Hozzászólások
Elsődleges fülek
vesézzük ki a két helyszínt és az esemény jellegét, azok különbségeit
tényleg gyünnek a csájnízok
https://444.hu/2026/07/27/kitort-a-chiporulet-sanghajban-kina-legnagyobb...
1 évben 1x van, meg hát ott se a magyarok töltik azért megfele
+1 érdekesség: egy AI videós szaki szerint az átvezetők AI-val készültek, de olyan szinten, hogy még az alap AI storyboardon sem változtattak, hanem egy az egyben átvették, ezért fura a rendezése jópár átvezetőnek, pl hosszú random szünetek, értelmetlen / funkciótlan felvételek és hasonlók.
Még egy érdekesség: a PC-s verzióban nincs couch co-op mód, viszont egy moddal előhozható. Tehát a funkció ott van a játékban, csak el van rejtve a user elől. Érthetetlen.
Nagy kár ezért a release-ért, mert a bugok, az AI hülyeségei és a teszteletlenségből fakadó tök egyértelmű és abszurd dolgai (például néhány checkpoint teljesen wtf, és ez egy tök egyértelmű és minden bizonnyal könnyen korrigálható dolog) mögött ez egy teljesen jó remake lenne amúgy.
scrx írta: Tippre a keleti családok sokkal összetartóbbak és erős a kötelék egymás között, sokat foglalkoznak egymással, nincs szükség pótlékra. De ez szinte biztos, hogy egy távoli és pontatlan megállapítás.
Amikor '20 környékén voltam Kínában, ott azt mesélték, hogy kábé úgy működik a dolog, hogy a család jellemzően együtt él a nagyszülőkkel, a gyerekeket a nagyszülők nevelik valójában, anya-apa dolgozik. Ami azért is jó, mert az időseknek van elfoglaltságuk, lejárnak bandázni a többi nagyszülővel meg a gyerekekkel, sokkal tovább maradnak aktívak ahogy idősödnek. Na de szóval simán el tudom képzelni, hogy mondjuk a nagyszülők konzervatíbban nevelik a gyerekeket, magyarán "tedd le azt a szart kisfiam" vagy eleve oda se adják nekik a telefont.
A másik amire gondolni tudok, hogy a kínai közösségi média lehet nem úgy van felépítve, hogy szétrohassza az agyukat. Ezt nem tudom biztosra mondani, de úgy tudom, ott a tiktok is jelentősen más és más típusú tartalmak mennek rajta, mint a nyugaton az agyrohasztás, amivel "nem lehet betelni" mert az algoritmus a készítőket is arra ösztönzi, hogy ilyen típuső dopaminbombákkal tolják tele az egészet.
LOOK AT DEM BOOBZ
rendszeresen írnak ilyenekről, de nekem ez elég irreálisan hangzik
Érdekes, mert most olvasom, hogy állítólag az volt a terv, hogy in-game cinematicokkal jön majd a gamma, csak ezt megváltoztatták.
Mondjuk szerintem Cortanával pont nincs akkora baj. Nem néz ki olyan jól mint a Halo 2 Anniversaryban, de nem is gáz:
rwurl=https://imgur.com/P4oghS9
És ne felejtsük el, hogy nézett ki az eredetiben 😅
A teszteletlenségre a legjobb példa amúgy az átvezetők. Amiket ugyan in-engine vettek fel, de pre-rendereltek valamilyen érthetetlen oknál fogva, és totál kiábrándító látni a játék után a lowres videót. De nem ez a lényeg, hanem az, hogy ha be van kapcsolva a framegen, az teljesen tönkreteszi az átvezetőket. Ezt tehát valószínűleg senki nem próbálta ki a megjelenés előtt.
Ráadásul ha jól látom HBM2e memória van rajta. Nem semmi. És voltak idők, amikor ezek szerint ez annyira olcsó volt, hogy megérte inkább szoftveresen letiltani, mint külön kártyát gyártani XD
Btw, ezt külön neked. Létre kellett hozni a user mappában egy engine.ini fájlt és abba beletenni az alábbiakat. Ha jól veszem ki, itt az lehet a lényeg a fölösleges képminőségrontó effektek kikapcsolása mellett, hogy a Lumen kevesebb képkockán keresztül akkumuláljon?
[SystemSettings]
; Film grain
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
; Chromatic aberration
r.SceneColorFringeQuality=0
; Extra cleanup
r.Tonemapper.Quality=0
; Mild Lumen denoising help
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=12
r.Lumen.DiffuseIndirect.Temporal.MaxFramesAccumulated=12
-----------------------
Illetve ez még feljebb tolja a lehetőségeket elvileg:
[SystemSettings]
; Remove muddy film grain and noise
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
; Remove ugly chromatic aberration/color fringing on edges
r.SceneColorFringeQuality=0
; Max out tonemapper and overall scene clarity
r.Tonemapper.Quality=3
; Enhance Unreal Engine 5 Lumen GI raytracing and reflection precision past ultra r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=8 r.Lumen.DiffuseIndirect.Temporal.MaxFramesAccumulated=8 r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingQuality=4
r.Lumen.HardwareRayTracing.BounceLighting=1
; Push shadow resolutions and cascaded shadow maps beyond preset bounds r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBias=-1
r.Shadow.DistanceScale=2.0
; Texture and anisotropic filtering overrides
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=4096
Gyerekkori barátoméknál úgy megy a dolog, hogy az 5 és a 7 éves gyerekeik nem hajlandóak leülni enni, ha mellé nem kapnak telefont, amit nyomkorászhatnak. Konkrétan nem tudnak anélkül leülni egy helyben. Anyuka meg adja nekik, meg amúgy bármikor máskor is, mert ugye addig se kell velük foglalkozni. Na, ők milyenek lesznek felnőtt korukra?
Azt nem tudom (mondjanak Cortana kicsit gyanús, de mekkora "poén" lenne, hogy az AI karakternek AI hangja van :D), de amikor elindul a játék az AI felolvasó automatán elkezd felolvasni minden menüpontot, meg mindent, amire rámész, amit nem igazán tudtam mire vélni, hogy ez így minek, de rögtön ki is lehet kapcsolni
Jaul teszed, érzésre valóban az utolsó pár hónap főzési idő hiányzik ennek. Már ha nem zárják be ezt a stúdiót is, mert a bugokat meg a negatív reakciókat látva az emberek majd nem veszik a játékot.
Halo remake
Még nem vagyok a végén, de eddig:
- ez ugye teljes remake, tehát a nulláról újraépítették UE5-ben, nem fut alatta a régi engine, mint a korábbi felújított verzióknál
- komolyan Asy megfertőzött, de ilyen gyatra UE5-ös képminőséget még nem láttam, homályos ghostolós borzalom, ini baszkodás kell ahhoz, hogy valamennyire rendbe lehessen tenni
- az alap irányítás egérrel szintén borzalmas, szintén tweakelni kell
- egyébként nagyon faszán néz ki grafikailag, a hangulat is top
- zene, hangok szintén top
- van pár Covenant fegyver, ami az első részben annak idején is jelent volt az ellenségnél, de te nem tudtad használni, most már azokat is lehet (mint a későbbi részekben)
- van sprint, meg pár játékmechanika módosítás, ettől mondhatjuk, hogy kevésbé halós a játékmenet, de igazából szerintem már attól, hogy PC-n tolod, jelentősen mássá változik, de azért valahogy mégis megmarad halónak
- az AI-t átvették a Reach-ből, amivel önmagában még nem lenne baj, csak jelen formájában kissé bugos, pályánként legalább egyszer-kétszer csinál olyanokat, hogy fogalmatlanul áll, vagy leaggrózik rólad és elszalad a semmibe, vagy a járművével egyenesen belevezet a hegyoldalba, aztán ott próbálna tovább menni, de nem tud
- a pályákat úgy módosították, hogy a korábban a kényszerű optimalizálásból fakadó korlátozásokat kivették (tehát pl. dolgokat, amik csak azért voltak, hogy kitakarják a mögöttük lévő területet, a töltést maszkoló folyosókat, meg ilyesmiket)
- a hírhedt Library részt úgy alakították át, hogy már nem annyira repetitív, kevésbé összezavaró, és van értelme (gyakorlatilag egyre lejjebb mész, és annál nagyobb a Flood-fertőzöttség, ami így már makes sense)
- és hát azért amikor megérkezel olyan legendás pályákra, mint a Silent Cartographer, vagy az Assault on the Control Room és közben szól a baszó zene, hát na ez még mindig hidegrázós
- azért mivel a modern MS-ről van szó, nem tudták megállni, hogy ne tegyenek bele egy új woke karaktert, aki egy férfinek kinéző női katona, akivel amikor találkozol egyből elkezdi osztani a Master Chiefet, és olyanokról magyaráz, hogy az egész léte ilyen publicity stunt meg propaganda... érted, az emberiség kvázi legnagyobb hősének LOL
Az kömény.
Kitartás & stay safe my man.
Mi okozza az áramkimaradásokat? A forróság baxott be a rencernek?
Az kömény.
Kitartás & stay safe my man.
Mi okozza az áramkimaradásokat? A forróság baxott be a rencernek?
Dik, most szóltam rá a kocsmáros csajra hogy ne ordítson már, akkor ezért lehetett.
Mikka mi van Máltán? Most írja ismerős hogy hetek óta nincs áram, meg vmi csávó lovoldozott meg felgyújtott valami darut vagymi.
Az új F1-és autók hangosabbak lettek, vagy csak a szél hozza jobban? Szignifikánsan hangosabban hallom most itthon, mint az elmúlt években, de egész nap eléggé fúj a szél, szóval simán lehet, hogy csak pont jól hozza.
Moken írta: és azt is lazán túléltük, csak a média sírt folyamatosan.
én meghaltam ugyan, de túléltem
Asycid írta: meg mert a Unity is c#-ot használ.
ezt mondjuk jól kiment a fejemből :D
Btw miért C#?
Nem para a gárbidzs kolleksön?
Jaja, hát úgy értem, hogy az akkori hardverekhez képest volt hardverigényes.
De fasza, keep us updated! Legalábbis engem érdekel :D
Komoly!
De mondom, hogy rémlik hasonló technika, az UE4-es SVOGI nem?
https://www.youtube.com/watch?v=oPsza01RYlo
Csak ha jól emlékszem akkor még eléggé hardverigényes volt (??) vagymi, és nem használták érdemben.
De lehet tök más a kettő.
Nem veszem basztatásnak, tényleg az elején járok még ennek, most kezdtem el ugye csak építgetni a TBSZ-t.
Jó, akkor veszek Micront, de max két-három gurigánál többet fosok feltenni egyedül a pirosra. Vagy ez hülyeség? :D ha bukovári lesz, akkor felmegyek a hoteled google oldalára és odaírom, hogy a tulaj egy buzi aki éjszakánként bemegy a férfi vendégekhez és lepipázza őket!
Mindenesetre akkor egyelőre úgy fog kinézni a TBSZ, hogy S&P500, VWCE, a Mozes-féle energiamix, meg Micron.
Ezt amúgy ilyen kicsi női autóban kéne gyártani, akkorában mint a Suzuki Wagon-R és tök cuuuuki lenne :D