Hozzászólások

2016.03.22 - 15:12,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

PCGamer bővebben a Tyrannyről

"You can think of that kind of as like Judge Dredd, where you get to come in and bring your own brand of justice to the land,"
.
Tyranny takes place during a time when the world's Bronze Age is ending and its Iron Age is just beginning.
.
Tyranny uses a classless RPG system. While you still level up with experience points, you grow your skills with magic and weapons by actually using them. If you're hoping to resolve conflicts through persuasion, intimidation, or other speech-based methods, you'll gain experience and new abilities through dialogue, too. Combat works similarly to Pillars of Eternity: real-time with pause, so you can issue commands to your companions. And the relationships you form with your companions will play a role in combat as well.
Companion combos are devastating abilities that can either work as great openers or even change the tide of battle, and you gain these from building your relationship with your companions."
"You can actually get unique abilities depending on if they really love you or they hate you,"
.
I asked about a stronghold system, as there is in Pillars, and was told there would be one but wasn't given the finer details. Magic spells, meanwhile, can be crafted by players, though how that actually works wasn't discussed.

Avellone is bedolgozott, amíg ott volt:

MCA responded to my tweet:
@robnaa Worked as Creative Lead during pre-production and a little during production. Kept getting hauled off for extra Eternity work. ;)

Ha nem rángatták volna el a Creative Lead pozícióból, ami nagyon neki valónak hangzik, akkor vajon még mindig az Obsidiannál lenne?

2016.03.21 - 20:01,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Tesznek mindenkinek egy hálás szívességet: a classic dm lehet az első SnapMap-modod, amit sajátkezűleg megalkotsz, aztán majd örülsz magadnak, hogy milyen ügyes vagy, és ezáltal jobban a játékhoz nősz. :)

2016.03.21 - 19:42,h Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1199233

istenverte elsőbekezdéses

sorki(nem)hagyás

First port report for the PC version of Dark Souls III:

PC graphics detailed and performance:
http://www.gamestar.de/videos/specials,20/dark-souls-3,87911.html

Article:
http://www.gamestar.de/spiele/dark-souls-3/artikel/darl_souls_3,52353,32...

It's german. I wrote down some quick translations.

- Max FPS: 60fps (even with ini tweaks)
- "GTX 770 enough for 60fps in highest settings". GTX 760 offers around 40-45fps in max. settings. So take the GTX770 numbers with a grain of salt. I think you will have to turn some settings down on the GTX770 or play with 50fps average.
- No specific settings for HBAO+/MSAA/SMAA. SSAO from Low to High and AA on and off - That's it.
- Dual Core CPU is enough to start the game :/ (no comment about performance). Long loading times though.
- M+KB controls are iffy. Mouse has trouble with 4K resolution.
- Game crashed a couple of times (FROM told them that they are still optimizing).
- They use an 980 ti in the Video. 2,4 GB VRAM on max. texture settings in 1080p.#
- Uses the Bloodborne engine
- 8GB RAM more than enough

remember ... unoptimized drivers and the game is still unfinished

.
... also.........

2016.03.21 - 19:25,h Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Minden kilóg. De minden.

Vissza a fantasyvel a D&D-mozik szintjére, lyéééély!

2016.03.21 - 19:22,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://youtu.be/Hr_df-GlX0E

DOOM - Multiplayer Modes Revealed

Six modes. Countless ways to kill. Infinite ways to die. Welcome to DOOM multiplayer, which delivers fast-paced and competitive combat in brutal, blood-spattered arenas. For a deeper dive into three of the modes you’ll be playing when DOOM is released on May 13, check out the video above.

Whether you’re fan of classic deathmatch or looking for a unique twist on multiplayer, DOOM has something for you. Here’s a rundown of the 6 modes available at launch.

Soul Harvest

Because sometimes just killing your enemies isn’t enough… Soul Harvest is similar to Team Deathmatch (see below), but instead of racking up points with every kill, players need to collect the souls of their fallen foes. Each soul will remain in the world for a limited time. These souls can be scooped up by anyone on either team. The catch? Only the opposing team earns points for grabbing a soul – but the teammates of the vanquished can play spoiler by seizing an ally’s soul to prevent their foes from gaining a soul point.

But there’s more to Soul Harvest than kill-and-collect. A demon rune will appear where the first player is killed, and this demon power-up has no time limit. In addition to the increased threat demons always bring, any enemy players killed by a demon drop two souls to claim instead of the usual one. And if you manage to slay a demon? You have the opportunity to pick up the five souls it leaves behind – and perhaps become the demon yourself.

Victory is earned by the first team to reach a preset score, or by the team with the most points when time runs out.

Freeze Tag

Remember how much fun it was to play freeze tag with your friends? Now imagine doing it with a Gauss Cannon. Or a Heavy Assault Rifle. On Mars.

Freeze Tag plays out a lot like the real-world equivalent (minus the heavy weaponry and hellish backdrop). Rather than killing your foes, opponents are instead frozen in place –immobilized in a block of ice. Teammates can thaw their allies by standing nearby for a set amount of time.

Players frozen within blocks of ice will slide around if they’re shot or otherwise jostled, leading to all kinds of chaotic possibilities – both planned and unplanned. If you find a frozen ally near a deadly hazard, for example, you can try to knock your teammate into the hazard so he’ll be destroyed; the shattered ally will then respawn. Or, you can try to prevent a foe from being thawed by knocking him away from an ally. Multiple allies can also be thawed if they’re close enough to a single active player, and frozen players will thaw more quickly if multiple active allies are all close enough.

For rounds that remain unresolved until only a few moments remain, a demon rune will drop into the arena to things along.

Victory is earned by the first team to completely freeze the opposing team. If there are still unfrozen players on both sides when time runs out, the team with the most active players will win the round.

Warpath

King of the Hill gets even crazier in Warpath, where a single capture point moves around the map along a set (and clearly marked) pathway. And if that’s not enough, a demon rune marches along in lockstep – but on the opposite side of the path.

This combo of moving capture point and demon rune is what makes Warpath so darn fun. At any point players need to make a whole bunch of choices. Do you cluster up with your teammates in the capture point, speeding up the capture time and ensuring that the point remains yours? Do you race to the other side of the map, hoping to pick up the demon rune to quickly turn the tide of battle? Do you trail behind the capture point, trying to pick off your foes and protect the rear? Do you rush ahead and try to stop your foes from an uncontested capture with a frontal assault? And how do you manage to stay alive when the capture point slides over a void or deadly hazard? The unrelenting movement of the capture point makes Warpath a constant adrenaline rush – a non-stop tug of war for domination.

Points are accrued whenever your team controls the capture point. Victory is earned by the first team to reach a preset score, or by the team with the most points when time runs out.

Domination

Domination includes up to three static capture points that are spread out across a map. Players spawn on different sides of the map, and can control the capture points by clearing out any enemies and standing within the designated zone. Points are earned based on how long you control a capture point.

Of course, it wouldn’t be DOOM without a twist on this classic formula. In the case of Domination, the demon rune plays a key role. During a match, the rune will spawn randomly throughout the arena, and its appearance on the map will be announced to all players, giving everyone a chance to race for the rune. Because demons are more powerful than your standard soldier (as they are in all modes), the leading team will want the rune to prevent the other team from catching up. After all, if the losing team gets the demon rune first, they have a strong shot at tipping the scales by forcefully capturing a point and more easily holding their ground.

Victory is earned by the team that reaches a preset score, or by the team with the most points when the time runs out.

Team Deathmatch

One of the two purest takes on classic modes in DOOM multiplayer, Team Deathmatch pits two teams against each other in a straight-up kill-fest. Players can choose their loadouts, customize their marine and become the demon if they grab the rune while it’s in play. (Demon kills are scored the same as regular kills.) Power-ups and power weapons also play a key role here – we’ll have more info on those in our next video and feature. Victory is earned by the first team that reaches a preset score or by the team with the most points when time runs out.

Clan Arena

The other pure take on a classic mode, Clan Arena is a game of elimination: the last team standing wins. All pick-ups are removed from the map, and players won’t be able to restore their health or armor. Once you’re dead, you’re dead – no respawning. And demons aren’t available during this mode. Victory is earned by the team that fully eliminates all its foes – or by the team with the most remaining players when time runs out.

https://bethesda.net/#en/events/game/doom-multiplayer-modes-revealed/201...

2016.03.19 - 07:41,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A Telltale Batmanjéről: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1198481

-Episode 1 arriving this summer
-Rated M - similar mature content to TWAU
-Takes place in its own universe (not tied to comics or movies)
-New gameplay mechanics and engine improvements (sounds minor but without specifics ifs hard to say - but they have heard all of the complaints and are working to address it)
-Large focus on Bruce Wayne, they want to explore what it's like to be him and how the choices you make as Bruce affect what you do as Batman
-You can choose to deal with certain situations as Bruce, or put on the suit and handle it as Batman
-Tales from Borderlands team is working on it
-Voice casting sounds close to done but not quite finalized

2016.03.19 - 07:25,szo Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Természetesen nem kárhoztatja a táncoslányokat, akik ezt a szakmát választották! Mindössze azt szeretné, ha soha senki nem bérelné fel őket.

Atomot a regresszívekre.

2016.03.18 - 17:12,p Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Én se nagyon bújtam kasul a Wasteland 2 manuálját, csak csináltam egy karizmatikus vezetőt rohampuskával, egy tolvaj mesterlövészt, egy félelmes közelharcost meg egy hacker gránátost géppityuval, és elvoltam (a partizható NPC-kkel együtt). :)

Az Original Sin történetileg nem a sorozat folytatása, ugyanis minden addigi Divinity-játék előtt játszódik (kivéve a Dragon Commandert, ami jó sokszorosan kakukktojás).

A Decadence-ben valószínűleg csak arról van szó, hogy egy kemény és könyörtelen világot próbál szimulálni, annak minden széplelkű-zabáló opportunizmusával és gothicos antiidealizmusával. :)

2016.03.18 - 07:45,p Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Kurva siralmas eresztés, fiúk. És még csodálkozunk, miért halnak ki/butulnak le a komplexebb műfajok a csillivilli AAA mainstream sekélyességek javára.

NightBagoly írta: Rosszul fogalmaztam - permanens álmatlanság komoly fizikai munkával együtt képes ilyenekre -, annyit akartam kihozni a dologból, hogy én a paradoxtól kurvára nehezen tudok elképzelni bármilyen felsőkategóriás játékot, az alsó-középkategória pedig pazarlása lenne (van?) az Obsidiannak.

Videojátékos körökben a Vampire neve egyet jelent a Bloodlinesszal. A Paradox tudja ezt, és nem azért pengetett ki annyi aktatáskát a White Wolfért, hogy aztán veszni hagyja a legnyilvánvalóbban kínálkozó lehetőségeket.

A pazarlásuk meg nem ez, hanem a ruszki MMO-k mentőöv-projektjei. Azokat kényszerből vállalták be, miután a nagykiadók rendre visszadobták az AAA ötleteiket (Star Wars, Aliens, XBone-indító Stormlands), míg a Pillarst és a Tyrannyt azért, mert a profiljukba vág, értenek hozzá és ilyet akarnak csinálni.

2016.03.18 - 07:47,p Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Mi a top RPG az újabbak közül jelenleg? Nem tudom, de talán a Witcher 3.

Attól függ, hogy nálad egyáltalán labdába rúghat-e egy Original Sin vagy Wasteland 2 vagy akár Age of Decadence a dobogóért folyó versenyben.

2016.03.17 - 23:25,cs Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Nem tudtam, hogy az a lényeg, hogy az "AAA kategória csúcsát" hajtsák.

Ne legyen.

2016.03.17 - 22:53,cs Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Ezt nem biztos, hogy tudom értelmezni, mindenesetre az én képeim új ablakban megnőnek, a tiéd meg a galéria leggenerikusabbja. :P

@Bagoly
Sok projektjük fut egyszerre, AAA sem kizárt. Vampire-t/WoD-ot is csinálnak majd még, a Paradox se hülye, nyugi.

2016.03.17 - 18:50,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Bárcsak kurva ritkán lenne. Ehelyett inkább kurva gyakran van.

2016.03.17 - 16:47,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A CGI-on még dolgozhatnak nyárig, nem? (De minek?)

2016.03.17 - 16:26,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A műmajmokat az elején majdnem olyan gyorsan és majdnem annyira felbaszta a Prometheus-hangeffekt, mint engem.

2016.03.17 - 07:47,cs Hírek Itt az Obsidian következő játéka, a Tyranny! ugrás a hozzászólásra

Ha már egy képpel megyünk, menjünk evvel:
rwurl=http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/5wQZp49W7eW8UE6wKwOYIK/a267525...

Vagy evvel:
rwurl=http://images.contentful.com/dy60jvll8sii/6MFqidui1ayUeYMcGCE4KW/4208e61...

Tim Cain (Fallout) is ezen dolgozik egy éve. De nem ez az a projekt, amivel kapcsolatban Feargus Urquhart novemberben elkottyantotta, hogy Cainnal brainstormingolnak egy új Kickstarteres játékról... (forrás: rpgcodex)
Az Obsidiannak olvad a keze az alatta égő munkától mostanában.

Más infók innen-onnan:

(Paul Kirsch, writer) I write complex, branching conversations that fulfill any number of objectives. Dialogues
track reputation changes, past actions and future cutscenes through global variables and on enter / on exit scripting. This requires working closely with Level Designers to determine the unique needs of each conversation, staying on top of shifting priorities, and keeping consistent with the project's tone and objectives. Primary tools of focus are Obsidian's proprietary dialogue editor and the Unity engine.
.
We were told however that the game is, despite the shared Pillars heritage, a very different kind of RPG. Obsidian is actively avoiding the typical zero-to-hero arc of most games in the genre. Instead you play as a leader, an already-powerful presence in theTyranny world when the game starts.

And that world? Obsidian described it as a world where the ultimate battle between good and evil already took place—and evil won. Which makes your role as a leader in said world quite a bit more interesting, especially since Obsidian's boasting that Tyranny's gameplay will feature a branching narrative.
.
Due out at some point in 2016, Tyranny isn't a successor to Pillars of Eternity, but it does run on the same engine.

This time out you create a character who played a key role in the domination of this land. Dubbed the "Fatebinder", you customise not only their look but also their history as you select certain decisions they made in the recent upheaval. These drastically affect the state of the world, and Obsidian promises many branching storylines.

2016.03.16 - 21:07,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://youtu.be/yr2NMdxU8PE

"The Long Journey Home is a Space Exploration RPG that combines the best of classic space adventures like Starflight and Star Control II with the replayability of modern roguelikes, in a procedurally generated, endlessly surprising living universe inspired by beloved modern Science Fiction shows like Farscape and Firefly."

rwurl=http://tljhtest.earth-game.com/wp-content/uploads/2016/03/07.jpg
rwurl=http://tljhtest.earth-game.com/wp-content/uploads/2016/03/11.jpg
rwurl=http://tljhtest.earth-game.com/wp-content/uploads/2016/03/08.jpg

2016.03.16 - 19:07,sze Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

Tematikailag "fontos" elsősorban, amennyiben a DSII és a jelek szerint a DSIII is erősen a DLC-ből kibányászható bizonyos infókra épít. A Dark Soul mibenlétéről stb.
Például a DSII alapvető sztorielemei - sőt mindhárom DSII DLC-éi is - eléggé érthetetlenek lennének az Artorias of the Abyss anyag nélkül. Legalábbis neked, mert ahogy látom, nem a "félvakon-félsüketen végigslashelem magam a pályákon" játékosok táborát erősíted, akiket az ilyesmi nem is érdekel. :)

2016.03.16 - 11:41,sze Hírek Végre mozgásban a felújított System Shock ugrás a hozzászólásra

Kíváncsi vagyok, mi (lenne) a véleményed az Alien: Isolationről. Vagy a Dark Cornersről.

2016.03.16 - 11:03,sze Hírek Indiana Jones 5 – Jön! ugrás a hozzászólásra

Az (ősi) idegenes bulit is fel lehetett volna jól, vagy legalábbis jobban dolgozni. Mindemellett szerintem azért érezhető a választóvonal az emberiség múltjának ködéből táplálkozó tradicionális ezotéria és miszticizmus, illetve a földönkívüliek modern sci-fi témája között. Átfedések persze magyarázhatók bele, sőt ez a "váltás" a hidegháborús korszellemre és egy idősebb főhős paradigmájára való elmozdulást is jelképezheti, de ennyi erővel, kis túlzással akkor az 5. film akár szuperhősös is lehetne. Vissza inkább a gyökerekhez.

/amit közben sandalar írt

2016.03.16 - 09:49,sze Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

Ötéves koncepció:

GR: Do you see another sequel, licensed game, or an original title coming out of Obsidian after DS3?
.
FU: There's nothing that's been moved forward, but we'd love to develop Dungeon Siege 4. On the flip side I think as a studio we have some original ideas and stories to tell. We have a great idea for a new world we've just started pitching to publishers and we have an older pitch that we really like called "Defiance" which is about a fantasy world where, basically, Sauron won. Everything isn't happy in The Shire, they didn't get the ring in the fire and the hobbits are all dead. We think that's a cool pitch and we hope to have a publisher pick that up at some point.

2016.03.16 - 08:20,sze Hírek Indiana Jones 5 – Jön! ugrás a hozzászólásra

Legalább már nincs, aki zufókat erőltessen bele, meg azt tervezgesse, hogy egy rész teljes egészében egy kísértetházban játszódjon.

2016.03.16 - 07:45,sze Nagybetűs játékok CRPG-k orrba-szájba-vájtfülbe ugrás a hozzászólásra

rune írta: rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY
http://www.pcgamer.com/obsidian-announces-tyranny-a-fantasy-rpg-where-yo...

Baromira zavarba ejtő -- nem beszélt az Obsidian többször is arról, milyen jó, hogy kikultiváltak most maguknak egy saját fantasy IP-t (Pillars), és hogy azt fogják tovább növeszteni? Erre most kiderül, hogy egy másik, legalább részben a Pillarsszal együtt fejlesztett eredeti fantasy IP is a tarsolyukban volt (és nem helyezték ezt az új játékot a Pillars világára)? Mármint ne értsetek félre, témájánál fogva ez még potenciálisan jobban is érdekel, mint a Pillars..

Codex szerint: "This is the "secret project" that Obsidian have been working on since early 2014".

Kérdés, mennyire lesz RPG, meg egyáltalán milyen komplex lesz, mik lesznek a prioritásai (choices&consequences, harc, dumák; méret & tartalom? stb.). Avellone ennek a kedvéért se maradt ott náluk, szóval... hmm.

Van egy olyan sejtésem reményem, hogy ez lesz az ő Falloutjuk a Pillars Baldur's Gate-je mellé, de egyelőre hermetikusan lefojtom a felbugyogni készülő hype-ot.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!