Hozzászólások
Elsődleges fülek
A fix kamera elhagyásával okosítani? A harchoz kifejezetten jó a kamera a GoW-ban, és a hardcore hack 'n slashek is jól elvannak vele. A Warrior Withinben a harcáért a kamera miatt sem rajongok, persze régi játék nem fair hasonlítani, de etlaonként sem kapnám elő ma egy GoW 3-mal szemben.
Egy felturbózott harcrendszerű GoW persze nem lett volna rossz, de az egész stílus rétegjátékká vált, ahhoz kéepst, amikor PS2-n a DMC-k a többmilliós eladásaikkal taroltak. A n+1. görög mitológiás rész nem túl mély harcrendszerrel már nem tudott volna mit hozni. Egy zeldásabb, batmanesebb akció-kaland korrekt harcrendszerrel még jó is lehetne. Amúgy szerintem is sekélyesebb végeredmény fog kipattani belőle, mint amivel elégedett lennék, de maga a váltás üzletielg indokolt, és papíron még valami jó is kisülhetne belőle.
Xboxon ezzel ellentétben elég szép a felhozatal: Halo (FPS), Gears of War (TPS), Halo Wars (RTS), Killer Instinct (fighter), Forza Horizon (árkád racer), sima Forza (szimulátor).
Már akinek jól hangzik. Én azért ha bedobom a The Last Guardiant, a Bloodborne-t és a Ratchet & Clanket a serpenyőbe, azért máris másként látom. A Spider-Man is ígéretes lehet (ahogy One-on a Sunset Overdrive is érdekelne). Van ott DriveClub és Gran Turismo is, de ezeket sikeresen elintézték. Tény, hogy exkluzívok változatosságában feljött az MS, de ha így nézem, különleges falatokra akkor már inkább Nintendo, minden másra van multiplatfromban jó, jobb anyag mindenre. Az exkluzívok pótolhataltansága számomra eléggé megcsappant, a Forza Horizon hiányzik nekem, Windows Store-only játék.
A Gears of War vs Uncharted szembeállítást mindig is erősnek találtam, mert az első Gears nem hagyott bennem mély nyomot, legfeljebb annyiban, hogy na miatta terjedt el ez a nemkívánatos módi, a Halót többre tartom.
Exkluzívokban amúgy ja, az MS fejlődött, a Sony visszaesett, én is így érzem, de az MS eldugottabb játékai számomra nem tűnnek túl kívánatosnak. "Mélységi" fordulatot nem várok egyiktől sem, nem az a dolguk. Szólj, ha lesz nem felvizezett és nem filléres Age of Empires 4 vagy Rise of Nations 2!
Itt válaszoltam, mert ez már tényleg nagyon nem ide tartozik.
Inkább itt reagálnék Ki milyen videojátékkal játszott a héten? topikban elhangzottakra offolás helyett.
A God of War (én bírom ahogy a mitológiához nyúl, de Kratost magát nem) inkább a DMC/Bayonetta és a PoP között van valahol, a harc és a kaland arányát illeti (az új az megint más, igazság szerint az eddigi formula már megfáradt). De a Halo és a Gears of War sem hardcore rétegjáték, az előbbi 2001-ben még a legfilmszerűbb FPS volt (mondjuk mai szemmel elképesztően alacsony filmaránnyal), az utóbbit magasan az UC fölé helyezni megint túlzás, vagy csak én nem tudom igazán értékelni a Gearst, főleg Vanquishek és Max Payne-ek mellett. Meg ugye volt nemrég egy Quantum Breakjük is beépített élőszereplős sorozattal.
Én inkább azt látom, hogy a megörökölt/meglévő IP-ket próbálják hasznosítani, és éppen a Sony változatosabb portfólióját lekövetve próbálnak ők is több mindent lefedni, amihez így adja magát a Killer Instinct. Azt nem tudom, hogy Halo Wars kontrollerrel mennyire tud "core RTS" lenni. Eközben a Sony elvesztette a third party-exkluzívjait, de azért volt náluk Sonynál Demon's Souls és a Bloodborne, akármennyire sem belsősek ezek, az egész Souls-láz nem létezne Sony nélkül, ahogy a Fromnak korábban sem sikerült áttörnie.
Túl kevés idő telt ahhoz, hogy egyértelműen ki lehessen mutatni messzire vezető tendenciákat a csekély ellenirányú mozgásból, azt semmiképp nem vezetném le tapasztaltakból, hogy az MS hardcore, a Sony pedig casual. Ugye az előző generációban a jRPG-műfajt is megpróbálta lenyúlni az MS a Sonytól, de hol van ez a kitérő már? Ott, ahol a jRPG-k.
Ezt nem tudom, hogy ki költötte, de ha megpróbálom legalább kicsit komolyan venni, keveri azt, amikor a Kerberoszért ment le az Alvilágba (12. munka), és felhozta a már ott volt Thészeuszt, aki a Peirithoosszal elment Hádész feleségét elrabolni, azzal amikor a 8. munka felé tartva Admétosz feleségének érdekében beavatkozik, és lebirkózza Thanatoszt (a halált). Szóval Euripidész Alkésztiszében kissé másképp nézett ki :)
Az igazán menő különben is az volt, amikor Diomédész egy kicsit kiherélte magát Árészt az Iliászban. Igaz, az a lúzer volt ott a vadász, vadász.
A megosztóbb Predator 2-ről nem is beszélve, lásd a candys jelenetet vagy az Aliens Hudsonjának leklónozását.
Ez azért azon is múlik, hogy valaki YouTube-on játssza vagy igaziból, illetve mennyire jön be neki az interaktív filmezés. De tény, hogy minél messzebbről nézi ezeket az ember, annál kevésbé vállalhatók. Cage autonóm sztorimesélő póza komolyan vehetetlen a legócskább blockbuster klisék halmozásával, a saját érdekében remélem, nincs akkora szereptévesztésben, hogy ezzel ne legyen tisztában. Ez valaha elment, amikor ez új dolog volt, de fejlődnie kéne, ahogy mindenkinek körülötte, mert a játék, mint médium ennél többet tud, ha interaktív film, akkor is.
Manapság viszont már sokkal nehezebben viselem a játéksztorikat, annyira fájdalmasak tudnak lenni, de speciel a GoW gyakós körítése a belezős játékmenethez rendben van, csak nem azért kell játszani. Ahogy a többit se. (Mondjuk egybites Kratost mindig rühelltem, mint karaktert, de a játékokat nagyon nem.)
És igen, nálam is a Bayonetta (is) megy, féltem tőle, mert a Vanquish átvezetőit annak idején nehezen viseltem, de valóban szórakoztatóan elborultak. Akkora hülyeség az egész, hogy ezt legalább senki nem gondolhatta komolyan. Legfeljebb a japánok. Azért viszont ütni tudnék, hogy az átvezetők előtt ment, és ha meghalok, nem győzöm újra elnyomkodni őket. Bizonyos néhány másodperceseket pedig nem is lehet. Vagy amikor néhány másodperc alatt szétkombózom az ellenfelemet (mert vak tyúk is talál szemet), erre kapok egy 30 fps-es néhány másodperces átvezetőt, megint néhány másodperc alatt szétcsapom, megint átvezető stb. Ezt még emésztgetni kell, mint a Max Payne 3 egész estés átvezetőit, de jó mechanikáért érdemes is.
A töltőképernyőkön a backet még nem próbáltam, SSD-n van a játék, így nehezebb lehet, mint a dodge, olyan gyorsan tölt :(
Szerintem jól fogsz vele szórakozni. Hiszen bárki megmondhatja, ha be akar szólni, hogy neked minden tetszik, és szélsőségesek a véleményeid! De tényleg még nekem is sikerült, hiába lett csalódás játék film.
Én 2013-ban ezt írtam nem sokkal a stáblista lepörgés után (bár most már a 10 fontodnak mindegy):
A Fahrenheittel nagyon elszaladt a ló a végére, a Heavy Rain végig a földön járt, a Beyondnál meg ugye a koncepció is parnormális volt, így ezért nem gáz.
Szerintem messze a HR a legjobb játékmenetre is (sztorira plothole-os a sok karakter és nagy fordulat kedvéért, de szórakoztató), a megölhető és "teljesebb értékű" karakterek miatt sokkal jobban variálható, mint a Fahrenheit. (Drámában és sztorira szerintem a Walking Dead S1 elveri, a történet alakíthatóságában nem. Pedig ott a témától eredetileg ódzkodtam, és az eredeti képregény sem különjösebben nagy kedvenc.)
A Beyondnál is vannak kisebb-nagyobb döntések, illetve több befejejezés, de általában elronthatatlanul halad előre az ember. Ha direkt nem csinálsz semmit, akkor Aiden megoldja, és ennyi. Az eredeti időben ugrálós történetvezetésnek (aminek sztorit tekintve van funkciója, én biztos nem időrendi sorrendben játszanám a jelenteket elsőre) eleve sikerült alárendelnia szabadságot.
Nem a héten, eleve hétfő van, de nemrég belenéztem a Talos Principle-be pár órára, de ha AI-os témában annak a 10%-a intelligenciáját hozza a Detroit: Become Human, már jó lesz. De én nem bízom Cage-ben, 2017-ben egyre kevesebb már a filmszerű klisé minimáljátékmenettel. Ráadásul már nem egyedül vannak a piacon, hanem vagy egy csomó komoly riválisuk. Egyszerűen nagyon nagy fordulat kéne ahhoz, hogy akkorát szóljon, mint régen a Fahrenheit vagy a HR.
Otthon talán meg van lementve a Beyondról a megjelenéskori végigjátszásról a HW-ra írt csalódott véleményem. Talán előásom, érdekes lehet így utólag, ha csak számomra is :)
Nem mindig érdemes a jelentésekre várni, mert ha azokat számlálgatjuk, akkor eszkalálódásra várunk. Márpedig vannak esetek, amikor egyértelmű, hogy többoldalas témázás is lehet belőle. Főleg vicces lenne olyan helyzetben, amikor ráér a moderátor, de a jelentésekre vár, itt hagyja a fórumot, majd visszatér arra, hogy szidják, mert nem tart rendet. Éppen az a lényeg, hogy a fórumozók a megfelelő helyre tegyék a dolgokat, a moderátorok pedig időben lépjenek (nyilván ideális esetről beszélek, nem gyakorlatról).
A szétválasztásra azért mindig lehet valamilyen pontot találni, és ahogy Jodának írtam, alternatívaként az eredeti hozzászólás is betehető újra, ha valaki ragaszkodik hozzá a gyűjtőtopikban is.
A gyakorlatban a többnyire pedig egyébként is a fentebbiek szerint járunk el. Részemről sem a moderátorokat nem szabályoznám túl, mert ellehetetlenítené a munkát, de minden offos kilengést sem irtanék. Azt hiszem nagyon rugalmasan kezeli is ezt mindenki, és a mostani vitához eleve egy technikai félreértés, illetve a kései beavatkozás vezetett. Pedig lehetett volna hallgatni a fórumtársakra is, akik másik topikot ajánlottak, és akkor máris funkciót kapott volna a kérésük.
Úgy gondolom, technikai okokból tette át kritikát psi, mert különben vagy nem lett volna kezdete, vagy több szálon kellett volna átmozgatni a válaszokat, ami még sokkal nagyobb kavarás lett volna. Ilyen esetben, ha bárki gondolja, nyugodtan be lehet másolni újra az eredeti kritikát, a gyűjtőtopikba, jelezve a végén, hogy hol megy róla a diskurzus. Nem hiszem, hogy bárkit a világot zavarna egy efféle duplikátum.
Moderátorként viszont csak azt visszamozgatni nem lehet, mert hozna minden választ is automatikusan, simán duplázni a hozzászólást pedig nem tudjuk Jodaként. (Topikot nyitni tudunk, lásd a megszavazott híreket vagy a beküldött beszámolókat.)
Ezzel az erővel a ki milyen játékkal játszott topikból is ki lehetne baszni a kommentek felét.
Ez nyilván a kitérő várható hosszától is függ. Volt már onnan is áthelyezés.
@Zaxx
Kategorikusan lemondani az átmozgatásról szerintem nem célszerű, hiszen néhány hozzászólásnál aránylag könnyű rendbe rakni úgy, hogy túl zavaróan ne sérüljön az eredeti állapot. De ha a mod rászánja az időt, akkor szívós munkával át lehet mozgatni nagyobb adagot is viszonylag jó hatékonysággal. Volt már amikor ez kifizetődött.
Én használtam már a Shay által joggal említett átmeneti topikzárást (jeleztem, hogy senki ne lepődjön meg), de az sem életszerű mindig. Ha éppen 5-8 személy pörget egy témát, akkor nem célszerű azt kérni, hogy menjenek el sörözni egy pár órára, amíg másolgatok :) Ha meg átvonul egy téma a helyére, oda utólag már bemásolgatni értelmesen nem lehet. De ha éjjel van, más a kommentelés dinamikája, akkor mások a lehetőségek. Ezt gyakorlati úton már tapasztaltam eleget.
Nagyon erősen szituációfüggő, hogy pontosan milyen megoldást választ moderátor, nincs olyan, hogy kitalálunk valamit, és aztán mereven mindig ugyanúgy járunk el, mert a gyakorlatban nem működik. Eleve az sem mindegy, hogy munka közben cigiszünet helyett néz be a moderátor, vagy éppen viszket a tenyere az RW-s funkciókat használhassa. Az előbbi esetben nyilván eleve csak szólni van ideje, ez a realitás.
Az természetesen jogos, hogy amíg nem működik jól az áthelyezés, addig csínján kell bánni vele. Eddig is volt már rá számos példa, hogy ebből a szempontból nem került rá sor. Ugyanez a helyzet a offtopikság mérlegelésével. Ahogy említettem, itt is lehetnek további szempontok (pl. mennyire pörög a téma, van-e dedikált topik), némelyikhez jósolni kell (mekkora a kifutása, lehet, hogy úgyis mindjárt leáll, vagy tutira megy még oldalakon át?). Az a legfontosabb, hogy a diskurzusok lefolytathatók legyenek, anélkül, hogy akár technikai okok fojtanák meg őket, akár az, hogy az offtól való félelem miatt nem tud kibontakozni egy gyűjtőtopikban. Ahhoz egyébként nem kell moderátornak lenni, hogy adott topikból átvigye valaki a beszélgetést egy linkkel jelezve, hogy inkább amott érdemes folytatni. De mondjuk ahhoz sem, ha valaki a Blade Runnernek nyisson saját topikot ;)
Többször felmerült, főleg itt a korábbi hasonló helyzetekben fejtettem ki ezt. Mivel te is hozzászóltál akkoriban is itt, azt hittem, hogy olvastad már akkor is a vonatkozó részeket, csak az afféle drupalos feature, azért maradt annyiban. Persze itt egy-egy nagyobb témázásban elveszhetett, de én most kifejezetten megdöbbentem azon, hogy ez újdonság számodra.
Én egyébként úgy tapasztaltam, hogy ha más mozgat, akkor is megtörténik ez, legalábbis láttam rendellenességet, és volt olyan, hogy utólag még belejavítgattam, helyreállítandó az eredeti állapotokat.
Semmi efféle érvelésre nincs szükség moderátori lépés alátámasztására, vitathatatlanul offtopik hozzászólásokról van szó.
Én azért hivatkoztam rá, hogy ne az legyen a vád, hogy ez valami RW-s nóvum, ami soha nem látott önkényt jelent, és most jól szóvá kell tenni. Ha nem teszik fel lehet hozni ellene érveket, de nem szeretném, ha kapna egy ilyen gellert a történet. Mert azért elő tud jönni ennek az ellenkezője a bezzeg régenezés. Másrészt arra kívántam rámutatni, hogy az efféle jelzések jöhetnek, nem üldözendők (bár ugye ott a jelentés funkció is, amit egyébként szintén szoktak is használni). De ettől még ezek offtopik hozzászólások, tehát ha a helyzet és a szövegkörnyezet nem kívánja meg tovább a létüket, akkor eltávolításra kerülhetnek.
@Boz
Az is baj, ha nincs mozgatás, akkor végképp nehezebb rászokni az önkéntes költözésre adott témával.
A HW-n is itt is ezerszer lement már az a kör, hogy ha beindult a kibeszélés, akkor a gyűjtőtopikban csípte sokak szemét, és igény lett dedikált topikra, ami itt már eleve létezett. Semmi gond nincs azzal, hogy Joda a filmélményéről, de amikor többen jöttek spoileres kifejtést kérni ennél a filmnél, akkor már szerencsésebb lett volna átvonulni. Ráadásul mindez spoilerveszélyekkel (nem feltétlen a Covenantra gondolok, hanem ha valaki Prometheust nem látta, akkor azért ne a gyűjtőtopikban menjen az okoskodás róla). A sorozatoknál is sokkal egészségesebb így, hogy nem kell kerülgetni a hosszú diskurzusukat a népszerűbb témákról, de ha vissza akarja olvasni őket az ember, akkor kézenfekvő helyen vannak.
Mindezt csak azért írom, hogy jövőben hogyan érdemes taktikázni, ha azt akarjuk, hogy ne csak az az X ember örüljön, akinek a gyűjtőtopikban is jó, hanem annak az Y-nak is, akinek nem. Most is többen hangot adtak a nemtetszésüknek. Szerintem jó lenne, ha a saját preferenciájának a képviselete mellett mindenki egy kicsit úgy nézné, hogy mi az, ami mindenkinek jó. Ha már családiasság.
A válaszok címzését egyébként tényleg elrontja a fórummotor átmozgatás után, hasonló terjedelmű pakolás után volt olyan, hogy nekem is eltartott egy óráig rendbe rakni. (Úgy csináltam, hogy hagytam megnyitva korábbi állapotot tartalmazó verziókat, és azok alapján addig másolgattam egyesével a kommenteket, amíg nem sikerült rekonstruálni. Begépelni gyorsabb lett volna a hozzászólásokat :) Ami ráadásul csak éjjel kivitelezhető vagy lecsengett témánál, mert különben jönnek hozzá az újabb hozzászólások. Szóval erre egyelőre sajnos igenis borzasztó a motorunk, nem csak kívülről látszik így. Nem tudom, hogy a nem válaszként címzett kommentek kavarnak-e be a többinél is, de ez nem normális így. Szerintem tesztelhetnéd megfelelő helyen törölt vagy placeholder kommentek átmozgatásával, hogy miként működik.
A "légy szíves tegyétek át másik topikba a kommentfolyamot!" tartalmú hozzászólások pedig elsősorban csak zajt jelentenek a diskurzusban, főleg ha megvalósult a kérdés. Ontopiknak nehéz is lenne hívni ezeket a kommenteket, ha a moderátorok és a beszélgetők felé címzett kéréssel nyilván nincs is semmi gond, de ezeket senki sem az örökkévalóság jegyzőkönyvébe akarja felvésni egy filmes topikban. Mi szükség 4-5 ilyen hozzászólásra az Alien-topikban, ha már a helyén van a diskurzus, ha sajnos kifacsart végtagokkal is? A HW-n is ment a hasonlók törlése, sőt a hírek alatti GN-kommentek is automatikusan mentek a levesbe a javítás után, szóval ezzel az itteni közönség már találkozhatott, legfeljebb nem vette észre, mert lemaradt róla, illetve mert szó nélkül történt.
Kösz. Sajnos a mosottság alapból is látszik több PS3-as játéknál, persze főleg multiplatformoknál vagy régi gyengébb próbálkozásoknál. Nekem egyelőre nem éri meg a próbát, mert nincs mivel, PS3-on játszottam mindennel (néhányat meg megvettem és a sorára vár), ami igazán érdekelt - az MGS4 mondjuk például nem, mert a korábbiak kimaradtak; a Last of Ust meg már bejelentése óta PS4-re tervezem :)
A God of War: Ascension talán az egyetlen, ami nincs meg és kéne, de sajnálom rá ellőni az egyhetes tesztet is, hogy aztán időm se legyen végigjátszani. Az Origin Access ingyenadagját is két nap után lemondtam, mert nem volt rá szükségem demónyi időre, bár ott korábban már úgyis előfizető voltam.
A PSNow most milyen szinten áll? Mennyivel rosszabb vele, mint natívban PS3-on? Mert gondolom, jobb nem tud lenni :(
De hogy más nyalánkságokról is szó essen, kíváncsi vagyok, hogy az alábbiaknak szerintetek mennyi értelmük van. Nem nagyon értek hozzájuk.
Okosság
OK, már úgyis alap, szinte kerülhetetlen, de nekem eddig csaka gondom volt vele. Az LG frankó webOS-e miatta ugyanis a nappalis nagyobb és újabb dögben egyszerűen a menü sokkal lassabb, mint a PC-hez használt buta tévémben. Bekapcsolás után még a bemeneti jel váltásához is várni kell 20 másodpercet, a másiknál nullát. Cserébe tud egy csomó mindent, ami "never asked for this" kategória nálam PC és konzol mellett.
Például marha jó, hogy online, de míg minden más eszköz probléma nélkül működik, ennek vagy sikerül frissítenie magát, vagy nem. Az online appok, mint a YouTube vagy a Netflix húszból egyszer veszik észre az internetet. Eleve kínlódás nekem már ezeket a lassú távirányítóval kezelni. Ehhez képest a Netflix PS3-as appja teljesen jó, sosem problémázik. A YouTube-ot vagy az egyéb streamelési opciókat hagyjuk, a Sony által hirdetett E3-as konferenciájukat sem lehetett lejátszani vele normálisan, szóval ezekre marad a PC-s tévé vagy hozok egy laptopot kábellel.
Nem tudom, hogy azóta hol tartunk (az ötlet nem hülyeség), de az okosság nálam eddig csak nyűg, mert túl sokat gondolkozik a készülék, pedig nem áll jól neki.
Hajlított kijelző
Ez mire jó? Nézegettem párat, de furcsán torznak láttam a képet (pl. teniszmeccsnél görbülnek a vonalak :O). Eléggé zsákutcának tűnik, de gondolom, valami értelme eredendően csak van. Mármint, ha jól tudom, elvileg így a látótér szélei kevésbé torzulnak perspektivikusan, de nekem nem jön át. Azt meg pláne nem értem, amikor ilyenből vesznek egy bélyegméretűt a nappaliba, ahol aztán végképp nem lesz érzékelhető.
3D
Használja még valaki? Az Avatart se láttam sose 3D-ben, tehát nyilvánvalóan nem én vagyok a célközönség, de történetesen van megfelelő készülék itthon, mert az felelt meg az egyéb igényeknek. Egyszer kipróbáltam -szóval a tapasztalatom vele csekély, gyakorlatilag nulla - a Top Spin 4-gyel (van saját 3D-módja, és akkoriban telepítettem fel), de annyit érzékeltem belőle, hogy kicsit érhatásúbb a játéktér, tehát bénább lettem, illetve az eredményjelző 2D-sebbnek tűnt a játék érdemi részéhez képest. De ez nagyon keveset tett hozzá, ha hozzátett egyáltalán. Szemüvegesként a dupla pápaszemet pedig zavarónak érzem. A szédülés elmaradt, de sokáig nem is tartott az etap.
Jó, de számomra éppen a régebbi játékok felbontása a kérdés. Mondjuk én simán játszottam a PS1-es Resident Evillel vagy N64-es Super Mario 64-gyel is 55"-os full HD tévén, nem volt velük bajom :)
A Baldur's Gate például CRT-n okésan nézett ki, másnap az LCD-n csúnyán, de ami még fontosabb, rosszabbul tudtam kivenni bármit a játékban. (Akkor felbontásmoddal is volt gondom, most éppen megy, de nem találtam kedvemre való kompromisszumot a felbontás és a mütyürizálás arányában.) A Carmageddonnal egyébként hasonló élményem már CRT-ről CRT-re váltással is volt, egyszerűen nehezebben ismertem fel az objektumokat loresben, hiresben meg XP alatt a réginél 40-szer erősebb vasamon játszhatatlanul szaggatott. Játékfüggő tud lenni, mit hoz egy kijelzőváltás. Szóval engem marhára érdekelnének ezek a tapasztalatok is, mert hogy mennyire éles a Total Commander, az számomra kevésbé releváns szempont tévévásárláskor.
A pixelesedés alatt nyilván én is azt értettem, hogy jobban látszanak a téglák. A régi, elavult megjelenítőkre készültek, ahol a régi technológia és a jellemzően kisebb méret szépen elmosta ezeket. Egyébiránt nem rajongok a túltolt shaderezésért (tényleg homályossá teszi, pláne mai mércével, így a régi emlékeket sem hozza jól), manapság is pörög a ScummVM, kitolom a kalandjátékokat natúrban, és még tetszenek is. Azért főleg a '90-es évek második felétől érkezőknél már jól jönne a nagyobb felbontás és szélesvásznúsítás (pl. The Curse of Monkey Island).
Egyelőre a 4K-s tartalmak és az ehhez méltó teljesítmény a PC-mtől még elég távol áll ahhoz, hogy inkább a további fejlődést várjam. Bő másfél éve is inkább 1080p lett az új benga a nappaliba, mert 220k volt. Hasonló méretben voltak persze 4K-sok is, de ami tényleg érezhetően szebb képet produkált, és nem kellett bebeszélnek a különbséget magamnak, az már 500-600k volt. (Márkafüggetlenül leskelődtem, és direkt nem figyeltem az árcédulákat, csak utólag.) Nem tudom, hogy direkt ócskábban állították-e be az olcsóbbakat, de feltételezem, szerették volna eladni azokat is.
Csak 1 pixel nem 1 pont lesz, hanem egy nagyobb negyzet. Mintha egy nagy full hd monitorod lenne 4k helyett.
Ez az, amire tudtommal nincs algoritmus a legtöbb (?) készülékben. Nyilván homályzónás eredményre nem számítok, nem is azért kérdezem. És nehéz is hasonlítgatni, ha más méretű és színvonalú kijelzővel méred össze.
Az igazán érdekesek amúgy is a még alacsonyabb felbontások, melyek tényleg tudnak gyengébb eredményt szülni full HD monitoron is. Persze ott sem fair az összehasonlítás (a méretnövekedés a legfontosabb tényező a "minőségromlásban"), de a CRT-men korrekten festő Baldur's Gate laposcuccaimon elképesztően ocsmány a felbontás moddolása nélkül. Egy régi point 'n click kalandjáték viszont legfeljebb csak pixelesebb, ha nem küldesz rá valami shadert, de nem ronda.
@nokom
Megfizethetőség szerintem itt a kérdés. Aki vár mostantól egy évet, az valószínűleg 150 körül már kapni fog HDR1000-re/SUHD-re tanúsított 4k/HDR TV/Monitort és addigra lesz is rá tartalom bőven.
Jelenleg melyik modellről beszélünk, ami annyira szuper, mint írod?
RDR2
Én már egyáltalán nem tartok attól, hogy ezt muszáj lesz konzolon játszani.
Az előzőt azóta se nagyon piszkáltam, ott üszkösödik a PSN-fiókomon mind a 15 fps-ével együtt. Szóval annál meg az Xboxot szeretném megúszni.
De hogy néznek ki rajta a full HD és az az alatti felbontások? Rendes skálázás tudtommal nem nagyon van, tehát elvben akár még rosszabb is lehet az eredmény esetükben, mint full HD-s készülékkel.
Éppen ma nézegettem amúgy megfizethető 4K-s tévéket, de most már következő bővítésig nem látom nagyon hozadékát.
Világos, de akkor is fura, ha nálam működik (internetkártya, Visa, de már jó ideje a PayPal az alapértelmezett, azzal is működik), és másoknál is, akit ismerek, akkor te nem a főszabályba futottál bele, hanem egy rendellenségbe. Amire a Sony supportja már a saját főszabályuknak megfelelően reagál.
Mindenesetre ez alapján más országban, akkor Nagy-Britanniában is szívhat valaki azzal, hogy nem fogadja el rendesen a megadott címeket. De ahogy látom, te is hasonló végeredményre jutottál. Nevetséges az egész, hogy konzolon még vásárolni nehezebb.
Amúgy nekem is bennáll náluk plusz pénzem, mert persze nem annyit szívnak le vásárláskor, amennyibe a játék kerül, amit meg is veszel. Elmeroggyantság.
De ha törlöd nem tudsz újat csinálni? Normális címmel csak mennie kéne a kártyás fizetésnek. PS3-on nekem sosem vele gondom.
Más a PSN-nel bőven, hiszen a Sony imázsába a normális szolgáltatás nem fér bele.
Igen, ez a jRPG-jük tűnik a legreálisabbnak, bár nem tudom, hogy mekkora érdeklődést váltana ki. A Valkyria Revolution meg leendő játék, szóval értelemszerűen fel kell merülnie a portnak :) A Chronicles 2-3 sajnos Japán-exkluzív PSP-játékként kevésbé valószínű.
A régi nagyobb neveik közül még a Rez vagy a Shenmue az, amit érdemes lehetne leporolniuk, és meg is tehetnék. Mondjuk az utóbbihoz a Shenmue 3 Vaporware Edition közeledése jó apropó lenne.
@Zaxx
Remélem, csak is a kérdés, hogy melyiket. Japánon kívülre konzolon is nagyon komótosan hozzák ki őket. Nyilván az új, nyitottabb Segának ebben is fejlődnie kell.
A Bayonetta 2-t illetően a szerződés részleteit nem ismerjük, és nyilván a jogok felvásárolhatók, de az az interjúkból és nyilatkozatokból jól látszik, hogy a Nintendo a finanszírozásba kőkeményen beszállt, és még a fejlesztésbe is besegített (valahogy úgy, mint a Sony Japan Studios a From Software-nek szokott). Szóval szerintem már csak presztízsokokból nem várható olyan fordulat, mint amikor egyenrangúbb partnerként álltak össze a Ubival, melyből azok kihátráltak (ZombiU, Rayman Legends) a vélhetően soha nem tartósan és kőbevésetten WiiU-exkluzínak szánt játékoknál. (Persze 10-20 év múlva már akár Mario is lehet GOG-on, addig sok minden történhet.)
Azért kíváncsi leszek, hogy a Sega hogy fogja ütni a jövőben a Bayonetta-vasat, hiszen az IP az övék, a Platinum Kamija szavai szerint nyitott a folytatásra (a Vanquishére is, de ugye Mikami már külön utakon jár).
A nagyobb és érdekesebb PC-ről hiányzó címek a Yakuza és a Virtua Fighter (már minden más magasan jegyzett bunyós széria eljutott emulátor nélkül is PC-ig, illetve a Tekken 7 júniusban fog). Ezen hiányosságok betömése a Segán múlik, bár a Yakuzánál kérdéses, hogy mennyire Sony-exkluzív. Az első két, még PS2-es rész például WiiU-ra eljutott.
Az én személyes kívánságlistámon a Valkyria Chronicles, a Vanquish, a Bayonetta és a Yakuza állt az első négy helyen, tehát jól állok. Bár ha azt nézem, hogy hány része van a Yakuzának, még félúton sem járunk :)
Mikor volt garancia? A G.I. Jane-kor? A Black Rain vagy a 1492: Conquest of Paradise sem volt nagy szám a 1980-90-es évek fordulóján készült, általam látott filmjei közül. Ha megnézem, hogy milyen filmjeit hagytam ki, minden érájában vannak olyanok, melyek gyanúsnak vagy érdektelennek tűnnek, és jó visszhangjuk sincs.
Én túlértékeltnek tartom a Gladiátort is, a látvány nyilván király, és mivel nem egy legendás szériához kapcsolódik (melynek alapjait ő rakta le), és, mint a Prometheus vagy Covenant, és a téma miatt nincs is tele sci-finek nevezett humbuggal, de ettől még azért sem magasztalnám.
Ehhez képest viszont a Kingdom of Heaven DC, az American Gangster vagy a jelen diskurzusban mellőzött The Martian a HW-n és az RW-n körülrajongása tárgya volt.
Egy kiváló rendező, tele a pályáján vegyes minőségű filmekkel, akire a néhány év különbséggel előhúzott korszakoltó Alien és Blade Runner miatt ráhúztuk a "régen minden, Ridley Scott is jobb volt" toposzt, amit lehet, hogy érdemes lenne átértékelni. Lehet, hogy jobb volt, de a körülmények is mások voltak, és nem annyival, ahogy sikerül néha (?) beállítani.
Számomra is ijesztően hangzik a koncepció, de azért született már jó pár remek nyíltabb RPG, melyekben jobb felszereléssel és tápolással könnyebben túl lehet lendülni egy-egy taktikailag vagy ügyességileg kőkemény akadályon.
De valamennyit még a Soulsokban is lehet hozni így.
Neverwinter Nights-szé
Ezt így, damoqles topikjában? Zabálni fogja, a kedvence!
Szerintem ez köztudott, az viszont nem lesz világos tőle, hogy miért kellett naviszínnel megáldania. Tehát tartalmilag 99%-ra ugyanúgy vágta volna, de nem volt neki elég kék? Vagy csak azért, hogy valamiben más legyen, és ez juott az eszébe? De a legvalószínűbb, hogy a Prometheus tehet erről is.
Nyilván egy Scott-maraton után jobban átjönne, hogy milyen szűrőket szeret, annál jobban, mint így kiragadva.
Tehát meg merjük nézni, tuti nem gáz?