Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ha már Turok, itt a legutóbbi rész félbemaradt folytatásának anyagai: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=678673 (nem újdonság, de hátha valakinek mégis)
Az első nem (rendes) FPS, az utolsó meg világnagy nókomment.
Két hét múlva kiderítjük!
Vagyis ti. Én majd később.
szerk.
Iron
Ez valami konszeptart lesz
Mármint melyik? Mindkét modell szerepel videóból lekapott screenshoton.
Valami nagyon-nagyon hasonló mondható el az eredeti, moddolatlan Half-Life-ról is a legjobbságtól a plusz tartalmakon keresztül a nem elavuló grafikáig (hja: szubjektív hát). Az eredeti HL érdemeinek köszönheti a BMS a saját érdemeinek zömét is, ezt ne feledjük. De te inkább a moddereknek adnál pénzt, mint az alapjátékot fejlesztő Valve-nak. (Nyilván ők nem szorulnak rá, meg már adtál nekik eleget a múltban, talán pont a HL-ért is, és a serény modderek etetése nem ördögtől való ötlet, de na, ez az ügy valószínűleg nem éri meg azt az időt, mialatt magadra öltöd a kereszteslovagi páncélodat.)
Xent meg már ezerszer elmondtam, nem lesz hozzápótolva soha, totál elkülönülő teljes hosszúságú játék lesz
Honnan veszed? Én csak hőn remélni tudom, hogy nem így lesz, Xenből untig elég volt az a rövidecske rész is. Kétlem, hogy annyit tudnának rajta javítani, ami létjogosultságot biztosítana az egészestésítésének. Fordítsák valami érdemesebbre az energiájukat.
Az első valszleg egy CGi átvezető, valszleg valami nagy stúdió által.
Korai bemutatóvideóból való. Mindegy, hogy CGI vagy in-game, a lényeg, hogy a képek tanúsága szerint bénábbra/egyszerűbbre dizájnoltak egy fasza karaktert a bemutatását követően.
Különben ugye, ugye nem azt akarod ezzel mondani, hogy az a modell csak prerendered CGI formában kivitelezhető?
A SysShock 2, Strife, I Have No Mouth stb. leporolóitól érkezik majd a Powerslave (a.k.a. Exhumed) és az N64-es Turok modern rendszerekre való átdolgozása is: http://techraptor.net/content/interview-man-rebuilding-powerslave
Általánosan leszarom a downgrade-et, de ha tényleg kipenderítették a játékból ezt a hangulatos modellt a sokkal meh!-ebb új kedvéért, az emberiség ellen elkövetett bűn a szememben:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162802648&postcount=51
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162793351&postcount=45
Az extra poligonok végül már nem fértek bele a büdzsébe, vagy mi a túró?
Fent segítséget ajánlottam.
Oké.
Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot
DS2-ben ehhez elég Bonfire Asceticet égetni (szánt szándékkal), ami a következő NG+ erőszintjére izmolja az egész környező zónát, a felélesztett legközelebbi bosst beleértve. Olyan jól működik extra csálendzs szolgáltatásában, hogy most megdöbbenve olvasom, hogy a BB visszatért (valamilyen szinten?) a tendencyhez (persze tudom, a két játék párhuzamosan volt fejlesztve, nem került át automatikusan minden fejlesztés és új húzás az egyikből a másikba).
Tíz órádba telt az Asylum - Firelink Shrine - Undead Burg vonal?? ;-O
Ha kolbászoltál is másfelé (ezek a más helyek olyanok, hogy messzire úgysem juthattál bennük egyelőre), ez nekem kb. arról árulkodik, hogy vagy farmolni kezdtél, ami felesleges és unalmas, vagy olyannyira nem egy húron pendülsz a játékkal, hogy jó szívvel nem is annyira könnyű a továbbhaladásod ösztönözni...
Fent segítséget ajánlottam. De ha nem akarsz informálódni és belejönni, hát akkor nem akarsz.
de respect mindenkinek, akinek ilyesmikre van ideje. :D
Ez esetben neked jár ki a legfejedelmibb adag, amennyiben képes voltál az átlagosnál vagy 2.5x több időt szánni a Burg&Bullra! :]
Most nem tudok neked keresni, de léteznek ilyen noobvilágosító anyagok a játék legalapvetőbb funkcióinak-rendszereinek ismertetésével (I-frames, Humanity, riposztolás stb.), próbálj találni egy olyat, ami rövid, velős és spoiler-free. Nem emlékszem, hogy Vaatividya csinált-e egy ilyen videót az első részhez is, vagy csak a DS2-höz (az utóbbihoz készült okító anyagok nem felelnek meg, mivel egy rakatnyi tonna apró, finom részlet megváltozott a két epizód között).
tl;dr
RTFM
Minden induló kaszt egy adott szinten kezd, és minden egypontnyi statfejlesztéssel további 1 szintet nősz. Ha Soul Level 19-en vagy, az nem "elvileg" van, hanem úgy van. :)
Tipp a bosshoz:
A kulacs újratöltöttségi szintjét a legutóbb meglátogatott tábortűz mérete szabályozza. Az alap tüzek, amiket találsz, 5 Estust töltenek újra, de egy pont után lehetőséged lesz Humanityt áldozva tovább szítani a lángokat, amik így 10, 15, majd 20 töltetet adnak a flaskába. A Firelink Shrine tüze speciális: már a kezdetektől fogva fejlesztettnek minősül, ezért amikor odaseggelsz mellé, 10 flaskával indulhatsz útnak.
Különös, hogy annyi RPG van benne, mint a Diablo első részében ránézésre, cserébe ezt életeti mindenki, hogy wowowow rpg masterpiece!!4.
A világon senki sem tagadja, hogy ez AKCIÓ-rpg, így, ilyen hangsúlyozással írva. Szerintem brutálisan félreolvastál valamit, ha "rpg masterpiece"-t vártál...
Ja-ja, a szopatás normális, és még a játék elején se vagy kb., de nem, egyáltalán nem farmorientált a cucc. Csak bele kell jönni, de olyan szinten, amit a kortárs játékok 99%-a egyszerűen nem követel meg a játékostól, szóval ez eltarthat egy darabig, de utána megsupersaiyanosodsz és minden szép s jó lesz, meglásd. Feladni nem ér.
Mi a gondod egyébként? Staminamenedzselés, a kitérések rossz időzítése, elégtelen sebzés,...?
Eredeti, karakteresebb dizájn:
rwurl=http://i.imgur.com/LIbDQFr.jpg
Kövezzetek, de 2D-ben talán még jobban is érdekelne.
Prehistorikra +1!
Igen? Krepi laptopon, siti internettel nem tudtam megítélni, ezen a kombómon a legtöbb minden szaggat. :)
Ettől függetlenül külön, fontos harmadik etap volt - a szérián végigvonuló nagyívű történet a ToB-ban tetőzött és fejeződött be, és a megemelt szintlimithez (lvl 40!!) méltón kemény, epic-demigod kaliberű képességek & ellenfelek is elég éles határvonalat képeznek a BG2 és közötte játékmenet és fíling szempontjából. "Csak egy kiegészítő"-vel nemigen lehet lelegyinteni, nélküle ugyanis csonka maradt volna a 'saga', míg vele együtt olyannyira kerek egész, hogy nem is volt szükség BG3-ra szálakat elvarrni vagy megmaradt kérdéseket megválaszolni. (Persze nem emiatt nem kaptunk BG3-at; én csak azt mondom, hogy a narratíva és az elejétől a végéig kimerítően kiaknázott D&D-élmény tekintetében nem is hiányzik.)
300? És rég? Lál, én most is csak 1000 körüliket látok. Az én alsóosztálybeli Lenovóm volt ~320 (euró, nem font) úgy két éve.
http://isthereanydeal.com/#/search:Dark%20Souls;/scroll:%23gamelist
(vagy várd meg a legközelebbi nagyobb szabású Steam Sale-t, gyakori résztvevő)
És add hozzá a boxkontroller árát, ha még nincs egyed.
Milyen és mennyibe volt az ennek a követelményeit teljesítő laposod?
Ez ugyanolyan, logikus megfontolásból született kinyilatkoztatás, mint a folyton elismételt "ezzel a játékkal most már aztán tényleg visszatérünk a korai Gothicok stílusához (plusz még jó is lesz!)".
Kojima le akarta dönteni a főnök nejét/lányát/csecsemőjét, ennél csekélyebb ügy most már egyszerűen nem állhat a háttérben. Bár japánokról beszélünk, franc tudja, lehet, hogy csak Pokémonozáson kapták a még a márkahűség és arculat belső problémáira is harakirit követelő főrészvényesek.
Komolyra fordítva, a Fox engine kinek a tulajdona, Kojé vagy Koné? Mert nem tartom elképzelhetetlennek, hogy a Konami önhibáján kívül volt kénytelen leállni a SH fejlesztésével: talán amikor a hülyeszemüveges távozott, a sleppjével együtt vitte a kódjait, a prototípusait meg az összes dokumentációt (ha nem is a Fox engine-t és a SH pre-pre-alfáját mint olyat, hát legalább a tervezeteket, a licenccel fel nem töltött próbaverziókat), és a nem túl távoli jövőben, ha új tető kerül a feje fölé, elsőként valami kísértetiesen (höhö, érted) ismerős dologgal fog előrukkolni.
Nemigen gondoltam volna, hogy pont a R* fogja jogosan büszkén földbe verni a többi leendő reménybeli newgen openworld sandbox cuccos fejlesztői előtt a technikai mércét rádöbbenni valóan űrliftmagas, megugrásra kihívó, riválisait valószínűleg mégis inkább három hétre elsápasztó lécként (OK, a MP3 jól muzsikált, de a GTAIV és a LAN emléke erősebben kísért). Akárhogy is, pazar lenne látni, hogy a Witcher, az Arknight meg a többi is követni tudja a példáját a nyomvonala peremében való bumfordi elbucskázás és metszőfogra zuhanás helyett. Nagy reményeim azonban sajnos csak a nagyban irreális fajtából vannak.
A Telltale rajzfilmes/képregényes stilizálással ússza meg a mimika valósághűségére irányuló játékosi követelést. Meg a 'high fidelity' grafikát érintőt is, ami azt illeti. Engem nem zavar, már csak azért se, mert így olcsóbban tudják megcsinálni és kínálni a játékaikat. Bár gyorsabban is tudnák!
Ezt úgy mondod, mintha a legtriplább Á-s grafikájú és költségvetésű játékcsodákban sem az animációk volnának az egyik leggyengébb pont. :P