Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az "elég kell, hogy legyen"-be szerintem eléggé kell vessző, yo. Nem ugyanaz az eset, mint "a kedvenc kötőszavam a hogy".
Most így hirtelen csak a mezei logikát tudnám előcitálni.
Tulajdonképpen a "hogy" tűnik ott redundanciának és az elhagyása a simább ügynek (mármint a vessző csak a "hogy" miatt volna ott), vö. "elégnek kellene lennie" vagy "meg kellene csinálni".
Mittomén, muh niggah.
Vajk írta: "elég kell legyen"
Így jó.
vagy akár
rwurl=http://orig08.deviantart.net/fa24/f/2013/318/1/7/powerarmour_by_mikhails...
azért azok nem ilyenek :-)
Egen, a képemen inkább mintha army men kiskatonák műanyag-cosplayeznének Astartesként.
LY, ha az Alien modernebbre dizájnolása mellett fogsz kardoskodni, kitagad a fórum. :P
A WFantasy "leporolása" is milyen jól sikeredett, ugyebár.......
Az ork törzsfő vs. troll kérdésben a GW-nek volt igaza. Mindenki, aki kicsit is konyít egy adott ip-hez, rühelli a belső inkonzisztenciákat. Biztos vagyok benne, hogy te is.
Jelen trailer karakterei tényleg baromi életszerűtlen, bumfordi, elnagyolt, műanyagszerű bábuknak néznek ki, és alig van súlyuk. Mintha a koncepció része lett volna, hogy minél legósabb legyen a látványvilág (leszámítva a robikat). Mintha a 'tabletes kinézetet' kötelesek lettek volna belecsempészni a cinematicba is, sőt mintha a tabletop minik egy az egyben való átültetése lett volna a cél. Nem az "ideát" videojátékosítják meg, hanem szó szerint a terepasztalt?? Ez megmagyarázná, miért néz ki olyan kurtán-furcsán filmes mozgásban.
rwurl=http://i.imgur.com/UxlLonB.jpgbroáf mimáez
De ami az alapvető dizájnt illeti, hadd ne kezdjem postolni a neten dögivel fellelhető dögös, ütős képeket, amelyek szvsz mentesek minden archaikusan esetlen bájtól és rajzfilmességtől. Nem kell ahhoz ejteni a "túlméretezett, két lábon járó tank" ötletet, hogy, öhh, tinicsalogató/nem '80-as éveket vagy a terepasztalt idéző formában prezentáljuk őket. Egyszerűen csak nem kell elbaszni. :) Borsódzik a hátam annak gondolatától, hogy a 40k is áldozatául esik a lean & clean modernizációs hullámnak és a Haloság hajszolásának a mai tinik kénye végett.
Gargarago írta: Mindig elfelejtem, hogy mi is ez az oldal.
Mert okos vagy.
Amúgy tök érdekes így utólag megvizsgálni ezeket a korai anyagokat a kész termék ismeretében. Semmi nem lett a "vonszold a hullát, ahova akarod, döfd le, és... profit?" rendszerből. Azok a földbe szúrt fantomkardok visszaalakultak vértócsákká. Most már értem, mit jelent a "rush in and circle" felirat az YXm képen. A WJ2 képen
Az N9c pedig valamiért még mindig sokkal inkább a korai Gothicokra emlékeztet, semmint Soulsra.
Az a gerinctelen féreg.
Miért ugrott hirtelen 8 DSIII-hír a topiclista elejére? Ki akar ennyire (bénán) a kedvemre tenni? ;D
Strato, Strato...
És az árnyékok. Még a '93-as "árnyékokat" se tudja kezelni az új motor.
Ezen a képen is úgy jön át, mint valami tabletjáték. Ezért nem okos a meglévő anyag alapján ítélni, mert nincs elég és elég alapos anyag. Viszlát később, játék!
Hát, ez... nem söpört le a lábamról, hogy finoman fogalmazzak. Vélemény- és potenciális hypeformálás elnapolva.
Hirtelen sokkal jobban kezdtem örülni, hogy lesz idén Doom meg ShaWar2.
Nem beszélve a LongWaros csókák új játékszereiről: https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/29/xcom-2-long-war-studios-make...
Here’s a list of everything included in the “Toolbox” mod:
Configurable camera rotation in tactical missions
Damage variation
Random stats for new soldiers
Random stats on level-ups
UI that shows soldier stats in various menus
UI and other support for up to 12-soldier squads
Red Fog (injuries affect stats)Additionally, Long War Studios is working on four more mods that will be available to download on Steam Workshop for free over the coming months. The second mod will be the "Perk Pack" mod, with new soldier classes and dozens of new soldier abilities for players to create additional classes of their own. The “Laser Pack” mod is the third mod and will be a new weapon tier coming out the same day as the “Perk Pack”. The fourth mod that will be coming to XCOM 2 is the “Alien Pack” mod and will add 10 new alien enemies. The fifth and last mod from the Long War Studios team is still in the works and we’ll be sharing more details soon.
Jó volt, amíg tartott, aztán vége lett. Most szünet a DLC-s újrázásig.
Nem fizetem a terapeutádat, de tarthatom közben a hajad, ha segítség kell. :(
sandalar írta: vótmá?
Még csak kétszer.
obligatory
rwurl=https://youtu.be/XeFxdkaFzRA
rwurl=https://youtu.be/JDmRmRb2OpE
Már jó ideje hallgatólagosan te képviseled a fórum metroszexuális ifjontiságát (jóllehet ezen halmaz mérete igencsak konvergál az egyszemélyesség felé), Joda, ha tetszik az imidzs, ha nem.
Zoo meg csak kínosan gyakran szeretne bennfentesen vicces lenni, aminek mindig diplomatikus magyarázkodás a vége.
Most küldjetek el engem is a valahova, aztán be lehet fejezni az offtopic egózást. ;P
"A Sneak Peek at the FINAL Level"
Ilyenek miért léteznek egyáltalán? Milyen jogon, milyen igényből? Már nem azért - mert ha nem érdekel van eszed, nem nézed meg -, de akkor is, most komolyan....
Te szent szar, csakugyan megjelent végre. Ánríl.
Van róla mozgóanyag, nem kell egy (vagy most már kettő) darab kép alapján ítélned. A főoldalas hosszú videóban pl. látszik, milyen aranyos kis tömpike csontfarka van, amit névtelen címszereplőnk le is tép róla, hogy orcán döfje vele, ahogy azt illik.
Nem tudod nekem behazudni, hogy a (post-drop) The View-n nem vicsorogtad magad ritmikusan fémeksztázisba. :D
Vagy hogy nem vagy vissza meg oda a Brandenburg szövegétől.
I would cut my legs and tits off
When I think of Boris Karloff and Kinski
In the dark of the moon
Nem-nem! :D
Tyranny Dev Diary #1 – The Vision for Tyranny
rwurl=https://pdxknightrider.files.wordpress.com/2016/04/05_bastardcity_checkp...
Tyranny Dev Diary #2 – The Basic Game Systems
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/14779.png
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/14780.png