Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mondjuk erre éppen jó a Mass Add is. Legalábbis számomra most némi mapparendezgetés után ez volt a legegyszerűbb része az egésznek.
Mivel Drotak elvielg érintett (és még más is képben lehet), és még ontopik is, itt érdeklődöm. A ScummVM-hez nem létezik vagy nem terveznek modernebb felületet, melyben jól lehet tallózni a tonnányi játék között? Már lassan áttekinthetetlen a lista. Pontosabban már régen az, annyi mindent támogat, és annyi minden szerezhető be már könnyen legálisan is. Bezzeg régen, amikor egyesével vadásztam hozzá a dobozokat :)
Továbbra is jobb, mint a GOG Galaxy, mert így van autosave és képlopás. Elvileg utóbbi a Galaxyban is van, de modernebb játékokban fekete képernyőt ment el, DOSBoxszal meg nem megy, nyilván azzal meg külön lehet oldani, de a ScummVM kényelmesebb.
Amúgy a Mass Add igazán remek dolog, de a mentési mappákat még mindig egyesével kell beállítani. Pöpec lenne, ha minden játék mappájában keresne Save(s)/Savegame(s) mappát, és ha találna, automatikusan használná vagy felajánlaná.
Nem követelésnek szánom, csak hangosan gondolkodom. Nem tudom, hogy rajtam kívül sokaknak kardinális-e még itt a kérdéskör.
Igen, ha már úgyis ki kellett hagynom az összeröfföt, és ma itthon tevékenykedem, legalább ezt tudom nézni.
Volt valaha animált Profilképetek? Mi volt az? Szeretnétek újra, vagy nem túl csábító a gif ötlet?
De, túlságosan is csábító egy-egy nosztalgikus animált és hörgő Dead Space-avatar. Persze fejenként.
Szörnyű lehet minden lefekvés előtt betenni az AC-t.
Mostani legalább nem olyan volt, mint az előző, amikor a Total Waron kívül azt sem tudtam - és azóta sem tudom -, mik azok a kacatok (?).
mondjuk a Gladiátor kezd kissé nyál lenni újrahallgatva.
Tehát illik a filmhez? Jó kis, illetve nagy látványos popcorn*, de szerintem maga a tartalmilag sekélyes film is túltolja a maga drámai komolyan vételét, ahogy a zenét is elmérték hozzá. Megvan az összhang. Azért meg kéne már nézni a rendezői változatot is belőle.
A Ben-Hur vagy a Spartacus máig jobb film a rég(ebb)i látványra és ókori rómás témára építő blockbusterek közül, legfeljebb a látvány már jobban megkopott (nem, a Ben-Hur sem csak a fogatversenyből áll).
*Tehát amiről volt már többször szó: Scottnál az überlátvány alap, azt nem érinti a keze alatt váltakozó forgatókönyvek minősége. Bírtam amúgy a filmre kacsingató Ryse: Son of Rome játékot is, amit a maga médiumában körülbelül éppen annyira érdemes a helyén kezelni.
A 4K és a 60 Hz miatt mondod ezt? Annál jobban kell a hosszra figyelni? Mert az 1080p-nem nálam csont nélkül megy 10 méteres kábellel is. Hosszabbat persze jelerősítő nélkül már én sem használnék.
Moken a HW után megvette az RW-t is, és így adminként már bárkiként hozzá tudok szólni.
Nekem is a UED-kampány volt az egyik kedvencem, sosem osztottam a rájuk fújók álláspontját. Annak örülnék, ha előkerülnének még, de a Blizzardot ismerve a korábbiakat megtámogató, mégsem feltétlenül konzisztens valamit kapnánk, ahol még tényleg egybites módon állítanák be őket (szemben a szerethetővé varázsolt gyilkológép zergekkel :D). Annál talán a jobb a jelenlegi katyvasz.
Remélem, már mindenki ideszúrhatta a maga poénját, mert még többtől nem fog kevésbé kisiklani a topik. A továbbiak törlésre vagy kiszerkesztésre kerülnek.
Rogue One
Valahogy elsőre se volt lebilincselő. Talán nincsenek előzménytrilógiásan irritálóan kínos karakterei, de az emlékezetes momentumok és az ambíció is hiányzik (mert ugye még a borzalmas Phantom Menace-nek is volt látványos pillanata), minden spinoffos bevállalóság ellenére.
Vader rövid jelenete nyilván rendben volt, de az, hogy minimális funkcióval bedobták, hogy legyen, az elvett sokat az éléből, izgulni nem volt miért.
Jó, persze azt ki lehetett így hangsúlyozni, hogy
Hogy a stáblista alatt nekem szegezett véleményt idézzek: "Nem volt rossz, de sok volt a harc, és az úgy unalmas volt kicsit." Így belegondolva én ugyanezt elmondhatnám akár a párbeszédekről is.
Nincs szó arról, hogy nézhetetlenül rossz lett volna, elvoltam vele, de csalódás lett, ennél sokkal jobbnak kellett volna lennie. És különben is, a tervrajzokat akkor is Kyle Katarn szerezte meg! Ezt nem vehetik el tőlem!
Nyugtassatok meg, hogy azért legalább egy kicsit mégiscsak szar lett! Ugye?!
Mindig halmazati büntetésként járt a ban, és minden delikvens esetében jött valakitől észrevétel, hogy miért nem bannoltuk már. Szóval moderátori szemszögből ez az egész nagyon déja vu. Egyébként minden fegyelmezett személy esetében sor kerül arra lépésként, hogy csak a csúnya részt szerkesztette ki egy moderátor az adott kommentből, tehát ez sem kivételezés. Nem mindig ugyanaz moderál, így vannak árnyalatnyi különbségek vagy eltérő módszerek.
A "sok" moderátor sajnos nem olyan sok, ha egy adott napon fejenként egy órát tudnak itt lenni. Nem mondom, hogy adakozzatok annyit, hogy főállásban űzhessük, csak jelzem, hogy néha lehet egy kis átfutási idő. Pláne munka- vagy alvásidőben, vagy ha valaki a hosszú hétvégét a családjával tölti. Elfogadom, ha ezt túl amatőrnek tartjátok, csak egyszerűen a tényt rögzítem, hogy nincs profi emberanyagunk a témára.
Fun fact: én konkrétan benéztem egy percre délután, mert annyira volt időm, de nem asztali gépről, és véletlenül majdnem belemásoltam egy topikot egy másikba egér híján.
A jelentéseket, észrevételeteket köszönjük, kérdezni is nyugodtan lehet, de az egymás közötti vitás szituációkat nem ebben a topikban kell rendezni, pláne folytatni, mert az is moderációt von maga után.
Ebben tudunk segíteni az érzékenyebb fórumtársainknak a spoiler taggel, ezt most utólag megtettem, de erre kéretik figyelni.
Szerk.: Ja, most látom, hogy egyszerre léptünk psivel. Ma se volt semmi hasznom :)
Ja tényleg, ez érdekel még engem régóta. Jó hallani, hogy szerinted is jó (hosszabban is meghallgatom, szívesen), ráadásul ez az a játék, mely még Re@pernek is tetszett!
Nem is azt írtam, de az AC2 tetszett, viszont meguntam a végére, mert sekélyes volt a játékmenet, a Brotherhood pedig megint ideig-óráig tudott magával ragadni, mivel nagyrészt ugyanaz.
Nem látom, hogy ebből hogy jönne ki számomra egy új AC2-ből az "umph". Hogy számára esetleg mégis, azt nem zárom ki, de arra kívántam rámutatni, hogy ez minden, csak nem univerzális. Mondjuk azt is megnézném, hogy ha a Brotherhooddal játszol előbb, akkor ugyanazt írnád-e.
Kösz, értem. Több sikert és kevesebb efféle kalandot az újabb állomáshelyeken! :)
Én meg már menet közben azt éreztem, hogy ez még egy menetre kevés lesz, és a Brotherhoodnál ez is bizonyosodott. A Revelations elejénél tovább azóta sem jutottam.
Tehát levonnám a tanulságot, hogy CJ helyett egyikünk sem tudja, hogy neki valójában elég lenne-e ma az AC2, de még az is könnyen meglehet, hogy a szép emlékeken túl talán őmaga sem.
Fura, hogy mind az amerikai vonalat hangsúlyozzátok, pedig brit és orosz kampányok is voltak eddig mellette. Nyilván amerikaiból kaptunk eddig legtöbbet, és érthető a lényeg, de a tengelyhatalmak számítanak a tabunak*, nem az Amerikán kívüli világ. Mert azért mégiscsak árulkodó, hogy a megfogalmazás mennyire eltér ettől.
*És nyilván a németek leginkább, japán kampányt sem kaptunk a távol-keleti felvonásban. Akár még egy "halszagú, síléces" finn kampány is érdekes lehetne a szovjetek ellen. Kasszasiker persze aligha lenne, bár megnézném, hogy különálló DLC-kként mire jutnának a különböző alternatív kampányok, ha üzletpolitikailag nem is tetszene, de az angolszász-orosz vonal nyilván adja magát piaci alapon.
A Zen Studiós fail
Erről mennyit szabad tudni?
volt valami magyar rts is, talán Road to Tobruk volt az alcíme.
A Rush for Berlinre gondolsz, mely a Codename Panzersek folytatása?
Rémlik, hogy készül valami egy új magyar stúdiótól, de nem találom. Pedig úgy rémlik, hogy Codename Panzers 4 néven futott még tavaly(előtt)
A kulcs az az admin. Elvileg a GN is bír önmagában is funkcióval, de történetesen két moderátor rendelkezik azzal a plecsnivel. Mindenesetre dulakh egyik legfőbb tevékenysége tényleg a cikkek GN-kedése, de én is meg szoktam ejteni, vagy akár más hiriro is, de te is tudod, hogy nem mindenki foglalkozott mások cikkeinek gyomlálásával. (Ugye dulakh szamócával nem rendelkezik, mert önálló híreket nem szokott írni, de a többi a plecsnis funkció jól jellemzi a tevékenységét.)
Lásd a kitűzők magyarázatát.
Egyébként azon elv mentén születtek a kitűzők, hogy ne kommentelésért járjanak a automatikusan, hanem funkciót jelöljenek vagy valamiféle közösségi eredményért járjanak. Az említettek mellett ezért kaptak az adakozók is kitűzőt, vagy Dispolier, mint a gokartverseny győztese. A főoldalon előre meghirdetett díj volt a kitűző. Kvízsós sajnos nincs, mert az ugye az elsikkadt, illetve csak egy topik lett végül.
Vajk kitűzőjét hitelesebben tudná psi vagy ő elmesélni, mivel én a céges-szerveres-technikai hátteret annyira sosem követtem, de nekem úgy rémlik, hogy az RW technikai alapjainál való szerepvállalásánál merül fel, hogy ő egy egyéni kitűzőt kap, míg a többiek (psi, Strato, Cartwright) kulcsot. (Szerk.: Plusz a többi korai bábáskodóval szemben ő hiriro, GN sem lett, vagy moderátor sem akkor még.)
Mindnek van tehát valami története, de az nem lenne hátrány, ha lennének újabbak is.
@Bagoly
Akkor te vagy itt a mihaszna kakukktojás!
Nyilván az említett szintezésre gondoltam, melyek egyszerűen megnyesik, lebutítják a tartalmat.
Más megoldással találkoztma már én is. Például a Jolly Roverben lehet kekeszeket találni, melyeknek az a funkciója, hogy ha a papagájodnak adsz egyet, cserébe tippet ad az aktuális tenivalóhoz.
de annak is örülnék, ha végre feltalálnánk a több módon megoldható fejtörőket,
A nonlineáris kalandjátékokra ez áll, lásd Blade Runner, The Last Express, bár ezek nem nem annyira klasszikusan puzzle-orientáltak.
Többé-kevésbé pedig megjelent ez a Quest for Glorykban (eleve kasztok vannak benne), a King's Quest VI-ban (eleve két úton játszható végig a játék) vagy mondhatnám C64-ről A kastélyt. És persze a Maniac Mansionre is részben megáll. Persze a konkrét feladvány szintjén jelenik meg ez a legkevésbé, és nem általános, de létezni létezik.
Manapság állítólag a Wadjet Eye Games által kiadott játékokban látni hasonlót, azokból sajnos még nem láttam eleget.
Gilbert ezt a Thimbleweedben a MI2-s nehézségi szintekkel oldotta meg, csak sajnos ez kb. a fejtörők felét kiveszi a játékból, szóval nem a legjobb módszer. Schafer meg úgy volt vele, hogy a játék első felét könnyedebbre csinálja, hogy aztán a későbbiekben hozza be a komolyabb dolgokat.
A TP eleje is könnyű, még hardon is, de aztán fokozatosan emeli a tétet. Lényegében a BA is ezt csinálja, csak élesebb az ugrás, és náluk egy kármentésnek tűnő reakció az egész, a végeredmény tekintve is. A nehézségi szintek szerintem sem illenek a műfajhoz, bár engem nem érintenek.
Egyébiránt régen is voltak sirámok, csak internet híján kevésbé plasztikusak, ha jobban vagy kevésbé "gyötrőbb" egy kalandjáték. Én psishockkal szemben szeretem bennük a feladványokat, és sok klasszikus miattuk is lett jobban vagy kevésbé élvezetes.
Az nagyon fontos, hogy van több releváns szereplő a piacon, nem kell minden neves kalandjátékot messiásként várni. Nekem már az is sok volt, amikor a Syberia volt a kalandjátékok megmentője vagy a Daedalic az új LucasArts. A BA már eleve nem érkezett légüres térbe, és pláne nem annyira, mint mondjuk KS-kampány nélkül a semmiből megjelenve tehette volna.
Engem az sem nagyon izgat, ha Schafer több kalandjátékot nem csinál, ha cserébe a Psychonauts 2 világbajnok lesz.
Ebbe nem akarok belemenni, mert már így is túlságosan azt spoilerezerd le, amiről én is terveztem írni a közeljövőben ;) Szóval sok szempontból hasonlóan látjuk, de mégsem teljesen ugyanúgy.
Ami a Broken Age-et illeti, én már sokszor leírtam, hogy számomra elsősorban nem retróbbnak kellene lennie, hanem jobbnak. A cikk felvetőjében pedig nem véletlenül hoztam fel nagy hármast, Dave Grossman is csinált kalandjátékokat Telltale-lel. Ütött nálam az új Sam & Max is 2007-ben, minden egyszerűbb megoldásával és epizodikus döccenőjével együtt. Egyébként tetszett a Walking Dead is, csak más irány. (Megjegyzem, az RW-n is volt olyan vélemény, mely a Tales from the Borderlandset élte meg LucasArts-feltámadásként.)
Sajnos én csak a Jolly Joker-vigaszt tudom beírni: nálam nincs vele gond. Ugye most jobb?
Olvastam, de azt hittem, hogy a mappáknak adtál spéci nevet, most már értem, hogy a ScummVM-ben. Ilyet még nem is próbáltam, csak terveztem, hogy kipróbálom, lehet-e.
(A Mass Addot is csak ma fedeztem fel, amit a topik elején kértem, aztán lehet, hogy létezett már akkor is. Eleve a minap az "őskövület" ScummVM-et, mert rájöttem, hogy van sokkal újabb.)