Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ha jól emlékszem, valami híres gitárost bíztak meg a zenével, és az is nyilatkozta, hogy nehezére esett bármit kitalálni a hangulat nihilsége okán. Nem tudom, hogy végül ő zenélt-e, de van a játékban, nem tudom ?2-3 zene? . és mind ilyen totál motiválatlan gitárreszelgetés.
Trent Reznorhoz szoktak kötni egy ilyen mondást, de valójában soha senki sem mondott ilyet, a Sonic Mayhem OST meg eléggé üt azért.
Ha már nehézség, gémpléy szempontjából elég felemás a sebződés. Míg egy-egy rakéta szinte insta death, addig egy csomó támadás hardon is szinte lepattan az emberről. Az ellenfelek túlnyomó többsége simán cselezhető szimpla sztréfeléssel. Egyszerűen nem számoltak még ezzel annyira a nehézség belövésénél, holott nélküle viszont elég küzdelmes lenne.
Mármint hogy ne számoltak volna a strafe-eléssel??? Dehogynem, azért öl meg a rakéta. :D
Azt mondanám, az ID bossokban mindig is igen gyengusz volt.
A Quake 1 után, amiben konkrétan nincsenek rendes bossfightok még az is előrelépés, ami a Q2-ben van, de amúgy ja.
Egyébként ja, nagyjából annyit tud a Q2 manapság, amit írsz, de azért érdemes annyit hozzátenni, hogy a Dawn of the Machine után játszani vele kicsit igazságtalan. Egyébként a Q2 modern kiegészítője, a Call of the Machine szintén nagyon baba, de tippre az sem fog akkorát ütni a DotM után, ahogyan mondjuk az se ütne óriásit az Arcane Dimensions vagy mondjuk a legutóbbi Brutalist pakk után:
https://www.youtube.com/watch?v=vquTPCYbOxk
Nagyon kemények már ezek. Még várok egy-két évet, és elkezdem forgatni vele a regényeimet.
CSV-be ki tudom exportálni, ha az megfelel, mert a grafikonon egyszerre ennyi időadat sokat nem mond.
moken, nem kaphatnek egy kicsivel tobb virtualis goldot, hogy ne kelljen dolgoznom? :)
ez mondjuk sok mindent megmagyaráz😅
pszt... lehet nem kéne elmondanom, de belefutottam egy bugba, és kiderült mi mind NPC-k vagyunk kivéve Moken, mert ez az ő szimulációja.
Ha már NPC-k, tegnap most rokonokkal kimentünk a Bornapokra boglárra. Most elvben talán nem volt annyi cigó műsor, de ugyanúgy hemzsegtek. Ennyi gyári hibás arcot egy rakáson... A többiek meg csak szimplán ilyen ultra-vidékiek voltak. A cigó nő leejti a pultról a műanyag feles poharat. Ránéz. Jó van az úgy! Oszt megy tovább.
Előfordulhat, hogy innentől nekem ez a rendezvény skip.
-Jajj, ne! Ez az a hírhedt ügyvéd! Megint elő fogja venni a Quake II védelmet!
- Nos, hölgyek, urak, ez itt a Qvék kettő. Látják? Egy idegen civilizációt támadunk, amelynek a bázisai pont ugyanolyanok, mintha emberek építették volna őket. Minden emberi méretre is van tervezve, és a nagyobb stroggok el sem férnek, el sem jutnának azon helyekre, ahol találkozunk velük. Ennek semmi értelme! De haladjunk tovább! Szinte minden ellenfél ember alapú. De honnan? Volt persze egy korábbi invázió, ahol helyben jó emberanyagra találtak a Földön, de ők már eleve itt építkeztek és így. Meg aztán mi értelme lett volna az inváziós erők biomasszáját elküldeni ide a Földről? Mi értelme ennek? Az ég kék Strog Landen, a fű pedig zöld. Halak úsznak a vízben. Akár a Földön is lehetnénk, de állítólag ez egy tök másik hely. Ennek kérem, semmi értelme!
Igazából dicséret az ID-nek amiért... Nem is tudom ?1,5 év alatt? összehozta ezt a cuccot, ami megjelenésében totál más, mint az elődje, de a core gameplay, meg a motor ilyen Quake 1.2 jelleg. - ami persze csak megfigyelés, nem kifogás, egy CoD szériához képest maga az INNOVÁCIÓ.
És akkor itt kezdjük egy vallomással: Azt löktek még a múltkor, hogy nightmérben toltam végig az új Q1 kampányt. Hát kiderült, hogy egy bug miatt az normálban kezdődött el! Nem vagyok akkora pro, kérem :D
Itt elkezdtem nightméren és a harmadik szobában oldalba kapott két golyószürüs csóka, amitől megfeküdtem. Rögtön tudtam, hogy ez sok lesz. Hardon viszont már okés volt a kihívás.
Ha már nehézség, gémpléy szempontjából elég felemás a sebződés. Míg egy-egy rakéta szinte insta death, addig egy csomó támadás hardon is szinte lepattan az emberről. Az ellenfelek túlnyomó többsége simán cselezhető szimpla sztréfeléssel. Egyszerűen nem számoltak még ezzel annyira a nehézség belövésénél, holott nélküle viszont elég küzdelmes lenne. Ez különösen a bossoknál ütközik ki. Némi oldalazással elsőre verhetőek. Egyszerűen egy mostani skill levelhez mérten nem tudnak érdekes kihívást támasztani. Azt mondanám, az ID bossokban mindig is igen gyengusz volt.
No, de a lényeg, hogy végül élveztem-e? A közepe felé motoszkált bennem, hogy leteszem, mert habár az épületek architektúrája változik, a hangulat nem igazán találja meg a játékost. Ha már pályák. Azért vágták a srácok, hogy kell majd itt az iránytű gomb. Valahol a negyedik pályánál váltott át a dolog végtelen kavargásba. Onnantól sűrűn nyomkodtam ezt a fícsört, aztán csak mentem előre. Volt, hogy ezáltal egy secretet árult el a játék, mert arra rövidebb átjáró nyílt az objective felé...
Ha jól emlékszem, valami híres gitárost bíztak meg a zenével, és az is nyilatkozta, hogy nehezére esett bármit kitalálni a hangulat nihilsége okán. Nem tudom, hogy végül ő zenélt-e, de van a játékban, nem tudom ?2-3 zene? . és mind ilyen totál motiválatlan gitárreszelgetés.
Aztán az utolsó két-három pályára már belendül a dolog. Érzed, hogy itt a vége, meg már minden táp fegyver megvan. Tolja rád az ellent is ezerrel (mely esetben szerintem a nagy rakétázós geci nem csak a játék elején volt "sok a jóból", de a végén is még zavaróan sokat kellett osztani, amíg megpurcant). Szóval valóban jó volt ott már a szájízem, de nem venném elő soha többet. A Q4-et sem, pedig most így visszagondolva az mindenben sokkal kerekebb koncepció volt.
Hát simán lehet, mert tuti hogy az emberek nagy része is csak NPC.
Vagy az is lehet, hogy a mátrixban élünk, és ilyen megfigyelések által simán kibuknak a mintázatok, ahol nincs elég algoritmus a változatossághoz. Ott van ugye az atomikus megfigyelés is, amikor a részecskék csak addig haladnak mintázatban, amíg nézed őket. Aztán ott vannak a rovarok. Ha többségüket megfigyeled, totál életképtelennek tűnnek. Állandóan felborul szerencsétlen, nekirepül dolgoknak. Kizárt, hogy életben maradjon és szaporodjon, csak díszletnek van, és túl alap az AI-juk. :D
Asyval ellentétben én nem vagyok kifejezetten UE5-szkeptikus, sőt, inkább UE5-pozitivista vagyok, de ez a STALKER 2 tényleg az ultimate UE5 slop :D nehéz elmondani, hogy pontosan miért, de minden porcikáján érződik. És akkor erre jön rá a szokásos eurojank. Mindenesetre a hangulata / atmoszférája elképesztően jó, de ahogy sejtettem, nem az én zsánerem ez a lassú, felfedezgetős, gyűjtögetős, túlélős cucc, úgyhogy egy kicsit még járkálok meg nézelődök benne, de aztán megy shift+del.
Be tudsz tenni egész nyarat? 25 vs 24 ugyanígy?
Inkább mondanám az időjárás szinte tökéletes ciklikusságának. Valószínű régebben is ilyen volt, csak nem volt eszközöm a szemléltetéshez, megfigyeléshez. Ugye az időjárás jelentés szolgáltatók nemigen adnak ennyire részletes adatokat (pláne nem évre, évekre visszamenőleg), emiatt nem is lehet ilyen megfigyeléseket tenni az alapján. Az igazán érdekes az lesz, ha jövőre már lesz 2 évnyi adatsorom, mindkettőt megjelenítem majd grafikonon ugyanígy, plusz az akkori jelenlegi adatot: ha 3 évnyi adatok kozt is ilyen lesz a korreláció, az már valóban elég különös.
Kérlek Rockstar mondd, hogy az nem egy kocsilopós QTE volt:
https://x.com/AncientArgonaut/status/2090795661646336479
Szerk: Egyébként kurva vicces, hogy a leaker a legtöbb videó végére berakja ezt a jelenetet egyfajta cukkolásként:
https://x.com/sammytechtalk/status/2090249533448175904
Az egész hátralévő életét börtönben fogja tölteni szegény. :D
És akkor ismét egy érdekesség: a felső a hőfok, az alsó grafikon a páratartalom. A halvány kék a tavalyi adat. Érdekes látni, hogy szinte pontosan ugyanakkor esik a csapadék, mint tavaly (egy nap eltérés aug 17-18), de a mai viszont mintha copy-paste lenne (értem ezt úgy, hogy jelenleg itt ömlik az eső, csak még a pára nem ment fel tulzottan a grafin).
rwurl=https://imgur.com/a/UG3nfdd
Haha, 20 dodót elkérni a pasziánszért nagyon durva. :D
Tegnap voltunk Rozsnyó mellett, Szlovákiában. Aggtelekig minden full barna, kiégett kopárság. Átértünk a határon, nem telt el 5 km és minden full zöld. De szó szerint. Hihetetlen, mintha a határon megállna az eső. Meg persze az utak is azonnal jók lettek és eltűntek a kátyúk...
Valahol a világon mindig április 1. van.
Olcsóság van, most még ez is éppen akciós.
De ha nermachine, akkor lehet, hogy csak 1 terás, 4,5-öt meg hazudik, X év után meg brutálisan össze fogja szarni magát és elporlad. :D
Harvy666 írta: és a visszaosztasnak is :D
5,5 terás vinyó van a nermachine-ben, még 5,21 tera szabad, úgyhogy az a kisebbik problem :D
És helyet hagyni a telepitesnek és a visszaosztasnak is :D
Az a baj, ha social media linket teszel be, hogy azt perceken belül lekapják :(
rwurl=https://www.neogafimages.com/798069/IhOYtuFiFCC8uLRY.png