Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem Team Fortress. Sokkal több a stratégia benne. Engem sokkal jobban emlékeztet az Enemy Territory (Brink, stb.) féle team shooterekre, bár valószínűleg a 6v6 clan war nosztalgia beszél belőlem, mert egyébként jóval tovább van gondolva benne a kaszt alapú team shooter koncepció :)
Mivel a meccsek hosszától függ a sebzés, ezért a rövid meccseken esélytelen a 8-9k. A medált meg simán az kapja, aki a legtöbbet osztott a csapatban (vagy a játékban?). Legalábbis ez az én tippem.
@Freak: Megjelenés május 24.
Annyit még hozzátennék, hogy a játék gyors, megköveteli a pontosságot és az időzítést, az ellenfelek gyorsan büntetnek ha los-ban vagy és nem csinálsz semmit. Végülis szerintem az ügyesség a legmeghatározóbb a győzelemben, már ha megvan egy alapvető csapatjáték és közepesen életképes (ellen)kompozíció. Ebből a szempontból akciódúsabb volt, mint mondjuk a Doom 3 beta...
Bandido írta: Ugyan is hiába jó a kompozíció ha szétszort a csapat és megy mindenki amerre lát símán bukta lesz a vége.
De van ellenpélda is. Tegnap volt egy olyan ellenfél csapat, hogy 4 Reinhard és egy sniperből állt az ellenfél csapata. Laposra vertek minket. Semmit nem tudtunk velük kezdeni. Pedig messze volt a csapat az ideális kompozíciótól.
Darwinista-machiavellista gondolattal élve az ideális kompozíció az, ami laposra veri az ellenfelet, és nem pedig az, amit annak gondol az ember (vagy a Blizzard beépített ajánlókája) :)
Viccet félre, a kasztegyensúly szempontjából beszéltem kompozícióról. Azért tervezték így a játékot, hogy aktívan, szükség szerint cserélgessék az emberek a hősüket. Ha 4 Reinhardtal jön az ellenfél, akkor gyenge lesz a csapat sebzése, és 4 dps+healer+Winston kombóval kellene feltörni, összpontosított tűzerővel és szétlökő lövésekkel (csak tipp). Ha dps-ek között van 1-2 sniper is, akkor az ellenfél snipere sem tud állandó nyomást gyakorolni. A kompozíció a taktika része, és nyilván ha "szétszórt a csapat", vagyis gondolkodás, taktika nélkül játszik, akkor semmit sem ér a kompozíció, és nem is beszélhetünk érdemben a felek közötti egyensúlyról, mert az egyik oldal nem racionálisan játszik.
És persze ott van az is, hogy hiába játszik taktikusan egy csapat, ha a másik ügyesebb. A szólózás/rambózás elég jól vissza van fogva, az ultikon kívül nagyon nehéz csapattagok közreműködése nélkül komoly irtást csinálni, és ez így van jól, de attól még egy-két ügyesebb játékos, aki jól ismeri és játssza a kasztját, megfelelő támogatással komoly előnyt jelent a csapatban. A pályavégi kitüntetések során a support/tank/specialista karik érdemeit kiemelten kezeli a játék, szóval kellően értékelt minden kaszt és szerep tevékenysége, bár egy kicsit úgy érzem túlságosan is alulértékelt a dmg, Soldier 76-tal az esetek döntő többségében én csináltam a legtöbb dmg-t és/vagy killt a csapatunkban (arany medál), de ezt ritkán emelte ki a játék a többieknek, és afaik nincs összegző lista, amit mindenki láthat. Mit ne mondjak, sértette is az önérzetem, hogy nem villoghatok :D
Jah igen, azért játszok Soldier 76-tal, mert a többivel béna voltam, és sűrűn úgy éreztem, hogy más karival csak lehúzom a csapatomat. Mondom, premade 6v6-ban már nagyon kemény, fegyelmezett és taktikus ellenfeleket kaptunk, éreztem is némi nosztalgikus hullámot a Wolfenstein: Enemy Territory clanbase-s "esport" warok után, amit kb. 12 éve nem játszottam. A Soldier 76 egy jó kis csomagot biztosít katonai shootereken szocializálódottaknak: nagyon pontos az első három lövése, messziről snipereket is kiszedhet, közelharcra spray meg melee, skillshotnak fejlövés és gránátok, valamint tizenpár másodpercenként AOE heal. Egyik másik karit sem találtam ennyire általánosan használhatónak, és én valahogy ilyen ember vagyok, akinek az ilyesmi tetszik. Szerencsére a barátaim bevállalósabbak a kasztok választásánál :)
Egyensúlyról egyes kasztok között nincs értelme beszélni, mert 1v1-et nézve, egy melee vs. sniper párharcban a távolság dönti el ki van előnyben, és több ilyen párosítást találhatunk, ahol szituációtól függően valaki OP lesz. Az egyensúlyt itt a kompozícióban kell keresni, ill. azonos funkción nézhetjük még, mert minden kasztnak relatív kevés képessége van. Egy Reinhardt, Mercy, Bastion trió pl. brutális védelmet produkál, simán visszatartja a teljes ellenfél csapatot kapuknál, és még marad a 3 dps kitakarítani a falat ugrókat. Éppen a hatalmas pajzsa miatt kedvelt Reinhardt, és szerintem sokkal jobban használható, mint a többi tank. Mármint a többi tanknak is megvan a specialitása, de egyik sem ilyen széleskörűen és egyértelműen használható fel taktikusan, mint a pajzs, ami mögé kényelmesen bebújhat több kari is.
Toltam párat 6 fős, vagyis teljes baráti csapattal, és itt már kemény a párosítás, nehéz ellenfeleket kaptunk. 6 fős csapat esetén a matchmaking hasonlóan teljes ellenfél csapatokat keres, és ezek a csapatok legtöbbször jól szervezettek. Ezen a szinten nem voltam lenyűgözve az egyensúllyal, a zártabb mapokon, ahol sok a kutyaszorító, a védekező fél óriási előnyben van. Ugyanakkor szólóban, vagyis premade csapat nélkül, random emberkékkel egész jó volt a játék, mert az ellenfél kb. zéró taktikát alkalmaz, amolyan team deathmatch érzés inkább.
Mindenki választhat minden kasztot (karit), és egy kari akár hányszor szerepelhet. Az világos már most, hogy nagyon mély taktikai lehetőségeket nyújt a játék, a hangsúly a különböző kasztok képességeinek szinergiáján van, és azon, hogy a térképen kialakult szituációnak megfelelő kompozícióval játszon a csapat. Nyilván ez nem fog megtörténni random emberekkel, és sajnos az is nyilvánvaló, hogy ha egy kicsit is összebeszél egy csapat, akkor az hatalmas előnyben van a szervezetlen csapatok ellen.
TL;DR: ez egy aszimmetrikus játék, ahol a játékosok "egyensúlyozzák ki" a játékot megfelelő kompozíció megválasztásával.
Igen, ez (is) a bajom vele. Az ilyesminek kemény ára van a könyvben, itt meg lófasz. Bár még kimagyarázhatják, hogy pontosan hogyan történt, sőt az is lehet, hogy
Amúgy a többi nekem is tetszett, mert cgi sárkányok.
Igen, Cthulhu C'Thun mindenkinek jár.
Hátbazmegezszarvolt.
Most miután jól ideröffentettem a frusztrációmat, el is olvasom miket okoskodtatok össze a mairól.
Szerk.: Noszóval:
Már a PEGI 18-nál tetszett.
Nemtudom, de a kultúrmasztodonság bevonásáért adok egy 5/7-et ígyis úgyis :)
Most nem azért, de ez így egyenlő az öngyilkossággal. Arról mit tanítanak a tanúk?
Stupid beliefs are stupid.
Login nélkül én ebből kimaradok. imgur plx!
Jah, most jövék a Prohardverről ezt linkelni.
A nadrágzsebet megnézem azért. VR-ready current gen hardvert ebbe a táskába is nehéz belegyömöszölni megfelelő hűtéssel és akkuidővel.
Nah mivel a részét unom a legjobban, ezért elővettem az egyedüli engedélyezett standard dekkjeimet... Vagyis a Basic/Classic kártyás Charge Warriorom meg valami Bloodlustra épülő ele sámánt... Természetesen nyerek velük 20. rang körül, mer mér ne :)
Sajnos a Silence paklik meghaltak, pedig jól el lehetett lenni velük a gyík ligában.
A 700k nevetségesen kevés egy ilyen projekthez. Ha lenne 10x annyiuk akkor talán reális lenne a kezdés, de fejlesztés közben további forrásokat kellene bevonni a kiadáshoz.
Szóval ok, tegyük fel, hogy a kickstarter csak hype kampány, és valójában sokkal többet tudnak összeverbuválni az iparból. De tudnak-e 10x annyit?
Hát nemtom, Melisandre úgy indul a könyvben és a filmben is, hogy valódi medzsiket mutat be.
És amazzal teljesen egyezek: max respect a záró jelenetért, erős, mély, helyén van, stb.
Jah, ennyi.
És ignorálni a meccsek után felugró friend requesteket :D
Goddamnit.
Bravosban meg le van maradva a film, jó lesz az.
DIY mixed reality racing video
Kormánykerék, váltókar, sofőr kezei headsetre illesztett kameráról, greenscreen fülkében, a többi Oculus DK2 felvétel.
Nincs bajom a spoilerekkel, ha biztos hiteles lenne elolvasnám, de ez nem spoiler, mert nagy valószínűséggel csak spekuláció screenshotok alapján.
Ráöntik a betont és már kész is a bringa.
Mindig kisebbségben érzem magam, amikor úgy érzem, hogy lassú a játék. A fő ok, hogy nem játszom (többet) a hosszú meccsek. Fene akar szenvedni, úgyis az nyer aki jobbat húz, legalábbis a mákfaktor nagyobb mint a skillfaktor.
Persze, anyag és munka aprópénz... Fizikum szerinti személyre szabás, egyedi gyártás már rátesz egy-két ezret.
De mindez eltörpül az R&D költség mellett. Ez még fiatal cég, tavaly kezdték a árúsítást, nincs sorozatgyártásuk, gyakorlatilag még mindig fejlesztenek. Ha életképes az elképzelés akkor lesz olcsóbb. Én mindenesetre bízom benne, mert ígéretes, főleg VR szempontból, és nyilván kipróbálnék egy ilyet.
A druid mainem most elmorzsol egy-két könnycseppet. A FoN nerf abszolút kellett... De a többi...
:(
Jah ezt a széket azt hiszem még nem linkeltük ide. Erre tessék teljes mozgáskövetést és VR-t elképzelni, überel minden sétáláson/futáson alapuló mindenirányú taposómalmot (gyk. omnidirectional threadmill), mert ülés közben lehet mozgást szimulálni, beleértve mindenféle siklást és repülést is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pGiqq12mdUs
8500 dolcsi darabja (mozgáskövetés nélkül :) ) a személyre szabott székeknek. Azért remélem kilicencelik Kínának előbb-utóbb :p
Eh, hitetlenek. Teljes testes mozgáskövetés alapkövetelmény a VR-ben és a Vive megoldása egy nagyságrenddel közelebb van ehhez, mint az Oculus.
Továbbra is úgy gondolom, hogy szűklátókörűség a legnagyobb akadály. A VR új médium. Gamechanger. Disruptive technology. Insertrandombuzzword. Nem a meglévő interaktív megoldásokban kell gondolkodni, nyilván senki sem akar legyalogolni kilométereket, vagy futni, doublejumpolni megmiafasz. Még csak nem is szükségszerűen otthoni tömegcikk. Biztos, hogy nem gémer cucc, a gémerek viszont jó táptalaja kisérletezésnek, azért indul elsősorban gémer körökben. A lényeg az, hogy működik, VAN MŰKÖDŐ VIRTUÁLIS VALÓSÁG OMG VALÓRA VÁLT A SCIFI, és van elég közönsége, hogy elterjedjen. És aztán majd a hitetlenek is megtérnek. Láttam a jövőt. Volt benne VR. Tecciknemteccikezvan.
Másrészt meg igen, van két házam, egy harmadikat bérlek, amiben lakom, és egy lakásom. Mondjuk a két falusi házam együtt ér kb. tizedannyit mint a városi lakás. Lesz hely VR kalandozásnak valahol.
A hagyományos játékokban mind a méretek, mind a karakterek sebessége elnagyolt. Normális, szobában sétálós sebességgel mozogva méteres kockák között megértem, hogy úgy néz ki, mintha egy helyben állna, de ez nincs így. Amúgy meg a Vive követés kényelmesen működik 10-20m-es térrészben is, szóval a helység az akadály, nem a tech.
Ami a játékot illeti, normál fizetős. Minden mapot és kasztot megkapsz ha megveszed, 40 eur a "csupasz" PC-s verzió. Aztán mikrotranzakciókkal lehet loot boxokat venni, amikkel kozmetikázni lehet a karaktereket.
Ami a játék mechanikáját illető tartalmakat illeti, mindent meg fogsz kapni, nem lesz "DLC", esetleg évek után kieg szerűség, szóval a belépő kifizetése után nem kerülhetsz hátrányba a játékban, ha nem fizetsz semmit.
... legalább is ez a terv jelenleg. Rohadt Blizzard.