Hozzászólások
Elsődleges fülek
Eddig rendben voltam a sorozat elágazásával, de most, hogy elkezdtek hülyeségeket csinálni egyes karakterek, már úgy gondolom, hogy tényleg elsiettek egyes dolgokat. Ez alatt nem azt értem, hogy lassabb kellene, hogy legyen a film, hanem ha már teljesen átírták a dorni szálat, akkor akár jó is lehetene, de így az egész nonszensz. Okos emberek nem csinálnak ilyet.
Thank you Geralt! But our princess is another castle!
Jah, egy bizonyos nagyobb gyártó hamarosan küld nekik egy cease and desist levelet, ha nem változtatnak nevet :)
Jó, hát mondtam egy nagy számot hasracsapásra :) Nyilván semmi infóm sincs, hogy mennyi egy Kojima game, de ebbe az összegbe én sem gondoltam bele a reklámot. Amúgy 25 millát enged meg a Kickstarter.
50 millió azért referenciapont a számomra, mert kb. ennyibe hozta ki az eredeti Infinity Ward az évi betevő CoDot rutinosan, fölösleges költségek nélkül, vagyis ennyiből ki lehet hozni egy AAA játékot, ha az ember nem cseszi el közben dolgokat. Aztán az Activision persze még rátesz 150-200 millió reklámköltséget.
Mind az 50 milliót megszerezné Kickstarteren, ami alsó hangon kellhet egy Kojima játékhoz? Látok benne elég sok Ken Levine-t, el tudom képzelni, hogy a játékfejlesztési munkamenete hasonlóan tésztanyújtós.... ami meglehetősen drága tud lenni.
Konami went full EA.
Még sikeres is lehet. Stephen Kingnek is bejött a karakterszám növelése.
Egy-két hónap talán elég, hogy beinduljon a garrizonmalom. Eddig egy karim volt csak, de most felszinteztem mégegyet, csak follower missionökre, mert azt várom, hogy lesz némi infláció. Bár ha el is aukcióznám a cuccot amit kitermel a Garrizon egy kari is elég lenne, csak hát az AH is idő.
Meg persze token vásárláskor ki kell lesni a mélypontokat: wowtoken.info
Amúgy a szintezés a ebben a kiegben a legjobb. Teljesen élvezhető. Persze csak először, de megéri "olvasósan" csinálni, kitettek magukért a fejlesztők. Endgame viszont nincs, kivéve a raidek, ami még mindig a WoWban a legjobb. Cserébe a cross realm grouping, és az LFG tool kivételesen briliánsan működik, szóval nem nehéz összehozni egy raidet. Elég ha megvan a mag, egy-két tank és pár healer, ill. groupot se nehéz találni, ha az ember hajlandó bevállalni dps-en kívüli offspecet.
A WoW tokennel részemről az a játék is átment f2p-be. Napi 5 perc játékkal (a szó legszorosabb értelmében) kitermelem a szükséges goldot.
Elsősorban rohadt Blizzard, a Diablo 3 miatt bekaphatja, nerf hunters, és faszé nincs még mindig repülés Draenorban. A kötelező köröket letudva, következzék a némileg értelmesebb hozzászólásom:
Az eredeti Diablo 3 a rajongók nagy többségének csalódás volt, úgyhogy ki lehet pipálni a Blizzard bukta tételt, legalábbis erkölcsi téren.
A Starcaft 2 önmagában nem bukás, sem anyagilag, sem erkölcsileg, inkább abban okozott csalódást, hogy sehol sincs az eredetihez képest esportban. Messze van attól, hogy irreleváns legyen, mert vannak erős bajnokságok és játékosok, de nem tud kitűnni a többi játék közül. A Void viszont gyorsít a játékon, lehet lendületet kap ismét.
Pénzügyi téren meg természetesen az Overwatch már most bukta, hogy meg sem jelent. Kb. 100 milliós tételt emlegetnek a leállított MMO projekttel kapcsolatban. Az FPS konverzió is pénzbe kerül, nem hinném, hogy egyhamar visszahozza a befektetett pénzeket a játék. Igaz, a Blizzard mindig hosszú időre tervez, és addig csiszolja a dolgokat, amíg nem stabil a játékosbázis. Több éven keresztül pozitívba fog csúszni a mérleg, kérdés, hogy kivárják-e azt a pénzemberek? Amúgy a 100 millós bukás nem olyan összeg, amit a Blizzard megérez. Jobb években 5x annyi a nettó profitjük, es ez a 100 millió több évre oszlik szét.
A HotS nem lesz bukás, mert egyszerű és nagyszerű. A LOL-nak és a DOTÁnak is az a baja, hogy iszonyat meredek a kezdet. Ez a játék meg rögtön felfogható, vannak könnyű hősök alacsony skill plafonnal, de vannak nehéz hősök is, akikkel lehet villogtatni a klikktehetséget. Szóval klasszikus Blizzard easy to learn, hard to master játék. Két hetet toltam az ősszel, és tetszett. F2P játékkal kb. 10-15 nap alatt lehet egy legdágább hőst venni, és persze 7 hős meg vana random rotában, szóval nem prohibitív az ingyen játékosoknak. Játszanám szívesen, de aztán sorra jelentek meg a jobbnál jobb szóló RPG-k, és azok jobban megérik az időmet. Multira meg ott a WoW raiding, ami WoD-ban egész jó lett, a flex, crossrealm, lfg tool pug raiding frissítette a scene-t, kis csapattal is jól lehet raidelni, mert egyszerűen be lehet rántani idegeneket a raidbe, és használják az emberek az lfg toolt.
A Hearthstone meg a legjobb ingyenes mobiljátékok közé tartozik. Másfél éve van okostelóm, és örülök, hogy végre megy droidon. Egy centet nem tettem bele, mert túl sok múlik a szerencsén, de Naxxramasra, és Blackrock Mountainre összegyűjtöttem a goldot. Ugyanakkor ezt a játékot sem játszom itthon. Buszon zötyögve ok, esetleg munkán amikor ki kell kapcsolni az agyam, de itthon jobb dolgom is van mint hogy sárkányos kockázást játszak.
Éééés a negyedik rész végén mintha tényleg gyökeresen változtattak volna a könyvek sztorijához képest. Na majd meglátjuk.
Én nem sajnálom. Az eredményt elnézve csak segítettek ezzel a 4-5. könyvön, ami csigalassú tésztanyújtás. Élvezettel olvastam a minden apró részletre kitérő történetet, de ez már szigorúan könyvmoly kategória. Visszanézve, egyértelműen nincsenek azon a szinten, mint az első három.
Azért viszont morgok, hogy GRRM eladta a lelkét az iparnak. A sorozat haladásának sebességét elnézve (azért a főbb fordulópontok még beazonosíthatók), simán szinkronba kerül a könyv és a sorozat az évad végére. Ennek fényében a 6. kötet elhalasztása 2016-ra egy, a sorozatnak kedvező gazdasági döntés. Búhú.
Hmm, szerintem nem gáz a grafikája, és legalább elmegy gőztraktoron is.