Hozzászólások
Elsődleges fülek
Dragon Age engaged approximately 1.5 million players during the quarter, down nearly 50% from the company’s expectations.
1. 🤡🤡🤡🤡🤡
2. Tényleg eleve csak 3 milliót vártak egy új AAA Dragon Age-től? Mikor az előző 11+ mill volt? 🤡🤡🤡🤡
3. És még a 3 millnek is csak a fele jött össze, és az se sales, hanem player engagement? 🤡🤡🤡🤡
Youtube Nice Places Ambient Music Chill?
Moken írta: akkor hogy lett ilyen muscular builded, ha éheztél 20 éves korodig?
21 évesen elkezdett enni
zajlik az élet mifelénk :D
https://tenyek.hu/cikkek/total-reszegen-vezetett-a-buszsofor-csomoron-du...
Nem tudom mióta tolja, de szerintem a hánytatós sztori hosszabb távon nem működne egészségügyileg.
mondjuk vannak saját fejlesztőink, nem tudom miért nem tőlük kérdeztem első körben :DD
ha lepattanok róluk akkor Sunyi plz :D
Sztem félreértettél :))
Szóval van egy adatbázisom, egy Google Sheet, amiben egymás alatt rohadt sok Facebook-profil linkje található. Ezeket a linkeket kellene megnyitni és letiltani. Ez manuálisan, egyesével kicsit fárasztó :D
Lehetséges valami olyan scriptet / makrót / akármit csinálni, ami egy Google táblázatban szereplő szokszáz darab facebook oldal linkjén végigmegy, és letiltogatja azokat?
bitblueduck írta: Nem napi 8 órában toltam csak meló után felváltva az Alyxel. Ugyhogy ott is colt idő 2 session között. De a gaming mint hobbim egyik csúcsa volt az az időszak. Két ilyen kiváló játék.
Perfekt!
Ez tényleg konkrétan az egyik legjobb játék amihez volt szerencsém. De jó, hogy előkerült a topicban, különben talán sose jut eszembe, hogy ezt be kéne pótolni.
A másik "titka" szerintem a Doom Eternalnak, hogy nem feltétlenül kell egy huzamban nagyon sokat tolni, mivel rohadtul ADHD-s és folyamatos koncentrációt és pörgést igényel, eléggé le is tud fárasztani, amellett viszont, hogy ilyen brutál jó flow-élménnyel teljesen ki tud kapcsolni. Szerintem nem véletlenül van az, hogy a pályák végén a folytatás mellett rögtön felajánlja a Save & Exit lehetőséget is. Én átlagosan olyan 2 pályányi etapokban haladtam vele.
Nicodemus írta: Eternal nagyon jó játék de mint világ építés nekem sok volt benne a high fantasy elem. A 2016os Doom basic konceptje, vagyis mars+pokol és annyi, nekem jobban adta.
Érthető.
Engem a sztori/világépítés nem érdekel alapvetően, csak a pure játékmenet, így a high fantasy elemeket úgy éltem meg, hogy változatosabbak / szebbek a pályák :))))
Viszont ha jól értem a devek továbbra is ebbe az irányba mennek majd, mert a készülő előzmény is valami techo-fantasy keverék lesz asszem.
Zoo írta: És ez is arénahalmozás érzésre? Az engem a 2016-ban is mindig lelohaszt.
Az. Maguk az arénák jóval nagyobbak, nyitottabbak és változatosabbak, mint az elődben. Ezzel együtt igen, továbbra is arénahalmozás, tehát ha maga a koncepció nem tetszik, akkor valószínűleg ezekkel együtt sem fog :))
Én spec nem tudom megunni. Minden aréna, minden fight úgy van megkomponálva, hogy a végén amikor leül az adrenalin rush, kábé csak annyit tudok mondani, hogy aztakurva.
Onnantól kezdve örökre buzi lennél.
Mármint hogy RT-ben beérve az Nvidia előző gent (40xx)... elvileg, talán. De elég szkeptikus vagyok ebben :)))
HOLLLLLYYY FUCKING SHIT ez a Doom Eternal valami elképesztő, megint volt egy olyan pályarész, hogy leraktam az arcom és azóta se találom. Aztabüdöskurvaélet de nagyon jó játék ez!
Nem mondom, biztos van ilyen típusú presszió is a Ubisofton, de azért ők is megtettek mindent, hogy ennek jó célpontjai legyenek :)) a totál inkompetens Guillemot-testvérek meg csak nem akarnak eltakarodni, a sorozatos failek ellenére sem.
De amúgy nem az van, hogy az ilyen stealthelős lopakodós aszaszinkodós részeket a csaj (:DDD) főszereplővel kell csinálni?
Képzeld el, hogy a kínaiak évek óta finanszíroznak DEI programokat a Nyugaton, gyakorlatilag nem nehéz látni milyen céllal: szétcseszni a nyugati konkurenciát majd felvásárolni, vagy esetleg csak felcsipegetni néhány IP-t. Aztan képzeld el, hogy dörzsölhették a kezüket, hogy mennyire vevők voltak erre az ostoba lipsik, még a vártnál is jobban sikerült a dolog, cégek, régi classic franchise-ok buktak, kukázódtak, legyen szó játékról, filmről stbstb. Aztán képzeld el, hogy amikor asszem konkrétan a Tencent által pénzelt DEI tanácsadócég odament a Ubisofthoz, hogy gyerekek, hallom japános játékot csináltok, hát szerintünk jó lenne abba egy NÉGER SZAMURÁJ főszereplőnek.
Szerintem ott már a kínaiak is úgy lehettek vele hogy ÁHHHH nem, azért itt már valszeg túltoltuk a biciklit, ennyire biztos nem hülyék még ezek a nyugati lipsik se. ÉS DE BAZMEG. Szerintem a kínaiak azóta sírva fetrengve röhögnek, hogy bazmeeeeeg gecccccó ezek TÉNYLEG BELERAKTAK EGY NIGGER SZAMURÁJT hát nem hiszed el, és igy naponta megnézik a trailert és így ujjal mutogatva a képernyőre, dőlöngélve folyik a könnyük a nevetéstől.
Gyakorlatilag 15 éve várnak az emberek, köztük én is, egy Japánban játszódó AC-re, és sikerült egyetlen mozdulattal szétkúrniuk a gecibe az egészet.
Ez marha érdekes! Tudsz egy-két ilyen példát mondani, amit beépítettek a hardverbe, de aztán nem lett belőle semmi?
Hát de mit lehet erre mondani, ez a vége. A fizika törvényeit nem lehet megbaszni :(
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-50-technical-deep-...
Ezek az AI cuccok azért meglehetősen impresszívnek tűnnek :O
Nah, most hogy sikerül szépen haladgatni vele, már viszonylag biztonsággal ki tudom jelenteni, hogy kettő igazán KIEMELKEDŐ fps-sel találkoztam az elmúlt 10 (de lehet hogy több) évben. Az egyik a Titanfall 2, a másik a Doom Eternal.
Azt is lehetett hallani, hogy az AIB-knek elég nagy mozgásteret hagynak most TBP-re, és így az órajelekre nézve, szóval érdekesek lesznek a tesztek.
Sorry, én vagyok a hülye. Úgy látszik az RDNA 3-ban már valóban volt AI egység:
rwurl=https://cdn.rios.hu/dl/cnt/2022-12/180396/cup.jpg
Szemben az RDNA 2-ben még nem:
rwurl=https://cdn.rios.hu/dl/cnt/2020-11/164172/rdna2wgpcu.jpg
Így tényleg megállja a helyét a második generációs.
Ha second generation, akkor az az RDNA3 generáció továbbfejlesztését jelenti, hiszen logikusan akkor annak kellett az első generációnak lennie. Ott pedig nem volt dedikált AI unit afaik, csak a shader magok tuningolása a megfelelő formátumok támogatásával.
Én úgy tudom natív AI gyorsító nem lesz, hanem továbbra is a shader magokat tuningolják úgy, hogy jobbak legyenek az AI feladatok gyorsításában. De ezt valóban nem tudjuk. Mire kiderül az architektúra pontos felépítése nyilván tesztek is lesznek már.
Persze részben azért vicceltem :))
Ha nem is 10, de 5-6. Szerintem a következő konzolgen már erre fog épülni (Mark Cerny PS5 Pro előadásának végén van egy ilyen előretekintés, ahol ezt gyakorlatilag elmondja), és akkor valóban elterjedhet majd. És mivel közösen dolgoznak ezen az AMD-vel (van is valami neve ennek a közös "AI mindenre" projektnek, csak elfelejtettem), sanszosan rendben lesz.
Addig bőven megszolgálja majd az árát a 9070.
Szerintem az AW2-nél nem ez a fő gond. Az első se volt egy kiemelkedő siker, a folytatás marha későn jött, és Epic exkluzív.
Ha tényleg az lesz az ára, ami, akkor érthető. Tulképp 4080 csak féláron kb. Csak aztán fogod majd a fejed amikor az új AI techek be lesznek építve a játékokba, és nem fog futni a 9070-en, vagy csak 6fps-sel :P
Én mondjuk a kb hasonló árban érkező 5070 valós teljesítményét lehet megnézném előbb.
hasonló diétán vagyok, mint te régen, csak 2x-i evéssel: reggeli + ebéd, aztán este már csak sör :D