Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egy fokkal komolyabban vetted a hozzászólásomat, mint én :)
Nem tudom, hogy hol csúszott el a Bethesda megítélése nálam. Talán a pereskedésekkel (Carmack-FB-ügy, Fallout-ügy), talán a franchisefejéssel, talán a vicces PR részlegük miatt, talán azzal, hogy nem igazán adnak ki olyan játékot, amit játszanék is. Mindenesetre most már 2-3 éve kifejezetten negatív, kotickista szereplőnek tűnnek a játékiparban, akik rövid pórázon tartják a kreativitást. Ez szubjektív dolog, de hát így működik az ember.
WB Games meg nem került a látóterembe, csak néha ötlött szemebe egy-egy cikk a katasztrófasajtóban, mert zéró játékot játszottam tőlük, másrészt meg faszok, de talán nem mintafaszok. Nem eléggé RW-s azt mondani, hogy rohadt WB Games. Ez a jelző Blizzard nélkül nem igazán ütős errefelé ;)
Az ifik körülöttem (egyetemistákkal dolgozok) rendesen fel vannak csigázva, még azok is akiknek köze sincs a Warcrafthoz, viszont a kiégett veterán guildtársaim legfelljebb vállvonással reagálják le, hozzám hasonlóan...
/shrug
Szebb időben annyi volt a WoW egyéves tiszta profitja.
Jah, ilyen garanciás mechanikát egyre több játékban látni, és szerintem jogosan, mert igazán véletlenszerűen generált csomagok esetén sok százezer játékos közül mindig lesz akinek 0-hoz közeli számú mcguffin esik, mert így megy ez (a valószínűségszámítás szerint). Ezzel ki lehet iktatni azt, hogy valaki sok száz/ezer dollárt elköltése után is eredménytelen maradjon.
Jó hát kötekedjél, de én abban nem játszok :)
Nyilván zéró belelátásom van a gyártás menetébe, de a Bethesda rohadtabb, mint az Activision-Blizzard, és majdnem olyan rohadt, mint az Ubi, így nem érzem túlzásnak a kijelentést, hogy a játék végleges összképének kialakításában a kiadó a főfelelős.
Pedig a nyuszika tulélte.
Nojó a kacsáson én is vártam, hogy elolvadjak. Aztán rájöttem, hogy döglődik. Akarom mondani elénekelte a hattyúdalát...
Biccsplíz. A bérgyártót ugyanúgy nem éri meg fikázni, mint az id-t. Ami melleseleg már réges-régen nem az az id.
A bérgyártó azt gyárt, amit mondanak neki, és nem azt, amit akar.
Cry moar. Srsly.
Az egész játékmenet lomha, mint egy altatót nyert lajhár, ha meg eltalálnak, mire pislantanék egyet már végem is.
Ugye nem csak én érzem ebben a mondatban az ellentmondást :)
De amúgy is, egy kör núbolás utáni summázást nem lehet komolyan venni.
Tegnap este adtam még 1-2 órát a játéknak, jó sokáig kereste a lobbyt, vagy öt percig, ami nyilván elfogadhatatlan, de nyilván betában vagyunk, a matchmaking hiba orvosolható. Korábban gond volt, hogy minden kör után leürült a szerver, de most jó volt, többet nem kellett lobbyt keresni, 4-5 TDM kört mentem. Kizárólag rocket launcherrel játszottam, mert olyanom volt. Illetve fölvettem néha azt az ezmode instagib fegyvert, de az nem számít, mert csak pár lövése van.
Összességében működik a játék. Áttekinthető a harc, nem tűnt semmi sem OP-nek, és miután megtanultam a pickupok helyét stabilan az élvonalban tudtam maradni a szerveren. Nem éreztem annyira fürgének (értsd: responsive) a motort, mint a New Orderben, de 100 ms körüli pingem volt.
Megvenném? A multi miatt biztos nem. Kismillió shooterem van már, amit lehet tolni ha rámjön a lőhetnék, a betában semmi extrát nem mutatott a játék, amiért megvenném.
Szar, kukábavaló? Nem. Látszik rajta a sokéves finomhangolás, kiforrottnak, késznek tűnt a játék, és a meccsek alatt végül is elnyelt az akció.
Oldschool? Nem. Ez a játék egyértelműen kölyköknek készült, de amúgy a DM/TDM aréna reflexek úgy-ahogy előjöttek. A lassúbb mozgás miatt a harcok dinamikája is lomhábbnak tűnik, de ha elhagyja magát az ember akkor könyörtelenül kinyírják. A jó kitérések valahogy hangsúlyosabbak, mint mondjuk Q3-ban, és a dupla ugrás alapvető eszköz az aktív védekezésben.
Rohadt Blizzard? Igen.
Te troll :) 3. mapon vettem észre, hogy a saját rakéta bizony visszasebez, addig vígan lőttem magam (is) az ellenfél őszinte örömére.
Amúgy nem éreztem a COD érzést, de a Doom/Quake arena shootert sem. Igazából egyik parti se pörgött fel igazán, de szerintem inkább a matchmaking hibáztatható, mint a játék.
Jó volt a feladvány, csak fel nem fogtam hogy mi lehet a jelentősége a rengeteg tynipic meg a villogó "you are our 100000^100000th visitor click here" feliratnak.
Szóval azután már könnyű volt, hogy látszódtak is a képek :) (gondolom psi bejavított a kódba).
Az übergáz. Hihetetlen, szinte.
A jó mosómedvék voltak az elsők akik megszöktek a rakétákkal...
De a kvantumszámítógép gyakorlatilag kizárólag kutatásra jó, (leginkább annak kutatására, hogy mit is kezdhetünk vele :D) így nem értem teljesen a kérdést.
Pont ezt kérdeztem, hogy van e az ilyen "l'art pour l'art" gépeken kívül is valami. De nyilván nincs, az nem kerülte volna el a figyelmemet. Sok területen game changer lenne, pl. a kvantumszámítógépek a kriptográfusok réme. Tudtommal még nem használják őket jelszótörésre, és az általános, nagy számításigényű kutatások is még elképzelhetetlenül távol vannak a mai, kizárólag speciális feladatokra (D-Wave pl. Monte-Carlo optimalizáció) alkalmas kvantumszámítógépek számára.
Nálam is bőven pozitív a mérleg. Egy életre való Blizzard játékköltséget kiszedtem az RMAH-ból :D
Nekem 1600 h körül van, mind DH-n vanilla D3 alatt a bazár bezártáig, de ebben nincs benne a kereskedés, mert azt nem számolja bele.
Brag: Azt csak jóval később tudtam meg (mert nem vagyok listafétisiszta), hogy nálam volt EU-ban a 3. legjobb rare 2h crossbow.
Van gyakorlati használatban kvantumszámítógép? Amiről olvastam eddig (meg amire most gyors rákerestem), az egyelőre csak kutatási jelleggel felépített gép.
Naja, de azt is állítják, hogy egyes Razer egér/bill makrók miatt is banoltak, és arra viszont volt eset korábban, hogy Blizz visszavonta a döntését, szóval tényleg. A TurboHUD egyértelműen és durván sérti az EULÁ-t és a TOU-t meg az STB-t, és legalább egy botnak a TurboHUD volt a hozzáférési pontja a D3 memóriájához. El tudom képzelni, hogy a Blizz nem válogatott: gyökerénél vágta el a memóriaolvasást és az inputot is a TurboHUD és a makró API-k (pl. Autohotkey) letiltásával.
Azt nem mondom, hogy ez jó, főleg a makrózás büntetése aggályos.
"...that's what I do. I drink and I know things."
Ok, Tyrion legalább hozni fogja a formáját ;)
Akkor néztem a mojot, amikor moziban voltam, akkor 400 körüli gyártásra és 600 körüli bevételre emlékeztem, de ti akkor áptudétebbek vagytok a témát illetőleg.
Hát talán a TurboHUD-ért nem kellett volna, de ugye volt róla szó, hogy egy ideje figyeli őket a Blizzard figyelőkéje...
The Best Suicide Squad Adaptation Already Exists
Blogbejegyzés a Task Force X-ről, a Cartoon Network-ös Suicide Squad feldolgozásról. Nekem TL;DR, de beleböngészve megütötte a nördméterem szintjét, talán valakit érdekel is.
Most nem azt mondom, hogy a közönség zabálta volna, de a BvS semmiképpen sem bukás, legalábbis ami a kasszát illeti. Bőven pluszban van már, és még mindig műsoron van.
Ez így félig latin, akkor már lehetne Überember is :)
Magyarul Túlember vagy valami:)
A legtöbb Vive beszámoló szerint hamar beidegződik az emberbe, hogy megnövekedett a végtagok száma, és ösztönösen átlépkedik ;)
Ideiglenesen megteszi egy okosan lógató kábeltartó, kb. öt év múlva meg úgyis teljes lesz az autonómia, háton viselve a gépet, vagy valami. Hasonló barkácsmegoldás meg gondolom már van is, főleg annak tekintetében, hogy a vive mozgásszenzorai nagyon jól skálázódnak a specifikáció szerinti 5x5 m-en túl is. A Hololens meg minden egyéb fejenviselős megoldás nem tetszik, kifejezetten zavar, ha valami fűti a fejet.
A nagy endzsimek nyilván nem lesznek egy apira korlátozva még nagyon nagyon sokáig, de attól az EA több erőforrást tud ráfordítani a Frostbite dx12-es renderelőjének fejlesztésére, mint a legtöbb stúdió a teljes endzsimre. Ez önmagában még nem jelent garantált sikert, de Frostbite-os srácok bizonyítottan jól dolgoznak már hosszú ideje, nincs okom kételkedni, hogy tudják tartani a szintet.
Rúzs egyes? Rugó van? Rouge egyes? Nem?...
Doom 2-vel jelent meg a később hagyományossá vált LAN-os multiplayer, de visszafele is bevitték. Eredetileg betárcsázós/nullmodemes volt.
És jah, a Doom fő újítása, fontossági sorrendben toronymagasan vezetve, a multiplayer.