Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó, de ref órajelen egy sem ért el 8700-at.
Nexus 4-em van. Hátul van neki négy nagyon pici gumilába, sima felületeken, ha lábakon áll, nem csúszkál.
Szeretem a telót, még mindig jó néz ki, éppen nemrég dicsérte meg egy tejfölösszájú kölyök, aki a megjelenésekor még porba pisált az utca szélén, hogy milyen modern :))
Ja, néztem is, még két nap hírzárlat feloldásáig. Akkor fék... de te honnan veszed, amit mondasz?...
Szerk: csekkoltam 3dmark honlapját, és hát jó szarok a keresési opciók, de 10 random eredményt megnézetem 8670 és 8700 között. Mindegyik legalább 15%-al túl volt húzva a boost clockhoz képest (ami 1075MHz), illetve min 20%-al az alap órajelhez képest.
Karakterspecifikus beállítások áttekintése:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FCygSHeoe7Q
(igen, nekem is az volt az első reakcióm, hogy wtf, ilyen is van?)
Én olyan ember vagyok, aki elnyüvésig használ mindent, és nyilván nem örül annak, ha gyorsan elnyűvődik valami, ennek ellenére úgy letokatlanítottam a telefonom, hogy azóta is ott rohad a fiók mélyén. Mármint a tok.
Amikor három éve megvettem az első (és egyelőre utolsó, köszöni szépen jól van) okostelómat rögtön vettem neki szilikongatyát is, főleg azért, mert olyanban tartották a többiek az övéiket. Max. egy hétig volt használatban a tok.
Szóval olyan ember is vagyok, akinek a praktikusság és a kényelem is fontos, és aki relatív jól tud vigyázni a dolgaira. Kisebbség kisebbségének a kisebbsége - csoda, hogy találtam magamnak telefont.
Minőség > gyorsaság :)
Vajon alaposabbak tudnak lenni a Digital Foundrytől, akik minden bizonnyal szintén produkálnak majd ilyen összehasonlítást?
Blizzard on cheating in Overwatch
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743596231
TL;DR: Nincs figyelmeztetés, nincs kegyelem, első rajtakapás instant ban (kb. mint a Valve a CS:GO-val).
Ezzel együtt viszont:
- ingame engine replay és spectating nem adja vissza tökéletesen azt, amit a user lát. az alapján nem lehet dönteni pl. az egér ugrándozását illetőleg.
- lehetségesek bugok, pl. Zarya pajzsa "megrángatta" a néző kameráját.
És ami a legfontosabb:
Lastly, some players are just really good at first-person shooters. Through practice and years of experience, these players’ movements and reaction times can occasionally appear unnatural (if not physically impossible) to those who may not have been exposed to that particular level of play before.
Én is csak azt szeretném hozzátenni a korábban posztolt "cheater" videókhoz, hogy csupán a videó alapján én nem látom indokoltnak a gyanúsítást. Igen, vannak akik olyan jók, és ha nekik éppen mákos sorozatuk van, akkor a jóisten se különbözteti meg az aimbottól. Gondoljatok csak a régi instagib modokra, mit műveltek azzal emberek. A rng szórás nélküli trace fegyverekkel nem hiába bánnak kesztyűs kézzel a fejlesztők. Kedvencem a témában:
Az élőszereplős részek kiválóak, kár az in-game grafikás cutscenekért...
Remélem a Vulkán Windows 7-en is kitör.
Wut? A sajtó lehúzta volna a New Ordert? Mondjuk relatív beszűkült vagyok (főleg Kotaku és RPG), de amerre én jártam határozottan dícsérték az új Wolfot (a DLC-jét aztán nem, de az most nem játszik).
Kénytelen vagyok észrevenni, hogy Eugène Delacroix Szabadságának csöcsére nyomtak egy blurt (nem mintha az eredetin olyan kifejezettek lennének a mellbimbók).
rwurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Eug%C3%A8ne_Delacroi...
de majd biztos mondasz még 10 másik példát
Challenge accepted:
Öt nap esténkénti csapatos játék, esetenkénti szóló játékkeresés és 25 szint meglépése után megosztanék néhány gondolatot. TL;DR: Ismeretlenekkel játszva nagyon hamar kiégtem a játékból, de csapattal játszva még mindig nehéz abbahagyni.
Szólóban játékba csatlakozni szar érzés. Közel sem hozza azt az élményt a játék, mint csapatban, TS-en aktívan kommunikálva (vagyis inkább ökörködve, mint hasznosan beszélve :) ). Míg csapatban szórakoztató jellegű volt az időtöltés, szólózva hamar elfogott a "faszé játszok" grindhangulat, és ki is léptem egy-két kör után, függetlenül attól hogyan ment a játék. Miután a játékot nagyjából megismertem, nem maradt más, mint az XP grind, de annak meg semmi, de az égvilágon semmi értelme sincsen (ami jó, mert nincs semmilyen vélt vagy valós kényszer a játszásra, vagyis nem kap el a függőség hurka). Csapatban viszont buli, az Overwatch nagyon jó alapot ad a társas játékhoz, de ehhez mindenképpen szükséges a többiek jelenléte a hangos csevegőn (nem muszáj a TS, a beépített VOIP is tökéletesen megfelel a célra, azzal, hogy ha nem teljes a premade csapat, akkor számítani kell a "milyen nyelven beszélsz" kérdésekre...).
Az egyensúllyal, az asszimmetriával nincsen gond. Általánosan véve, a komolyabb, tömegek által esportként űzött shooterek mind asszimmetrikusak (kezdve a CS-vel). Az asszimmetriát az oldalak rendszeres váltásával, illetve több váltott kör stopwatch szabály szerinti lejátszásával oldják fel a bajnokságokon, és ez eddig megfelelt mind a versenyzőknek, mind a közönségnek. Persze az asszimmetria feloldása önmagában nem elég, fontos az is, hogy egy mapon se tudjon állandóan dominálni az egyik oldal. Az eddig velem nem történt meg az Overwatch-ban, hogy semmit sem tudtunk kezdeni az ellenféllel - az első estén kívül, amikor kétszer-háromszor tapasztalt, kész taktikával játszó ellenfelekbe futottunk (valószínűleg closed beta óta együtt játszó csapatok voltak). Mindenkinek a védelmét fel tudtuk törni, és nem volt olyan támadás, ami ne tudunk volna megállítani... idővel. Ha kitalált volna valaki mindent domináló taktikát vagy kari felállást, akkor már tele lenne vele a tecső. Szerintem a játék kiegyensúlyozott, és ha egy-két emberke bevállalja a meccs közbeni kari cserét, akkor hamar feloldható minden fennakadás. Eddigi tapasztalataim szerint nem kell sokat váltogatni meccs közben az eredményes játékért (legtöbbször semennyit sem).
Neked nem gyanús még, hogy ez a "kitolták az open betát még egy nappal" szinte mindig megtörténik? Véletlenül sem fordulhat elő, hogy esetleg így terveznék most már minden nagyobb kiadónál az "open betát" (ami inkább időkorlátos demó)?
Bocsi a cinizmusért, de nem nehéz belátni, hogy ez elsősorban marketing a Blizzard részéről. Jah és persze örülök az időkorlát meghosszabbításának, ha netán eddig nem ment volna át ;)
Ez a része a MOBA feeling. Ghostcrawler mondta még régebben, amikor átment a WoW fejlesztőcsapatából a LoL-hoz, hogy le van gyűgözve, hogy mennyi mindent kell tudnia/megtanulnia egy MOBA játékosnak a jó játékhoz, és hogy a tömegek ezt simán bevállalják.
Szerintem azért működik ez itt, és más játékban meg nem, mert fix képességű karakterek vannak, és nem rugalmasan testreszabható, kiscsillió variációjú kasztok. A személyiségi jegyek (megjelenés, animáció, színészi játék, stb) könnyen megjegyezhetők az emberfia számára, mert így vagyunk drótozva, és akkor memóriacsatolással a képességek is rögzülnek. A legtöbb gyors megjegyzést segítő memóriatechnika ilyen csatolással működik, tudatos döntéssel kell ismert rendszer részeihez társítani az új ismereteket. Lehet az első MOBÁkban még ösztönösen terveztek, de itt már módszeresen gamifikálták ezt a memóriatechnikát, és azért merészebbek az infórmációözön rázúdításával a játékosra, mert gyorsan megtanulja az átlagember is.
Szerintem nem csak kozmetika, mert úgy tűnik, hogy gyorsabban telik az ulti, ha állandóan akcióban vagy, és a lángolás is ezzel függ össze, nem csak a killekkel. Szóval szerintem ez ulti timer sebességét jelzi.
A play of the game-t nagyon ritkán láttam healeren, talán egyszer egy Mercy-t, de az érme és highlight észrevételed egyszerűen nem igaz, a legtöbbször mindig kint van legalább egy tank és/vagy support a kártyák között. Korábban írtam, a dmg-nek/killnek is tényleg durvának kell lennie, hogy kiemelést kapjon.
Én Mercy-t útálom, mert ha béna a heal targetem, akkor és is tehetetlen és kiszolgáltatott vagyok, valamint semmit sem tudok csinálni csapattagok nélkül, ezért nem játszom vele. Eddig mindig felcseszett... Ugyanakkor Lucio passzívan, aurával healel (nojó, losban kellenek, hogy legyenek a csapattagok) gyors, és tud ölni is. Szinte mindig meg van vele az érme és a highlight kárya (healing mennyiségért/dmg takenért, ritkábban azért mert sok shieldet feltettem ultival) úgy, hogy végig akciózok vele. Mercy ultija egyedi stratégiát biztosít és könnyen meg tudja fordítani a meccset, de azért az öt meccsenkénti egy momentumért nem azzal fogok healelni.
Viszont az osztályozás tényleg hiányos a karit/szerepet váltók esetében. Egyszerűen nem kezeli le a rendszer, mert abszolút dmg/heal/absorb/stb. értékeket használ fel az osztályozásnál, és az nyilván kevesebb lesz, mint a többieké, amikor valaki nem teljes kört játszik egy adott szerepben. A játék pedig a kariváltásra helyezi a hangsúlyt, alapvető játékmechanika, tehát ez a hátrányos helyzetbe hozás kontraproduktív. Mindenképpen jutalmazni kellene a jó váltásokat (is).
Persze az asszonyaik otthon szenne aggodjak magukat miattuk meg sirnak mondjak.
Persze lehet, hogy nem viccnek gondoltad :)
Kiemelés tőlem.
1) A boltokkal kötött üzleti szerződések megelőzik az előrendeléseket.
2) A boltoknak küldött mennyiség eltörpül a előrendelések száma mellett.
3) Ha egy előrendelő úgy dönt, hogy bemegy a boltba és vesz egyet, majd a vásárlást hitelesíti az Oculusnál, akkor megkap minden előrendelői bónuszt (ami a bolti vásárláshoz egyébként nem jár) és az előrendelését teljesítettnek tekintik.
Fucked up? Igen.
Mentve ami menthető? Kábé, a körülményekhez képest igen.
My WoW, a mozifilm, érkezik az igazi előtt, valamikor májusban.
Mert amiről nincs olcsó kínai koppintás, az talán nem is létezik.
Előző meccsemen 5k dmg-vel lett kiemelve egy srác, 24% of all dmg. Lehet ez utóbbi a szempont. 4 perces meccs volt.
A Lytro fényképezőgépek megvannak? Állítható fókusz fényképezés után? Nah, ez ugyanaz, csak mozgóképben. Amúgy mikrolencse-mátrix, és a sok kicsi képből rengeteg matekkel jön ki a nagyfelbontású kép. TL;DR enough?
Ugyanabból a threadből :D
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CiS3wDLWkAAhHTj.jpg