Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az AD&D-nek (nope DnD, NOPE, NOOOOOOOOOOOOOPE) is megvannak a maga hátrányai az Infinity-s játékokban, de nem lehet tőle elvitatni, hogy évekig, évtizedekig "tesztelték" előtte a rendszert, és nem ad-hoc megoldások tucatjaival tömködték be a lyukait.
Ppffffffffffffffffffffffffffffffffffff.
Pont, hogy össze-vissza marhaságokkal tömték tele az évek során, a tengernyi változó színvonalú kiegészítőben, mert az alaphiányosságok kijavítása helyett egyre több plusztartalommal szerettek az ijesztően éhes vásárlóközönség pénztárcájához szólni. Kiadása és uralkodása idején még mindig rettentő messze voltunk attól a kortól, amelyben a játékelméletek és -egyensúly a múlt példáin kitanult iskoláinak "profi" fejlesztői a piacra léptek volna... na nem mintha ez annyira sokat mondana a mindenkori rpg-szcéna színvonaláról, de azért a tapasztalat az tapasztalat.
Az AD&D egyszerűen nem jó szabályrendszer. Sikeres, mert az első (örököse) volt, de (részben pont ezért) borzalmasan kezdetleges, béna megoldásokkal van tele, és nem is csak ő, hanem szvsz minimum a három egyenesági leszármazottja is elégtelenre vizsgázna szerepjátékból (az 5. kiadás talán már megérdemli, hogy emberi módon beszéljünk róla, amennyiben nem naivan összecsapott, hőskorszagú kitchen sink, nem számadat-szörnyeteg és nem taktikai harci játék, ellenben megerőlteti magát, hogy az az R nagybetűvel szerepelhessen a műfajmegjelelölése elején - és ne Rollt jelentsen. Félreértés ne essék: továbbra is kurva messze vagyok a DnD-fanságtól. :]). (Ha olyan nagy öreget akarunk szemléltetni, ami azért maradt gyakorlatilag változatlan 3+ évtizedes feltűnése óta, mert működőképes és relatíve elegáns [figyelem: szintén nem hibátlan], érdemes inkább a BRP/CoC irányába keresgélni.)
Ezt csak margóra. PoE-vel még nem játszottam. És nem okoz különösebb gondot annak elképzelése, hogy Sawyer rendszere sem fenékig tejfel, még ha szereti is az Ars Magicát, BRP-t és Delta Greent :D elvégre némileg/kellőképpen AD&D-sre kellett vennie vele a figurát.
@Zoo
Mai szemmel, meglehet, semmi túl extra a BG vagy akár a Fallout, de te nem azt írtad, hogy szerinted túlértékeltek? A tetszés-nem tetszés kérdése az egy dolog, viszont a játékok (túl- vagy sem) értékelésének eldöntésekor a legfontosabb szempont a megjelenésük idejének kontextusa, valamint, konkrét esetünkben, hogy milyen lavinát indítottak el - a crpg zsáner revitalizálása, és, ha más nem is, BG2 + PST!
Forgotten Realmst én se csípem, egyáltalán nem.
Az első 10 óra meglehetősen sovány mintavétel. Eljutottál egyáltalán... valahova is, vagy csak a vadont jártad? AD&D-ben legendásan cink az alsó/első szintű játék, és erre a BG még rá is tesz egy pár lapáttal a frissibeni szélnek eresztéseddel a nagy semmibe. Eszemben sincs megvédeni ezt az aspektusát :), még ha én személy szerint kimondottan élveztem is a kezdeti nehézségeket, á la - ha már felhoztad - Gothic, példának okáért. Noha nem tartom szerencsésnek komolyabban szembeállítani ezt a kettőt. A BG-nek, hogy is mondjam, sematikusabb a nagyszabású jellege, absztraktabb módokon próbálja átadni a világát és a játékélményt, mint egy 3D akciókaland-rpg, amelyben közvetlenebb a terep felfedezésének, a harcnak, sőt a párbeszédeknek a visszacsatolása is. Egy BG típusú játék rendszereinek nagy része kvázi képzeletbeli logikai feladvánnyal szolgál, amit pause-olva töprengve oldasz meg, míg egy Gothic alapjaként valószínűleg legalább annyi joggal meg lehet jelölni a játékos kézügyességére építő azonnali reflex/ritmusjátékot, mint a szerepjátékos aspektusokat (statok, c&c...). Nem, nem azt mondom, hogy a Gothic agyatlan.
KoTOR számomra kimondottan bárgyú és sekélyes volt a Black Isle-termékcsalád után. Technikailag/művészileg is bányászbéka volt az izometrikus cuccok mennyboltja alatt, hát még tartalomban! De pl. a Jade Empire is, meg a legtöbb, egyre súlyosbodó konzolitiszben szenvedő kábé-kortárs. Sőt, még a NWN is (bár ezt nem nehéz lehordani, a fejlesztők saját bevallása szerint is nagyjából fiaskót fialtak, legalábbis az egyjátékos kampánnyal).
A statikusságra: próbáltad már a Divinity: Original Sint?
Máskülönben, a BG Enhanced Editiönöket próbáltad? Legalább az archaikus kezelőfelület mumusainak zömét kigyógyítja a játékokból és némi extra tartalmat fecskendez beléjük, ha a lényeget nem is változtatja meg. A - tudtommal - BG2-höz hasonlóan gyorsabb default járósebesség máris csodákat képes tenni az élvezhetőséggel, legyen bármilyen apróság is. Tudom, hogy a vájtfülűek egy hányada irtózik az EE-ktől, de semmi vész, a BG-k sem szent tehenek, nem esett meg erőszak, tessék csak kipróbálni nyugodtan.
Ebben keresd Kornya kissé elavult, régi kiadásról szóló, de hangulatilag bomba ismertetőjét: http://www.scribd.com/doc/235260203/szerepjatekok-ismertetoi-gyujtemeny#...
Ómájgád, itt az új borító: http://www.modiphius.com/uploads/1/4/0/6/14062642/8695431_orig.jpg
rwurl=http://www.modiphius.com/uploads/1/4/0/6/14062642/8695431_orig.jpg
Hát ez valami káprázatos. xD
Meggyilkol, hogy itt most semmivel se játszhatok... Ágyő később. *kedveszegett*
Fel lehet fogni GOTY edíciónak, elvégre hozzácsapták a remek DLC-ket. A loot- és ellenségmegvariálás murinak ígérkezik, ahogy a kibővített multi is... de a grafikai upgrade szinte már kínosan felesleges extra, amennyire kevéssé különbözik a PC-s alapváltozattól, és az originállal való inkompatibilitás is szerencsétlen fejlemény. Bár természetesen nem is mi voltunk szem előtt, amikor eldöntötték, hogy lesz egy ilyen kiadás, hanem a konzolosok, akiknek kell valami az új gépekre, valami, ami végre ott is 60 fps-szel fut röcc nélkül... L-:
Én azt nem értem, miért ez a noname(?) új invader van a borítón. (Nonspoiler: nem ő a Scholar, és eddig nem tűnt fel a lore-ban.)
Szerintem jól találgatnál.
A DeS rétegjáték volt, nem szánta annál sokkal többnek se a From, se a Sony. A kvázisorozat csak a multiplatformosodott DaS-szal robbant fel a köztudatban, és ezzel párhuzamosan a PC-s piac is egyre erősödött, egyre rentábilisebbek benne a portok. A DaS azért nem jöhetett ki PC-re, mert nem volt rá indok, hogy kijöjjön - előre be nem látható módon nőtt alvó sikerré a "folytatásának köszönhetően", szinte (plusz olyan apróságok, hogy [nyugatra] nehezen reklámozható niche cucc, hardcore, kocajátékos-gyilkos brutálda, ami sosem lesz tízmilliós tömegtermék, plusz platformspecifikus szerverek kellenek hozzá, plusz PS3-ról nehéz portolni stb). A Bloodborne meg kijöhetne PC-re, hiszen a DaS-ok tanúsága szerint nagyon szépen fogyna, csak most meg, hogy a realitások kedvezően alakulnának, a jogtulaj nem enged. Amikor végre megérik rá a világ, a számító kapitalista kicsinyesség mindenkit átbasz. xD
Szóval a "DeS se jött ki PC-re" azért szar példa, mert az nem csak a Sony miatt nem jöhetett ki, hanem más okokból kifolyólag sem. Ezen okok zöme tökéletesen elhárult. Most már csakis a Sonyn múlik. Ezért dühítő. Virágozhatna ~három platformon, ha a tulaj nem limitálná le a Souls-rajongótábor egyharmadára (vagy legyen, mittomén, kétötödére). Kérdés, hogy az exkluzivitásból következő PS4-eladások száma (a konzolé mármint) kiválthatja-e a teoretikus multiplatform kiadásának potenciális bevételeit? Illetve... kérdés-e? Egyharmad, kétötöd..........
A Sony játéka, ez tiszta sor.
A "Demon's se jött még ki pc-re" viszont, már megbocsáss, egy komolyan vehetetlenül rövidlátó érv. Ég és föld az akkori és mai helyzet különbsége.
A Darkok relatíve kurvajól fogytak/fogynak pc-n, ezen nem múlhat. Na persze a Borne ereje az újkonzol-mozgatás, szó... mit mondasz, majd úgy két év múlva?
Szavaid megsebeznek..
Nincs most időm; keress rá pl. Super Bunnyhop DaS-yt-videójára.
avagy Souls & Blood,
From(Software) Japan with Love
Hihí, fűszeres Prága.