Hozzászólások

2026.05.06 - 16:52,sze Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

HomeAssistant-ben látom, mi volt tavaly ilyenkor a pontos hőmérséklet és pára, amiből latszik, hogy hideg volt és eső. Most szarabb a helyzet jóval. Talán 2 vagy 3 éve volt az, hogy a kertben gyakorlatilag minden kiégett, szerintem idén is kb. ez lesz.

2026.05.04 - 15:01,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ez ilyen insult to injury a RAM árak miatt.

2026.04.30 - 15:50,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

És miért fordult ekkorát az MS az xbox ügyben is? Be vannak fostolva, hogy a SteamMachine elviszi a piacot. Ha elég nagy lenne a közel-távol jövőben a Linux adaptáció (amit a GabeCube elő is segitene ugye), a Valve simán mondhatja, hogy Ok, Windowsra nincs többet Steam, de legalábbis onnantól szarnának a windowsra, és Linux-first felfogása lenne a Valve-nak... Nos, az érzékenyen érintené az MS-t :D

2026.04.30 - 11:31,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Magyarán igaz ami mondtam korábban, higy az MS megszagolta a Valve és linux terjedését, igy már nem ülhetnek az AI tenger fosbárkáján.

2026.04.28 - 21:05,k Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Windows Eseménynaplóban nincs a rendszer csoporton belül ebben az időben valami bejegyzés?

2026.04.28 - 08:33,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Ezért rendeltem utánvéttel... de most utánanéztem gépen a boltnak, hát töröltem is a rendelést :D

Capital
31. Size
5.00 €

20260311101129
32. Imported capital
5.00 €

2026.04.28 - 08:03,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Emag nem ellenőrzi?

Amúgy hmmm... :D

МЕЛИСАЛИНДА ЕООД ЕООД (a továbbiakban: Kereskedő vagy Vállalkozás) fő tevékenysége az értékesítésben .

Cég neve: МЕЛИСАЛИНДА ЕООД ЕООД

Székhely: ВЛАДАЯ 2, Kurdjali, Kardzhali, 6600, Bulgaria

Cégjegyzékszám: 208724826

Adószám: 208724826

IBAN: LT043500010018965692

Bank: Paysera

Telefonszám: +359879889465

Támogatás: Találjon választ a kérdéseire az eMAG Help-en

2026.04.28 - 07:45,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, hogy mi ez, mindenesetre utánvéttel rendeltem egyet, mert 50K-ért 32 GB DDR5 6400Mhz CL32 valahogy túl szép, hogy igaz legyen. Ha elírták az árát, így jártak :D
https://www.emag.hu/32gb-6400mhz-ddr5-ram-silicon-power-xpower-pulse-cl32-2x16gb-sp032gxlwu64afdj/pd/D3YC64YBM/

2026.04.24 - 18:13,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nekem az eredit anno kimaradt, úgyhogy lehet majd belenézek ebbe. BTW szerintem szarul néz ki. Nem a tech, hanem maga az art direction. Full lélektelen az egész, tipikus Ubi. Ha nincs odaírva, hogy mi a címe, simán elmenne egy TV reklamba, amiben a gyerekek épp egy stock játékkal jatszanak :D

2026.04.23 - 11:51,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.

BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.

Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D

2026.04.23 - 11:11,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.

Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...

Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.

Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.

2026.04.22 - 18:45,sze Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D

rwurl=https://imgur.com/a/zx8fNHt
rwurl=https://imgur.com/PgCTP5p

2026.04.22 - 16:46,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Van GPU teszt, meg van CPU teszt.
Azt mondod, hogy betehetek egy ryzen 2600-ast az 5090-em mellé, és minden szép lesz?
Nem... ez a lényeg, hogy az egész rendszert a CPU fogja majd vissza. Hiába van a legerősebb gpu, ami tudna egy játékban 200FPS-t tolni, ha a cpu max 23FPS-t tud kipréselni magából. A CPU teszten ez a lényeg, hogy a GPU-t ki kell venni a lehetséges limitációs egyenletből, hogy pontosan tudjuk, hogy az adott CPU-val mi az a max FPS, amit egy végtelenül erős GPU-val el lehet érni majd bármilyen felbontáson.

Mégjobb:
Counter-Strike-ban nekem kell a 600 FPS 1080p-ben, mert sport! Megveszem a legerősebb GPU-t, és csak kamillázom, hogy 100FPS van, dropokkal. Mindegy, akkor felteszem 4K-ra a felbontást, akkor is ugyanígy 100 FPS lesz!
Na ezért kell a CPU teszt.
Jobban már nem tudom elmagyarázni.

2026.04.22 - 14:19,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Nem értelmetlen. Megmutatja, hogy maximum mennyi FPS-ed lehet az adott cpu-val.
Vagyis ha a segged a földhöz vered, és ha bepakolsz egy 5090-et a gépbe akár, akkor se lesz több semmilyen felbontáson az FPS az adott CPU-val. Max kevesebb, ha a GPU kezd el limitálni magasabb felbontason.

2026.04.20 - 10:31,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ja, Valve-nak kulcsfontosságú az ARM kompatibilitás, hiszen a megjelenő VR headset arm alapú, ha jól emlékszem.

2026.04.16 - 09:30,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mert az AI -jal írt kódok egy dologra fókuszálnak, és minél komplexebb a megírandó kód, annál druvabbakat haluzik be. Ez ugye egy sima AI chat-ben is problémás, kód szinten meg pláne.
Plusz ami extra szívás, hogy minél nagyobb a kontextus amivel dolgozik, annál kevésbé precíz, hajlamos önmagát egy irányba elhajtani, ami végül egy totális irreleváns eredményt ad ahhoz képest, amit eredetileg akar az ember. Ezen kívül hajlamos belebonyolódni egy hiba okozójába olyan szinten, hogy spirálba kerül, és onnantól kb. bármi hiba van, abból indul ki, hogy volt régen egy hiba (ami igaz, nem kötődik az új hibához, de az AI ezt nem fogja fel).
Ezen kívül a megadott kontextuson kívülre nem tud lépni, emiatt nem kreatív, csak meglévő dolgokat tud "újként", esetleg módosított formában hozza tenni a kodsorokhoz.

A dolog pikantériája még az is, hogy ugye ezeket a viselkedés-beli dolgokat nem lehet javítani, mert alapjában véve kellene az LLM-et, mint fogalmat újragondolni, az alapoknál van ugyanis ez a probléma. Ellenben a fejlődést úgy aposztrofálják az AI cégek, hogy "még nagyobb kontextus", "kevesebb RAM használat" ...stb. De ettől még egy szar alapra építenek.

2026.04.15 - 20:16,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mint ahogy sokszor felhoztam, az MS büszkén hirdette, hogy a Windows kodjainak tobb, mint 30%-a AI generált már.

2026.04.14 - 11:53,k Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Valve not doing anything: Win
Valve doing anything: ultimate win
:D

2026.04.12 - 20:04,v Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

Részvétem, kitartást és erőt kívánok!

2026.04.11 - 18:56,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ó, igen, imadnivalo a windowsnal, hogy win xp óta lehetetlen küldetés, hogy megoldják, hogy amikor van egy felcsatolt hálózati meghajtód, de épp a hely nem elérhető, akkor ha megnyitod a fájlkezelőt, csak uresen malmozik percekig... ahelyett, hogy technikailag csinálna a háttérben 5db pinget (vagy egy gyors tracert parancsot), amire ha nincs válasz, akkor zutty, nem elérhető a meghajtó. Kész. Ennyi lenne.

2026.04.10 - 21:01,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ez annaknis köszönhető, hogy az OpenAI visszamondta a brutális memória rendelési igényét, ami miatt a Micron jó nagy szarban van. Omlik ossze az AI kártyavár szép lassan.

2026.04.05 - 18:40,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Lol, valaki elkészítette a Doom-ot CSS és HTML-ben :D
https://cssdoom.wtf/

2026.04.04 - 11:55,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

12GB DDR3 van a laposban, de mivel régi darab, simán lehet, hogy az Nvidia-Intel optimus felállás ami lassabb bootidőt okoz a fostos ACPI driverek miatt. Nagyjából egy, másfél perc a bootido, leállítás is simán van 30-45 mp, úgy, hogy gyakran nem is aramtalaitja, kézzel kell hosszan nyomva a bekapcs gombot kilőni.

Win 10, 11 alatt boot kb. 20mp, leállítás 10mp ugyanezen a laptopon. Ja, nincs fast boot lehetőség a BIOS-ban (fostos MSI, rettenetesen limitált a BIOS, még frissíteni sem lehet).
Érdekesség még, hogy CachyOS-t is néztem, de az meg idle is iszonyatosan melegíti ezt a laptopot (emiatt hangos, mert a ventilátor meg megy mint állat) úgy, hogy "top"-ban láthatólag nem pörgeti semmi.

Steam machine nem maga a HW miatt érdekes, hanem mert a SteamOS onnantól hivatalosan is asztali gépen is fog futni, ami jó.

2026.04.04 - 10:36,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Amúgy lehet csak kéne 2 szabadnap, és neki kellene feküdni, de marha sok meló, és egyáltalán nem biztos, hogy annyival jobb lesz nekem, max én is teleordithatom a netet, hogy "válts linuxra"! :D

Titkon egyébként arra várok, hogy megjelenjen a SteamMachine, meg az akkor SteamOS, mert valahogy szivesebben állnék át egy olyan rendszerre, ami jó kezekben van (valve), mint egy önjelölt, egymással megegyezni képtelen random programozó brancs tákolmányára. Plusz ki tudja mikorra akarnék újra Nvidia kártyára visszatérni a jövőben, ami megint problémás, ha már Linux....

Ugyanakkor szeretek megküzdeni a dolgokkal, meg szeretek kipróbálni új dolgokat IT-ban és tanulni, tapasztalatot szerezni, szóval ez ilyen mennék is, de nem is dolog :D.

Viszont laptopon tök jó alap dologra a Bazzite, bár sokkal, de sokkal lassabban bootol, mint egy Win 11 ugyanazon a gépen.

2026.04.04 - 07:29,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Jelenlegi felállás:
SSD1- Windows --NTFS
SSD2- játékok --NTFS
HDD- adataim, egyéb cuccok --NTFS

SSD3- Bazzite

Ha áttérnék linuxra:
SSD2- játékok: Nem futnának a már telepített játékok 90%-a, mert a Steam és Proton úgy működnek, hogy linux alatt ha egy játékot telepitesz, akkor symlinkeket hoznak létre a meghajtón az adott játékhoz, a fordítás miatt tobbek közt.

Na, nem akarom a teljes, 1TB-os SSD2-met lementeni (nincs is hova, lol), és minden játékot újratelepíteni, majd szívni azzal, hogy a mentett allasaimat visszaallitsam, ha egyáltalán lehet. Pl. KCD2 160 óra, BG3 120 óra, Death Stranding 2 20 óra. Szar lenne ezeket újrakezdeni, de van egyeb sok játék még, mindre igaz.

A kisebb játékok nagyrészt elindulnak akkor is, ha NTFS-en vannak, de általában igaz, hogy a komplexebb cuccok inkább nem.

VR extra szívás, mert a vezeték nélküli, technikailag streaming-el működő VR setek (pl. quest 2, quest 3) nagyjából mennek ALVR-ral (SteamVR nem igazán megy normálisan eleve Linux alatt), de Rift S ahogy olvasom kb. esélytelen.

2026.04.03 - 06:25,p Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Lehet nem fogalmaztam teljesen érthetően.
Ugye itt arról lenne szó, hogy a Windowsról Linuxra való áttérés minél gördülékenyebb legyen. Nyilván, a rendszerlemez nem kérdéses, én is direkt egy másik ssd-re pakolnám a Bazzite-ot. A gond az, hogy ami az 1TB-os, NTFS NVME-n van cuccom, az nem fog működni Linux alatt (telepített játékokra értem), mivel a Wine+Proton+Steam nem támogatja, mert symlink-eket használna, ami NTFS-en nem működik (ez mondjuk nem igaz, mert windows alatt is létezik ám, de ezt most hagyjuk is). Laptopon Bazzite van, és ott is a secondary drive NTFS, de nem játszom rajta, így OK. Mondjuk kipróbáltam pár kisebb játékot a laptopon, volt amelyik nem is indult el, pont a fajlrendszer miatt.

Szóval az lenne a mondandóm lényege, hogy ahhoz, hogy "linux éve" legyen, a fajlendszer inkompatibilitást kellene megoldani. Nem lenne nagy was ist das, konkrétan tudok is rá megoldást, csak manuálisan kell minden játékra elintézni, és szenvedős. Konkrétan nem kellene foglalkozni a fájlrendszerrel, ha úgy lenne megoldva, hogy ha NTFS-t érzékel, akkor a telepítendő játék egy mini image-be kerülne, így nem számít, hogy NTFS amin az image van, hiszen image-en belül meg ext4... Persze minimális overhead van (1-3% ), de ez lófasz.

Ha Linuxrol akarsz Win-re áttérni, akkor ha ext4 a második meghajtód sincs probléma, mert van driver hozzá win alá. Forditva ez nem teljesen igaz, mert mindig számítani kell rá, hogy NTFS rendszeren a linux adatvesztést, fájlkorrupciót okoz(hat).

Egyébként pont azért tetszik a Bazzite, mert immutable, és nem kell baszakodni a linux gyokerével kb.sose, nem is tudsod szetcseszni nagyon. Használtam már Arch-ot, Ubuntut, Fedora-t (slightly related, de OpenWRT-t, HomeAssistantet, Proxmoxot), de minden esetben volt valami hülye gyökér dolog ami terminalozasos esteket okozott... Bazzite-nál ilyet nem tapasztaltam.

2026.04.02 - 06:35,cs Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Igazából nincs új a nap alatt, Linux mindig hatékonyabban használta az erőforrásokat, mint a Win.

Viszont...
Laptopon már Bazzite van nálam, ezen csak filmnézés megy TV-re és DAC-ra kitolva a képet, hangot, tök jó.
Ellenben az asztali gépemre is fel akartam pakolni, de mivel egy 1TB-os ssd, amin csak játékok vannak NTFS, emiatt gyakorlatilag nem bírom, mert marha sok meló/idő lenne, mire lementek mindent, atformazom ext4-re, majd minden újra húzok... Aztán esetleg ezek után kiderül, hogy valami, amit használok, nem működik, és térhetek vissza WIN-re... Szóval a pendrive már be volt dugva a gépbe, betettem még egy ssd-t amire telepíteni tudom a Bazzite-ot, de mégsem fogom a fentiek miatt. Eleve a VR kb. ugrik Linux alatt, azt meg nem tudom elengedni.

Szóval szép és jó, hogy gyorsabb, mint a win, de az opensource-arrogancia borzasztó: konkrétan elküldenek a faszba a kedves pro-k, ha NTFS kompatibilitással kapcsolatban kérdeznél. El kellene gondolkodnia kissé a dolgokon a kedves Linux közösségnek, mert nem fogják fel, hogy addig nem lesz linux éve, amíg nem sikerül alkalmazkodni a meglévő wines környezetekhez, mert az, hogy nem képesek szándékosan megoldani a fájlrendszer átjárhatóságot, egy igencsak "a mézesbödön nyalja ki a micimackót" kategória.

Mondnaom sem kell, eközben Windows alá régen letezik ext4 és btrfs driver, amik elvileg hibátlanul működnek...

Összességében nem lesz linux forradalom, amíg nem értik meg, hogy amíg a gépek 90%-án windows fut (macos-t nem szamolva most direkt), addig muszáj lenne alkalmazkodni, mert nem lesz olyan wines user aki fejest ugrik ekkora melóba úgy, hogy bizonytalan a kimenetele.

2026.03.27 - 14:25,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

10% áremelkedés az nem nagy dolog. Majd veszek 7800X3D-t használtan. Azzal azért jó pár évig el lehet lenni.
Igazából vicc, hogy MOBO + CPU jelenleg kb. annyi, mint 16 GB DDR5 RAM.

2026.03.27 - 14:09,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Reméljük ez már előrejelez valamit:
rwurl=https://imgur.com/pLQphce

Egyébként erről tud valaki valamit?
rwurl=https://imgur.com/DXMePp9

Mennék már AM5-re, de a ram árak miatt nem tudok :(

2026.03.20 - 15:46,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, olyan, és nagyon jó ez így. Gyakorlatilag úgy kell rá gondolni, mint egy RTS-re, ahol több ally van, és az épületeket mindenki használja. Vagy még jobb: minecraftra ha online jatszol. Az első rész is nagyon nyögvenyelős lehetett offline, tört verzióval... Egyébként ha tört verzióval játszol, akkor nyilván az online cuccok nincsenek benne.

Most tovább jatszottam, és.. holy shit... 3 óra alatt is olyan dolgok vannak a sztoriban, hogy fosom össze magam. Kojima egy állat.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!