Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezt mindig le akartam irni, és mindig elfelejtettem, de imádom a topic címében a "melyek" modorosságát xd
Asy majd bővebben kifejti, de igen, nagyban függ az FPS-től, de vannak más tényezők is. Erre találta ki az Nvidia a Reflex nevű technológiát (az AMD-nek is van ilyen, csak elfelejtettem a nevét), amivel más módon csökkenthető az input latency, és maga a Frame Generation minden esetben a Reflexszel együtt működik.
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/
edit: múlt idő, Asy már kifejtette :D
Fuhh most arra nincs érkezésem, de azt nem a DLSS Performance + FG kombója hozza össze? Vagy ez DLSS Quality mellett is jelentkezik?
Végülis ezt írtam, úgyhogy nagyjából sikerült felfogni a grafikont mégis ezek szerint :D
De pl. 60-ról felmenni 120-ra, 180-ra vagy akár 240-re az még kábé beleférhet latencyben is, és azért az már nem mindegy
azt a részét én se egészen értem tbf
Szerintem a többszörös framegen alacsonyabb induló FPS-ről inkább olyan játékban lehet jó, ahol nem annyira számít a latency.
Magasabb FPS-ről indulva gondolom a latency is jobb, az meg annak jöhet jól, aki ki akarja használni a 400Hz-es (vagy a fene tudja hol tartanak már) monitorát.
Nem tévedsz sztem, nyilván ezzel is terel az Nvidia a drágább karik felé, hogy cigánykodik VRAM-mal az olcsóbb stuffoknál :))
És ebből minden kártya profitál a 2xxx-szériáig visszamenően. Sok millió kártya kapott most még egy new lease on life-ot sztem. Na, ezzel az AMD nem tud versenyezni.
Bár nyilván a VRAM hamarosan úgyis szűk keresztmetszet lesz a 8 gigás kártyáknál.
Gyűlnek a tapasztalatok, ahogy az eNberek swappolják be az új DLSS4 .dll-jét más játékokba, és úgy látszik tényleg valid lehet, hogy a transformers modellel a 4K de még az 1440p Ultra Performance is hozza a korábbi Quality minőséget, ami naaaaaagyon durva. Merthogy a korábbi Quality meg sztem gyakorlatilag megkülönböztethetetlen, vagy még jobb is volt, mint a natív sok esetben. Ráadásul jövő héten jön elvileg űj driver, ami azt a pár fps-es teljesítmény penalty-t is tovább csökkenti - ami nyilván eleve jelentéktelen, ahhoz képest, amennyit nyersz.
A transformers Quality meg gyakorlatilag átlényelgült DLAA-vá minőségben XD
Bot fülem van, ilyenekhez nem értek :d
Ez a második az, ami miatt írtam fentebb, hogy nagyon tetszik (az egész király, de az eleje, a lassabb rész valahogy nagyon ül a játék alatt, nagyon elkapták vele a hangulatot). És igen, pálya is egészen zseniális.
Thx az összefoglalót.
Btw ezek az új Doom-játékok Trent Reznorért kiáltanának.
Milyen jó szándékú, tisztességes ember mert volna ehhez a szép tokhoz hozzányúlni, hogy adott esetben közvetlenül a chipre tegye a hűtést? Hát tudod kik? Az AMD-s parasztok! Meg talán akkor még Cyrix is volt. Na, ők meg cigányok voltak 😂
(viccet félretéve, akkor tényleg csak az Intel volt komolyan vehető, csak emberünk kissé elfogult volt még ettől függetlenül is)
Erre emlékszem! Csak hülyeség, mint ahogy Oldmannek voltak berögzült mániái, mint az Intel fanatizmusa.
A tesztelés része full jogos, nyilván egy moddernek nincs felelőssége a vásárlói felé, hogy ne csessze el akár csak pár %-nyi usernek a játékot, ami már egy stúdiónak nyilván nem fér bele.
Nem tudom kinek lehet hinni abban a sztoriban. Első körben szeretne mindenki az embernek hinni a nagy multival szemben, de azért sokszor ezeknél a művészeknél sincs minden egészen rendben fejben :))
Nah már Ancient Gods 1 DLC pörög. Ha jól tudom bár itt már nem Mick Gordon volt a zeneszerző, de a swampos pálya zenéje kurvajó.
Viszont az extra hőt nem nagyon tudja kivezetni a hűtés, úgy tűnik még jól szellőző házban sem megy ki rendesen, úgyhogy alaposan befűti a procit. Valszeg ez jobban érinti azokat, akik nem vízzel nyomulnak, bár ezen a szinten már nemtom ki az, aki nem vizet használ.
Chiller írta: Úgy néz ki az új DLSS engine a beszámolók alapján jobb (értsd: szebb) mint a régi (transformer a becsületes neve az új metódusnak btw), kíváncsi leszek. Ami pozitív, ezt megkapják a régebbi VGA-k.
Mondjuk egy percig se kételkedem, hogy lesz mókolás/hack hogy a 2x/3x/4x frame gen is menjen a régebbi szériákon is, de én ebből úgyse kérek, szóval leszarom.
Most bogarászom alaposabban a Techpowerup számait. Ne EZ tényleg impresszív, gyakorlatilag nem ad hozzá latencyt a többszörös framegen, és még a natívhoz képest se túl sokat.
Vissszatérő téma az Unreal Engine 5, amit rendszeresen szidtok. Belefutottam ebbe a modderbe, aki meg tudja oldani, hogy az UE5-ös játékok (STRALKER 2, Silent Hill 2, stb.) jobban nézzenek ki (grafika, képminőség egyaránt), amellett, hogy még jobban is futnak, sok esetben kisebb VRAM igény mellett. És még bugokat is javít.
Szóval bennem az merült fel újra, amit amúgy is szoktam mondani, hogy nem az engine a gond. Azon gondolkozom, hogy valójában annyira jó, illetve máshogy fogalmazok... annyira KÉNYELMES, hogy egész egyszerűen csak a devek basznak rá, hogy bármit is foglalkozzanak vele, vagy optimalizálják a saját use case-ükhöz a dolgokat, hanem szimplán belebasszák a standard pluginokat, összegányolnak rá valami játékot, oszt' csókolom, úgyis működik. Sőt, az is felmerült bennem pont emiatt, hogy talán már nem is nagyon alkalmaznak olyanokat, akik adott esetben képesek lennének elvégezni ilyen típusú munkát, mert minek felvenni a legjobb mérnököket, mikor középszerű figurák is össze tudnak hegeszteni valamit az UE5-re.
Legalábbis ha kívülről egy modder EGYSZERRE tud javítani a látványon, a képminőségen és az optimalizáción, akkor legalábbis minimum elgondolkozik ezen az ember.
Persze, az is nyilvánvaló, hogy egy stúdió cégszerű működése is más, nem feltétlenül arra jut idő/erőforrás, amire gondoljuk így kívülről, hogy "hát azt milyen egyszerű lett volna megoldani". (legalábbis gondolom én, aztán lehet hogy rohadtul nem)
De akár így van akár nem, ettől függetlenül sztem egyre több a bizonyíték rá, hogy NEM az engine a probléma az esetek többségében.
M0nk írta: This! Az emberünk ugrál X-et formálva a testéből különböző eseményeken stb. egy túlmozgásos bomba gondolom.
This. Felőlem amúgy akár lendíthetne is magasról leszarnám (tök nyilvánvaló, hogy a csávó nem náci). Tipik autista aki teljesen bepörgött a győzelemtől, fullra látszik rajta, hogy totál önkívületi állapotban gyakorlatilag tombol az örömtől.
az a géniusz, aki ezeknek az új Doom játékoknak a gameplay designere, az literálisan minden awardot, népszerűséget, és bármit megérdemelne, ehhez képest valószínűleg a nevét se tudjuk, szemben más "szupersztár" devvvel, aki az x+1-edik ugyanolyan fáradt casual AAA fost teszi le az asztalra 20 éve
Jah, kb pont ezt gondolom én is.
- Mezei architektúra tekintetében annyi tűnik előrelépésnek, hogy nincs dedikált INT32 feldolgozó, hanem mindegyik tud FP32-t és INT32-t egyszerre. Ez gondolom javít a hatékonyságon.
- Az architektúrális újdonságok az AI-hoz és az RT-hez kapcsolódnak. Szerintem ez kurva jó lesz (a Neural Rendering dolgok) , de ahogy mondod, mire ezt érdemben használni kezdik.... de tutira ez a jövő.
- Ugyanazon a node-on 30% nem rossz, de ahogy mondod, a fogyasztás is nőtt
Viszont ami ettől független, hogy a CP2077 alapján a beszámolók szerint a DLSS4 nagyon jó. Nagyot javult a képminőség, a stabilitás, és csökkent a VRAM igény. Ezt viszont a korábbi genek ugyanúgy használhatják. Tényleg ott tartunk, hogy lassan a 4K Ultra Performance-nál se mondja meg az átlag user, hogy nem natív 4K.
Ezek alapján a korábbi véleményemet revideálva azt mondom, 4090-ről nem biztos, hogy azonnal váltanék. Ha csak nem kell a gaming mellett pro felhasználásra a 32GB VRAM.
Ugye Trump most egy elnöki rendelettel betiltotta a DEI-t a kormányzati szervezeknél. Ennek nyomán derülnek ki dolgok. Konkrétan a Homeland Security fizetett egy NGO-t, amin keresztül baszogatták azokat akik támogatták a GamerGate 2.0-t. Mármint ha jól veszem ki Asmongold videójából (még csak felületesen futtotam át), a játékipari cégeket presszionálták, hogy denounce-olják a GamerGate 2.0 jelenséget.
Ezek után felmerül azért bennem, hogy vajon milyen más típusú pressziót alkalmaztak még a játékokkal/filmekkel kapcsolatban, mindenesetre lehet megmagyarázna néhány dolgot.
Gondolom az Indyhez hasonlóan alap lesz az RTGI is. Tippre logikus lenne előbb-utóbb minden játék esetében, ha már RT, akkor ez legalább egyszerűsít a fejlesztésen (pályatervezésen), a manual light probe-os meg külön mellé az opcionális RTGI-t fenntartani meg pláne marhaságnak tűnik.
Sebaj, ha már 10 éve "majd jövőre már a Radeon éve lesz", néhány pár év még belefér.
AMD's next-gen flagship UDNA Radeon GPU won't be as powerful as the GeForce RTX 5090
https://www.tweaktown.com/news/102811/amds-next-gen-flagship-udna-radeon...