Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hány éves játékról is beszélünk...? :O
Ez meg... D2 VR beszarás.
A következő nagy dobás a DLSS után lehetne valami AI geometriai komplexitás növelő... és akkor megérkeztünk :)
Ha valaki nézett Baki-t, csekkolja és ámuljon micsoda időket élünk!
Kíváncsi leszek. Teljesen random megérzésem alapján ha ilyen graffal natív 1440p-ben renderel a játék, az rendkívül impresszív és nem hiszem, hogy találnak ott még 4ms-t vagy akár csak 2ms-t.
Ha leviszik a natív felbontást 1080p-re (vagy dinamikusra) akkor lehet, de simán el tudom képzelni, hogy a natív 1440p + TV felskálázás jobb képminőséget ad.
Szóval arra meg nagyon kíváncsi leszek, hogy a PS5 Pro-n milyen irányba mennek, mert a PSSR2 azért elég más kávéház, szóval ott bevállalható lenne az alacsonyabb natív felbontást is akár a meg jobb grafért.
GTA 6 QSSR-ról egyelőre ennyi van a DF-től:
Again, the resolution here looks to be 1440p upscaled to 4K (albeit with black bars), and based on our testing of QSSR in Wolverine that kind of upscale seems to have a cost of around 4ms - which would be a lot of the 33ms budget to spend on upscaling, when 1440p is already a relatively high resolution. But really, we've seen so little of QSSR so far, we really need to see more titles to get to grips with its rendering cost and quality.
Hmm igen, benéztem, sorry. Az viszont impresszív.
ZakMegrekken írta: A PS5 elvileg natív 1440p 30 fps mellett, de gondolom beélesítik rá a QSSR-t (a PSSR "egyszerűbb" változata sima PS5 alá), elvégre kell ez a játék a Sony-nak, mint egy falat kenyér. Kíváncsi vagyok mennyit fizettek a logóért a tréler elejére. :D Ugyanakkor érdekes, hogy pl. a PS5 Pro fícsörökről kuss van.
Egyébként engem ez a tréler eléggé behájpolt, mert tök jó a zenéje meg madörfakin' Jeff Berlint is visszahozták a régi trélerekből bemondani a játék címét, szóval fanként elcsöppentem kicsit. Ugyanakkor a nagy dérrel-dúrral-Netflixszel beharangozott játékmenet videó meg kurva aggasztó, mert játékmenetileg egy lófasz volt, a GTA karcosabb-szatirikusabb tónusa meg érezhetően erősen vissza lesz fogva a játékban.
A Netflixes gameplay elvileg PS5-ön lett felvéve, szóval majd meglátjuk. Bár gondolom a Cyberpunk (ugyanolyan jól fog futni PS4-en) launch után meggondolják a cégek, hogy merjenek-e kamuzni.
Ikea marketing 5*
rwurl=https://imgur.com/a/oqwg6qw
A Digital Foundry féle elemzésben annó az extended look után ez volt:
The internal rendering resolution on PS5 looks like 1440p, without DRS - at least in this trailer. However, the output does not cohere into a sharp 4K presentation, and there is no strong evidence of modern temporal upscalers such as FSR 2 or TAA upscaling being used. Instead, the image reads very much like a relatively straightforward spatial upscale from 1440p to 4K, bringing with it a degree of softness, visible geometric aliasing and shimmer on fine details. RT elements exacerbate this in places, with noisy, smeared reflections that can look worse than older screen-space solutions in some static comparisons.
Persze, 214 g a rekord, de az illető (egy svéd NASCARos) rommá törte a lábait és több csigolyáját. De pl a Space Shuttle kilövésnél 3 g a terhelés és elvben az sem piskóta. Nem a túlélés a lényeg, én sem arra céloztam, hogy bárki belehal a 4 g-be, de elájulhat, elrepedhet/törhet csontja, belső vérzése lehet stb, főleg, hogy nem fokozatos a terhelés, hanem pillanatnyi/azonnali
rákerestem, érdekes. tényleg baromi nagy G túlélhető de akkor ha nagyon rövid ideig tart.
folyamatos gyorsulásnál már sokkal kisebb a limit. vadászpilóták 9G körül bírják speciális öltözetben. de ha a gyorsulás az agy felé nyomja a vért akkor már állítólag 2-3 is okozhat bevérzést.
Musk is mondott valami ilyesmit, hogy bizonyos gyorsulás alá nem mehetnek, mert leszakítja a retinád meg ilyesmi.
Azért túlélni, meg vezetni nem pont ugyanaz.
ezt a G-s hasonlatot sose értettem. ilyen 50G felett is élnek túl emberek becsapódásokat
Mondjuk ekkora gyorsulást és tolóerőt az átlagember vszeg nem bír ki. Karotta is mondja a kapcsolódó videóban, hogy ez kb 4 g, vagyis ha mondjuk 80 kiló vagy, akkor olyan, mintha rádzuhanna még 240 kiló
ZakMegrekken írta: A PS5 elvileg natív 1440p 30 fps mellett
1440p-re már skálázva van, onnan a TV csinál belőle 4K-t :)))
The Order 1886 PC port kísérleti 60 fps támogatással?
https://www.youtube.com/watch?v=apBeOs7qVLA
Olyan kis aranyos, ahogyan a PC-s portolást éppen beszüntető Sony-tól éppen elveszik a játékait. :D Tegnap meg mit látnak szemeim az egyik haza torrentoldalon?
rwurl=https://i.imgur.com/uAqus5A.png
Nice, így kell ezt, egyáltalán nem támogatom a kalózkodást, de a "nem akarták, hogy megvedd PC-re" elég erős kivétel a "már nem kapható" és a "nevetséges áron megveheted nyerészkedő faszoktól fizikai kiadásban vagy kulcsban" kategóriáim mellé.
A God of War 3 Remasteredet ki is próbáltam és ha egy hivatalos port lenne, akkor lenne néhány apróbb kritikám, de egyébként tökéletes. Baszki pöccre indul a saját launcherjéből, natív 4K-ban fut 120 fps mellett (már ultrawide support is van lol) és Xbox button promptjai vannak, nem kell ennél több, zseniális. Egyébként meg faszom itt építi vissza a Sony a hülye walled gardenjét, 500k egy PS5 Pro és bazmeg nem tudod rajta 4K-ban végigvinni a God of War 3-mat, mert ennyit érsz nekik.
A PS5 elvileg natív 1440p 30 fps mellett, de gondolom beélesítik rá a QSSR-t (a PSSR "egyszerűbb" változata sima PS5 alá), elvégre kell ez a játék a Sony-nak, mint egy falat kenyér. Kíváncsi vagyok mennyit fizettek a logóért a tréler elejére. :D Ugyanakkor érdekes, hogy pl. a PS5 Pro fícsörökről kuss van.
Egyébként engem ez a tréler eléggé behájpolt, mert tök jó a zenéje meg madörfakin' Jeff Berlint is visszahozták a régi trélerekből bemondani a játék címét, szóval fanként elcsöppentem kicsit. Ugyanakkor a nagy dérrel-dúrral-Netflixszel beharangozott játékmenet videó meg kurva aggasztó, mert játékmenetileg egy lófasz volt, a GTA karcosabb-szatirikusabb tónusa meg érezhetően erősen vissza lesz fogva a játékban.
Egy nagyon rövid szóval gerincre lehet vágni az egész elnyújtott gondolatmenetet: Docker.
Az egész AI-jal kapcsolatos jogosultsági dolog ilyen "ki törli le a zongorát" eset. Lokálisan futtatott agent egy eléggé ritka dolog, de ha tényleges biztonság kell, jobb ha a kernelt meg sem közelíti. Containerization létezik már egy ideje, csak hát ugye windows alatt nem natív, így fel kell hozni, hogy a kernel a lényeg a biztonság szempontjából, de szvsz ez manapság már nem teljesen állja meg a helyét. Overhaed-je van? Linux alatt nem túlzottan. Másik gyönyörű példa erre, hogy már egy egyszerű, ingyenes proxmox is natívan át tud adni hardwaret a VM-eknek ha akarja az ember, onnantól ez az overhead is megszűnik, persze onnantól a guest felel a konzisztenciáért. És itt jön be, hogy mekkora trágya is a windows ha a HW biztonság rá van bízva.
Illetve ugye csak azt felejtik el, hogy lassan AI agenttel bármilyen programot vissza lehet fejteni, beleértve a windowst. Onnantól meg majd jön a kapkodás és pánik, amikor olyan sebezhetőségek derülnek ki, amire soha senki nem is gondolt addig.
ZakMegrekken írta: Nice, nice, ha már launch trailer, akkor tényleg lesz GTA 6 novemberben :D:
https://www.youtube.com/watch?v=rz1B4B2yBZY
Bevallom a GTA I-V, valamint az egész GTA jelenség engem hidegen hagyott, de a trailerek, a gameplay és a világ a legszebb Red Dead Redemption 2-es kalandjaimat idézte, szóval életemben először GTA-t fogok venni, ráadásul a megjelenés napján. "Sima" PS5-öm van reméllem jól fut majd rajta. Lehet 1-2 hetet azért várok a vásárlás után, mert a Rockstart ismerve tuti rohamtempóban patchelik majd az esetleges hibákat.
https://www.windowslatest.com/2026/09/26/google-researcher-explains-why-...
Google researcher explains why Windows NT “puts Linux to shame,” and imagines an alternate history where it won
érdekes cikkbe futottam bele... fontos, hogy a Windows kernelt dicsérik, és nem magát a Windows oprendszert
Néhány apróság:
- 0-60mph rekord eddig 0,55sec az autóval
- a hátsó boosterek 80kN erőt tudnak, összehasonlítás képpen egy F16-os 79kN-t tud az utánégető nélkül
- jelenleg még 6-7 óra mire újratölti magát a boost rendszer, de azon dolgoznak, hogy ez a végleges autóban 30 perc legyen
szerintem minden amit a Musk csinál az végső soron a next hold / bolygó kolonizációjára fut ki, csak addig találnak neki valami földi dolgot, amivel addig is pénzt lehet keresni. Ez először a Cybertrucknál lett nekem marha gyanús. De nem csak az autók, hanem a Starlink, a humanoid robot, meg a Boring Company is arra lesznek jók
linkelni lehet, csak beilleszteni nem 🤓
RW motorra küldjétek már rá AI-t, hogy lehessen újra linkelni médiát...
ez amúgy nem valami side projekt volt SpaceX-nek az új Moon Landerhez?
Az megvan, hogy a Justice csinálja az egész score-t a GTA 6-hoz? És hogy a launch trélerben hallható szám onnan van?
https://www.youtube.com/watch?v=5dPwBWvmcbQ
Hát ez nagyon komoly, simán lehet belőle olyan erős vagy jobb soundtrack, mint a Health féle score a Max Payne 3-hoz (ami annyira jó volt, hogy a GTA 5-ben is használták :D).
ha bárki bent ül, és nem egy tesla show-n van éppen, akkor nem repül
Uh, so good:
https://www.youtube.com/watch?v=3TeRVuUdBDE
Egyelőre az első résszel kiboltgunoztam magamat, de ez a szám üt, nagyon.
Amúgy igen, ha tényleg 1440p lesz alap PS5-ön, az még a 30 fps lock ellenére is azt jelzi, hogy nagyon jól optimalizáltak a Rockstarnál és nagyon erős lehet a PC port is. A QSSR-ról meg fogalmam sincs, hogy működik, de gondolom főleg az számít, hogy mi fogja meg a teljesítményt elsősorban, pl. ha a PS5 procija miatt szükséges a 30 fps (GTA-nál ez egyáltalán nem lenne meglepő), akkor GPU oldalon még lehet kakaó, amiből mehet az AI upscaling.