Hozzászólások
Elsődleges fülek
OK, ennyi erővel a pinky meg igaziból ez:
rwurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/25/24721/Pinky_Deamon_Render_02.png
rwurl=http://img15.deviantart.net/e836/i/2016/072/2/0/doom__pinky_demon_by_hel...
rwurl=http://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_01_2014/post-38215-0-69919900-13...
Mert nem emlékszel. Az eredeti pinky demon ugyebár ez:
rwurl=http://vignette2.wikia.nocookie.net/aliens/images/c/ce/Doom_Demon.gif/re...
Nem fogom kárhoztatni az eredeti játékokhoz visszanyúló 4oomot azért, mert az eredeti játékokból vette a démonját a D3 helyett.
rwurl=http://i.imgur.com/EjNvsKB.jpg
Persze ez képmutató álláspontnak tűnhet annak fényében, hogy a D3-as és nagyon nem D1-2-es hell knight viszont abszolút bejön az újban :D, de mit mondhatnék, a gigeri izomkolosszus jobban tetszik a régi melák szatíroknál. :) (Nem minta a D3 pinkyjét utálnám. Csak a régi pinkyk túl ikonikusak és személyes kedvenceim túl régóta. Ez ilyen szubjektív dolog stb. stb. Csak aztán röfögjön ám ez is, amikor szétszakad!)
Az új mancubus meg... meh, az őseredeti se volt valami briliáns, valljuk be. Kisebb a törésvonal.
Áltimét easter egg gyanánt igazán belepakolhatnák a komplett Doom Builder 2-t is, plusz az utóbbi évtized Cacoward-nyertes (mega)wadjait, ha már annyira élnek-halnak a modolásért és a kitolt replayabilityért. :)
Zoo írta: Emlékszem a rajongásodra. Másra nem, sosem hallgattam meg. Sőt, egy lemezüket sem. Pár számmal találkoztam rádióban, szórakozóhelyen vagy filmekben.
Na, takarodj Dark Soulsozni.
Két hónappal előtte jött amúgy a Metallica Death Magneticje is (amit különbe' szeretek, de)... szal hjah
Pont emiatt is nem elég manapság pusztán a (márka)név pedigréje, legyen bármennyire is kiéhezve az adott rétegzsáner rétegközönsége. Divatmajmócákat leszámítva a pénzes többség már idősebb és bölcsebb / eléggé kiismerte a Kickstartert ahhoz, hogy ne élvezzen zöldhasúkat egy-egy potenciálisan ígéretes projekt hallatán, hanem a velő és tartalom felől érdeklődve tamáskodjon egy kicsit a fejest ugrás előtt. Szerintem jól van ez így. Romero hiába költött zseniális pályákat/játékmenetet eónokkal ezelőtt, hiába felelős az őrületünk tehetős hányadának alappilléreiért, a tettek és tények végtére többet nyomnak a latban a hírnévnél. Ez teljesen normális és egy pozitív dolog, örülök is neki, hogy ejtették a KS-t egy épkézláb prezentáció kieszközléséig! Mert egy alapszintű bizalom és reménykedés részemről azért megvan irántuk, most már csak a bizonyíték hiányzik, és úgy néz ki, az jönni is fog.
psishock írta: Az uj Doom-nak se a multija erdekel pl.
Engem se. A foreveralone kampány felépítése, prioritásai, játékmenete, pályadizájnja stb. totálisan eltér a multis móditól, két külön világ. Ezért néztem nagyot azon, amit írtál.
Az simán csak Bad volt, hasonló Companyvel körülvéve.
psishock írta: A Strafe is meh velemenyem szerint. Poen shooter ja, de vicc mar csak egy UT99-hez kepest.
Miért/hogyan hasonlítasz egy csak szinglis játékot egy csak multishoz (a botmatcheket hagyjuk)? Ez olyan, mintha valaki az új Wolfra legyintene rá a Quake 3-at éltetve.
Vannak gügyék, a víz meg nedves.
From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn
rwurl=https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/G5XwIsy1H7FkvipP_JWuYCKmc30=/1400x0/fil...
The company is done chasing dreams of AAA, co-founder and CEO Oskar Guilbert says, and has a more specific vision in mind.
"We see ourselves as more like the Sundance Festival of movie independence, American movies," says Guilbert. "Maybe like — it will be pretentious, but — like HBO in TV. They [brought] something new to the TV series in the '80s, the '90s. This is something we want to do in games — to bring the content, the emotion — and I think we've shown that it's possible with Life is Strange. We want to continue like that."
...
"There is a whole genre of pop culture [that focuses on the] not very frightening figure of the vampire for the teenage [audience]," Beauverger says. "That's not at all what we're going to do."Vampyr is dark, both in the context of its story and the nature it wants to convey. Jonathan is turned into a vampire and abandoned in a mass grave; when he attempts to return to work, he learns he must kill to survive. It's a tale of choice and damnation that hearkens back to the fiction established by Bram Stoker with Dracula, or even Anne Rice with her Vampire Chronicles novels.
"A vampire is a doom creature," Beauverger says. "It's a human who has been condemned to live eternally, but he has to take lives, to kill, to survive. It's very interesting for us because it's one of the very rare creatures who is conscious of what he's doing. Zombies, mummies, ghouls, werewolves are, most of the time, just stupid killing machines. A vampire is seducing his prey. He is totally aware of what he's doing, but he's compelled to do so.
"As a vampire you just go deeper and deeper and deeper into hell ... there is no escape. You are doomed from the very beginning. You can just decide the speed of your slow descent."
...
"You take a life," Beauverger says. "You kill someone. It's a murder. We already knew we will be rated [M for Mature], and we hope for that. We want to tell an adult story about vampires, immortality, honor, responsibilities."The idea of responsibility — in both a sense of morals and consequences — is the thread that ties all of Dontnod's work together, says Beauverger. Players must face the same dilemmas as the hero and find a way to overcome it.
"We like to put the player in a situation where they are confronted with the consequences of [what] they do," Beauverger says. "This was true in Remember Me. This was very true in Life is Strange. It will be true again in Vampyr. You are going to take lives in order to survive. The decision is, who will you kill?"
Fújj radioaktivitásjelet a négyzetbe és ghoulsminket a hölgyire. Bár ez utóbbi kihagyható, ha tényleg azzal az anyaggal működnek a tusolóik. :)
Nokedli írta: A DX, a Bloodlines - imádom ezeket a játékokat, ahol jó a sztori, és ahol a karakter fejlesztése szerteágazó, és mindegyik ág, meg a szociális interakció is, új utakat nyit meg a világában. A Thief4-et is ilyennek hirdették, de nem lett az :-) Mi van még ilyen mint ezek? Hátha kihagytam valami tök jó játékot :-)
Hogyan lehet zsinórban ennyiszer elrontani az iróniát...?!
Tompi írta: (Az egyik lény ((az a pörölyfejű)), meg kicsit olyan, mint a Faceless Void a dota2-ben)
rwurl=http://cdn.dota2.com/apps/dota2/images/heroes/faceless_void_vert.jpg?v=3...
Meh, min. del Toro óta elszaporodtak ezek a feszített csupavicsor dizájnok, nem a dotát nyúlják vele.
Erről van szó, basszameg!!
Az az új archvile volt?
És ki/mi az a tau robot?
Papi reklámvillantott egy második új Doom-pályát.
https://twitter.com/romero/status/725032002244759552
@makka, fantasztikus Doom- és Quake-pályákat hegesztett. Ha nem játszottál velük / nem érdekelnek, mert régiek vagy tökömtudja, akkor nem is értheted.
A múvi egyébként Frank Miller kultikus magasságokba emelt, megegyező nevű képregényén alapul
Nekem a Duke Nukem: Time to Kill ugrott be valamiért. A vadnyugati kisvárost és a középkori kastélyt hibáztatom.
Rájöttél, hogy nem is azt mondta? Csak nem eléggé ahhoz, hogy mégse idézd kontextusból kiragadva?
:D
Mint valami Dragon Ball-főgonosz.
Az a villámkötő fajta, mint itt 1:30-tól.
Én személyesen nem Bloodborne-oltam, de annyit kijelenthetek, nincs jó oka, hogy zavarjon a dodge különbsége. Nem válik a harc ritmusának kárára, mivel az eredendően eltérő sebességre, taktikai tárház és bestiárium szerint lett kalibrálva; nem jobb, nem rosszabb: más.
Nyomulhatsz egyébként pajzs nélkül is (bár kezdőknek nem ajánlanám), a tőr osztályú fegyverek speciális képessége pedig pont a BB-féle sidestep, szóval lesz mire visszaállni, ha abszolúte semmiképpen sem jön majd be a némileg lassabb, metodikusabb harcrendszer. Ne BB-t várj, "csak" egy jó játékot/harcrendszert, és akkor rendben leszel.
Gumigolyó az smafu?? Hablövő? EMP? Szónikus ágyú? Bats, am disappoint.
Az az album, aminek mindenki kihagyta a (oké, 3 évvel későbbi, lel) Beyond Magnetic című
lehúzásráadás-kislemezét, pedig azok a számok legalább annyira bénán keve-- akarom mondani ütősek, mint a DM-en lévők.