Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hé-hé, márpedig a Warhammer Fantasy dojtschul a legautentikusabb.
http://www.ioi.dk/the-future-of-ioi/
Therefore I am proud to announce today that IOI is now officially an independent studio. We have successfully concluded our negotiations with Square Enix and have agreed to a management buyout. Crucially, we will keep all of the rights to the Hitman IP.
mikkamakka írta: nem feltetlenul ertem a szuperhisztit a BG&E kapcsan. valszeg mas lesz
Ennyi.
(Engem speciel nem érdekel.)
mikkamakka írta: mindekozben nyelemnyalomfalom a prey-t aminek a cimen kivul aztan kibeb@szott nincs semmi koze az elodjehez, viszont vagy 300 ugyanolyan -vegig kuszokmaszok a mapon es bujkalok a zombik/alienek/gonosz szpiritek elol -jatek van a piacon.:D
Meg is basznám, ha 300 ilyen SS2-like volna a piacon!
És persze pont amiatt rossz az analógia, mert a Preyek esetében hangsúlyozottan zéró köze van a kettőnek egymáshoz, így a különbözőségük természetes.
nem lehetne inkabb ugy hozza allni, hogy a BG&E vilagaban egy uj jatek, ugyanattol a keszitotol, modernizalva jatekmenetileg, grafikailag es tovabb gondolva a vilagot-szoval juhej?
Lehet, majd ha mutatnak valamit, bizonyítanak.
Nos, én mindenesetre beszartam rajta.
Izé... nagyon nem ilyesmit vártam. Még csak taktikai nézetet se mutattak, de legalább maximalizálták a gumiélienmaszkos startrekdrámázást, na meg persze z o m b i k b a z m e g – lényeg, hogy jól ismerik a közönségük igényeit!
Egészen december 1-ig tart a nyarad?
Bár ahol élsz...
De, egy modernizált változatával.
rwurl=http://imgur.com/394gNjU
Tudtommal megerősítették, hogy már dolgoznak a köv. történelmin is.
Mi a fene, a köv. Monthly sztárjátéka a Dark Souls II: Scholar of the First Sin, egy hároméves játék kétéves ráncfelvarrása, ami azóta kismilliószor volt már beszerezhető €10 körüli áron. Szó se róla, én szeretem, de ez most így elég meredek csalódás Humble-éktől.
Freak írta: Red Dead Redemption 2 2018 tavaszig eltolva :/
Pff, a PC-seknek ugyan nem!
Feltörték a Rime-ot semmi idő alatt; ez van, ha a Denuvósok kihívást intéznek a féllábú-kampókezű kódpápák felé! (Na meg előbb-utóbb akkor is ez van, ha nem.) Most fel is út, le is út a Denuvónak a játékból.
Ami érdekes, az a cracker utóirata – eddig nem voltam a Denuvo ellen annyira, mint mások, mivel nem volt bizonyított a számottevő vagy akár érzékelhető programbelassító hatása, de ha ez igaz, az valami kegyetlen lovonáteséses atrocitás, és valószínűleg a Denuvo bukásának első konkrét, megmásíthatatlan mérföldköve:
https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/6emvwk/rimev10crackv3bybald...
brianaspirin írta: amúgy az idősebb-olsen-iker-nővérkékkel mi van?
vegavámpírrá váltak
.
@progabe
Meg Rya Weaver.
roodie írta: A hangulata nagyon rendben van, a career-rendszere is, a talentek is... Csak én heves undort érzek valami rejtélyes okból a d100-as rendszerek iránt :-(
Én meg nagyon is szeretem (ráadásul a WFRP-vel már annyira összenőttnek tartom, mint a CoC/DG vagy az Unknown Armies esetében, más rendszerekkel nem ugyanaz a fíling egyik sem), úgyhogy ennek kifejezetten örülök, ha igaz.
Nokedli írta: Picit off: Még az lenne jó, ha lenne valamilyen alternatív módszer a dobás helyett, amivel stratégiázva lehet összehozni a sikert. Elsősorban B. öcsém miatt, aki bármilyen testhelyzetből képes balsikert dobni, és e miatt útál mindent amiben random faktor van (picit mi is mert a balsiker gyakran olyan mértékű ami az egész csapatra nézve katasztrofális :-) )
Minden randomizálós harcrendszernek az a lényege, hogy stratégiázva összehozd a sikeredet, ill. minimalizáld a kudarcod a megfelelő megmozdulás, felszerelés, helyzeti előny stb. kihasználásával. Mindez azért mégsem jelenthet mindig automatikus, megbízható sikert, az rém unalmassá tenné a "drámai" helyzeteket. Ha teljesen számon akarjátok űzni a rollplayt, játsszatok kockanélküli narrálósat vagy sakkot. Esetleg dobjon más a rokon helyében. Mondjuk nem tudom, miért zavar az efféle epikus balszerencsétlenség szerepjátékban, az abszolút legemlékezetesebb sztorik így szoktak kerekedni. :)
Na, megnéztem a filmet. Nehezemre esik szavakba önteni bármit is róla, nem éri meg az időmet. A topicot átolvasni sincs már életkedvem. Bassza meg a minden.
Scott aktuális ámokfutásainál kábé még az AvP-k meg a Végső vesztes: a halál jellegű izék is végtelenül szimpatikusabb kánonbővítések (ha nem is hivatalos kánontagok).
A következő hollywoodi írósztrájk, remélem, azon céllal robban majd ki, hogy a törvény által büntetlenül lehessen pörölykalapáccsal pürésíteni tucatnyi kókler kezét.
Miért, pl. a fenti videó yt-pillanatképének bal fele mutat valami hihetetlenül lélegzetelállítót?
Az ilyen downgrade-ekkel pont az a baj, hogy a leggyakrabban okafogyottnak tetszik a butítás (mértéke-hogyanja), mert nem a megvalósíthatatlanságig lélegzetelállítók már a bullshotok sem.
Blasphemous: Dark and brutal 2D non linear platformer
Vanquish bloodthirsty creatures, the devotees of a twisted religion. Hand-crafted pixel art action game by the makers of The Last Door.
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/690/295/513ddb232e344a57d8aeefcde0d...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/675/850/2c392a345a42c0b5e04bc30894f...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/675/744/e15649b582c98a3deb516b13a1e...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/706/671/3e0f03a6812531efee6d846bc15...
Ezek most súúúlyosan elvetették a sulykot. Fasza!
Két hete nyűvök egy új G602-est*, és nagyon csípem. A kialakítása majdnem teljesen kényelmes (ahogy én fogom, a gyűrűsujjam alá kéne még egy minimális anyag, de semmi vészes; kiváltképp az alsó sáv "gumismirglije" kellemes), a rengeteg gomb mindegyike meglepően jól elérhető, a szoftveres konfigurálás és adott-játék-elindításakor-automatikusan-élesedő-kiosztásprofil funkció remek, a fogyasztása állítólag egyenesen legendás,... izé, jó a klattyhangja, mittomén, milyen pozitívumot írhatnék még, a lényeg, hogy a negatívuma viszont az egérgörgő: tekerésnél nem túl jól érezni a fokok átmeneteit, a lenyomás pedig gyakran, ha nem ügyelek, görget is rajta egyet. Már sokkal jobban kezelem, mint az első napokban, biztos hozzászokok, de tekintve minden más komponens és funkció színvonalát, ezt a középszerűséget azért nem vártam volna, pláne nem egy ilyen közkedvelt gamer egérnél. A laptop mellé kapott, jóval "alapabb" Asus Sica görgője maga a manna ehhez képest (csak az sajnos mindösszesen háromgombos, meg kábeles is, amiről lassan, úgy érzem, tovább akaródzik lépnem, főleg hogy mostanában laptop a főgépem). Nem szörnyű, de ront az összképen. Ettől függetlenül még mindig nagyon tudom ajánlani a dögöt.
*no, ennyibe azért nem került :D
swoder írta: Igen, a hypermaszkulinitást megtestesítő Kratos, mint gyerekét(?) gyilkolásra tanító apuka elég meredek implikációkat is tartalmaz... de az előzményeket kicsit átíró reboot akár érdemben is érintheti a bajos múltú apa figura gondolatát. Meglátjuk mi fog kisülni belőle.
Mivel nem magasköltészetre és hajfonásra tanítja egy olyan berzerkeridilli világban, ahol vadászatból és túlélésből boldogulnak, ahol az istenek valósak, kicsinyesek és bosszúsak, ahol mitikus horrormonstrumok tekergőznek minden második barlang setétjében, és ahol Kratos így vagy úgy, de tapasztalatból tudja, mi várhat a gyengékre és jámborakra, hanem inkább gyilkolásra (természetesen nem túlélést vagy önvédelmet vagy vadászatot írtál) okítja, valószínűleg az fog kisülni belőle, hogy a kölyök nem patkol el fölöttébb erőszakosan és szánalomra méltón a játék első tíz percében. Alig tudok valamit a GoW-ról, de a kontextusa királyi koronájának csillogása még nekem is majd' kiveri a szemem. :)
swoder írta: Nathan Drake áldozatainak számától elvonatkoztatva is Drake egy gátlástalan tolvaj... de igazából a mintának számító 80-90-es évek akcióhősei is több szempontból cinkes, vagy mondhatnám, problematikus karakterábrázolások. :D
Szerintem legfeljebb akkor, ha valaki halálkomolyan valami követendő példaképként tekint az ilyen fiktív antihősökre, amit egy bizonyos, elég alacsony életkor felett fokozatosan ellehetetlenít az olyan dolgokra való ráeszmélés, mint pl. hogy mi az a fikció és a szórakoztatóipar, meg hogy a kérdéses karakterek mennyire (szándékoltan) karikaturisztikusak IRL viszonylatban, meg hogy mi az a suspension of disbelief és melyik zsáner mennyire támaszkodik rá stb.
CrowbCat!
rwurl=https://youtu.be/uQ-XcWCDfmE