Hozzászólások
Elsődleges fülek
Modular tápoknál ugye van ráadásul +1 kötés ami plusz hibaforrás lehet. Csak hát nem moduláris táp már alig van ami mondjuk 750+w -os és jó minőség.
Ami btw simán lehetett ugyanattól a tagtól egy másik reg-gel.
Igazából a lényeg, hogy vagy az volt elfogadhatatlanul undorító amit akkor irkált ez a valaki, vagy ha nem monyó az, akkor most (is)...
Mert hát wayback-kel a régi HW-t is lehet ám olvasni.
WTF of the day
Másrészt viszont a 18-24 hónapos elévülés része már nem feltétlenül valid, legalábbis Jensen szerint
- Még ha ez így is van, a befektetők egyre türelmetlenebbül várják a profitot.
- Nincs elég eszköz, hogy ekkora energiaigény ki legyen szolgálva. Nem erőmű, hanem konkrétan eszköz.
- Az Nvidia pénzt osztogat, ügyfeleinek, hogy az osztogatott pénzből vásároljanak Nvidia cuccokat
- Sok sok egyéb ok, amit egyébként a videó egész jól összeszed.
Egyre inkább az a véleményem, hogy jobb is, hogy az EU lemaradt és kimarad totálisan az AI versenyből, egyszerűen ennek nem lehet jó vége.
Majd FitGirl lecsökkenti :D
Tudom, pont ezzel kapcsolatban olvastam, hogy képesek átlagsebesség mérésre is. Amúgy is a sima 1-esen járok, mert az M1-es kamionparkolón, ha jó napod van, akár 40km/h átlagot is tudsz hozni! :D
M1-es építkezési "szakasz" már szart ér? :D
Amugy gyanús, hogy az M1-esen is tesztelik, mert amiket kitettek mosolygósokat, azok is tudják a szakaszmérést.
De egyébként szerintem pont azért lett M6 tesztelve, mert adott az infrastruktúra, így nem kell pénzt locsolni a teszteléshez.
Mondjuk balról a 3. eléggé húzáskompatibilis.
Hajjaj, mindenki fejvesztve kapkod az ugyfeleinknél, mi meg hátradőlve, popcornt a kézbe véve nézzük a kaoszt, mert asp.net -ben fejlesztünk :D
Amúgy a vicc, hogy a sérülékenységről kb. 5.4 óta tudtak, csak leszarták, mondván nem ismert hogy lehetne kihasználni. Na. Most már tudják 🤣
De ezaz, hogy pont semmit nem ér ha egyszer legálisan, egy normális, nem jailbreakelt PS5-re megveszi a hacker a GTA-t, letölti a PS-re, kihúzza a netet, dumpolja a firnwaret, felteszi a tört firmwaret, dumpolja a GTA fájlokat, átviszi PC-r e, visszateszi az eredeti firmwaret, visszadugja a netet, PC-n elkészíti AI segítségével pár hét alatt a recompilert, ami tartalmaz egy fake online-ack-t is, ahova recomp-kor átirányítja a bármilyen védelmet.
Nem arról van szó, hogy tört PS-en lehessen a GTA-t futtatni, hanem arról, hogy a PC-s megjelenés előtt készítsenek az okosok egy "portot".
Ne felejtsük el, hogy a Denuvot is sikerült úgy feltörni, hogy egyelőre nincs válasza rá a cégnek, és az némileg bonyolultabb rendszer, mint egy always online drm, amire egy lokális fake szervert kesziteni kisujjbol mehet kb.
Akkorra már mindegy lesz, mivel a módszer valószínű ahhoz is menni fog. Szvsz max 1 hónappal a GTA megjelenése után már pc-re kész lesz a recompiler. A firmware törés csak épp annyira kell, hogy az GTA VI adatoállományt le tudják húzni, nem kell futtatható legyen.
Elég gyorsan és rosszul öregedett...
https://www.eteknix.com/playstation-5-firmware-14-10-cracked-ahead-of-gta-6-launch/
lul
Szerintem mire kijön a GTA VI, addigra emulációra sem lesz szükség, majd készül egy recomp abból is. Nincs emu, nincs firmware védelem. Az AI agentek addig fejlődnek nem szép csendben.
giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators
Annyira tipikusan nem érti megint az MS, hogy kurvára nen creator és co-creator akar lenni a player, hanem egyszerűen azt akarja, hogy a megvett játékok ne szűnjenek meg ha úgy gondolja a "szolgáltató"... Próbál ismét benyalni, de ez megint ilyen hey there fellow kids meme lett.
Nyilván, ironikus akart lenni.
Beszarás, hogy mennyire tökéletes lett az XBOX-os Black c. játék recompja PC-n. Tökéletes egér és billentyű kezelés, állítható max fps egészen 144+ -ig, állítható felbontás, msaa, ssao, stb. Gyakorlatilag egy zsebszámológépen is elfut.
Technikailag egy tökéletes port lett PC-re, köszönhetően ismét az LLM-eknek.
Vicc, hogy egy-egy ember atportol játékokat pár nap alatt mostanra LLM-ekkel, míg mindig az a kifogás volt a fejlesztők részéről, higy nem éri meg portolni PC-re. Na ez totál nem így van mostmár.
Na ezt nevezem én game preservation-nek, nem az emulálást!
Egy nagyon rövid szóval gerincre lehet vágni az egész elnyújtott gondolatmenetet: Docker.
Az egész AI-jal kapcsolatos jogosultsági dolog ilyen "ki törli le a zongorát" eset. Lokálisan futtatott agent egy eléggé ritka dolog, de ha tényleges biztonság kell, jobb ha a kernelt meg sem közelíti. Containerization létezik már egy ideje, csak hát ugye windows alatt nem natív, így fel kell hozni, hogy a kernel a lényeg a biztonság szempontjából, de szvsz ez manapság már nem teljesen állja meg a helyét. Overhaed-je van? Linux alatt nem túlzottan. Másik gyönyörű példa erre, hogy már egy egyszerű, ingyenes proxmox is natívan át tud adni hardwaret a VM-eknek ha akarja az ember, onnantól ez az overhead is megszűnik, persze onnantól a guest felel a konzisztenciáért. És itt jön be, hogy mekkora trágya is a windows ha a HW biztonság rá van bízva.
Illetve ugye csak azt felejtik el, hogy lassan AI agenttel bármilyen programot vissza lehet fejteni, beleértve a windowst. Onnantól meg majd jön a kapkodás és pánik, amikor olyan sebezhetőségek derülnek ki, amire soha senki nem is gondolt addig.
NOx: "Am I a joke?"
Amúgy mi energiapazarlás már :D
Egyszerűbb lett volna 2 gallon Pepsi + 5 csomag menthos.
Legjobb, hogy Visual Studio Code-ban gyakorlatilag végtelen AI agentet lehet kapni, ha van türelmed jó pár gmail accountot létrehozni :D
Konkrétan a free tier GPT 6 luna-val dolgozik, ami nem mondható túl rossznak. Tapasztalat alapján egy teljes projektet a contextusban tartva úgy dolgozik mint a kisangyal, és kb. egy napos megállás nélküli munkával lehet elérni a 100% credit usage-et, ami havonta 0-zódik. De ha eléred, akkor egyszerűen kijelentkezel a VS code-ból, csinálsz egy új gmail accot, bejelentkezel vele a VS code-ba, vársz kb. 5-10 percet amíg a szervereken végbemegy a háttérben a folyamat, utána megint 0%-os credit usage-ed van.
A víz meg csak fogy :D
Ilyen az, amikor az AI cégeket előbb-utóbb a saját termékük fogja bedönteni. Csak kreatív user kell, aki tudja mit akar csinálni egy LLM-mel.
Amit nem értek hogy csinálják, az a mashup játékok amik mostanában tűntek fel. Pl. minecraft gta-ban. Mármint konkrétan :D
Benn vagy a FB-os Rewired csoportban? Lehet onnan halássza ki.
Csak pont a lényeg nincs benne: 3-as első és hátsó üléssor, kurva nagy oldalüvegek, szinte teljes panoráma kilátás. Az eredeti Multipla nem öncélúan volt olyan kurva ronda, hanem egyszerűen így tudtak olyan funkcionalitást adni neki, amire eredetileg tervezték.
A Citroen meg nem fog így közúton kozlekedni, hogy nincs fejtámla :D Mondjuk poénnak jó.
Tudom, hogy nagyon egyértelmű lenne, és biztos vizsgálták is, de vercukor rendben van?
Én meg egyetértek, a pissfilter korszak egy lustaság és divat faktor volt a fejlesztők részéről, mert a legkönnyebb egy színszűrőt rápakolni valamire, és ráfogni, hogy de hát ez hozza a hangulatot, ahelyett, hogy a fényekkel, textúrákkal játszottak volna. Fotográfiában is az igénytelenség és lustaság netovábbja amikor egy fotóra ilyen meg olyan eltúlzott LUT-ot húzol rá, ahelyett, hogy ízléssel, minimális color gradinget használnál, vagy esetleg szelektíven csinálnád. GTAIV-et és Fallout NV-t is azért hagytam abba rövid távon anno, mert borzasztóan nyomasztott a monokromatikus látvány,és ingerszegény volt emiatt a grafika. Érdekes módon viszont a Far Cry 2-vel jól elvoltam, mert ott nem csupán egy színszűrő volt a képen, de az alatta lévő textúrák pasztell színei is hozzá voltak igazítva az afrikai hangulathoz.
GoW-ban meg azért emlékeim szerint nem volt nagyon erős ez a húgy effekt, amaz inkább csak szimplán szintelen volt, de a megjelenésekor nagyon jó fényeknek számító bevilagitassal (amikor egy alagutban kellett végig kolbászolni miközben hátulról egy baszott erős reflektorral azt hiszem egy tank vilagitotta meg az utat, az pl. kurva jól nézett ki, meg is ragadt :D)
Ettől rosszabb időszak a grafikában kb. csak a bloom-mánia időszak volt.
Market leader vs szar. Nem market leader, mert túl nagy a kötődés az MS termékeihez.
Ezt ugye nem mondtad komolyan...
https://european-alternatives.eu/alternative-to/microsoft-teams
Bőven van alternatíva (NextCloud még valamennyire el is terjedt), a gond az MS-hez való kötődés, bár pár országban már átálltak Win-ről Linuxra, szoval egy folyamat már elkezdődött.
Épp arról van szó, hogy a Teams is mekkora fos btw :D Szóval helyesbítve: SENKI nem tud egy kommunikációs appot fejleszteni ami ne lenne fos :D
Amúgy mikori is a játék? Mert mai szemmel is szerintem kurva jól néz ki, és még egy zsebszámológépen is elfut (ugye maga a motor 1 cpu magot képes használni, bár lehet a patchekkel sikerült talán 2 szálra bővíteni, de nem biztos). Illetve ja, mind a mai napig élvezetes elovenni, mert az a Blizzard még értett a saját franchise-hoz. Azóta tippre kb. a programozók és designerek közül senki nem dolgozik már a blizznél.
Nagyjából huszadszorra újraépítettem az egész Voxel GI rendszeremet, ez most egész jól produkálja... 4K-ban 120 FPS :D
Azért kellett dobnom a legutóbbit, mert a voxelizáció csapnivaló volt. Most 6 kaszkád van, ami követi a kamerát, gyakorlatilag open-world-höz tökéletesen használható így, mert beállítás függően akár 500m-re is hathat a GI.
rwurl=https://imgur.com/1rqkZSF
Azért még látszik, hogy nincs kész (kb. 20%-os a készültség az új rendszerrel), sok minden van még hátra. Pl. látszik, hogy az indirekt bevilágítás hajlamos négyzetes lenni, ezek kezelhetők szerencsére. Csak a látványvilág amit produkál még így is, hogy szinte alig van finomítva bármi rajta, nem gyenge.