Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


bár ez diablo 3, de minden ilyen launch hangulata benne van: https://www.youtube.com/watch?v=GsqUZkmO-zk

még azért a sor végén hátha disconnectel valami egyéb hiba miatt :D



jóez

Chief Exorcist



bitblueduck írta: bár ez diablo 3, de minden ilyen launch hangulata benne van: https://www.youtube.com/watch?v=GsqUZkmO-zk

még azért a sor végén hátha disconnectel valami egyéb hiba miatt :D

jah :D

ráadásul most elég fura a helyzet, mert nincsenek külön realm-ek (választható szerverek), hanem mindenki egy realm-en van, és időnként (gondolom valamilyen feltételek alapján) áttesz egy másik mesh-be, és akkor pölö respawnolnak körülötted a dolgok

és úgy néz ki, hogy a béta alatt csak US szerverek vannak, amik valamiért elég lagosak

Chief Exorcist



For real? Pl. én mostanság ezzel tolom, Tiberian Sun remake C&C 3 alá:
https://i.imgur.com/JioGJuk.jpeg

És egyébként tök fun, nagyon jól sikerült remake-elni a teljes kampányt játékmenetben, de nyilvánvalóan minden rajongói igyekezet ellenére azért erősen kilóg a vizuális lóláb. A WoW Forever kb. olyan, mintha ezt a modot fogná az EA és kiadná úgy ahogy van.

Szóval a WoW nekem nagyon fura, pl. amikor látod egy random WoW streamen hogy szét van moddolva a játék, mert a Blizzard ilyenekkel nem foglalkozik, hogy mondjuk UI modok nélkül használható legyen a kezelőfelület a hardkór rétegnek. Annak pl. alap quality of life fícsörnek kéne lennie meg futhatna az egész sokkal jobban is, ha már úgy néz ki, ahogy.



Hát, legalábbis talán az egyik legjobb dolog, ami a WoW-val történhetett. Egyrészt jó belépési pont annak, aki mindig is szerette volna kipróbálni, de annak idején lemaradt és a századik kieg után már úgy érzi, hogy ez a vonat már elment, mert nem tudná felvenni a fonalat. Másrészt jó visszalépési pont az olyanoknak is mint én, aki a harmadik kieg után abbahagyta, és szintén úgy érzem, hogy a százhuszadik kieg után már nem akarnám felvenni a fonalat, és azt hittem soha többé nem fogok már WoW-ozni, de ezzel a Blizzard elérte, hogy visszacsábított. Úgy látszik tényleg nagyon be is találták ezt, mert az igény a sokszorosa annak, amire készültek, ezért vannak brutális sorok is már a bétában, de mondták, hogy igyekeznek ezerrel bővíteni a kapacitást.

Persze ott a WoW Classic, de annak a problémája pont az, ami a lényege: tényleg egy az egyben igyekeztek visszaadni az eredetit. De ugye nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy azért a százhúsz megjelent kiegészítő és az elmúlt 22 év alatt számos olyan feature került be a játékba, amik jobbá, kényelmesebbé, logikusabbá, élvezhetőbbé teszik az egészet. Ezek nélkül az eredeti játék tényleg elég sok szempontból elmaradott, így a Classic ebben a formában nem is vonzott vissza, egy mai újoncot meg elijesztene, hiszen 22 év alatt azért számos olyan elvárást kialakult egy MMO irányába, amik az eredeti megjelenéskor még nem. Sőt, hát annak idején a WoW eleve jóval felhasználóbarátabb, játszhatóbb és érthetőbb volt, amint az azt megelőző MMO-k (a szokásos Blizzard filozófia szerint easy to learn, difficult to master), szóval többet az akkori fejünkkel nem is álmodhattunk volna.

Ráadásul az eredeti WoW sosem volt kész teljesen. Tehát pölö vannak komplett zónák, amik gyakorlatilag üresek maradtak, mert az eredeti terv az lehetett, hogy majd később megcsinálják, de végül sose jutottak oda.

Szóval ez itt most igazából:
- egy alapos grafikai update és területi revamp
- az eredeti játék befejezése tartalmi szempontból
- ettől függetlenül is egy alapos tartalmi bővítés minden meglévő zónában
- alapos tartalmi bővítés és finomhangolás dungeonök, raidek és PvP szintjén
- a questek, progresszió, karakterfejlesztés megreszelése
- és hát UI, kezelhetőség, általános feature upgrade-ek
- és azért még sok minden, mert kerülnek be teljesen új rendszerek is, pl. a legacy rendszer
- és ahogy írtam, egy csomó userek által kitalált feature lenyúlása a Blizzard által bezáratott kalóz szerverekről :D

Lehet, hogy egy WoW2 előbb-utóbb tényleg jó lenne / jobb lett volna, de ez is nagyon jó.

Az UI addonokról meg érthető / logikus, hogy külső szemlélőként ezt gondolod, de mint régi HC arc mondom, hogy ez így a jó. Mert tényleg mindenki teljesen a saját igényeire szabhatja. És ha már egyszer lehetőség van ezzel buherálni (ugye a Blizzard ezt direkt így tervezte, és persze be is van korlátozva, hogy milyen funkciók azok, amiket addonokkal még hozzá lehet adni a játékhoz), és elérhető egy marha nagy felhozatal amiből mindenki megtalálja a neki legjobbat, akkor sztem már a Blizzardnak nem kell feltalálnia a melegvizet.

Chief Exorcist



Oké de biztos nem azzal fognak új játékosokat szerezni, hogy 25 fps-sel fut:
https://www.youtube.com/watch?v=oGn2VXMre2s



sztem valami potato PC-vel játszik, bár egy ideje a WoW is tele van RT effektekkel, azokról el tudom képzelni, hogy megzabálják a teljesítményt

Chief Exorcist



RTX 5070 alapú elég okés gépe van és ha megnézed, a képernyőn látszik a CPU és GPU használat ami roppantul alacsony. Szóval ez a játék, bár ennyire rosszul azért a WoW sem fut és gyanítom hogy valami bug.



https://x.com/r00t404t/status/2101116308343431592

brutál hogy meg tudja dobni a DLSS5 még egy ilyen WoW-szintű játék grafikáját is :O

meg az is brutál, hogy az fps leesik 260-ról 35-re ahogy bekapcsolja :D

Chief Exorcist



Durva tenyleg. Ennel kenyelmesebb grafikai tuningot el sem lehet kepzelni egy jatekfejleszto oldalarol.



Tulajdonképpen készülő játék, de hát izé... Tim Schafernek kurvára nyugdíjba kéne vonulnia.
https://x.com/DoubleFine/status/2101112241391301043
Ez milyen stretch goal már? :D És miután a kommentekben felhívták a figyelmet arra, hogy ezzel nem igazán lehet vásárlót nyerni... lockolták a kommentelést, mert "zaklatoltok, gémerek". :D Egyébként meg nyilván földbe állt a gyűjtés az utóbbi 24 órában.

Ezt megelőzően meg volt Schafertől egy-két igazán érdekes nyilatkozat a Microsoft kapcsán, de a legviccesebb az volt, amiben elmagyarázta, hogy nem trollkodtak a game passra készült, senkit sem érdeklő játékaikkal, egyszerűen csak a szélesebb, nem gémer közönségnek szánták azokat. Ahelyett, hogy mondjuk nekiálltak volna egy Brutal Legend 2-nek, amire csak jelzem, hogy lett volna lehetőségük a Microsoft alatt.

Ron Gilbert is elég csúnyán elkapta a woke agyvírust, szóval manapság a legtöbb véleménye csak ignorálásra érdemes, de ő ettől még szállítja a jó ötleteket és a jó játékokat is, ha éppen kedve van hozzá, most pl. a Thimbleweed Park 2-n dolgozik. Schafer? Őt valamikor elvesztettük és ezen a ponton már csak rombolni tudja a renomét.



Cheesy írta: Durva tenyleg. Ennel kenyelmesebb grafikai tuningot el sem lehet kepzelni egy jatekfejleszto oldalarol.

Felmerül a kérdés, hogy vajon a fejlesztőknek hamarosan elég lesz majd valami nagyon basic grafikával megcsinálni a játékot, és a végeredményt teljesen az AI állítja majd elő a grafika szintjén?

Chief Exorcist



Hát ez erősen LUL :D

De érdekes, hogy mennyi régi, egykor legendás devvel történik ez. Ráadásul olyanok is átalakulnak ilyen woke punettává, akik egykor a legtökösebb játékokat készítették, mint David Jaffe, vagy CliffyB. Utóbbi pölö mostanában olyanokról magyaráz, hogy a Gears of War valójában mindig is az iraki háború és az olaj, meg az amerikai imperalizmus allegóriája volt.

Chief Exorcist



Már anno a Psychonauts 2-nél felhoztam itt, hogy woke szar lett az is, a fél sztori arról szól, hogy egy buzi nem lehet benne nyugodtan buzi, mert mindenki megalázza, de nem baj, jön a buzi párja, Jack Black akivel együtt lelkileg sikerül helyretenni, így már nyugodtan lehetnek buzik :D

Ugyanakkor kurvára kár érte, mert pl. a pszichedelikus Thr Beetles stílusú pálya kurva jó volt. Amúgy ha jól tudom a Double Fine is egy ideje már valamelyik wók "tanácsadó céggel" dolgozik, kellenek a milliók...
Így inkább ne is legyen folytatása a Brütal Legendnek, mert az első rész személyes kedvencem, és csak elkeserítene.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Elnézve a DLS5-t, ahol a fényelést kvázi feltételezi az algoritmus és teleszarja mikrohibákkal, amitől valóban valóságosabbnak hat a szemünknek (mert a valóság is tökéletlen) bennem inkább az a kérdés merült fel, hogy a karaktermozgatásba bele lehet-e programozni? Elszórtan tökéletlen karaktermozgás, random botlás, nem lesz két egyforma fegyver elővétel-eltevés... Ehhez rengeteg karaktermodell csontozat mozgását kell megetetni az algoritmussal és a két végpont között lehetne egy korlátok közé szorított randomizátort nyomni... Nem értek hozzá, biztos nem jó szakkifejezéseket használtam.
Ja, és ehhez rendesen meg kellene oldani a player-world collisiont.



Ez egyébként woke nélkül is simán lehetséges. Nem olvastam, hogy mit mondott Cliffy, de a 2001 utáni játékokban és filmekben sok esetben vastagon benne van az iraki háború, csak nem a célzott szimbolika miatt. Egyszerűen olyan idők voltak és minden kicsit úgy sikerült.

Jaffe is érdekes, néha belefutok a Youtube csatornájába és alapból teljesen jól látja a dolgokat, pl. a nyugati játékipar megzuhanását illetően meg a modern God of War szarságát illetően penge a csávó. Wolverine is nagyon bejött neki:
https://www.youtube.com/watch?v=6VV61cuFCJU
Jaffe teljesen az a kategória, hogy persze, van baj azért, de nem mentek el otthonról nála. Schaferék ezzel szemben ilyen játékokat fejlesztenek:
https://www.youtube.com/watch?v=NbKtz98-3xE
https://www.youtube.com/watch?v=CDmvkGUSWzI

A Kiln egy faszságnyi millennial humor, a Keeper meg egy olyan indie koncepció, ami 15 éve hatott eredetinek utoljára és annak ellenére, hogy mit sejtet a tréler egy fullos walking simulator.



Nem tudom utólag bele lehet e nyúlni sz animációba, de legalább két olyan AI alapú projektet láttam ígéret szintjén Unreal Engine plug-in formában ami ilyet csinálna, ha kész lenne. Az egyik pico randomizálásokat tenne alapmozgásokba, menés, futás, kúszás, stb. A másik random mozgásokat adna pl. NPC vagy játékos karakternek mikor beszélgetnek vagy pont hallgatja amit mondanak neki.



Egyre pofásabbnak tűnik a Dawn of War 4, bár kicsit félek attól, hogy Unity-n fut + néhány dologban mintha egyszerűsítettek volna az első részen, pedig az sem volt egy komplex stratégia azért:
https://www.youtube.com/watch?v=Ansr816Iujk



A nagyon emotional cinematic mocap nénis franchise harmadik (?) része nem kellett senkinek, nincs vásárló a Ninja Theory-re, szóval ennyi volt a stúdió.
https://www.ign.com/articles/microsoft-signals-intention-to-close-down-ninja-theory-after-deals-to-save-the-hellblade-developer-fall-through

A Halo Studiostól is elküldtek jó sok embert és a Halóval együtt átrakják őket az Activisonhöz. A World's Edge is megy az Activisionhöz az Age of Empiresszel egyetemben. Fura idők.




Hát, ha az MS-Activision kombó beszántja az Age of Empirest, akkor legalább elmondhatjuk, hogy a csúcson hagyja abba a széria, mert ez kurva jónak tűnik:
https://www.youtube.com/watch?v=rSjW3DouXes



A World's Edge korábbi főnöke (őt nem most layoffolták, hanem néhány éve ment el) nagyon szépeket ír Asha Sharmáról, ennél jobb tényleg már csak akkor lehetne, ha odaírta volna a végére azt is, hogy "és egyébként a kurva anyádat is te buta kurva":
https://x.com/IdleSloth84_/status/2103188465840271839



Lol :D

De azért a Shannon Loftis is megéri a pénzét.

A nők csak elsilányítanak mindent, ami nem a közvetlen biológia dolgaikhoz kapcsolódik, úgyhogy amúgy eltűnhetnének a játékiparból is. Kommentek jók :d

Chief Exorcist



Counter-Strike co-creator Minh Le revealed that Valve boss Gabe Newell got so obsessed with Mongolian throat singing at Valve HQ that staff started closing their office doors to escape the noise.

lol

Chief Exorcist



Taktikai Konzerv írta: Lol :D

De azért a Shannon Loftis is megéri a pénzét.

A nők csak elsilányítanak mindent, ami nem a közvetlen biológia dolgaikhoz kapcsolódik, úgyhogy amúgy eltűnhetnének a játékiparból is. Kommentek jók :d

A nőellenes hülyeségre nem reagálnék, de erős a gyanúm egyébként, hogy a Twitter prolik általánosítása most nem működik. A World's Edge-et többek között Loftis rakta össze annak idején és van is valahol egy tök jó írása arról, hogy egyébként profitorientáltan működnek és a legtöbb xboxos cégtől eltérően profitot is termelnek az Age of Empiresszel. Szóval a "csináltá' volna valami olyan játékot amit meg is vesznek az emberek te nő, te!!!" nem állja meg a helyét.

Én azt is nagyon szívesen elhinném hogy az AI-s picsa a middle managereket irtja éppen, de middle managerből is sokféle van. Pl. a World's Edge most kirúgott kreatív rendezője annyira middle manager, hogy egy régi Westwoodos és Petroglyphes csóka és laza kb. 16 éve tolja az Xbox szekerét, de hát biztosan az Activisionnél is egy rakás olyan arc fogja terelni az Age-et, akik a Red Alert 2-t is kalapálták már. 🤣🤣

Másrészt meg az AoE-t egy olyan outsourcing hálón keresztül fejleszti 3-4 stúdió, hogy ember legyen a talpán, aki egyáltalán elsőre átlátja a dolgot. Olyan sok ember munkáját és annyi párhuzamosan futó projectet biztos, hogy alaposan össze kell hangolni és akkor még arról szó sem volt, hogy az RTS / AoE közönség specifikus sajátos igényekkel.

Szóval szerintem nem szól ez az egész semmiről csak az éves nyereségmentésről, nem véletlenül mennek a levesbe magas fizus pozíciók is. Csak hát a World's Edge meg az id Software nem Halo Studios, hanem saját jogon nyereséget termelő divíziók, amik most majd jól megszívják és innentől majd jól félre lesznek menedzselve vagy emberhiány miatt nem fogják tudni hozni a szükséges minőséget.

De ja ünnepeljük az AI-s picsát mert beszántotta a 343-t, ugye az Activision majd mennyivel jobb játékot csinál, hiszen copy pastelik a régi CoDból a pályákat az újba meg AI-t használnak. 🤣


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

De ja ünnepeljük az AI-s picsát mert beszántotta a 343-t, ugye az Activision majd mennyivel jobb játékot csinál, hiszen copy pastelik a régi CoDból a pályákat az újba meg AI-t használnak. 🤣

Majd a Raven átskinezi a Star Trek: Elit Force-ot Halóvá, AI-jal meg rádobnak egy grafikai ráncfelvarrást. Mondjuk, ami a Halo táján ment az elmúlt két generációban, az alapján a PC-s portoknak volt értelme, azoknál valami nagyon félrement. Esetleg még a Campaign Evolvedra rá lehet mondnai, hogy végre nem két főben limitált a co-op, de ezt már előző körben megoldhatták volna.

Sors bona, nihil aliud.



Nem az AI-s punettát akarom védeni, mert nyilván katasztrófa lesz a vége ennek is, mint minden komolyabb dolognak, amit valaha rábíztak egy nőre. De az MS azért adott bőven lehetőséget és időt az ultrageek Phil Spencernek, aki csak még mélyebbre ásta őket pénzügyileg egy rakás sokmilliárdos felvásárlással meg a GamePass-szal. Szóval ezek után az MS corporate helyében én is azt mondanám, hogy van itt egy divíziónk, ami a létezése óta nem termel profitot (tippre), és az utóbbi években még világ pénzét is elköltöttük felvásárlásokra, most már jó lenne valami zsetont látni belőle.

Chief Exorcist



naj aljatok le majmocskak, nincs olyan hogy AI!
szuperrrintellligencia van mert aszonta a misztercsump! xD

ON
https://store.steampowered.com/app/3727390/The_Expanse_Osiris_Reborn/
ezt nagyon varom, vegig is neztem a sorit ujra. :P

"okey-dokey!"



Ez lehet hogy nagyon vad elmélet, de szerintem inkább a veszteséget akarják minimalizálni és a cégstruktúrát átláthatóbbá tenni azért, hogy a lehető legjobb pozícíóból lehessen majd eladni az Xboxot.



Simán elképzelhető. Bár persze, ki venné meg? Végülis az arabokról el tudom képzelni, az EA után...

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!