Hozzászólások
Elsődleges fülek
Gondoltam, nem ilyenje vót, csak hasonló
Elvileg már az infla előtt megvolt a berendelése az alkatrészeknek, szerintem nem lesz gáz. Aztán persze ha nagy a kereset a SB-re, akkor az első batch után már lehet gond.
Simán benne van egy Steamdeck shortage szituáció, főleg ha HL3 timed exkluzív tartalommal érkezik.
És a mostani RAM-krízissel együtt vajon mikor jönnek a Steam hardverek? :D
Én nem akarok vészmadárkodni, mert fogalmam sincs, hogy mekkora készletekkel és hogyan gyárt hardvert a Valve, de nem ők azok, akik első körben mindig kisebb volumenben hozzák ki ezeket a cuccokat? Simán el tudom képzelni, hogy a RAM miatt csúszik minden.
:D
Amúgy viccet félretéve gondolom az új Steam hardverekkel egyszerre fog megjelenni.
HL:X, vagyis karácsonykor fog megjelenni, mert X-mas :D
Syberia Remastered
Fura egy termék ez: "remastered" a címke, de sokkal inkább a remake illene rá, ugyanakkor utóbbi sem lenne teljesen igaz.
Grafikailag egy full 3D-s, Unity-n futó remake-ről van szó, ahol a játékmenet is átment minimális változtatásokon (néhány fejtörő más). Szerintem nagyon jól sikerült ráncfelvarrni a látványt, abszolút megőrizték a régi játék atmoszféráját. Az eredeti Syberia 2D-s pre-rendered hátterei stílusukban eleve adták magukat a modern real-time konverzióhoz és bár a kameranézetek változtak - kicsit dinamukusabbak lettek és más szögekből is követik az eseményeket sok esetben -, mégis természetesnek érződik az átmenet.
Az, hogy fura az összhatás így nem az új grafika hibája, hanem sokkal inkább az eredetiből "változtatás nélkül közölt" elemeké. A kisebb gond az, hogy a pre-renderelt átvezetők nem lettek remake-elve, hanem ránézésre megfogták a nagyobb felbontású forrásvideókat és végigmentek rajtuk valami AI felskálázással. Egyáltalán nem néznek ki rosszul, de borzasztóan elütnek a friss Unity-grafikától, főleg úgy, hogy apróbb dizájnváltozások is vannak (pl. Kate ruhája, alakja és arca pont annyira néz ki máshogyan, hogy feltűnjön). Ettől függetlenül szerintem 2002-höz és az alacsony költségvetéshez képest kivételesen jól összerakott videókról van szó, amiket most is poén megnézni.
Ami annyira már nem poén, az a szintén érintetlenül hagyott eredeti angol forgatókönyv és szinkron. Hűűű, de sokat fejlődött a játékipar ezen a téren azóta, sajnos van egy-két borzasztó alakítás itt és az angol fordítás sem mindig klappol, szóval akadnak fura, nem használt kifejezések. Az utóbbiak miatt én nagyon kíváncsi lennék arra, hogy az eredeti francia szöveghez képest mennyit sikerült mondjuk félrefordítani, szóval egy új fordítás és egy ahhoz passzoló szinkron igazán jó lett volna.
Ami a játékmenetet illeti, akkor akad egy komoly kezelőfelületi változás, aminek a Steames kritikák alapján sokan nem örültek: a pixelvadászatnak vége, a játék egyszerűen kijelöli az interaktolható tárgyakat, ha a közelükbe mész. Szerintem ez egy jó újítás tekintettel arra, hogy az eredeti játék nem éppen az interaktív környezetéről volt híres és tipikusan olyan kalandjáték volt, ahol rengeteg felvehetőnek tűnő tárgy volt az egyes képernyőkön és csak a játéktól függött az, hogy melyik az a néhány, amit tényleg fel is lehetett venni. Emiatt túl sokszor kellett konkrétan végigpásztázni az egész képernyőt azt figyelve, hogy hol változik meg a kurzor.
Utóbbi egyben azt is jelenti, hogy a Syberia nem Lucasarts vagy Sierra-játék, ahol a karakter ha nem is vesz fel mindent, akkor is végigkommentálja a képernyő összes elemét. Kate még csak Lucasartsosan ránézni sem tud semmire, szóval egyáltalán nincs sok "hotspot", amit meg kell mutatnia a játéknak. Az eredmény így ízléses, a pacing pedig sokkal jobb, mint az eredetiben.
Az is kicsit ellentmondásos a rajongók körében, hogy a Syberia 3 és a World Before mintájára a remasterben is megjelenik a "story" nehézségi szint, ami objective szövegek képében a szádba ad minden megfejtést, a párbeszédekben sárgával jelöli ki a sztorit előregördítő opciókat és úgy egyébként is nulla gondolkodást igényel. Who cares, ott az "adventure", ami nem csinál ilyeneket, bár a megjelenéskori verzióban a sárgázás asszem még megvolt, de néhány hét után kipeccselték. És ha már peccsek, akkor buggal nem találkoztam, pedig a korai értékelések szerint voltak, szóval szerencsére sikerült fixelni őket.
Összességében frankó, lehetett volna jobb is, de gondolom költségvetési okokból ennyire futotta. Viszont a Syberia első két része nagyon összetartozik, nagyon egy történet két fele, szóval remélem, hogy megcsinálják így a folytatást is. Erre mondjuk nem tudom mennyi esély van azok után, hogy a World Before-ért, az idén megjelent Amerzone remake-ért és részben ezért a remasterért is felelős stúdiót idén bezárta a Microids. Nagy kár, mert a World Before-nak és az Amerzona-nak is elég hangos rajongótábora van, állítólag kiváló cucc mindkettő.
Syberia 2
De hát az eredeti játék velünk van, ha a teljes történetre vágyik az ember.
Szeretem a folytatást, mert bár a története nem olyan jó, mint az elődé, egyszerűen jobb kalandjáték annál. Ugyanakkor érdekes, hogy valahogy vannak a műfajnak bizonyos elemei, amik tényleg a legváltozatosabb helyeken tudnak feltűnni, itt is a végére rájöttem arra, hogy tulajdonképpen már megint a Monkey Islandet tolom.
Szóval a Syberia 2: The Secret of Mammoth Islandben Kate Walkernek az a feladata, hogy hajót kerítsen Hans Herman Voralberg Toothrotnak, hogy azzal eljuthassanak a Syberia-szigetre... akarom mondani Mammoth Islandre, ahol aztán felfedik annak titkát, a mammutokat. A hajóhoz meg kell találni egy régi szibériai törzset, akik szerencsére se nem kannibálok, se nem vegetáriánusok, viszont nagyon jól tolják a sámánkodást. A sámánjuk természetesen egy kövérkés nő, aki vicces hangon beszél a pogány cuccokkal teli kérójában, ahol mindenféle drogokat főz. Ebben persze Kate is segít, aki aztán annyira beszív, hogy Hans gyerekkorában találja magát egy álom-flashbackben. Vidámpark mondjuk nincs.
Ezzel persze nem azt akarom mondani, hogy a Syberia lenyúlja az MI-t, mert a történetnek teljesen más kontextusa és értelme van, a játékok tónusát meg szinte össze sem lehet hasonlítani egymással. De ettől még nagyon érdekes, hogy milyen áthallások tudnak összejönni pusztán azért, mert minden műfajnak megvannak a szent tehenei, amiknek a hatása az adott műfaj legbelső magjáig beitta magát. Ez kb. olyan, mint a piros hordók az FPS-ekben, amik valószínűleg a Doomból jöttek, pedig a Doomban még zöldek voltak. :D
És még csak nem is ez a játék legelgondolkodtatóbb aspektusa, ugyanis van egy jelenet, amiben egy sereg pingvin megöl egy embert. Lehetséges ez? Fogalmam sincs, de baromi vicces. Na, de amúgy maga a cselekmény az apró hibáival együtt (pl. nyomoznak Kate után egy teljes subplotban, de aztán feladják és semmi értelme nem lesz az egésznek) is frankón ki van dolgozva és tele van érdekes szimbolizmussal meg lore-ral, de... a pingvines jelenet annyira vicces! :D
Bandido írta: Utat nem látni a képen de a háttérben ott van a reptéri iranyitotorony .
Kép alapján tippre a Google mapson rakeresel a von Habsburg rottweiler kenelre es az a környék.
Heh, majdnem bullseye, ott van mellette a motoros pálya:
47.444428873011624, 19.26793488109883
Haver nem csinált videót, de amúgy sem ez volt az apropó, hanem a másik haver DRZ 400-a.
Ha már ideálisak voltak a körülmények és a felfüggesztés éppen beleférős, így adtam neki.
Jogos, itt a bejárat:
47°24'38.1"N 19°18'37.9"E
Szoktak családok kimenni repülőket nézni, az sem utolsó móka.
Jobbra mentünk el nem is tudom meddig, de kb a leszálló pályával párhuzamosan egy motoros illegál pályáig.
Utat nem látni a képen de a háttérben ott van a reptéri iranyitotorony .
Kép alapján tippre a Google mapson rakeresel a von Habsburg rottweiler kenelre es az a környék.
kúl!😎
A Ferihegy mellett pontosabban merre vannak ezek az utak?
fiam is egy ilyen orokolt swifttel jar.
rwurl=https://cdn.discordapp.com/attachments/705503556441997502/14478920440968...
Bo hete haver mutatta a Ferihegy melletti utakat. Azert figyelos, meg volt 3-4 gatlo koppanas, de bitang jot lehet ott rallyzni a homokos talajon. Elotte levo napokon volt eso is, igy pont nem volt sar, de nem porolt es egesz jo tapadas is volt.
Aki bevallalosabb es/vagy van csapatosa, annak mindenkepp ajanlom:)
Nem csak az a lényeg hogyan masszíroz a kocsi. Azt egy thai kurva is meg tudja adni;)
Ezt külön kommentbe, mert elfelejtettem, de nekem azért lett nagyon gyorsan nagyon feltűnő a Nigthdive-helyzet, mert az "indie" kategóriában ezek brutális árak egy remasterért, kb. úgy csinál az Atari, mintha ők lennének a Nintendo. Nagyobb költségvetésű, hosszabb fejlesztési időt igénylő új játékokat adnak olcsóbban, mint ezek a 8 hónap alatt összedobott remastert (btw. ez nem tippelgetés, Kaiser mondta több helyen is, hogy áprilisban álltak neki).
Pl. legutóbb 25 eurót leszurkoltam a Syberia Remasteredért, ami a nevével ellentétben egy full 3D-s remake. Arra sem merem kijelenteni, hogy teljesen megérte (erről majd a vonatkozó topikba írok valamit), mert vannak vele apróbb gondjaim, de szeretem támogatni a műfajt és abszolút büdzséarányosnak tűnik az ára. Ehhez képest a Nigthdive-nál néhány ember összedob egy portot.
Mondjuk cdkeys utód oldalán meglehet venni 500 Ft-ért az fs-t továbbra is
A készlet erejéig. :D
Mondjuk cdkeys utód oldalán meglehet venni 500 Ft-ért az fs-t továbbra is szóval nem akkora érvágás :P de nagyon mennek fel az árak a nosztalgia játékoknál is az tény. A total chaos és a most bejelentett samson viszont megmutatja, hogy azert még tudnak belőni korrekten árakat. Az új starship troopers játék, és az új carmageddon iteracional sem szállnak el remélem.
És egyébként ha valakit esetleg érdekel, akkor a Refreshed Supply-t sem is sikerült hibátlanul kiadni, Kaiser már kalapálja a peccset (és szerencsétlen érezhetően szétstresszeli magát az egészen, mert ő úgy tudja, hogy konkrétan csak egy vagy két peccset adhatnak ki). Meg van néhány apró fícsör, amit a Fresh Supply tudott, ez meg már nem (pl. az FS tudta az MSAA-et, ez az új már nem tudja), de úgy önmagában is vannak fura hiányok. Pl. oké, hogy újra megcsinálták az átvezető videókat, elég jól is néznek ki, de a régieket nem tudod visszahozni.
Plusz ami nekem a legszarabb, hogy kicsit konzolport szaga van, de elvileg a következő peccsben már nem 30 hz-es tickrate-ről fogja interpolálni a játék az egeres célzást. :DD Kaisernek minden tiszteletem továbbra is, de a Nightdive elmegy a picsába ezzel az igénytelen túlárazott szarral, nem értem, miért kellett két héttel az Outlaws után kiadni ezt a fost.
Szerk: Ja és igen valószínűleg az Atarinak semeddig sem tartana újra elérhetővé tenni a One Unit Whole Bloodot most, hogy az FS-nek annyi, de nope, ha csak a file-okat szeretnéd source port-használathoz, akkor is fizess 30 dodót.
Azok, de ezt szerintem a sima Bloodnál is eljátszották már, és más remastereknél is többen leszedték az olcsóbb verziót. A Fresh Supply hiányánál nagyobb probléma, hogy az eredeti, autentikus verziót így csak ehhez a túlárazotthoz adják, bár lehetne még rosszabb, ha ez se lenne. Más meg remasterek nélkül oldja meg, az Interplay nemrég egyszerűen minden játékának felnyomta az alapárát.
Eközben a Dark Forcesból és Outlawsból elérhető a klasszikus verzió a NightDive-féle remasterek mellett. Szürreális, hogy valamiben a Disney a light side :D
A Das Boot egy U-boat, szóval teljesen érthető volt :D
Most nézem, hogy U-boatot irtam.. Das Boot helyett -.-
De lehet, hogy az előzetes csak az intro és amúgy ennyi lesz a film:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WPiCSsW-2as
:D
Nem is ez a legjobb része a dolognak, hanem az, hogy a 66%-os, FS-tulajoknak szóló kedvezmény a Refreshed Supply megjelenésének pillanatában megszűnt létezni. Utolsó cucc, amit a Nightdive-tól vettem, innentől csak a kalózverzió.
Bár nem a steam hibája, de a nightdive/atari milyen szemét már, hogy a blood fresh supply már nem elérhető, csak a 30 dolláros rerelease extra kiadás :D
ez itt egy szétspécizett veretős Swift, amit scrx berakott, a fiadé meg gondolom a standard pizzafutáros. De érdekes, a rendszergazdánk fia is egy swiftet vett a gyerekének, úgy látszik ez valami informatikus hozzáállás lehet :)