Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az már a mítosz, mellyé az idők során vált.
A PC Dome-ról (ma: PlayDome) volt szó, Moken meg akkoriban ott valaki volt, így került elő, hogy hozzájuk kerülünk, és ezt egyszer gurgulázva röhögve előadta, mint a HW-re váró jövőt. Nem jött be.
Ezen kívül a Prohardverrel voltak még összemosások, mert sokáig kinn volt hozzájuk link a HW-n, ezért egy cégcsoporthoz tartozónak vélték külsősök a két portált. (Ezt csak azért írtam, ha valaki erre elkezdené keverni a PC Dome-ot és Prohardvert.)
9 éves játék. Ilyen régiségekkel már minek kezdeni?
És előrendelők megkapják hozzá exkluzív DLC-ként a Half-Life 3-at.
Ez egy közkeletű félreértés. Az igazság ezzel szemben az, hogy évtizedek alatt bundáztuk össze a pénzt a stadionokra, de most, hogy a többségük már felépült (bár többek között a karakószörcsöki Lakótelepi SE is megérdemelne egy nagyobbat), újra alázhatjuk a világot.
Hollandia meg vb-bronzérmes volt 2014-ben, és a 2016-os Eb-re ki sem jutott, ahová még nekünk is sikerült. A térségünk sikeres válogatottjainak (pl. Horvátország, Csehország) azért hullámzóbb szereplése.
A csehek sem voltak kinn az 1998-as vb-n, miközben 1996-ban Eb-döntőt játszottak, aztán kijutottak - gyengébb csapatok ellen - 100%-os teljesítménnyel a 2000-es kontinensviadalra, hogy kihulljanak a halálcsoportból. Azt az Eb-t pedig éppen az akkor vb-bronzérmes Horvátország hagyta ki, akiknek nagyon sokba került, hogy a csoportkör elején kikaptak Írországban, pedig az övék volt a legjegyzettebb válogatott a csoportban, és egy térségbeli, illetve brit csapat előzte őket (ami most is megtörténhet akár, ha a leosztást nézzük).
Fraser számomra a Zimmer-kategóriába tartozik (nyilván kevesebb filmmel, díjjal és hype-pal a háta mögött), azaz jó, de messze nem zseni. Deakins viszont igen, az összes Villeneuve-vel közös munkásságuk vizuálisan őrülten erős, és sok más filmmel is bizonyított.
Mivel a legközvetlenebb rokonokkal már megelőztek, ha esetleg más nézet és hozzákapcsolódó némiképp eltérő játékmenet is játszik, akkor a Borderlands, a Dead Island és a Dying Light is a hentről (az utóbbi kettőben több közelharci lehetőség van), a lootról, az XP-gyűjtésről és a co-opról szól. (A Destinyt vagy a Divisiont nem próbáltam, hogy mennyire ez a kategória.)
A NES-es Metroidról beszélek, nem a későbbiekről. Ha te is, kívánom, hogy a jövőben is kötelező legyen végigjátszanod save state-ek nélkül! ;)
A csomag leírásából és az arcade-gyűjteményből is erősen következnek a Castlevaniák, amúgy is divat már minél több régebbi darabot hozzáférhetővé tenni. Tartok tőle, egy Castlevania All-Stars pakk vastagabb árazást is kapna a Konamitól.
Mindazonáltal nem ismerem a kismillió részt, nem tudom megmondani, hogy melyik méltó a csomagba, én a NES felől érkezem, számomra a Mega Man, a Contra, a Castlevania és az SMB máig jóféle cucc, és érdemesnek tartom őket a megismer(tet)ésre. A Metroidért mondjuk Hágába idéztetném a felelősöket, azt gyűlölöm.
OnLive-on a Braidben az első, tutorial pályát nem tudtam teljesíteni, akkora volt a lag, és egy homályos borzalom is volt. Pedig korábban gond nélkül végigjátszottam a rendes verziót. Persze voltak jobban szuperáló játékok is, de azok a korai próbálkozások nem csináltak sok kedvet a streaminghez, bár inkább a pozitív meglepetést okoztak (nem Braiddel).
Egyelőre óvatos vagyok, akkor még nem volt SSD-m se és kevés új játéknál volt kitűzhető cél nálam a 60 fps, Nvidia Inspectort sem használtam, szóval azóta nemcsak a technológia fejlődött, de az igényküszöböm is nőtt.
Nincs ezzel egyedül, például az Óperencia is MS/Epicként nyit.
Én sem tettem volna bele a Game Boy-ost, csak megjegyeztem, hogy érdekesség is lehet, és valamiféle logika állhat mögötte. Az más kérdés, hogy ez a logika milyen lehet, sőt az sem biztos, hogy létezik, mert a Konamiról van szó.
A NES-es Castlevaniák - legalábbis 1-2 közülük - viszont szerintem egy ilyen történelmi gyűjteménynél kihagyhatatlanok, nekem emulátorral most is fent vannak, simán szuper játék számomra most is az első rész (dobozosban kiadta az első három részt a két NES-es Contrával együtt a Konami, saját béna emulátorral, persze). Ugyanakkor nem rajongok annyira a RetroArchért, egy még kezesebb verzióra szívesen váltanék, akár PC-n, akár NES Minire. Ugyanakkor egy régi Contra szebb és mechanikailag is jobban befogadható ma, mint egy ős-Castlevania.
A RoB és a SotN esetében arra gondoltam, amire tette. A SotN nekem PS3-ra van meg (a PS1-es verzió), illetve a PSP RoB-remake-ben, mely emulálható, de hivatalos PC-s portokat nem bánnék. Nyilván jöhet helyettük tőlem más is, ami amúgy sincs meg.
Ez a Game Boy-os Castlevania tényleg fura lesz PC-n, bár érthető, ha bekerül egy elismertebb marokkonzolos darab is a bemutatott darabok közé, érdekességnek jó, de játszani vele, már neccesebb.
Viszont érdekes ez a megfogalmazás:
The first Konami Castlevania Collection is designed to be a completed collection around the origins of the historic franchise.
A first is érdekes, de az is, hogy mi rajta a completed.
Az esetleges RoB és SotN esetében az is kérdés, hogy melyik verzió érkezne, illetve a The Dracula X Chronicles (melynek számomra nem bejövős a felújított grafikája) tartalmazza ugye mindkettőt.
A Contrák közül nekem hiányzik az első részből a NES-es, már az megdöbbentett, hogy a NES Minire is csak a Super C van. Itt a Hard Corps borítékolható a fennmaradó helyekre.
Nekem nincs időm mindezen végigrágni magam, de azért belenéztem tegnap. Ha csak Epic Store-ra szólna az opció, akkor sanszos, hogy kérnék refundot, így belefér, ha nem is örülök sem a lépésüknek, sem a kliensexkluzivitásoknak.
Tudom, csak szeretnék csak azért is annak a végére érni előbb. Félek, az új RE2 után végképp elengedném, pedig már akkor érdekelt, amikor még PC-re nem is volt. Ez egy régi szent küldetés. Megmutatom neki!
Ütősnek tűnik, de mostanában nemigen. Hosszú története van az első résszel való küzdelmemnek, a kamera és az inventory miatt mindig utálkozva hajítom el a "végül is csak egy Alone in the Dark-klónt". Majd egyszer. A DMC5 hamarabb esélyes, a Capcom dicséretesen nyomul.
Pár észrevétel.
Az AI valóban nagy dobás volt annak idején, de csak az ellenségé, amikor AI-társakat kapunk, ők valami undorítóan segghülyék és idegesítőek.
Az első rész a backtrack miatt tényleg szinte élvezhetetlen, de ugye ez több mindent takar. Állandó backtrack meg a lőszerért (sosem elég), a fegyverekért (itt jött be, hogy csak kettő lehet nálunk), jellemzően ajánlott a medkitekért (volt auto-heal, de a speciális rendszerében nem maxra), és ezt erősítik a brutálisan egysíkú objektumok (minden szoba ugyanaz, ismétlődéshalom az egész). És erre jön az, amikor a túl hosszú pályák végén meg kell tenni az utat visszafelé is. Mai napig nem érem fel ésszel, ki gondolhatta ezt jó ötletnek. Az utálat szó nagyon kevés ahhoz, amit ki tud mindez váltani.
Amit kihagytál, azok a járművek, akkoriban kevés FPS tudta jó szinten (persze volt OFP, illetve különböző PC-s próbálkozások már a Wolf 3D előtt is), itt elég változatosak és érdekesek voltak.
A 2-ben gunplayhez jól illeszkedő dual-wieldet szerettem, kár, hogy a fegyvereldobálás miatt ez is visszafutkosást jelentett, pótolta a kiesett medkitet. Ezzel a második irányítható karakter mellett el is árultam a legfontosabb újdonságokat.
Szerintem a nehézségi szintek sem stimmeltek. Az 1 nem volt vészes az ajánlott legendaryn, de a 2 már érdekesebb volt. Néhol heroicon is ment a hajtépés, máshol meg totális lazulás ment úgy is. Legendaryn meg kb. az első pálya közel teljesíthetetlen, hírhedten nehéz. Az alattuk lévő szintek meg bohóckodások. Persze tudnék mondani más híres-neves FPS-eket is, melyeknél nehéz találni ideális és konzekvens nehézségi szintet. Az meg semmiképp nem normális nálam, amikor két egy rátapasztott gránát és egy felhevülésig tartó sorozat fejlövés plasma rifle-ből nem végez a fehér elite-tel, de ő bezzeg egy ütéssel teljes életerőről megöl. Nem is tudom, hogy ez bug vagy szkript vagy mi volt, de nem éreztem tőle magam túl menő spartannak.
Őszintén szólva Halo Warst könnyebb volt megemésztenem a co-op miatt, pedig azon nagyon érződik, hogy RTS akar lenni, de kontroller miatt egyszerűcske (persze én inkább egérrel játszottam).
Szóval én a létező erényei ellenére sem tudtam igazán élvezni az első két részt, mert a hupililaság, a gnómok és a Flood mellett sem volt mindig jó játszani vele. Remélem, a későbbi részek most majd bizonyítanak (a kooperatív nem árt, annak idején a PC-s 1-2-ből kispórolták), de én inkább haladtam volna megjelenési és evolúciós sorrendben.
Csalódás helyett írhattam volna meglepetést is. Az UC nálam túlságosan film volt, és többek véleménye alapján azt hittem, hogy a Tomb Raider játékmenetben talán kicsit vaskosabb lesz. Nem, nem lett az. Harcban feature-öket tekintve nem kellett volna lemaradnia, de legnehezebb nehézségi szinten is mindig elhullott "magától" mindenki gyorsan, így lövöldeként sem értek nagy sikerélmények. A bosst is szinte sajnáltam, annyira ügyetlen volt szegény. (Ugyanúgy kontrollerrel játszottam ezt is, aim-assistet kikapcsolva.)
De ennél jobban fájt, hogy az opcionális tombok esetében szinte minden esetben tovább tartott nyomnom a kart a cél felé, mint megoldanom a nagy feladványt, fő szálon meg talán volt egy valószínűleg puzzle-nek nevezhető valami. Erre azért nem számítottam.
Ha nem lenne az UC, akkor simán egy "Tomb Raider gyerekenek, de thrilleres körítéssel" lenne számomra, így bosszantó, hogy a TR-receptet lövöldévé vizező szériát is sikerült alulmúlni. (Persze a UC-k híján jóval frissebbnek hatott volna.) Illetve nekem az egész, túlságosan komolykodó sztori nem jött be így. Pláne ha már egy 40 kilós és 16 éves kiscsaj válik terminátorrá, lazábbra vehették volna.
Na mindegy, nem tromfolni, akartalak, csak kiírtam a fájdalmamat magamból egy bennem is még élénken élő élményről. Elszórakoztam ugyanis vele hullafáradtan munka után simán, de ez az a kategória számomra, ami endorfint nem termel sokat, de időkitöltésnek megteszi. Kevés szabadidő híján én is egyre inkább ezekkel a játékokkal játszom, mint "komolyabb" darabokkal, csak az a baj, hogy végeredményben kevésbé élvezem őket. Kissé ki is estek a pikszisből emiatt nálam a single játékok. Már a számomra alapvetően érdektelen Apex Legendsszel is inkább szívatom magam társaságban, ha már erről a hétről szól a topik.
Régen még a Tomb Raider is jobb battle royal volt.
Szerintem alapból be volt kapcsolva az XMP nálam, én hozzá sem szóltam emiatt, és így megy 3,2-vel eleve. Direkt nem kapcsoltam ki :) De ez jórészt csak bűvészkedés a számokkal, ahogy Moken is írta, inkább a Ryzenekkel számít ez.
@Chiller
A Haswell és a Skylake között sem volt gigantikus ugrás, és az én Haswellem 3,3-on egy vicc volt. Néhány játékban előbb ki lehetett taposni az 1060 belét, de sokszor a proci csak nyöszörgött az erőlködéstől (pl. a Deus Ex: Mankind Divided Prágája borzasztó volt). Meglepne, hogy egy alapórajeles Skylake máris simán 1080-as szint lenne, de nyilván van olyan játék is, mellyel ez igaz. Persze ez 1080p, Vajk nem tudom, hogy miben gondolkodik, a KMZ-féle 1440p-hez már szerintem is feljebb lehet lépni VGA-val.
Az OC meg szép dolog, de a Coffee Lake minden manuális szórakozás nélkül is 4 GHz fölé turbóz, akár akkor is, ha mind a hat magot nyüstölöd, míg a Skylake-nek OC kell ahhoz, hogy órajelben pariban lehessen. A plusz két mag pedig azért több játékban is jól jön. Például Assassin's Creedhez nem életbiztosítás, de korábban is voltak játékok, melyek átlagos fps-ben látványosan nem, de az alkalmi beszakadások esetében meghálálták a plusz szálakat. 6500 mellé erős kártya tényleg akkor való, ha valaki komolyan gondolja a hobbi-OC-t, vagy nagyon GPU-igényes játékokra/beállításokra megy rá. Én biztos nem 6500-ra rendezkednék be 2019-ben, illetve óvatosan költenék mellette VGA-ra, de én kiszoktam fogni a CPU-intenzív játékokat.
Bejött a gameplay, király a történet,
Én tavaly év végén játszottam év végén, de akkor ezeket még nem patchelték bele. Nagy csalódás volt, mert Uncharted fölé mechanikát vártam (elvégre Tomb Raider!), erre Uncharted alát kaptam.
Játéktól, felbontástól, grafikai beállításoktól függ, valamint hogy - bár nem K-s, de ügyesen - húzod-e. Az én előző húzhatatlan procim is nagyságrendileg hasonló tudású volt, de jó pár játékban visszafogta a GTX 1060-at 1080p-ben. A főszabály, hogy ami prociigényes, abból gyakran nehéz butítani, míg a GPU-zabáló vakításokból könnyebb visszavenni.
@Bandido
A memória viszont hiába 3000 ezres csak 2666 on fog menni mert a proci annyit tud lekezelni max.
Nálam 3200 MHz-en mennek a RAM-ok a 8600K-val, direkt le is ellenőriztem.
Nálam soha, de nyilván nem ugyanakkor próbáltunk, és különben is: Drupal.
Szerintem már akkor sem működött, amikor be volt kapcsolva, és teszteltük a funkciót.
Számomra az utolsó nagy hiányzó a Sunset Overdrive volt, de az is van már Steamre is.
A korábbi generációs remasterféleségek, mint a fentebb említett Master Chief Collection vagy a Rare Replay azért elég komoly csomag. Bár nem vagyok egy Halo-rajongó, de nagy nevek. Talán a 3-tól már élvezhetőek (co-op!), mert az 1-2 csak nyomokban volt szórakoztató, és PC-re co-op nélkül jöttek. A kiterjedt, de azért hiányos BC a nagyobb hal. (A Ninja Gaiden II, PGR4 vagy éppen a Mortal Kombat: Shaolin Monks hiánya fájó nekem, bár az elsőből a Sigmát jobb híján megvehetem PS3-ra.) A Red Dead Redemptionből ugye az egyetlen vállalható verzió az XOX-re felhúzott BC-s, hiába van meg nekem is PS3-ra, sosem vesződtem vele azzal a förmedvény állapotban.
Nincsenek nagy illúzióim, bár kíváncsi vagyok, hogy a Windows Store ráncfelvarrásán mi lesz belőle. Már az se lenne semmi, ha az végre nem használhatatlan szemét lenne.
Egyébiránt van azért egy maroknyi MS-exkluzív,a mely elkerülte PC-t, de Xbox One-on ott van, BC-s játékok, Halók, Fable 2, Rare Replay. Megállapodni kiadókkal pedig meg lehet, RDR1 is van PC-re PS Now-val, és más third-party játékok is. Azért lenne mód megtolni ezt a szekeret, ha nagyon akarnák. (Ha azt nézem, ami engem érdekelne, én fel tudnék sorolni annyit, sőt többet is, mint PS4-exkluzívot, persze a sok antik darab miatt, és mert a PS1-2-3-érák javából egy komolyabb szelet megvolt.) Emellett a Game Pass is hiányos PC-n, annak a visszamenőleges bővítése is érdekes szempont lehetne.
Mindenesetre a következő generációhoz közeledve az efféle hírek azt erősítik, hogy stratégiaváltásként a majdani PS5 ellen nem dobja az MS a PC-t, hanem továbbra is a platformok összegyúrásán dolgozik. A BC kapcsán korábban - a mikor Boxon új volt - Phil Spencer is válaszolta kérdésre, hogy nem kizárt PC-re, szeretnék megcsinálni (ez persze marketingsablon), de nincs konkrétum, és nem az a prioritás.
Amit kiemeltél mondatot, az nem azt jelentette, amit írtál rá, ezért reagáltam, de most már világos, hogy az érthető szkepszisedet kívántad ezzel kifejezni. Az viszont, hogy a platformok egyesítésével milyen szintig jut az MS, mindenképp érdekes. Különösebb várakozások nélkül figyelem ezt.
A PS5-nél meg a pletykált többgenerációs BC-re leszek kíváncsi, de a szabadalom ténye finoman szólva sem jelent semmi biztosat a gyakorlatban, így egyelőre nem ment fel a pulzusom attól sem.
Nem játszhatsz most bármelyik Xbox One-játékkal Windows 10-en. Mert vannak olyan exkluzívok, melyek még régebben jöttek ki, a BC-s játékok sem elérhetők, de például az RDR2 sem túl régi. Ez a cikk és az angol nyelvű forrásai (mint ez) sokkal komolyabb dolgot sugallnak a mostani helyzetnél, azért csináltak belőle hírt sok helyen. Aztán meglátjuk, hogy a valóságban mi lesz belőle.
Akik megpróbálták, azok a várból is csak szart tudnának építeni.
Ezzel együtt én sem hiszek a koncepcióban, de nem a ZS-kategóriás alkotók próbálkozásai alapján jutottam erre. Mindenesetre érdemes megnézni, hogy az Alien-filmeket kik rendezték, és a Predator esetében is csak a második rész rendezője számít aránylag ismeretlennek, illetve Antal Nimródról tudjuk, hogy nem éppen tehetségtelen. Mindenesetre még így is ment kínlódás ezeknél a filmeknél is, ha a Fox miatt is, illetve Ridley papa sem előnyösen öregedett.