Hozzászólások

2017.04.19 - 10:00,sze Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Leginkább pedig egy hoax, vagy megengedőbben szólva egy metaforikus mese, nem áll mögötte valós kísérlet. Ez az eredeti.

Nem kell mindent elhinni, amit az interneten olvasol.

2017.04.18 - 11:27,k Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Másnaposságod. Legalábbis ha tisztességesen ünnepeltél vagy kúráltad magad tegnap.

2017.04.18 - 09:12,k Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Ez mind semmi ahhoz képest, hogy ez az egyház/szekta/kultusz még az alkoholfogyasztást is tiltja. Nem csoda, hogy le kell vezetni a gyereken a feszültséget.

Egyébként az ő kiadványuk a Mosoly gyermekújság is.

2017.04.17 - 21:27,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Összességében egy nagyon jó újrainditása a rég megkopott Tomb Raider sorozatnak és melegen ajánlott bárkinek, akinek bejött az UC féle kalandozós, kicsit platformozós, fun lövöldözős egyvelege remek hangulattal tálalva.

Én bírom az UC-t, de inkább abba szeretnék több Tomb Raidert, mint emebbe több UC-t :)

Valahol elkeserít, hogy csak azért, mert Larával a harc mindig gyenge volt, a többi kiherélése már sokaknak pozitívnak tűnik azért, mert végre megjavították a harcot.

2017.04.15 - 13:36,szo Hírek Megszavazta a nép: Star Wars: The Last Jedi - Az első előzetes ugrás a hozzászólásra

Márpedig kinéz neki is egy továbbképzés.

ShowHide spoiler #

Meg különben is, úgy lesz, ahogy a midikloriánok akarják, ha azt, akkor Greedo lő először.

2017.04.14 - 23:16,p Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Olybá tűnik, a Hellblade is jön kapásból GOG-ra.

2017.04.14 - 12:22,p Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Nekiálltam a reggeli kötelező körök után rendet rakni az íróasztalomon. Mostanra untam meg.

2017.04.13 - 22:29,cs Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

Van benne kampány, és meglepően jó visszhangot kapott.

A topikból meg remélem, senki nem akar wareztanácsadást vagy -igazolást csinálni.

2017.04.13 - 13:30,cs Negatív HQ Szlengszavak, amiket nagyon utálok ugrás a hozzászólásra

Intrika, ármány, szenvedély!

2017.04.13 - 13:13,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

Hm, ezzel a zoommal már jobban hangzik, azt meg túl lehet élni, hogy a - valószínűleg - ezt bemutató képek nagyon nem néznek ki jól. Egyelőre szerintem elleszek a modokkal (belőttem már fontostól, arany középutas felbontással), de majd újrajátszásokhoz (20-30 év múlva jó lesz a Beamdogtól Torment EE6).

Egyébiránt a mostani GOG-os akció miatt elgondolkodtam a vásárláson, de reálisan nézve pénzszórás lenne, mert nem mostanában szánok rájuk 1000 órát.

2017.04.13 - 11:10,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

A régi verzió moddal 1080p-ben elég mütyür. Képeken meg az EE is vagy az, vagy szinte csúnyább, mint nálam moddal megdolgozott. Szívesen összehasonlítanám, ha lenne demó, de ha a Beamdog sajnálta rá az idejőt (és a pénzt), én is az alaposabb utánanyomozásra fordítandó energiát.

De ha felvilágosítasz az EE-(k)ről, azt szívesen veszem.

2017.04.13 - 07:31,cs Hírek Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is ugrás a hozzászólásra

A kérdésedre nem válasz, de én eljátszottam a gondolattal, de véletlenül éppen most sikerült modokkal belőnöm a BG-t és a Tormenetet is végre, ezzel okafogyottá vált.

Tartalmilag nincs benne (bennük) semmi, ami nagyon kéne, a fő problémáimat, a felbontásemeléssel történő mütyürizálást és a kontrollertámogatás* hiányát pedig nem orvosolják az EE-k. A Beamdog pénzeléséért pedig nem rohanok.

Nekem ez így drága, amikor jönnek új játékok is. Még annyira újak is, mint a Bayonetta vagy a Full Throttle Remastered :)

*Szégyellem, de mivel alig tudok ülve játszani (aranyerem azért még nincs), sajnos ez is szempont. Ha én akarom, akkor meg a régit is be tudom lőni fekvős játékra.

2017.04.12 - 08:31,sze Hírek Bayonetta nem bírta tovább PC nélkül ugrás a hozzászólásra

Konkrétan az előző generáció egyik legnagyobb legelismertebb kultklasszikusa, az egész műfajának egyik megkoronázott csúcsa, mely eddig nem jutott el PC-re. És eddig nem is volt belőle tükörsimán futó verzió (PS3-on botrányos, 360-on WiiU-n közel járt), pedig itt a stílus megkívánja.

Szóval egyéni preferenciától függetlenül ez a platformbővülés mindenképpen pozitív fejlemény.

2017.04.11 - 20:14,k Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Humble Intergalactic Bundle

Nem rossz, és ugye ingyenes GalCiv I jár mindenkinek, akinek még ne lenne meg.

2017.04.11 - 20:05,k Általános csevejfarm Vásárolni voltam ugrás a hozzászólásra

Megjött a People's General-lemezem (a játék korábban is megvolt mindneestül, csak halálos sérült CD-vel kaptam). Úgyis időszerű gyakorolni a III. világháborút.

2017.04.11 - 20:02,k Hírek Bayonetta nem bírta tovább PC nélkül ugrás a hozzászólásra

Valóban az esetemben indokolatlan a feltételes mód, a megúszásról pedig már régen lecsúsztam.

2017.04.11 - 19:28,k Hírek Bayonetta nem bírta tovább PC nélkül ugrás a hozzászólásra

Szerintem a Vanquisht akkor sem úsznánk meg, ha szeretnénk :)

2017.04.11 - 14:22,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Mondjuk egy Uncharted után még jó, hogy körülményesnek tűnik egy specialista lopakodós játék :)

2017.04.11 - 14:20,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Az teljesen jogos, hogy nagyobb tűnhetett a vész az eredeti megfogalmazásomban, és akinek a HoMM V a New Vegasa, annak el kell oszlatnia a riasztó látszatot. Olyan ez, mint a bugok miatt cseszegetett Gothic 1-2, holott - főleg az angol verziók - nem voltak annyira vészesek RPG-s szemmel.

Mindazonáltal én direkt a 2D-s elődökhöz hasonlítottam, azért is említettem a III térképének zsúfoltságát az elődök után, és említhettem volna a IV izometrikusabb megoldását is. Akikkel eddig beszéltem, többnyire előjött az V térképével való hasonló tapasztalat, mint nekem, bár ez nyilván nem reprezentatív. Tehát ez lett volna az eredeti nézőpont, nem más.

Miután ismerem körülbelül azt, hogyan játszol - mekkora ráhagyással -, így az nem merült fel, hogy még te is úgy jártál, mint mi, akik tényleg megszoptuk a játékkal,

Játszottam azonnal a kikerült alfával, majd a demóval, és frissiben megcsináltam az első kampányt (hogy patcheltem-e közben, nem tudom) is annak idején. (Ennek ellenére a TotE idejére sem szoktam meg teljesen, és később sem.) Jobb ha tudod mindezt, ha ma ennyire aggódsz a félreérthetőség miatt, nyilvánvalóan te sem szeretnél általánosító kamuhíreket terjeszteni rólam tényszerű következtetésnek álcázva ;)

2017.04.11 - 11:30,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én mindennek ellenére sosem tudtam olyan jól áttekitneni kalandozótérképet, mint a korábbiakban - vagy mondjuk az új King's Bountykban, StarCraft II-ben. Semmi fúj-fúj 3D nincs ebben a világon, és nem is volt nagyon rossz, de zavarónak éreztem, mert igenis el-el mentem véleltenül pár láda vagfy farakás mellett, számomra plusz odafigyelést igényelt a megszokotthoz képest. (Számodra nem, értem. Másoktól is kaptam vissza, hogy nehéz volt megszokniuk, de most is fölösleges láthatatlan és statisztikailag nem alátámasztható véleményekre mutogatni. Csak eddig úgy tudtam, hogy messze nem egyedül vagyok rendkívüli módon béna ebben.) A fő baj amúgy is inkább az volt, hogy megmozdítva kamerát az ajánlott konfig*6*tíz a huszonharmadikon is egy számjegyű lett az fps. Vagy nulla.

A csatatérképpel nem volt efféle problémám (csak fentebbire
céloztam), és a városképet is csak látvány szempontjából hoztam fel.

Ami "ideológiai" alapon jobban zavart, az a hexák helyetti négyzetrács :) De ettől még az alapmechanika és a játék is király (sok szempontból erősen meghaladta a III-at), csak ha a single-t nézzük, ott túl kicsi és úgymond lineáris a legtöbb pálya.

@Tno

A Nocturne-nel csak addig jutottam el, hogy a polcra tettem a dobozos változatot, amikor még a saját Steam-korszakom előtt naivan azt hittem, hogy lesz időm mindent bepótolni.

A DK1 és DK2 közötti váltás nekem is fura volt grafikailag (is), annyira megszoktam az elavult első rész látványát, főleg a lávát és vizet. Azért második részt is tudom melegen ajánlani. De legalább fejlődsz, már nem csak a Horny-lábnyomot vallod be ;)

Az mondjuk nekem mindegy, hogy ki "fest újra" egy játékot, algoritmus vagy ember. Kérem psishocktól a CoMI-hoz a HD modot!

2017.04.11 - 10:46,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Szvsz azt is a "képeskönyv" art style vitte el a hátán mindig is, nem maga a grafikai minőség,

Pontosan ezért írtam, hogy nem érdemes felhozni abból az érából, mert ezzel az erővel a '97-es Curse of Monkey Islanddel is lehetne. Ezeknél a játékoknál amúgy is a felbontás a rákfene, de akár Desperadosnál is, és ha 1024x768 is, az is kevés ma már, nemcsak a 800x600 vagy 640x480. Ettől függetlenül ezek látványa eléggé örök tud lenni, ha a kiindulópontod (felbontásemelés) megvalósul. (Ahol meg újrafestés nélkül fel tudod csavarni a felbontást, és mütyürré sem válik a játék, ott meg 2D-s engine-ről nem is beszélhetünk.)

A HoMM V mondjuk érdekes, hiszen nem csúnya, de gyakran mechanikailag zavaró a 3D-s grafika, és igazán sosem rajongtam a látványáért. A monumentális 3D-s town screenek sem hozzák a korábbiakat. Egy új játékosnek lehet etlaon az V látványa, nekem viszont vannak fenntartásaim. A játékot persze hibái ellenére isnagyon szeretem.

Mellesleg a III is túlzsúfolt tud lenni az I és II után, ha a térképre magára gondolok, először kellett egyet nyelni a sok vizuális információ befogadásához.

2017.04.11 - 09:28,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Majd a topikjában este - rossz esetben holnap - írok a performance-ról, SSD vs HDD-ről. Főleg, ha lesz is időm belenézni aktuális patchek mellett.

2017.04.11 - 08:49,k Nagybetűs játékok Battlefield ugrás a hozzászólásra

Nézd a jó oldalát: nem tudnak a képedbe röhögni. A BF1-et nem próbáltam amúgy, de a BF4-ben megvolt "az én voltam a balf*sz" érzés.

2017.04.11 - 08:47,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amikor 750 Ti-n néztem (értsd: végigjátszottam két és háromnegyed kampányt) a Rome 1-et (1060-on még nem próbáltam, de nincsenek vérmes reményeim), akkor is 35-45 között ugrált az fps. Ha felgyorsítottam a játékot, akkor beesett egy számjegyig. A Shogun 2 eközben tartotta a 60-at. Elavult régi engine, régi játékhoz híven nem szereti a nagy felbontásokat, de legalább lehet vele emulálni a GeForce 4 MX-es élményeket

Jellemző, hogy a Warhammerben meg birodalomtérkép akad al egjobban, legalábbis nem volt még akkora seregem, hogy jobban szaggasson, bár itt sokat javított az 1060, csak értelemszerűena CPU-limiten nem segít.

Mindenesetre az újabb Total Warok nemcsak szebbek, de az animációk fejlődése miatt a harcok is valóságosabbak (oké, nem azokat kell lesni, de itt akár még érdemes is), legfeljebb a hemoglobinért kell fizetni.

2017.04.11 - 08:30,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Elég ránézni a 2002-es NWN-re, tök jó, hogy be lehetett zoomolni, borzasztóan csúnya sem volt, de nehéz előrelépésnek értékelni. Vagy a Desperados 3D-s folytatásai is véleményesen néznek ki. Míg az új Shadow Tactics már nagyon is jól, és nem is limitál a "2D-s" felbontás, simább is az élmény, mint a régiekben. Szóval igen, végre sikerült beelőzni a 20 éves szintet!

Egyébként azért tud kifelé tolódni egy-egy berögzült látványéra. Például a Rome Total War annak idején büntetősen nézett ki, de a Shogun 2 óta már csak másképp nézek rá, míg a Warhammer és az utóbbi között kevésbé egyértelmű a különbség. Mondjuk ezek közül a Shogun 2 fut jól, és a Rome teljesít máig a legrosszabbul :)

Szerk.: Nekem a Diablo 2 sosem volt olyan nagy látványélmény, mint az első rész demója, amikor elsőzör megláttam, illetve meghallottam azt felerősítve a Tristram-témát mellé.

2017.04.11 - 08:24,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én annak idején 1998-99 környékén, az első saját PC miatt éltem meg, hogy a kor grafikája már jó nekem. Volt is olyan ugrás, ami ezt indokolta, hiszen egy Half-Life vagy egy SiN a korábbi FPS-ekhez képest olyan emberi karaktereket produkált, hogy élőnek hatottak. Az NFS3 meg fotoreálisnak tűnt szoftveres módban is, de amikor 6-7 éve elővettem hardveresben a lényegében ugyanazt hozó NFS4-et, akkor rájöttem, hogy nagyon nem volt az. Az Outcast is odacsapott, de ma már azért mégsem nagy was ist das. Direkt 3D-s játékokat írok, mert egy Heroes of Might and Magic III cheat lenne. (Érdekes, hogy annak idején a Jagged Alliance 2 2D-s izometrikus grafikáját leszólták, mert elavult, de ma jobban néz ki, mint a kor 3D-t erőltető "csodái". Sőt, ami tényleg durva, hogy animációkban gyakran veri a maiakat is, de az ettől független.)

Szóval a 2002-2004 már jobb megközelítés szerintem is. Ennek egyszerű oka van: akkorra vált kifinomulttá a korábbi baltával faragott 3D-s grafika, bejöttek új effektek, végre voltak normális árnyékok, tükröződések stb. Azóta meg nem volt újabb paradigmaváltás. A 3D ("a másik") vagy a VR - egyelőre? - nem tört át, így maradt a régi, nagyobb felbontással, több effekttel, tyúklépésben előrehaladva a korábbi ugrásokhoz képest. Ugye a full HD a CRT-s felbontások után vagy a 4K pixeltöbbszörözés, melyet jobb esetben modderek el tudnak végezni ezeken a 3D-s játékokon a szélesvásznúsítással együtt. Nem véletlen, hogy az említett évek játékaiból indult ki a remaster hullám is. Bár más portolások is megestek (Banjo-Kazooie XBLA-re), PS3-ra így idézték meg a PS2-es klasszikusokat, ahol csak egy generációt kellett behozni. A korszakban jellemző 3D platfromerek animációs filmeket idéző látványa ehhez abszolút passzolt is.

Egyébiránt tényleg grafikai stílustól is függ, egy fotoreális játék gyorsabban fog öregedni, pláne ha sikerült is meghaladni. Ugye 2004-ben - addig a Max Payne 2 volt nálam az abszolút csúcs - jött a nagy grafikai szintlépés (HL2, Doom 3, The Chronicles Riddick: EfBB, Far Cry), ezek jellemzően PC-sek voltak (a Riddick kivételével), amikor még mertek a platformra teli gőzzel AAA játékot gyártani. A Far Cry is azért tűnhet öregesebbnek, mert a Crysis már 2007-ben bebüntette, de az éppen az egyik utolsó nagy példa a PC-s hardverek a komprosszimumok és következmények nélküli kifacsarására.

Egy Sands of Time-ra viszont abszolút igaz, hogy nem elsősorban technikailag szép, hanem elkapták a játékhoz passzoló tökéletes látványvilágot, és azt kellő aprólékossággal kidolgozták. Ez nyilván a mai napig jól néz ki, pláne nosztalgiával leöntve, ezért a Max Payne 2 még jobb példa ide, de az egyértelmű, hogy ami ma is jól néz ki, azon az (egyedi) "art" segít a legtöbbet.

A NOLF amúgy 2000-es, felteszem, te a második részre gondoltál.

2017.04.10 - 18:46,h Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Persze, de ha már azt írtad, hogy

Tehát ha csak ott, akkor elég gyorsan?

mégiscsak kötelességem volt beszólni.

2017.04.10 - 16:32,h Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Hevesen=Heves városban
Hevesben=Heves megyében

;)

2017.04.10 - 10:54,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Először nem is rakétavetőnek hívtuk a Doomban :) De az a játék a maga módján tökéletes volt, a Quake-kel viszont Duke Nukem (a 3D) és az ő RPG-je után találkoztam. A Quake 2-ben legalább a minigunnak nagyobb súlya volt a super nailgunhoz képest. Mondjuk a rakétavetőt is lelassították annyira, hogy autentikusan rosszabb legyen :)

És ezzel nyilván nem a Q1 legendás multiját szidom, de a kampányban untam az egész arzenált (ami egy FPS élvezetében nálam mindig kulcs), míg később az UT vagy Q3 esetében botok ellen is bejöttek. (Emberi ellenfelek ellen is, csak jobb lett volna több sikerélmény :)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!