Tök érdekes, ahogyan a nagy cégek próbálnak valamit kezdeni az indie-bb játékokkal. Case in point: Sony.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70
Sajnos nem nagyon jön be és erre is kitérek mindjárt, de sokkal érdekesebb az, hogy a marketing szempontjából még úgy is mellélövésnek tűnik ez a játék, hogy biztosan egész sokat el fognak adni belőle.
Pl. mindjárt ott van az, hogy ez kérem szépen egy jelenleg PS5-exkluzív játék. Sosem lehet kizárni, hogy kijön PC-re vagy akár máshova is később, de bődületesen rossz döntés a PS5 only launch, máris azon viccelődnek az interneten, hogy "tessék, végre egy PS-exkluzív játék, nézzétek a csodás grafikát". Közben meg tök szép kézzel rajzolt grafikája van, csak nyilván nem kellett volna az exkluzivitás kontextusába beletenni, mert nem arra található a közönség és senki sem emiatt fog konzolt venni. Hangsúlyozom: ez nyilvánvalóan így van, tehát ez ilyen minden nem downkóros ember számára egyértelmű dolog kéne hogy legyen.
A másik meg maga a játék, ami hát, én nem vágom pontosan, hogy kinek is készült. Szerintem alapból elég sok ember lenne, aki szívesen végigtolna egy 2D-s, metroidvania jellegű God of Wart Kratosszal. Mondom Kratosszal, erre itt van egy előzménysztori, mielőtt apa vagy isten lett volna = egy senkit irányítasz, aki nem rendelkezik a Kratos karakter jegyeivel. A régi szinkronhang visszatérése menő, de ő csak a narrátor, a boy Kratost magát egy tök másik csávó szólaltatja meg. Fasza lett volna visszahozni Kratost a régi játékokból, elvégre 2018-ban sem őt kaptuk, hanem egy érzelgős apucit.
Na de a játékmenet biztosan fasza, nem? Hát a fene tudja, mert azzal reklámozzák ezt a cuccot, hogy a reboot írói írták a történetet. A TÖRTÉNETET egy medroidvaniában, ahol a játékosok számára fontos kritika szokott lenni az, ha nem lehet skippelni az átvezetőket. És ja, a youtube-on fellelhető végigjátszások alapján ez egy kb. 10 órás félig-meddig metroidvania jó sok dumával és a lehetőségekhez képest "cinematikus" átvezetőkkel meg GoW 2018-as sétálós sztori time részekkel. Mindezt 30 euróért.
Meh. Az UbiSoft leigazolta a Rainbow Six Siege új operátorának ... Solid Snake-et.
Ennyire sok embert rúgtak ki vagy lépet le, hogy nem maradtak ötletek?
Nahát, egy meglehetősen jól optimalizált stuff. Érdekes viszont, hogy a TPU szerint a path tracing elég fura, merthogy a játék elejét követően a bevilágítás egyáltalán nem fizikailag helyes, ami ugye felveti a kérdést, hogy akkor mi értelme.
Konkrétan 540p natívból skáláz fel, de a DLSS miatt jobb a képminősége, mint 720p natívból felskálázó Xbox Series S-nek. És még a grafikája is jobb. Egyedül az FPS változékonyabb a Series S-hez képest.
Kétségtelenül impresszív ez az engine. Meg persze a DLSS is elképesztő továbbra is.
Az megvan, hogy kiszivárgott az FSR 4.1 dll-je? Van némi javulás a sima 4.0-hoz képest, Optiscaler-rel nézegetem a játékokban. Ghosting gyakorlatilag megszűnt vele többek közt.
Ha ez a játék 16 euróba kerül, akkor mi értelme van az AAA-nak?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jmNNOCN-V98
Na végre, új Castlevania jön a Dead Cells és a Rogue Prince of Persia fejlesztőitől:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X3-SJLWzjmE
Tök érdekes, ahogyan a nagy cégek próbálnak valamit kezdeni az indie-bb játékokkal. Case in point: Sony.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70
Sajnos nem nagyon jön be és erre is kitérek mindjárt, de sokkal érdekesebb az, hogy a marketing szempontjából még úgy is mellélövésnek tűnik ez a játék, hogy biztosan egész sokat el fognak adni belőle.
Pl. mindjárt ott van az, hogy ez kérem szépen egy jelenleg PS5-exkluzív játék. Sosem lehet kizárni, hogy kijön PC-re vagy akár máshova is később, de bődületesen rossz döntés a PS5 only launch, máris azon viccelődnek az interneten, hogy "tessék, végre egy PS-exkluzív játék, nézzétek a csodás grafikát". Közben meg tök szép kézzel rajzolt grafikája van, csak nyilván nem kellett volna az exkluzivitás kontextusába beletenni, mert nem arra található a közönség és senki sem emiatt fog konzolt venni. Hangsúlyozom: ez nyilvánvalóan így van, tehát ez ilyen minden nem downkóros ember számára egyértelmű dolog kéne hogy legyen.
A másik meg maga a játék, ami hát, én nem vágom pontosan, hogy kinek is készült. Szerintem alapból elég sok ember lenne, aki szívesen végigtolna egy 2D-s, metroidvania jellegű God of Wart Kratosszal. Mondom Kratosszal, erre itt van egy előzménysztori, mielőtt apa vagy isten lett volna = egy senkit irányítasz, aki nem rendelkezik a Kratos karakter jegyeivel. A régi szinkronhang visszatérése menő, de ő csak a narrátor, a boy Kratost magát egy tök másik csávó szólaltatja meg. Fasza lett volna visszahozni Kratost a régi játékokból, elvégre 2018-ban sem őt kaptuk, hanem egy érzelgős apucit.
Na de a játékmenet biztosan fasza, nem? Hát a fene tudja, mert azzal reklámozzák ezt a cuccot, hogy a reboot írói írták a történetet. A TÖRTÉNETET egy medroidvaniában, ahol a játékosok számára fontos kritika szokott lenni az, ha nem lehet skippelni az átvezetőket. És ja, a youtube-on fellelhető végigjátszások alapján ez egy kb. 10 órás félig-meddig metroidvania jó sok dumával és a lehetőségekhez képest "cinematikus" átvezetőkkel meg GoW 2018-as sétálós sztori time részekkel. Mindezt 30 euróért.
WHAT?
Meh. Az UbiSoft leigazolta a Rainbow Six Siege új operátorának ... Solid Snake-et.
Ennyire sok embert rúgtak ki vagy lépet le, hogy nem maradtak ötletek?
Nahát, egy meglehetősen jól optimalizált stuff. Érdekes viszont, hogy a TPU szerint a path tracing elég fura, merthogy a játék elejét követően a bevilágítás egyáltalán nem fizikailag helyes, ami ugye felveti a kérdést, hogy akkor mi értelme.
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-ben...
Chief Exorcist
https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-r...
PS5 Pro-n már az új PSSR2.0-val megy (ami az FSR4-re épül).
És még a Switch 2-es port is meglehetősen impresszív:
https://www.digitalfoundry.net/reviews/dlss-is-the-game-changer-for-resi...
Konkrétan 540p natívból skáláz fel, de a DLSS miatt jobb a képminősége, mint 720p natívból felskálázó Xbox Series S-nek. És még a grafikája is jobb. Egyedül az FPS változékonyabb a Series S-hez képest.
Kétségtelenül impresszív ez az engine. Meg persze a DLSS is elképesztő továbbra is.
Chief Exorcist
Az megvan, hogy kiszivárgott az FSR 4.1 dll-je? Van némi javulás a sima 4.0-hoz képest, Optiscaler-rel nézegetem a játékokban. Ghosting gyakorlatilag megszűnt vele többek közt.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Öö.... ok?
Chief Exorcist
Csak gondolom lehet összefüggés a PSSR és e közt :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Jaaaaa. I see 😎 Persze simán lehet. Ez elvileg már a Project Amethyst eredménye, tehát Sony + AMD közös projekt. Valszeg ez az első lépése.
Chief Exorcist