Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na valami esik :o
De ugye amikor 3 órával ezelőtt néztem legközelebb keddre mondott esőt, szóval amúgy az időkép továbbra sincs kapcsolatban a valósággal, tehát továbbra is bekaphatja
az időkép, a drágám azt írja hogy dörgés hallatszik és most kivételesen igaza van, de az eső úgyis el fog kerülni minket, de nektek akkor jó szerencsét, vagy vizet vagy nemtom
Tuti ugyanaz lesz a recept yes.
Egy dolog változhat: az UE5 azért azóta szignifikánsan jobb lett. Ez persze a Bethesda borzalmas engine problémáit nem oldja meg, de hátha a teljesítmény egy fokkal jobb lesz.
A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS
We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what's next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.
For forty years, we've built games that have entertained almost half a billion players. More than just games, these are worlds. Worlds for you to explore, shape, and make your own. Worlds we return to together.
That's what's driving us forward. We're investing more deeply in the worlds players love, giving creators a bigger role in shaping their experiences, and bringing our teams closer together so we can get our games into your hands sooner, support them longer, and continue building them alongside you for decades to come.
STARFIELD CONTINUES
With over 17 million players logging almost a billion hours to date, Starfield remains an important part of our future. As we enter Year 3, we'll continue expanding the Settled Systems with new stories, targeted gameplay improvements, and additional updates, while preparing for the launch of new Starborn content next year. More than 40% of players already customize their experience through Creations, and we'll continue investing in creators and giving players new ways to make Starfield their own.
CREATED BY PLAYERS
We've believed from the beginning that our worlds belong not only to the people who make them, but also to the people who play them. That's why we've long provided players with the tools to create their own experiences, dating back to the Morrowind Construction Set. This year marked another major milestone for Creations with its expansion to Fallout 4, joining Skyrim and Starfield. We're proud to say Creators have already earned more than $10 million in royalties from their work.
THE FUTURE OF FALLOUT
Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.
Fallout 76 continues to be home to millions of players exploring Appalachia together. With nearly 70 free updates released to date, the journey is far from over. In fact, we have a major Fallout 76 expansion planned for next year: Raven Rock, a prequel story to Fallout 3.
Fallout 4, the most award-winning game in the franchise, just celebrated its 10-year anniversary and recently passed over 35 million copies sold, continuing to attract a new audience every year.
We also know many players want to revisit previous Fallout experiences. While we're not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas.
Fallout Shelter continues to be the most popular way to experience Fallout on the go, with more than 250 million players. There’s more ahead for Fallout Shelter, including new Seasons. An unscripted Fallout Shelter television project is also in the works with our partners at Amazon Studios and Kilter Films.
We'd like to congratulate Kilter Films and Amazon Studios on the 10 Emmy nominations for Fallout Season 2. Production on Season 3 is already underway.
And while we won't host a traditional Fallout Day broadcast this year, we're already planning something special for Fallout's 30th anniversary in 2027, when Fallout Day will be celebrated live in Washington, D.C.
STUDIO COLLABORATION
The wasteland continues to expand as we team up once again with our longtime friends at Obsidian Entertainment. We're happy to confirm they're working with us on a new Fallout project. We'll have more to share in the future.
We're also bringing our teams closer together across Bethesda. ZeniMax Online Studios will partner closely with Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls franchise, while continuing to deliver incredible new experiences for The Elder Scrolls Online. Season One: Return of the Thieves Guild recently launched, and the team has more planned for the future. By aligning more directly across the franchise, we can create even better experiences for players.
Bringing our teams closer together is helping us build a stronger foundation for everything we create next.
THE ELDER SCROLLS AND BEYOND
That foundation extends beyond our teams to the technology, tools, and systems that will power the next generation of Bethesda RPGs.
Our teams are now developing The Elder Scrolls VI and Fallout 5 on Creation Engine 3, a shared technology platform we've been building since Starfield's launch. It allows our teams to support multiple projects simultaneously with new tools, rendering, and systems that define our games.
Fallout 5 is currently in preproduction. The Elder Scrolls VI is our primary development focus today, with the majority of our team currently working on the next chapter of the franchise. With over 65 million copies sold, players are still exploring Skyrim 15 years later, but we know it’s been a very long wait for the sequel.
The next chapter is on the way. We’re where we planned to be, loving how it looks, and playing it every day.
THE ROAD AHEAD
Across Bethesda Game Studios, we're building for the future of Fallout, The Elder Scrolls, and Starfield. We're investing in our technology, bringing teams closer together, supporting our live games, expanding into new forms of entertainment, and developing the next generation of Bethesda RPGs.
We couldn’t be more excited for what’s ahead and wanted to share as much as we could today. We can’t thank you enough for all you’ve given to us and these worlds. And we can’t wait to continue them together.
–Bethesda Game Studios
dik az Vajknál másfél éjszaka :D
Gabika írta: +10% ft
+10% fizuemeles (pont a heten jott ki, hogy ennyi volt a realbernovekedes)
-2% infla
meaning?
öcsémék :)) oké, a saját lakásunkba, tehát nekik nem kell szállást fizetni, viszont aszondják a 3 kisgyerekkel pont jó, hogy alacsony a víz :D
még amikor "magasabb" volt (déli partról beszélünk, tehát a "magas" az eleve sok idézőjelben értendő), akkor sem az utcánk végi strandra mentek, hanem autóval odébb mentek pár percet egy olyan partrészre, ahol még ahhoz képest is alacsonyabb a víz (plusz rögtön van ott egy jáccótér is a parton, ami jó bónusz)
De ez a gyakorlatban hogy működik?
Tehát mondjuk most nagyjából 10%-kal olcsóbb az euró, mint tavaly ilyenkor. Ha valaki teszem azt 700 ezer forintot szán nyaralásra, akkor most 70 ezer forinttal "jár jobban" ha külföldre megy, mint tavaly.
De valahogy úgy képzelem, hogy az átlagember dillemája nem úgy néz ki, hogy hát alapból a Balatonra menne, de ha bejön +10% akkor megcélozza egyenesen Szicíliát. Tehát hogy önmagában ez a +10% billentene át egy ekkora döntést.
Ehhez gondolom eleve kell egy olyan szándék, hogy egyébként a potenciális célpontok között alapból szerepeljen a külföld (és mint Vajk sokszor elmondja, szerinte az ő ügyfelei nem ilyenek), illetve gondolom az is, hogy nem csak az árfolyam a lényeg, hanem hogy ezek szerint más is olcsóbb, például a szállás, szolgáltatások stb (nem tudom így van-e, de pl te is mondtad, hogy milyen jó árakon voltatok olaszba') és akkor ezek a dolgok már összeadódnak annyivá, hogy megérje + persze eleve egy "jobb" helyen nyaralsz.
Haaland for Kratos!!!
https://www.odysseymovie.com/explore-formats/
ez viszont tök jópofa, hogy össze tudod hasonlítani a formátumokat (imax, stb)
https://deadline.com/2026/07/god-of-war-recast-kratos-role-ryan-hurst-in...
A God of War-sorozatban a Kratost játszó színész, Ryan Hurst megsérült forgatás közben, leszakadt a bicepsze, műteni is kellett. Eredetileg úgy volt, hogy augusztus közepén tudják folytatni a forgatást, de mivel várhatóan jóval hosszabb idő lesz a felépülés végül lecserélik a színészt. Ami persze azzal jár, hogy egy csomó jelenetet újra kell forgatni.
Amúgy elvileg a csávókám 18 kiló izmot pakolt magára viszonylag rövid idő alatt.
Nem. Hiszed. El. 😂😂😂😂
Btw erről jut eszembe, kösz a korábbi tippet a Rufusra! Végül azzal telepítettem a Win11-et a kisgépre, és ki lehet iktatni vele a slop jelentős részét. Így amúgy egy teljesen jó kis OS.
https://x.com/i/status/2076957440109625718
Érdekes írás Demmis Hassabistól a közelgő AGI-ról és az azt övező felelősségteljes hozzáállásról és szabályozási környezetről. Musktól kezdve az MS-en át mindenki reposztolta.
yep, még 10-kor is záport mondott délután 1-re, nyilván felhő nélküli napsütés volt, officiálisan is teljesen haszontalan az egész időkép, az egyetlen jó funkciója a "mit vegyek fel" rész az appban, ahol jó csajok szoktak lenni cuki kis ruhában
Emlékeztek a közmédiás riporter srácra, aki pár éve kinn volt a bajai halászléfesztiválon és kicsit becsiccsentve jelentkezett be?
Na, most visszatért a helyszínre!
https://www.tiktok.com/@kellnertomi/video/7661597229471370518
bírom, jó kis önirónia :D
irigyellek hogy ezt el tudtad dönteni, mert én megnéztem és fogalmam nincs mit láttam, vagy hogy ez jó vagy rossz, hanem csak nem értem :D
még azt se látom a Tom Cruise melyik volt itten :D
a magyar posta megoldja azt is nyugi :D
Ah makes sense!
Tehát a diós tisztítás akkor is kellhet egy idő után, viszont ahhoz legalább nem kell megbontani a motort (mármint a hengerfejet).
Nagyon érdekes! Tehát ha jól értem, akkor ez végső soron a közvetlen befecskendezéses motoroknál jelentkező kokszosodást oldja meg?
Persze. Ha már úgyis vége a lemeznek, akkor egyrészt a Steam olcsóbb (jóval gyakrabban, jóval nagyobb akciók), és hát az eddigi példák alapján biztosabb. Ha 20 éve vettél egy játékot a Steamen, az a mai napig ott van és elérhető, és kiépült az a fajta bizalom, hogy elérhető is marad.
Ez komoly. Főleg, hogy ott van mellé egy ilyen is:
One of the big stories of the generation has been the rise of PC gaming, and if a Push Square poll is to be believed, 45% of PlayStation enthusiasts are "seriously considering" making the switch to storefronts like Steam.
In a survey voted in by over 6,500 of our readers, just 23% indicated they'd stick with PlayStation after a sticky generation, which came to a head last week as Sony signalled its intent to stop manufacturing disc-based games.
Persze, az ilyen típusú "lázadást" a tapasztalatok alapján sosem kell teljesen komolyan venni, de egyfajta trend azért már most is bőven tapasztalható.
Az MS-nek tényleg tök felesleges már konzollal foglalkoznia (le is építették az Xbox special hardware division nagy részét most), de a Sonynak is valami nagyot kéne dobnia (főleg nagyon jó áron imho).
Ha tippelnem kéne az MS max egy teljesen off the shelf cuccokból összerakott "konzolt" fog kiadni saját brand alatt (mint a Steam Machine), ami így jogilag meg fog felelni azoknak a követelményeknek, hogy működjön rajta a visszafelé kompatibilitás, de kb ennyi.
Ja, és ez jó cucc (most már)? Mert emlékeim szerint régen (jó régen) az volt, hogy ezt a legtöbben azonnal lemosták és saját jó minőségű pasztát használtak helyette. De lehet keverek valamit valamivel, vagy az is lehet, hogy ez csak valami szakitól elterjedt marhaság volt, amit aztán sokan elkezdtek átvenni mint tényt.
Meg követem tiktokon a Salem Techsperts nevű csatornát (tök jó arc a figura), aki meg egy ideje már valami olyan cuccot használ paszta helyett, hogy van egy nagyobb lapnyi cucc, arról pengével levág akkora méretű szeletet, amekkora a pasztázni kívánt chip, és azt rakja rá. Na, arról se tudom hogy azmiaz. Leginkább laptopoknál látom, hogy azt használja.
ah makes sense
preabblied azmiaz? :o
Igen, tudom hogy működött az Oblivion remaster. :p
És igen, ettől függetlenül ojjektív tény, hogy az UE5, amibe eventually becsomagolják majd a régi játékot, az igenis jobb lett az Oblivion remaster óta. Például az Úr 2024. évében, mindössze 18 évvel a Core Duo megjelenése után rájöttek, hogy léteznek többmagos CPU-k, így például az UE5.4 már ezeket képes kihasználni! De ez 2024-ben jelent meg, így a 2025-ös Oblivion remaster sanszosan még nem ezt a verziót használja, hanem egy korábbit.
Szóval egyáltalán nem mondhatod, hogy nem volt fejlődés azóta!!!! 🙏🙏