Hozzászólások
Elsődleges fülek
Megértem. A minap (talán pont tegnap? ahh, sör...) olvastam valamit valahol a Bedlam című játékról, mire rögtön rá is kerestem a Steamen és felraktam a kívánságlistára. Aztán két pislogás után tényleg ránéztem, és láttam, hogy ez valami tökre más, mint vártam. Megfejtés: két játékot is így hívnak, és ezért az egyik címe elé oda kellett biggyeszteni, hogy "[stúdió/alkotónév]'s".
Mea culpa, utánna se néztem h van egy másik kb. Ugyanezzel a névvel.
vö.
Jöhet az ep2 :)
A Consortium (2): The Tower Prophecy Unreal 4-re vált Source-ról.
Cool szájfájós shit várható:
They’ve swapped out Consortium’s plane, too, for a skyscraper in future central London. Think the high-concept high-rises of Dredd or The Raid. The Churchill Tower isn’t just on the Thames, it’s on the Thames - a fancy filtration system that pulls water up from the river and dumps clean liquid back out again.Its top segment - the layer on which you’d ordinarily expect to find condos - is home to a forest of transplanted trees. It’s an environmentalist’s dream, and totally self-sustaining. In fact, the spiralling tubes that snake up the tower’s sides are made of transparent titanium - in the Consortium universe, Earth’s strongest known substance - and could withstand a direct nuclear blast. The improbable tower doubles as a bomb shelter.
All of this is in aid of twisting, unpredictable level design. MacMartin is a disciple of first-person games with their roots in System Shock and Thief. Despite “spikes of inspiration”, he found Deus Ex: Human Revolution’s vent-heavy areas to be “paint-by-numbers” - and cites Dishonored’s vertiginous maps as the key influence.
“You want the player to get lost,” said MacMartin. “The fun of feeling like you’re exploring and taking choices, and you have no idea where you are but you’re loving every moment of it. You’re driven to see more and learn more about what this place is.”
rwurl=http://cdn.pcgamesn.com/sites/default/files/consortium%20the%20tower%20p...
rwurl=http://cdn.pcgamesn.com/sites/default/files/consortium%20the%20tower%20p...
rwurl=http://cdn.pcgamesn.com/sites/default/files/consortium%20the%20tower%20p...
Ha a Deus-Ex The Fall-ra gondolsz akkor touchscreenre, nem kontrollerre! ;)
Ragna direkt ilyen, benyeli a sok sebzest, aztan jonnek a giantak, Golemagg meg a random 8at sebzo specko, ami Nefa minionjainak a 90%-at leszedi, ha oket talalja el, nagyon szepeket lehet forditani. Annyi teny, hogyha Nefanal jol jonnek a kartyak az elejen, tuti nyer, ha Ragnanal jol jonnek, akkor nagyobb eselye lesz visszavagni es forditani, de meg akkor se biztos a win.
Pedig egyszerű, Harvey is megmondta: valami régebbi, mint 24 óra, az szar. A GTA eredeti kiadása két éves. Vagyis szar. A GTA 5 tehát régi - tehát szar.
Nekem a Witcherig a legjobb játékélményem volt az elmúlt pár évből - jópofa a sztori - persze meg-megbicsaklik, hiszen hosszú - nagyszerű a grafika, és tényleg rengeteg teendő van. Steam szerint 60 órám van benne, és főleg a singlet nyüstöltem.
A GTA 5 egy lassan két éves játék. Szóval idén inkább a Witcher 3-at ajánlom. ^^
Hehe 60 ft kwh oraval szamoltam. A watt fogyasztas meg egyenesen aranyos, a 60-70 watt diff meglesz 50%os terhelesnel is.
Az a resz nem vilagos, hogy milyen specifikacio miatt mosna le az amd a zoldeket.
Ez a GTAV assza a csőröm. Egy hét múlva már otthon leszek a NagyGépemnél, hogy vérzőszeműségig csapatva egyhuzamban bepótoljak minden lemaradást, amit az utóbbi néhány hónapnyi nélkülözés során sikerült felhalmoznom, és a GTAV természetesen előkelő helyet foglal el a listámon... de a bullshit Steam-akciója már-már támadólag hat, annyira felháborító. Csakhogy két dolog: mindenképp a Steam-könyvtáramban szeretném tudni a játékot, és nem vagyok fundamentálisan az ellen, hogy évente egyszer teljes árat fizessek valamiért (tavaly ez volt a Wolffal [öh, asszem], azelőtt a BioInfinite-tel [mondjuk ahhoz jártak extra játékok]).
Beszéljetek rá! :Đ
Miért lenne troll? Azokat nem félkészen adták ki :D
The Fall
3 óra alatt végigtolható kis epizódjáték. Hard sci-fi fanoknak ajánlott, vérpistikék kerüljék messziről! Az irányítás sajnos rossz bill+egérrel, ez kontrollerre lett tervezve, és nyögvenyelős másképp. Jöhet az ep2 :)
Cities: Skylines
megvettem a steam akcióban, azóta elszaladt hirtelen 7 óra, szóval lájk kategória.
Csak szerintem kell irreálisan sok tűzoltóállomás?
nna, nekem még beugrott egy dishonored GotY, mert nem volt meg a két DLC. Persze ez azt jelenti, hogy az eddigi Dishonored-em mellé lett egy Dishonored (RU) is, azaz úgy fest az amcsik már leírták magyarországot. :D
gyerekek, elbasztam. :D
a válaszra mutatás bugot sikerült kinyírni, de úgy fest néhol véletlen régebbi kód került a rendszerbe, amivel jó pár frissebb update elveszett (komment ikonok, sávozás, stb).
újra kell írnom őket mert itthon is ugyanúgy felülírtam és elveszett. Ismétlés a tudás anyja. xD
Jurassic world
Nem utáltam annyira mint Joda (nekem a dinós részek többsége nagyon bejött), de....annyi baromság volt benne, hogy folyamatosan kirántott a hangulatból.
A gyerekek->WTF? végig azon járt az eszem, hogy tépje már szét őket valami. Rohadtul nem érdekelt a személyes drámájuk sem.
Az a gömbjármű amivel hagynak tök egyedül elkóborolni a szigeten a viccesnek szánt bemutató fimecskével WTF?
A park kb 10 fős biztonsági személyzete az egy szem helikopterével aminek az egyetlen sofőrje szabadságon volt vagy mi...Jó az első részben sem volt valami nagy őrség, de itt már egy működő parkot kéne felügyelni amiben talán 20000 látogatót említettek.
Ahogy kamerákra, úgy talán mobil adótornyokra sem volt pénze a vállalatnak, mert telefonon kb senkit nem lehetett elérni.
Az is érdekes viszont, hogy ami tetszett benne az is egy "negatív" dolog miatt volt:)
Szóval az első részben ahogy elszabadult a szar, átváltott a hangulat egy félelmetesebb tónusra, ahol végig érezni lehet a feszültséget (igen még most is), viszont itt kb 0 feszültség volt, szóval elég hamar átálltam egy "oké akkor ez egy monster movie flick" módba és így simán élvezhető volt, csak az a baj, hogy mindezt a JP logó alatt követték el.
Végül már csak az maradt, hogy ámulattal vegyes gratulációmat adjam át Bryce Dallas Howard-nak aki minden szereplőt(még a dinókat) lesprintelt magassarkúban a film második felében:)
válaszramutatás bug eltörölve, sávozás bug előjött. Lmao. xD
Wolfenstein: The New Order summa
Pro:
- Wolfenstein meets Inglorious Basterds és RoboCop: mennyekben született házasság.
- Dual wield rengeteg fegyverrel, amikkel önmagukban is hatalmas élvezet lövöldözni (dat auto shotgun).
- Hatványozottan változatos helyszínek, variált játékmenet, másodpercre tökéletesen kidolgozott pacing. Letehetetlen mix.
- A már korábban említett csacskaságok ellenére is nagyon-nagyon jól előadott történet, végig érdekelt az egész. Igazán jól megírták a MachineGames-es lánykák.
- Blazkowiczból végre normális karaktert csináltak, akinek van személyisége, akivel együtt lehet érezni, de a gárda többi tagja is szinte mind-mind emlékezetes.
- Mick Gordon olyan soundtracket hozott össze, hogy rohadtul várom a Doomot. :D A zene nem igazán tolakszik az ember arcába, de amikor felcsendül, mindig van értelme és ötszörösére növeli a hangulatot.
- Szinkron: Brian Bloom tökéletes Blazkowicz, de mindenki parádésan végzi a dolgát, sőt, még a lengyel és a német szövegek is helyes nyelvtannal és kiejtéssel vannak prezentálva. Maximum minőség.
- Hanghatások: a fegyverek pusztítanak, a robbanások szaggatnak, awesomeness.
- Art design: süt a játékból a Wolfenstein hangulat, pedig még okkultizmus sincs.
- Az ellenfelekről lepattogzó, majd felszedhető páncél: értelme az nincs, de az egyik leghangulatosabb dolog evör.
- A health-armor rendszer, amiben túltölthető az életerő akár 250-es magasságokig is, viszont aztán elég gyorsan visszaesik a hagyományos tartományba: támadásra és gyors gondolkodásra ösztönöz.
- Az ellenfelek mindig jól támadnak és nem hülyék, ha nem figyelsz, pillanatok alatt kicsinálnak, hihetetlenül intenzív szituációkat teremtve ezzel. Ha az utolsó pálya csaj lenne, megcsókolnám örömömben.
- Jó bossfightok, bár ezekből kevés van.
- A befejezés fantasztikusan el van találva.
- Sok felfedezés és baromira ötletes secretek.
Kontra:
- Hiába nagyon jó az audio élmény, ha néhol hülyén lett keverve, máshol a hangerők nem stimmelnek, a menüben pedig még állítgatni is csak minimálisan tudom. A Bethesda mindig is szarul oldotta meg a játékaik ezen részét, de a többiben legalább agyonvariálhattam a hangerőket.
- Sok sebből vérző port gyalázatosan szegényes beállítási lehetőségekkel és orrod előtt töltődő textúrákkal: barátod a Rage-hez hasonlóan szerencsére itt is létező konzol és a netes guide-ok. Azért jól be lehet lőni a játékot, de senkinek sem ajánlom, hogy az előre belőtt "ultra" beállítást a custom opciókkal még feljebb tolja, mert megríkatják a hardvert (indokolatlanul sajnos). Nálam ultrán végig megvolt a 60 fps néhány Rage-ből átvett trükkel.
- A brutálisan erős ellenfelek szinte mindegyike hitscan, vagyis elsütés után azonnal betaláló fegyverekkel rendelkezik. Ráadásként nagyobb nehézségen gyorsan eltesznek láb alól akár kimaxolt health-armor kombóval is, így ha feltűnnek ezek a seggfejek, hihetetlenül gyorsan CoD-os fedezéklövöldévé transzformálódik a játék. A legrosszabb, hogy a játék végéig egyszerűen nincs olyan fegyvered, amivel eredményesen és gyorsan ki lehet nyírni őket, de rakétából ott sem lesz elég, a railgun pedig hihetetlenül gyorsan lemerül. Általánosságban is szinte csak hitscannel lődöző ellenfelek vannak a játékban, így aki full old school klasszikus fps-re vágyik, csalódni fog, mozogni itt csak a fedezékig fogsz néhány üdítő kivételtől eltekintve.
- Külön bekezdést érdemelnek az auto shotgunnal felszerelt páncélozott katonák: ha feltűnnek, elsőre általában lehet visszatölteni a checkpointot, mert nem hiszed el, hogy közvetlen közelről belelősz 10-et a saját auto shotgunodból, de a szemétnek több élete van mint neked, így te fekszel ki előbb. Megoldás: cover... de MIÉRT????
- A játékban található meg a világ legszarabb távcsöves puskája, a fegyverbalansz meg egyébként sem a legjobb sajnos. A pisztoly sem jó semmire sem a lopakodást leszámítva, a railgun meg gyorsan lemerül, így töltőállomásokhoz vagy kötve vele, egyébként meg nem értem, hogy miért van óriási különbség erőben a railgun és a rakétavető között. Ha egy badass ellenfelet le tudok szedni egyetlen töltött-koncentrált railgun lövéssel, rakétából viszont meg kell etetni vele vagy 7-8-at (ez egy egész tár belőlük és nem dobálták velük tele a pályákat), akkor ott valami csúnyán el van szúrva.
- Checkpoint rendszer: néhol rossz helyre rakták őket.
Gondolom sokkal hosszabbnak tűnik a negatívumok listája, de ez ne tévesszen meg senkit: a néhány bénasága ellenére ez bizony a No One Lives Forever 2 óta a legjobb sztori-orientált FPS, sőt, meg merem kockáztatni, hogy a NOLFok szintjén van (főleg úgy, hogy tele van kémfilmes áthallásokkal, egy pálya pedig egyértelműen a NOLFból származik, ami az ötletet és annak prezentálását illeti). Egy Shadow Warrior pl. mechanikailag sokkal jobban van összerántva sajnos, de a hozzáadott érték kárpótolja az embert.
Szavazas menjen akkor ha valaki ki tudna kanyarinteni jovo hetvegere nezve. A kepenkenti egy tipp az szvsz eleg keves. Nade majd hopnap delutan tudok en is ir i hosszabbat a temaval kapcsolatban.
lehet gond lesz mégis a kivitelezéssel ha most akarnánk elindítani xD
http://www.rewired.hu/content/v%C3%A1laszra-mutat%C3%A1s-bugzani-kezdett
Mert ugyanaz a ketto... :D /facepalm
Az alábbi videó egy AMD marketing film a LiquidVR fejlesztői környezetről, amiért ide került az a pár képkocka az új CryTek játékból. Ide jutottunk az X-Isle demó óta. Remélem nem egy szép de egysíkú techdemó lesz csak, hiszen a Cry Engine-t a VR képességeivel is akarják eladni a népeknek.
CryTek - Robinson The Journey
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fLlzb9KEbDY