Hozzászólások

2026.05.30 - 20:03,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Akkor az amire tippelsz. GLHF ARM-on normálisan futtatni bármilyen jatekot (amíg a Valve nem végez a fordítókörnyezettel), a többi szamomra irreleváns.

2026.05.30 - 07:02,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Amúgy szvsz a Win 12 bejelentése lesz, egy ideje már csiripelik, hogy a Win 12 egy teljesen AI központú cucc lesz, nem is igazán a Win 11 leváltására lesz, hanem mint egy mellék OS, és ez pont egybevág azzal, hogy az ngreedia is kitette ugyanazt, mint a microslop.

Amúgy Nvidia oldalról a Vera cucc lesz, tuti. Mondjuk ki a faszt érdekel 🤣

De az is igaz, hogy lassan nem lesz HW amin használni lehet (nemhogy lokálisan, de felhő-host módon sem), annyira elszálltak az árak, szóval ismét csak a körbeszopás megy B2B.

2026.05.29 - 21:28,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

25.0528,121.5990 is a coordinate to Taipei Music Center where NVIDIA Computex Keynote is going to happen this weekend: https://www.nvidia.com/en-tw/gtc/taipei/keynote/?regcode=no-ncid&ncid=no...

Kitalálom. Ai, AI,... ai... a..i.. AI.

2026.05.26 - 12:00,k Negatív HQ Rohadt! ugrás a hozzászólásra

A linkben ID van, vagyis minden levélben más ID szerepel a kiküldött linkben. Tehát azzal, hogy bárki megnyitotta ezt amit betettél ide, gyakorlatilag ment a visszajelzés a küldő részére, hogy, ok, ez az email cím tulajdonos megnyitotta a linket, létezik.
Készülj, hogy innentől sokkal több hasonlót fog kapni.

2026.05.21 - 11:30,cs Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Becsengettek jehováék. Szerintem megterítettem őket fél óra alatt 🤣

2026.05.19 - 21:05,k Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Nekem is MVM a szolgáltatóm, és egy rohadt bagázs. Viszont az ügyfélszolgálat jó, szerintem hívd fel őket majd.

2026.05.19 - 20:11,k Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Mikor volt megnyitva utoljára? A gazoraban van egy biztonsági szelep, ami, ha nyomáscsökkenés van lekapcsol. Vissza kell kapcsolni, ha nem sziszeg a tűzhely.

2026.05.16 - 19:01,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Én még mindig a Bazzite-ot mondom. Használtam Mintet, amint bármi extrát kellett csinálni, már a terminálban voltam, nem volt kellemes. Bazzite-ot meg nagyon, nagyon nehéz elkúrni, szerintem legbarátságosabb linux distro jelenleg.

2026.05.14 - 18:15,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Már csak hivatalosan kellene megoldaniuk, hogy Vulkanon működjön az FSR4.1... Maszekolós megoldás van már rá jó ideje, szóval nem lenne nagy dolog...

2026.05.06 - 16:52,sze Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

HomeAssistant-ben látom, mi volt tavaly ilyenkor a pontos hőmérséklet és pára, amiből latszik, hogy hideg volt és eső. Most szarabb a helyzet jóval. Talán 2 vagy 3 éve volt az, hogy a kertben gyakorlatilag minden kiégett, szerintem idén is kb. ez lesz.

2026.05.04 - 15:01,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ez ilyen insult to injury a RAM árak miatt.

2026.04.30 - 15:50,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

És miért fordult ekkorát az MS az xbox ügyben is? Be vannak fostolva, hogy a SteamMachine elviszi a piacot. Ha elég nagy lenne a közel-távol jövőben a Linux adaptáció (amit a GabeCube elő is segitene ugye), a Valve simán mondhatja, hogy Ok, Windowsra nincs többet Steam, de legalábbis onnantól szarnának a windowsra, és Linux-first felfogása lenne a Valve-nak... Nos, az érzékenyen érintené az MS-t :D

2026.04.30 - 11:31,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Magyarán igaz ami mondtam korábban, higy az MS megszagolta a Valve és linux terjedését, igy már nem ülhetnek az AI tenger fosbárkáján.

2026.04.28 - 21:05,k Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Windows Eseménynaplóban nincs a rendszer csoporton belül ebben az időben valami bejegyzés?

2026.04.28 - 08:33,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Ezért rendeltem utánvéttel... de most utánanéztem gépen a boltnak, hát töröltem is a rendelést :D

Capital
31. Size
5.00 €

20260311101129
32. Imported capital
5.00 €

2026.04.28 - 08:03,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Emag nem ellenőrzi?

Amúgy hmmm... :D

МЕЛИСАЛИНДА ЕООД ЕООД (a továbbiakban: Kereskedő vagy Vállalkozás) fő tevékenysége az értékesítésben .

Cég neve: МЕЛИСАЛИНДА ЕООД ЕООД

Székhely: ВЛАДАЯ 2, Kurdjali, Kardzhali, 6600, Bulgaria

Cégjegyzékszám: 208724826

Adószám: 208724826

IBAN: LT043500010018965692

Bank: Paysera

Telefonszám: +359879889465

Támogatás: Találjon választ a kérdéseire az eMAG Help-en

2026.04.28 - 07:45,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, hogy mi ez, mindenesetre utánvéttel rendeltem egyet, mert 50K-ért 32 GB DDR5 6400Mhz CL32 valahogy túl szép, hogy igaz legyen. Ha elírták az árát, így jártak :D
https://www.emag.hu/32gb-6400mhz-ddr5-ram-silicon-power-xpower-pulse-cl32-2x16gb-sp032gxlwu64afdj/pd/D3YC64YBM/

2026.04.24 - 18:13,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nekem az eredit anno kimaradt, úgyhogy lehet majd belenézek ebbe. BTW szerintem szarul néz ki. Nem a tech, hanem maga az art direction. Full lélektelen az egész, tipikus Ubi. Ha nincs odaírva, hogy mi a címe, simán elmenne egy TV reklamba, amiben a gyerekek épp egy stock játékkal jatszanak :D

2026.04.23 - 11:51,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.

BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.

Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D

2026.04.23 - 11:11,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.

Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...

Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.

Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.

2026.04.22 - 18:45,sze Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D

rwurl=https://imgur.com/a/zx8fNHt
rwurl=https://imgur.com/PgCTP5p

2026.04.22 - 16:46,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Van GPU teszt, meg van CPU teszt.
Azt mondod, hogy betehetek egy ryzen 2600-ast az 5090-em mellé, és minden szép lesz?
Nem... ez a lényeg, hogy az egész rendszert a CPU fogja majd vissza. Hiába van a legerősebb gpu, ami tudna egy játékban 200FPS-t tolni, ha a cpu max 23FPS-t tud kipréselni magából. A CPU teszten ez a lényeg, hogy a GPU-t ki kell venni a lehetséges limitációs egyenletből, hogy pontosan tudjuk, hogy az adott CPU-val mi az a max FPS, amit egy végtelenül erős GPU-val el lehet érni majd bármilyen felbontáson.

Mégjobb:
Counter-Strike-ban nekem kell a 600 FPS 1080p-ben, mert sport! Megveszem a legerősebb GPU-t, és csak kamillázom, hogy 100FPS van, dropokkal. Mindegy, akkor felteszem 4K-ra a felbontást, akkor is ugyanígy 100 FPS lesz!
Na ezért kell a CPU teszt.
Jobban már nem tudom elmagyarázni.

2026.04.22 - 14:19,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Nem értelmetlen. Megmutatja, hogy maximum mennyi FPS-ed lehet az adott cpu-val.
Vagyis ha a segged a földhöz vered, és ha bepakolsz egy 5090-et a gépbe akár, akkor se lesz több semmilyen felbontáson az FPS az adott CPU-val. Max kevesebb, ha a GPU kezd el limitálni magasabb felbontason.

2026.04.20 - 10:31,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ja, Valve-nak kulcsfontosságú az ARM kompatibilitás, hiszen a megjelenő VR headset arm alapú, ha jól emlékszem.

2026.04.16 - 09:30,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mert az AI -jal írt kódok egy dologra fókuszálnak, és minél komplexebb a megírandó kód, annál druvabbakat haluzik be. Ez ugye egy sima AI chat-ben is problémás, kód szinten meg pláne.
Plusz ami extra szívás, hogy minél nagyobb a kontextus amivel dolgozik, annál kevésbé precíz, hajlamos önmagát egy irányba elhajtani, ami végül egy totális irreleváns eredményt ad ahhoz képest, amit eredetileg akar az ember. Ezen kívül hajlamos belebonyolódni egy hiba okozójába olyan szinten, hogy spirálba kerül, és onnantól kb. bármi hiba van, abból indul ki, hogy volt régen egy hiba (ami igaz, nem kötődik az új hibához, de az AI ezt nem fogja fel).
Ezen kívül a megadott kontextuson kívülre nem tud lépni, emiatt nem kreatív, csak meglévő dolgokat tud "újként", esetleg módosított formában hozza tenni a kodsorokhoz.

A dolog pikantériája még az is, hogy ugye ezeket a viselkedés-beli dolgokat nem lehet javítani, mert alapjában véve kellene az LLM-et, mint fogalmat újragondolni, az alapoknál van ugyanis ez a probléma. Ellenben a fejlődést úgy aposztrofálják az AI cégek, hogy "még nagyobb kontextus", "kevesebb RAM használat" ...stb. De ettől még egy szar alapra építenek.

2026.04.15 - 20:16,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mint ahogy sokszor felhoztam, az MS büszkén hirdette, hogy a Windows kodjainak tobb, mint 30%-a AI generált már.

2026.04.14 - 11:53,k Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Valve not doing anything: Win
Valve doing anything: ultimate win
:D

2026.04.12 - 20:04,v Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

Részvétem, kitartást és erőt kívánok!

2026.04.11 - 18:56,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ó, igen, imadnivalo a windowsnal, hogy win xp óta lehetetlen küldetés, hogy megoldják, hogy amikor van egy felcsatolt hálózati meghajtód, de épp a hely nem elérhető, akkor ha megnyitod a fájlkezelőt, csak uresen malmozik percekig... ahelyett, hogy technikailag csinálna a háttérben 5db pinget (vagy egy gyors tracert parancsot), amire ha nincs válasz, akkor zutty, nem elérhető a meghajtó. Kész. Ennyi lenne.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!