Hozzászólások
Elsődleges fülek
Wot I Think: Broken Age Act 2
http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/27/broken-age-act-2-review/
Ouch! Schafer, Schafer....
Hihetetlenül unalmas
Ehh xar!
Szar
*ásít*
szar
Nem értem, miért írtátok le még egyszer a játék címét. Nektek talán nem jelenik meg a fejlécben és a cikkben? Ezt ki kéne deríteni és átvinni a Webdótozósba/Kívánalmakba, mert vagy nálatok gliccsel a szájt, vagy nálam.
Nem a játékokból élnek meg, és ezt egyre jobban érezni a viselkedésükön.
Azért a MGS franchise-t még fejni fogják egy jó darabig...
Ez a SHills projekt meg úgyis túl ígéretes volt, hogy igaz legyen.
Mégsem veszett hát el az esély, hogy kikerüljön PC-re a teljes sorozat? (És mennyire is akarjuk mi ezt?)
Amúgy mostanában eléggé troll üzemmódban pörögsz
Legalább volt olyan előzékeny és ennek megfelelő avatárt választott. Egy pillantás arra a kéjelgőn komisz pofára és tudod, hogy mire vállalkozol, ha utána a szövegre is ránézel. :P
Van egy stílusa, de... ennél tán még a nyúzottarcú képregényverzió is "elegánsabb". A túldizájnolt bandamotívumok fölöttébb olcsósítják.
A Doom azon régi nagyok egyike, amelyek mai élvezetéhez egyáltalán nem szükségeltetik nosztalgiaszemüveg. Ami valóban jó, az jó is marad.
Félig vicceltem, épületes informatív és hasznos is tud lenni az oldal.
Félig.
DC és Marvel is? Telltale, utánanézettél az ügyvédeiddel, hogy szabad-e ilyet egyáltalán? :D
Tény, hogy a mennyiségre mentek rá minőség helyett, de 1) ennek köszönhetően olyan nagy a mindenkori partikombinációk száma, ami nagyon nagyban megnöveli az újrajátszhatóságot, és 2) emiatt kerülhettek be a játékba olyan poénos, félkomoly (vagy éppenséggel klisés) karakterek is, akik valószínűleg nemigen vittek volna el a hátukon komolyra vett, mélyebb hátteret és dialóguserdőket, a személyiségük végletessége (vagy éppenséggel nyers funkcionalitásuk) azonban végeredményben pont az, ami mindenképp növeli a játék élvezhetőségét ilyen - ha úgy tetszik - vázlatosabb formában is. Mennyi felbérelhető alak van a BG1-ben, 25? +3 az Enhancedben. A Pillarsban ezzel szemben csak 8, a PST-ben pedig 7 található. Valamit valamiért: a PoE és a PST narratíva-alapúbb játékok a BG1-nél, minden karakter saját ívvel rendelkező egyéniség; a BG1 csak egy tradicionális(an szimplisztikus) kalandozás a vidéken, ahol a barátsághoz vagy az öléshez többnyire egyaránt elégséges magyarázat a "kalandozás".
RPG Codex Review: Darth Roxor on Disappointment, thy name is Pillars of Eternity
A spoilerek miatt félve olvastam bele. Kemény.
Érdekes, mennyire máshogy látja egy régimódi, vájtfülű crpg-mániákus, mint a sajtó főárama. Na persze ez az rpgcodex, ahol a pozitív hozzáállás, az újdonságokra/változásokra való őszinte nyitottság, a játék egyes aspektusainak eltérő súlyozását célzó elfogadási és megértési szándék, az önkényesen elkülönített nüanszok élveboncolása helyett az élmény/szisztéma egészét vizsgáló perspektíva, a nem-anális nem-szőrszálhasogatás és hasonló gyengeségek a kapun kívül maradnak, máskülönben nem jár tagsági kártya!
Egyre durvább gépigényük van a játékoknak.
És a konzolhardvereket elnézve fölmerül: mire fel?
Pofás, de az áraikkal elmennek ám a picsába.
Az epizodikusság ki fogja nyírni, attól tartok.
Our rules have changed, and with change comes war on a scale as yet unimagined.
Gigantic monsters, flying creatures, legendary heroes and storms of magical power take their place on the battlefield, alongside thousands of warriors clashing in real-time tactical battles. All at YOUR command.
In the turn-based campaign game of statecraft & empire building, you will find the Old World an unforgiving and treacherous place, filled with endless war and cunning alliances alike. Whichever race you choose to play as and however you seek conquest, you will be faced with a conflict that threatens to tear the very fabric of reality asunder.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CDNB2XeWAAAugX_.png
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CDNBeA5W0AEZGdf.png
:eufória:
iFruitot toljatok mobilon?
Requires Android
4.0 and up
fák
Hogy aztán keresztet vethess rá, amikor elhagyod vagy eltöröd? (Úgy hallottam, a single kampányban nem lehet biztosítást kötni a kocsikra. Valamiért.)
A tőzsdézős-orgyilkolós kombós pénzt-hülyére-keresésről még én is hallottam futólag, pedig egyelőre nem játszottam a játékkal és eléggé kerültem mindenféle spoilert. Nem mintha aggasztana a pénz kérdése, az előző GTA-kban - és ami azt illeti, ez kb. minden létező openworldish játékra igaz - se tudtam mit kezdeni a Schwarzenegger bankszámlámmal a játék vége felé.
(Szószátyárok voltak rendesen, és nem abban az értelemben, mint Minsc, aki minden farkasnál elsütötte ugyanazt az űrhörcsögös poént.)
Most dialógust hasonlítasz random banterhez, sőt csatakiáltáshoz? A DA-ban voltak egyáltalán egyedi csatakiáltások?
Az "ugyanazt" részt se hiszem, bár 1) azért a többség űrhörcsögös :), és 2) megint csak: a 10 órád sovány mintavétel, amit mintha már te is elismertél volna.
A (c)rpg-s jellem bizony ritka ósdi maradványa egy egyszerűbb kor egyszerűbb produktumának, ehhez képest mindmáig túl sok játékra üti rá a hatását. Többek között ezért is várom a Torment újkeletű megoldását (és nem a Numeneráét - a szerepjátékkönyvben nem szerepel ez a rendszer, sőt semmilyen jellemszisztéma sem, ami persze szintén jobb megoldás a kliséskatulyákba gyömöszöltetésnél):
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/22/224385/2588931-e35f0fe8a...
Meg a harcokba injektált újításai miatt is várom, belőlük ugyanis csak limitált számút fog felvonultatni a TToN, és azok se harcok lesznek per se, hanem "krízisek", amelyeket harc nélkül is fel lehet oldani - legalábbis egy (túlnyomó?) részüket. A játék témáit és a Numenera harcrendszerének kevéssé "terepasztalos-taktikus", számítógépes játékban nehézkesen megvalósítható módon a játékosi kreativitásra támaszkodó jellegét tekintve ezt nagyon bölcs húzásnak tartom, és alig várom, hogy ne csalódjak benne. :)
Integritás- és hatalommérőjük egy és ugyanaz, neve Satiety
Lehet, hogy keverem. Asszem, a power stat nem Satiety, hanem Lair, ami ugye egyben a menedékük is. Majd később, ha nem fórumokról kell összecsipegetni az ilyen infókat, pontosíthatom.
Elindult az idén érkező 10.(!) New World of Darkness-játék, a Beast: The Primordial fejlesztői napló/kedvcsinálósorozata.
Címszereplőink embertestében fajunk legelemibb félelmeit és rémálmait megtestesítő szörnyeteg lelkek lakoznak, a mitikus múlt ködébe vesző Sötét Anya (legyen a neve Lilith, Tiamat, Hekaté, Ekidna stb.) gyermekei, sárkányok*, gorgók és rosszabbak leszármazottai/modern inkarnációi.
A Beastek két meghatározó tulajdonsága a Család** és az Éhség: előbbi mutatja a "jellegüket", vérvonalukat (milyen félelmet testesítesz meg? pl. Anakim - the Giants - the Nightmares of Powerlessness, vagy Makara - the Leviathans - the Nightmares of the Depths), utóbbi pedig sötét lelkük leghőbb vágyát és prédáját (pl. The Hunger for Power - Tyrants, vagy Hunger for Punishment - Nemeses). Ezek nem túlzottan megkötő korlátok, egy sárkány(lelkű)t például többféleképpen is le lehet modellezni a rendszerben, más és másféle aspektusaira koncentrálva (nagy és félelmetes? a semmiből lecsapó? kincseket felhalmozó? a pusztításban örömét lelő?).
A Beastek beleütik az orrukat minden létező okkult ügyletbe, mert hiszik, hogy alanyi jogon érinti őket mint az "eredeti természetfeletti lényeket"; a körülöttük lévőket - halandókat és természetfeletti "családtagjaikat" - manipulálva szított érzelmeken élősködnek; másvilági, egyre növő és változó "Lair"-rel rendelkeznek, ami különbejáratú fantáziabirodalmuk(?) és menedékük; és ha nem adóznak éhségük csillapításának, lelkük lidércnyomásként elszabadul és veszett garázdálkodásba kezd a környezetükben. Ez utóbbi szerencsétlen fejlemény "Hősöket" hívhat életre az emberi közösségekben, akik a Beastek kaotikus hatásának mintegy természetes (vagy természetfeletti?) ellenpólusaként kvázi mesebeli szörnyvadásznak állnak és a játékos karakterek ellen vonulnak -- vagy mi. Ez a hős-dolog még elég homályos egyelőre, leszámítva, hogy a fejlesztő a Szépség & szörnyeteg Gastonjával példálozott egy fórumon (azt hiszi, ő a hős, de ez a mese a másik nézőpontról szól).
Saját lényegükre való első rádöbbenésük a Homecoming. Speciális képességeik két osztályba sorolhatók: Nightmares és Atavisms. Integritás- és hatalommérőjük egy és ugyanaz, neve Satiety. A Lairjük a Primordial Dream nevű helyen(?) található. Sötét Anyjuk még mindig odakint lehet valahol a sötétben, életben, és ha visszatér, talán megeszik mindnyájukat. Egyik spécijük (munka?)neve Claws of the Motherfucker. Egyelőre ennyi morzsa érhető el. :)
Nemsokára indul a Kickstarter, ahonnan - mint előzőleg, a Demon: The Descent esetében - ingyen és bérmentve letölthető lesz mindenki számára a készülő könyv teljes WIP szövege.
*az ötletgazda és főfejlesztő elárulta, hogy az alapkoncepció egy sárkányos játék volt, ebből nőtt ki ez az univerzálisabb szörnyes verzió.
**érdekesség, hogy a játék kifejezetten a más nWoD-vonalakkal való keresztezésre, összjátékra lett hangolva (míg azok is lehetővé teszik ezt, de nem feltétlenül a közösködés az alapfelállásuk); a Beastek a vámpírokat, vérfarkasokat stb. a szélesebb családjuk részének tekintik és előszeretettel segítik meg használják ki őket.
Batman sem volt a MoS-ben, pedig ugyanaz az univerzum. :P
A mellőzés ténye nem egyenlő a nemléttel.
El tudom képzelni, hogy pont Batsnek az idegen és gyengeségei után folytatott detektívmunkája fogja behozni a kriptonitot mint faktort a rebootiverzumba.
D
K
R
Ezzel szemben a PC a multiplatform játékok mellett sokkal szélesebb választékot kínál.
Mindig meghökkenek egy-egy fórumot böngészve a többéves sikeres játékok újgen portjáért könyörgők számán; ahogy azon is, hogy amikor a PS4- és Bone-tulajok a top akárhány ez évre várt játékukat sorolják fel, a rendezőelvet nem annyira a kedvelt zsánerek, stúdiók vagy sorozatok formálják, hanem egyszerűen a megjelenés ténye - vagyis ami csak kijön az adott platformra, annak zömére héjaként csap le a közönség zöme, mert nincs más választásuk. Vagy oké, valami azért van, de a PC-s piac kezelhetetlenül széles (ha minőségileg mégoly egyenetlen is) kínálata mellett ezt kissé szánalmas szomorú és döbbenetes látni.
Nyílván
Nyílván
Tőled ez eléggé övön alul ért...
Ha már alternatív jövő, vénülő és radikalizálódó héroszideálok, szempontütközések stb., a Kingdom Come-ot sokkal-sokkal jobbnak tartom. No persze az annyival még alternatívabb a DKR-nél, hogy a megfilmesíthetetlenséget súrolja, pláne ha figyelembe vesszük, hogy most minden a fokozatos franchise-építésről szól.
eddig nagyon nem vartam a dologot, mert az volt a sejtesem hogy Batman es Robin kategoriat fogunk majd kapni
Hö?
Tehát a végső verzió csúnyább lesz és rosszabbul fog futni jobb vason? :J