Hozzászólások
Elsődleges fülek
We explore the 20 year legacy of Relic Entertainment studios. Through the lows of the THQ bankruptcy to the highs of Homeworld, Dawn of War and Company of Heroes. Sharing the stories of the people behind these classic games.rwurl=https://youtu.be/fA5iZi940tM
Aktuális Monthly Bundle langyika ugyan (képregény?? Undertale már megvolt; a többi max. kellemes, bár annak persze nagyon), a köv. havi nagy játék azonban a Stellaris! Kár, hogy rendes Paradox-stratégiához méltón az is egy orcátlan DLC-szörnyeteg...
nvm
(Cdkeysen olcsó.)
Még nem néztem végig, de abszolút beletrafál a koncepció problémáiba , főleg ami a felfedezés és idegenség tragikusan kihagyott ziccereit illeti.
Ez jó nagy hülyeség, ha igaz, de ebben az esetben meg az volna a logikus, hogy a játék megjelenése pillanatában dobják ki a PC-s demót is – a törők akkor már úgyis hozzáférnek a kódhoz a teljes program elérhetőségének köszönhetően, a demó önmagában többé nem jelentene extra veszélyforrást. Ne mondja senki, hogy egy demó nem lenne méltányos és hasznos a PC-seknek is a jelenlegi kabbegesztus helyett.
Ne tegyenek Denuvót a demóra, és kész. Istenem, de bonyi.
Bár jelentene valamit!
Nyugi, nincs ott semmiféle idealizmushiány, ha még mindig hiszed, hogy elkerülheted a cinikus fasszá való átlényegülést, sőt!
Szarabb lesz a billegeres irányítása, mint a fejlesztők által is beismerten bugos kontrolleres, mert CryEngine?
Nem fog a konzolokhoz mérten jobban futni PC-hardveren, mert félrefejlesztett VoidTech helyett CryEngine?
Én értem, hogy a Dishonored 2 sokakat megégetett, de nem volna ördögtől való koromtalanítani a tekervényeket ilyen tippelgetés előtt.
Nem annyira ismerem, de tudtommal a Wheel of Time sokkal inkább Tolkien, mint Thrones vagy Malaza, már ha látsz rációt a dolgok efféle címszavakra redukálásában.
Aszondják, az irányítás/mozgás lomha, a célzás latencys és pontatlan (állítólag PS4-en rosszabb), a harc béna, a zene zavaróan van lekeverve, az art style random és következetlen, a grafika ronda stb. stb.
Kíváncsi vagyok, hogy a teljesítmény- és kontrollbeli problémákra milyen mértékű gyógyírt jelent majd a PC-s verzió, illetve hogy a játékrendszerek kritikájáért mennyiben lehet felelős a meg nem értés faktora (pl. a lomha főkarakter vs. fürge zélienek esete tudatos kondicionálási kísérlet a játékos irányába, gyk. hé, dummy, nem látod, hogy az egyenes konfrontáció - eleinte, fejlesztetlenül? - a legszuboptimálisabb opció a zűrös helyzetek kezelésére?; avagy nem, csak egyszerűen béna benne a harc). Hogy egy ilyen jellegű játék elején ügyetlennek érződik a karaktered és kényelmetlennek a világgal való különféle interakciók, az önmagában nem feltétlenül jelenti, hogy szar a cucc, csak ugye a demóban nincs elég időd sem beleszokni a ritmusba, sem túllépni a kezdeti, beszédes kellemetlenségek stációján a játékmenet valódi, fullpalettás kerékvágásába. Jó lenne tudni... éppen csak tojtak a fejünkre, nehogy már véletlenül javítsanak a PC-s táborral (nem) ápolt kapcsolatukon a megjelenés kapujában (sem)!
Aggasztó dolgokat lehet hallani a demóról. Játszotta itt valaki? Spoilermentes beszámoló, ilyesmi...?
Ez már hányas Super Saiyan? Az áltimétedik? /amatőrweeaboocontinueshisönsorsrontás
Nem szanálják teljesen:
Gollop: The current system we have is something a bit in between. There is an implicit AP system, but the presentation looks like the modern Firaxis XCOM with an 'action zone' and a 'dash zone'. The action zone may be bigger or smaller depending on the weapon or equipment chosen. Your moves can be interrupted on spotting an enemy or taking a hit - and you can react as you see fit. A major feature of the system that a character's 'willpower' rating gives you will points, which you spend on certain special actions. There is also a hit location system with disabling wounds to different parts of the body having different effects. This is quite cool actually - especially when you shoot an alien's gun or shield of its wounded arm.
Oké, hogy visszatérnek a fundamentumhoz, de ez - a "you're not in Texas anymore, farmboy" szöveggel az élen - annyira hipervanilla, mintha egyben önmaga kváziparódiájaként is szeretne funkcionálni. Nem mintha én volnék a célközönség, vagy harminchét éve nem játszottam mil.shooterrel, dacára, hogy a jövővonal még jobban is érdekelt a világháborúsnál.
brianaspirin írta: azután, hogy zseniális teknős szétlőtte a holdat, hogy songoku ne változzon át, ez nem nagy durranás
Az nem a Pikuló volt Songohan miatt, ti amatőr weeabook?
A Phoenix Pointot meg főoldalra!
Shaypeian írta: Ritka, amikor valaki eléri nálam, hogy férfinak szólítsam.
Csak miután asszonyt csináltak belőled?
pro tipp:rwurl=http://imgur.com/XAGoA2w
http://steamcommunity.com/app/460790/discussions/0/1319961868331503370/
kicsit random, kicsit korai, kicsit klafa
Ja, a Bayo nálam érthetetlenül inkonzisztens fps-t produkál, várom a patchet...
Shaypeian írta: Hasonlíts össze egy ork alkatot egy Sötét Elda férfiéval vagy még rosszabbal, egy Eldar külsejével.
Mintha nem minden második pasinak az lenne a szava, hogy buzisak. :)
Nekem a "pasi" szó a buzis.
@#683
Változások?
Szóval Code Vein.
God Eater x Soulsborne?
rwurl=http://imgur.com/F1m7l2rrwurl=http://imgur.com/skEpWfzrwurl=http://imgur...
Egyszerűen arra a disszonáns kettősségre gondoltam, hogy míg kiadóként/stúdióistálló-menedzserként az élmezőny tetején helyezkedik el, addig fejlesztőként újabban a béka segge alatt. A Beth egyik fele érti és tiszteli a "core-abb" piaci igényeket, míg a másik fele tuttifruttis popcornt okád tonnaszám a lehető legkisebb közös nevező (többszörös?) tömegeinek bamba szájába.
inkwizitor írta: Nézem ezt az előadást és annyira vicces, hogy úgy beszélnek a játékról mintha a régi Battlefront nem is létezne és nem tartalmazta volna a feature-ök 90%-át. :D
FélOFF:
Ezt a tendenciát utálom a legjobban a "tipikus" modern triplA produkciókban, hogy a csillagászati költségek megszorító hatásának, a gazdagon ballasztolt tímek inkompetenciafaktorának és a kiadói szintű törődéshiánynak az elegye szépségesen nyomon követhető devolúciót eredményez ilyen nagyobb múltú franchise-ok/zsánerek egyedfejlődésében (minden aspektusban, ami nem audiovizualitás), amire még rá is tesznek néhány raklappal a biztonsági játékot erőltető, minél szélesebb közönségre való lebutítási törekvésekkel, kombinálva egy kis törzstartalom-megnyesegetős DLC-, sőt passpolitikával, és így kapjuk a Fallout 4-eket, ME:A-kat s a törpit. Szinte már nem is érdekel, hogy a készítők vagy a kiadó sara-e, ugyanúgy le kell nyelnem. Illetve nem kell, de ha nincs más, nincs jobb változat, akkor a tömeget ezek fogják befolyásolni, ezek alakítják a franchise-ok jövőbeli képét, ezek torzítják el az elvárásokat, ezek lesznek az adott címek meghatározói egy réteg számára. Utálatos egy dolog végignézni az ilyesmit.
Kivételek szerencsére akadnak. A Bethesda például a hasadt személyiségzavar tökéletes mintapéldájával fog a jövő techpszichológia-elemzőinek kedvenc témájául szolgálni, ami egy kedves plusz tőlük gyermekeink számára.
Preyölök én is vadúl, eddig marhára bejön. Remélhetőleg annál nagyobb siker lesz, amekkora csalódás (pénzügyi is?) a Dh2 lett a piacon, szükségünk van az Arkane-re!