebb folytatás már igen.)

@Tompi

Akkor az árdifi módosul 100k vs 150k kb. (A GTX 1070 nem nagyon volt olcsóbb 150knál nyitóáron, sőt.., a GTX8800 meg régen volt.)

De így meg ugye azt állítod, hogy már 320 MB RAM is elég volt neki a videokártyán. Mediumban 1280x1024-hez és többnyire 30 fps-hez talán. Az inflációval pedig nem is foglalkoztunk.

Basszus, volt idő, amikor a havi átlagbér duplájánál többért hozták haza Ausztriából az "olcsó" C64-eket! Nem feltétlen a VGA-kat érzem a leginkább túlárazottnak vagy helyben topogónak manapság, ha már a PC-komponenseket nézzük. (Jó, a Ryzen ha most nem is megváltás játékra, legalább normálisabban hozza el a sok magot, és az AMD-t vissza versenybe.)

Tehát én ezt a "bezzeg a Crysis!" témát nem kimondottan az anyagi oldala felől fognám meg.

2017.04.06 - 12:08,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

És van gép, ami ma viszi 60 fps-sel a Crysist very high-on? Mert még egy GTX 970 is kevés hozzá. 9600 GT-vel mediumban futott el valóban normálisan, de úgy high-hoz képest is egy másik játék, szóval engem YouTube-bal nehéz átverni :) A Wildlands ráaádsul tudtommal még jobban sandbox.

A GTX 1070 amúgy 379 dolláron nyitott, a 8800 GT 512 MB RAM pedig tán 249-en (amin olyan rosszult futott, mint a 9600 GT-n). De az nem az 8800 GTX-szel jött, ahogy az 1070 az 1080-nal, hanem a későbbi népkártya volt. Ár szempontjából a 8800 GTS-t lenne érdemes nézni, abból a 320 MB-os 300 dolláron, a 640-es pedig 400-on kezdett.

Szóval ja, korát megelőzően ütött a Crysis, és azóta egyre kevésbé látványos a fejlődés, de azért túlzásokba nem kell esni. Ha előveszel más 2006 és 2008 közötti akkor valahogy kinéző játékokat, láthatod, hogy a folytatásaik vagy mai ekvivalenseik jócskán lehagyták őket.

2017.04.06 - 11:55,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ha sztorit akarsz, akkor átvezető lesz bőven. Más lesz, mint a korábbi, és a régi New York-i flashbackek nem a legjobb részek. Maga a favelás környezet nem kifejezetten jó, ha nem zavar a váltás, Logan Max pedig jó így öregedve, összezuhanva, de a többi, amit kihoztak belőle, nekem nem jött be. Látod, Zaxxot meg elkapta. De én elsőrban a mechanikáért és látványért javallanám.

A játékmenet meg sokkal jobb volt. Sokkal jobban működött a berongyolás full bullet time-ban egy szobába, és úgy végigirtani mindenkit. Auto-reload, épeszűen töltődő bullet time, főleg a hatékonyságunk függvényében. Hányszor nyúltam load game után, hogy újra és újra megtehessem! Ehhez jött a végre létező fizika és az ütős látvány. De már nagyon régen játszottam vele, 2004-ben vagy 2005-ben utoljára. Utána vettem elő az első részt, hát, kevés volt úgy.

@Zaxx

egy olyan játékban, amiben még földön fekve is egy terminátor vagy a fasza kis 360 fokos célzásnak köszönhetően.

Egy asztal mögül megvetődhetsz rá a falra, onnan lőni, mert az asztal mellett nem lehet. Nekem néha fájt. Nem lett volna ettől nagyon más a játék, és mint az egész fedezékesdi, mellékesebb része a játéknak, de ettől még lehetett volna jobb. A blindshot sem annyira hatékony másban, mint hiszed, mindenhol csak elvétve van értelme hazsnálni, pláne olyan szinteken, ahol fejlövésen kívül nem érdemes pazarolni a lőszert*.

Nem valami logikus felhozni az Isten városát egy akciójátéknál :)

Te hoztad fel, hogy az egész favelatéma számodra brutálisan újszerű volt úgy általában. Erre reagáltam, hogy nekem ez a rádöbbenés kimaradt, máshogy éltük meg.

*Az Unchartedben az a kedvencem, amikor kiirtok egy kivételével mindenkit, leejtik a sok fegyvert, aztán az utolsó lelő, és bedob az akció közepébe, elmentve, hogy nincs lőszer, se a táramban, se a földön. A checkpointok meg mindhárom PS3-as részben bugzottak, hol voltak, hol nem. Nyilván nem 10-ből 9-szer, de 10-ből 1-szer.

2017.04.06 - 10:58,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Az MP3 bőven fasza, csak van egy rakat bosszantó és véleményes vonása, mely árnyalhatja az élményt. Ha nem játszottad végig a TPS-ek krémjét, akkor mechanikailag ebből kevesebb fogja szúrni a szemedet, ha pedig úgyis bullet time-ot akarsz, úgyis ez a te játékod. Mondjuk a Vanquish is tud időlassítást, de az azért kicsit más, és ugye még (?) nincs PC-re.

Az MP1 meg nagyon primitív a második részhez képest, ott teljesedett ki a formula (szóval nem is értem az ellenérzésedet), de nyilván azóta is eltelt annyi idő, hogy az MP3 az elődhöz képest mindenképp többet tud, ami a játékmenetet illeti, és sok mindent nagyon jól csinál, néhány dolgot - többnyire mellőzhetőbb dolgot - kevésbé.

Egyébiránt a Strangleholdba is érdemes lehet belekóstolni, ha John Woo vagy a Hard Boiled bejön, kicsit repetitív, és a 40 milliós büdzsé ellenére van egy B-kategóriás szaga, de a helyén kezelve igenis jó móka tud lenni. Sajnos PC-n digitálisan nem kapható, de PS3-ra van egy eladó példányom, ha érdekel ez a szuper játék! :)

2017.04.06 - 10:50,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A favelás hangulat ott volt, de nekem mondjuk előtte megvolt már a Cidade de Deus, az meg jobb :) Nekem maga a cselekmény, a fordulatok, az érdektelen karakterek fájtak. Nem mondom, a korábbi részekben is lestem néha, ha előhúztak valakit, mint fontos karaktert, aki addig alig tűnt fel, de azért voltak ott Monán kívül legalább szórakoztató karakterek (azért itt is volt, akivel együtt mozogtunk, ő mennyivel ótvarabb már Monánál!), mondjuk Vinnie Gognitti. Tony Scott pedig részemről rendben van filmekben, de itt ez a lényegkiemelős szövegkiíratás zavart. Meg hát a jól futó játékot megszakítani akadós moslék átvezetőkkel órákra, az fájdalmas volt. Szóval sok mindennel rádolgoztak az amúgy korrekt koncepcióra, hogy rosszul csapódjon le nálam. De hát a Max Payne ilyen, különösen fontos, hogy a stílusra mennyire tudsz ráharapni.

Ezt sem mondanám kifejezetten hibának, elvégre még 600 másik módon azt szeretné elérni a játék, hogy ne legyél fedezékben.

És el is éri, még nehézségi szint is van rá. Fölösleges direkt bénává tenni ebbe Maxet.

Szörnyű. :D

Ugyanez, belinkeled előbb a Max mennyire szabadon tud mindenhova lőni videót, mint királyságot, aztán meg tök normális, hogy fedezékből egy szerencsétlen. Kevés játékban csinálják meg ezt jól, de többen sikerült már előtte. Ettől sem feltétlen válna sokkal jobban fedezéklövöldévé, hiszen úgyis hagyományosan játszani könnyebb és szórakoztatóbb.

Igen, ez tényleg rossz volt, mondjuk emlékeim szerint a legtöbb játékban ilyen szokott lenni a lasersight.

Én minden más akciójátékban szerettem eddig.

Ez sosem tűnt fel.

Unchartedek crushingozása után a jóhoz szokva feltűnt volna :P

A multit próbáltam, de nem szántam rá annyi időt, hogy az azt akkor már ellepő félistenek szintjére feljöjjek. Mert sikerült volna, az tuti!

2017.04.05 - 20:26,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mondjuk az elég rossz is tud benne lenni, amikor kikandikálva Max tarkója kitakarja a képernyő közepét ellenségestül :D Másrészt vetődgetve minden szituációt könnyen meg lehetett oldani az elsőre hack nélkül elérhető legnehezebb szinten, megkockáztatom, könnyebb volt, mint bármelyik Uncharted. Bár erről tehet az egér és az akkori kijelzőmnek megfelelően stabilan hozott 100 fps is :) Egyszer meg bezuhantam a talajtextúrába, ilyet előtte utoljára egy béna garázsprojektben produkáltam, csak spoilerbe merem tenni a címét is.

ShowHide spoiler #

Mechanikailag is bénának éltem meg több dolgot.

- a blindshot használhatatlanságát tekinthetjük koncepciónak, de más TPS-ben sem az volt a megoldás attól, hogy nem volt olyan embertelen szar, mint itt;
az egy vicc volt, hogy éppen egy bullet time-ozó játékban lehetett a leginkább antifolyékonyan fedezék fedezékbe elvergődni;
- eközben oldalt sem lehetett kilőni;
- ahogy már említettem, néha nem működött a célzás, vagy a tarkóm takarta ki a célpontot, vagy vakon lövöldöztem;
- lézeres célzás értelmezhetetlen volt számomra, egyszerűen nem lehetett úgy célba találni, annyira csálé volt, ha egy fegyver lézeres volt, már dobtam el, hogy normálisat vegyek fel.;
- gyenge bossfightok (okés, ez a szériához hozzátartozik, és ezekre már annyira nem emlékszem, hogy csak az rémlik, nem tetszettek);
- idegesítő az automata shoulder switching;
- jó, nem kimondottan játékmenet, de borzasztó cső volt, mögöttünk idegesítően leomló fallal (vagy mással, érted), nemhogy a CoD4 vagy bármely UC, de még a Max Payne 1-2 is sandboxnak tűnt, Gears of War-szint talán megvolt.

Ha csak a fedezékes oldalát nézem, a Spec Ops: The Line jobb volt, és az említettek miatt sokszor felcseszett.

De abban mindenképp igazad van, a bullet time maga tényleg nagyon büntetett még mindig, de a béna sztori, az érdektelen karakterek a brutális mennyiségű átvezetővel legalább annyit rontott rajta (még ha Max kommentárjai többnyire rendben is voltak), mint ezek ízlésesebb adagolása az Uncharteden javított. Nyilván az is rontott rajta egy kicsit, hogy az UC-k, a Spec Ops, a Stranglehold mind lement előtte, így minden feltűnt, amit rosszabbul csinál, és semmi sem tűnt újdonságnak, ami másban már megvolt, míg a Max Payne 2 mégiscsak egy nagy releváció volt. Ráadásul ott én a rombolhatóságot már átéltem a Havokkal, sok év után itt nem éreztem annyira nagynak a szintlépést, mint ott. Ellenben a fizika túljátszása szintén az MP2-t idézte, amikor borult minden, amihez csak hozzáértem.

Nagyon élveztem a lényeget persze, az akciót még mindezzel együtt is az UC-k elé tenném, sőt most meg is jött hozzá a kedvem, de talán fölösleges külön leírnom: "kissé" féloldalasnak éreztem magát a játékot.

2017.04.05 - 20:01,sze Zenebona HQ 80 - 90's évek slágerei ugrás a hozzászólásra

Csak azért is sláger volt! Nálunk tuti, mondjuk a YouTube-számláló értéke sem rossz. Élőben koncerten zúzni rá királyság volt.

rwurl=https://youtu.be/F_6IjeprfEs

2017.04.05 - 17:55,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

viszont mégis ott van alatta a szokásos D&D RPG-rendszer, amit a párbeszédekkel sokkal jobban tudsz befolyásolni, mint az ellen agyoncsapásával,

Lásd interaktív filmek. Az más kérdés, hogy jobban, rosszabbul vagy másképp csinálják. Nyilván az UC esetében a film rész nem interaktív, de én a konkrét kérdésedre válaszoltam, hogy narratíva önmagában is kiemel néhány játékot tömegből. (A KotOR vagy a Mass Effect sem a mechanika miatt fog klasszikusként fennmaradni, hanem a döntések és a sztori vélt vagy valós erényei miatt. Csak a döntések elegek az illúzió miatt, mert rengetegen így élik meg, akik végigjátsszák ezeket light side-on vagy paragonként.)

Egy klasszikus kalandjátékra sem mondanád, hogy nincs játékmenete, csak ott ez fejtörők formájában képződik le, nem a konkrét mechanikákban (hülyén fogalmazva nem a kattintgatás jelenti a játékmenetet, hanem az, hogy gondolkodsz).

Alapvetően egyetértek, ezért is szeretem jobban a hagyományosabb csapásirányt, de elavultabb puzzle-ök mellett is maradnak fenn klasszikusként vagy kultklasszikusként emlegetett darabok. A Syberia 1-2 például puzzle designra nem nagy szám, nem azért lett a kedvence senkinek. Kultklasszikus alatt pedig a szűkebb körben elismert I Have No Mouth, and I Must Screamre gondolok. Nem mondom, hogy nincs benne jó puzzle, de az egész bugos és nehézkes "förmedvény" a narratíva miatt működik, illetve itt is vannak döntések vagy elcseszések.

Lássuk be olyan játékot tényleg nagyon nehéz mondani klasszikusabb, a történetre nagyobb hangsúlyt fektető műfajokból, melyekben borzasztó a játékmenet, de a sztori meg nagyon jó. Őszintén szólva a fordítottjára se nagyon ugrik be semmi.

Ez gondolom ott dől el, hogy kinek képzeled Nathan Drake-et. Én elsősorban tökös kalandornak, aki az eszével és ez ügyességével hódít, szóval autentikusabbnak éreznék egy olyan játékot, ahol fejtörőket kell megoldanod és bonyolult platformer részeken kell átverekedned magadat gyilkolászás helyett.

Pontosan így vagyok vele én is, de látom, hogy a fejlesztők máshogy képzelték el. Vagy legalábbis másként ültették a játékba. Tehát azt én is felrovom neki, hogy miért TPS, de nem kezdem el a vágyaim műfajában értelmezni. Azt leszámítva persze, hogy jobb platforminggal és fejtörőkkel mennyivel jobban betalált volna nálam. A God of War játékmenetre azért is áll hozzám közelebb, mert a harcra fókuszálás mellett az mégiscsak hangsúlyosabban akció-kaland. Persze a Prince of Persia arányai még inkább kedvemre valók.

Érted, ha az Uncharted TPS, akkor hol helyezkedik el mondjuk egy olyan listán, amire fel akarod pakolni a Max Payne-t, a Vanquist, a Gears of Wart vagy akár a Resident Evil 4-et... nem hiszem, hogy túl magasan.

A Vanquish über. Az első May Payne elég anakronizmus, a harmadik pedig itt-ott kiforratlan a modernségéhez képest, miközben a sok év alatt elég keveset tett hozzá a maga idejében tökéletes, de mára már feature-szegénynek tűnő MP2-höz képest. (A Stranglehold bizonyos megoldásaival ambiciózusabb volt, és a gyengébb végeredmény ellenére is szórakoztató volt, főleg a végén nagy zúzás, ha addig nem unta meg az ember.) Az MP-vonalat persze többre tartom/jobban szeretem, de szofisztikáltságra azért nem tenném ki a hétmérföldes különbséget korántsem. Ahhoz kellene egy igazi új Max Payne.

A Gears of Wart meg nem tudom. Csak az első résszel játszottam, értem, hogy sokaknak újszerű volt a Kill Switch mechanikáját egy ismertebb címben kicsiszolva visszakapni, valamint kapásból kooperatív és multis módokkal indított, de játékmenetre egyáltalán nem győzött meg. Egy kicsit folyékonyabban működött, mint az első UC, de ennyi, viszont hiányzott, hogy a darán kívül nincs más (hogy nézetet váltsunk: a klasszikus FPS-ekben jellemzően voltak puzzle-ök, nemcsak a COG-tagek vadászatánál voltak nehezebbek, de az UC feladványainál is).

Nincs igazán sok nagy képviselője a műfajnak, a zömük az UC2-3 mögött gunplayre is ordítóan sokadvonal, az általam ismertek közül alig tudnék valamit eléjük tenni.

2017.04.05 - 16:45,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Inkább itt reagáltam, erre, és a többi elhangzottra is.

2017.04.05 - 16:46,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Inkább itt reaghálok a Ki milyen videojátékkal játszott a héten? topikban elhangzottakra, konkrétan erre és más ezt követő hozzászólásokra (nem feltétlen csak Zaxx gondolataira).

Te arról írsz, hogy más játékoknak van olyan kihívás kínáló aspektusa, mely leköti az embert, de az Unchartednek nincs, mert túl egyszerű és könnyű a platforming. Márpedig ahhoz, hogy az előbbit megkapd, igenis el kell jutni - nem YouTube-on - a játék olyan megfelelő részeihez, és nem a csak viccnek jó közepes szinten. Engem még hardon is zavart az ott már kevésbé érezhető - a nehézségi szinthez skálázódó - aim assist, így a crushing még jobb élmény volt utána.

A platformingot meg el kell felejteni. Sokan akció-kalandozzák a játékot, a Wikipedia még platformernek is nevezi, de ezzel nem értek egyet, amikor 90%-ban TPS, és roppant meglepő módon a multi is erről szól. Ugrálni kellett a Dark Forcesban vagy a Bloodban is, és?. A kalandfilmes körítés, a fejlesztő előző játékai vagy a platform nem írja felül a műfajt, csak a lövöldét tényleg kiegészítik egy mindehhez illeszkedő kis mással. Ami tök jó, és én is sajnálom, hogy csak ennyivel, de egy mellékzönge felől megítélni a komplett játékmenetet, az az, amit nem kéne.

Az interaktív film pedig önmagában nem új találmány, feltételezem, legalább Dragon's Lair címe ismerős, de számos ebbe a kategóriába átlógó játék készült az évek alatt. A Fahrenheit a maga módján szintlépés és újszerűnek ható volt (gondolom, ezért nevezed új műfajnak), és tény, hogy azóta, főleg a Heavy Rain után el is terjedt a modern változata.

A Fahrenheit és a HR is nagy immerzív élmény volt számomra, de nyilvánvalóan megvannak a maguk gyengeségei, a sztorit is tekintve, és David Cage-nek sel áll jól, hogy videojátékos sztoriktól nagy művésznek érzi magát. A Beyond már nem is lett igazán jó, én a Detroittól sem várok sokat. A Walking Dead nálam amúgy drámában és hihetőségre simán lenyomta a HR-t (a Quantic Dream legjobb filmje), a történet alakíthatóságában viszont a HR a nyerő. A Beyond meg éppen ebben lépett vissza, pedig részint ezzel tudott a HR előrelépni a Fahrenheit után. A narratíva nem lett annyira jó, hogy ezt pótolja. Azért korrekt popcorn volt, de csalódás, mert fejlődést vártam, és úgy érzem, ez elsősorban azért volt fantazmagória, mert David Cage-ben nincs több. Persze nem bánnám, ha rám cáfolna, de így, hogy tele a piac interaktív filmekkel, fel kell kötni a gatyát, hogy tényleg ne csak a grafikával tűnjenek ki legközelebb.

Biztosíték nyilván nincs, ez csak egy vélemény, de szvsz ha végignézünk az igazán időtálló játékokon, akkor csak olyan címeket találsz, ahol a játékmenet állt a fókuszban. A prezentáció sajnos megkopik.

Planescape: Torment? De lehetne még sorolni RPG-ket és kalandjátékokat. Közöttük olyanokat is, melyek szerintem is rosszul öregedtek, de sokan mégis legendásnak értékelik a körítésüket :) Műfajtól is függ, hogy mi számít. És mondjuk a Silent Hill 2-t sem elsősorban a mechanika miatt szokás máig emlegetni, sőt annak idején sem amiatt borultak le a leginkább elé.

2017.04.05 - 11:02,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Elírtam, nem középfok, hanem alapfok akar lenni, ahogy az a "de nem jobban" tagmondatból is következik. Szóval igen, könnyed és nagyon szórakoztató játékoknak tarom a szériát (PS3-on csak az UC3-at nem platináztam, mert a co-op trófea hiányzik), de szeretnék több mechanikát látni a Naughty Dogtól. Legalábbis az oltárhoz mindenképpen.

Mechanikailag nem véletlenül kritizáltam az egész műfajt, de - ha már felhoztad a Bayonettát - a Vanquish például TPS-ként jóval erősebb. Márpedig az UC elsősorban TPS, a platforming és puzzling az csak kötőanyag, valamint a melee-t és a lopakodást sem értékelném túl, nekem vegyes felvágott akció-kalandnak kevés ezek aránya.

@Zaxx

Én meg a Sixaxis miatt, amire belőtték a pallómászás az UC1-ben, estem le, jobban, mint a Sands of Time-ban ;) Az álláspontodat ha meg is értem, de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre.

2017.04.05 - 10:07,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Amikor kifejezetten játékmenetről van szó, kár belekeverni a grafikát, a hangdesignt, a sztorit vagy az Indiana Jones-hangulatot, hiszen nem ezek voltak a kritika tárgya (hogy lehetne-e ezeken is fogást találni, az más kérdés).

A játékmenetet én szórakoztatónak találtam, de ami a lövöldözésen kívül van, az nekem mind köztes sallang volt, a narratívát kiszolgáló pihenő és változatosság az akció között. És éppen miattuk jött be jobban, mint a Gears of War. Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.

Mindenesetre az is igaz, hogy nem az első pályákat érdemes nézni, és az crushingon jön el, hogy egy-egy jelenet izgalmas legyen, és vállba veregesse magát az ember. Tehát ha valaki normálon vagy akár hardon megnézi a játék elejét, az valóban keveset kap az UC-mechanikából, d eazt azért sejtheti, hogy neki való-e vagy sem.

2017.04.05 - 07:47,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Pedig te nem a jövőről, hanem a múltról beszélsz. A hajdani platformerjeik mechanikailag sokkal jobban elmélyültek, mint amit művelnek az Uncharted mozis fordulata óta. Szeretem Nathan Drake kalandjait, de ha kifejezetten játékmenetet akarok, nem feléjük keresgélek.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!