Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nyilván benne van ez is, nem is vitatom, ugyanakkor szvsz ez egy olyan pont, ami azért egyébként is vastagon benne van a sorozatban. Pl. Yara kontra Iron Islands, a dothrakik, akiknél nálam már az is csoda, hogy a khal halála esetén nem temetik "a lóval együtt" a vezér mellé az asszonyt is, de pl. a mostani részben is elég hangsúlyos volt képileg, hogy Jon Snow, Davos és Sansa közül bár csak az utóbbinak van neve, mégis a fattyú áll középen, mert egy nőnél még ő is többet ér. :D
Ygritte meg hiányzik. :(
Mi itt bent a céges vetítőben nézzük úgy egy tucatnyian ;) ami nyilván hatalmas móka minden esetben. De hétfő este az öreg High Sparrow amikor kioktatta Margaery-t a házasságról, hát a kolléganők azonnali reakciója priceless volt :D
Mellesleg annál a jelenetnél éreztem ki eddig a legjobban, hogy a High Sparrow sem feltétlenül az a fickó, akinek mutatja magát. Vannak ott mögöttes, önös célok jószerivel, pedig én eddig eléggé bevettem a dolgot (mondjuk Margeary-t is, szóval lúzer vagyok :D).
Jaqenhez: én ebbe őszintén szólva annyira nagyon bele sem gondolok, mert valahogy a főcselekmény szempontjából nincs sok jelentősége. Valami slusszpoén mondjuk biztosan lesz majd vele is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OvUJsu5w8IU
Jöjjönmá!
Valami hasonlóra gondolok én is, de én még nem sütöttem ilyen jól ki magamban a dolgot. :D
Uraim, bekészíteni a vasvillákat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LWTsJZD3YFQ
Injustice 2 poszter, ismét egy szörnyű Batman designnal:
http://www.polygon.com/2016/6/7/11876346/leaked-promo-posters-show-off-injustice-2
Egyébként szerintem pont a nyerőgépek betiltása miatt lehetne a játékgépből bizniszt csinálni, már akkor, ha lenne kultúrája: ha nyerőgép nem lehet a kocsmában, akkor a játékgép jobb a semminél. Egy kockább Magyarországon lehet, hogy már mehetnél a random "Bokréta Borozóba" Mortal Kombatezni. :D
Ide válaszolok swoder Hírgyűjtős topikban lévő kommentjére:
Ennyivel megjelenés előtt jellemzően külsős cégeket szoktak felbérelni CGI-os vagy előszereplős trailer kapcsán, vagy az átvezető videókat bővítik ki úgy, hogy trailerként is tudjanak funkcionálni. Az első opció igencsak költséges, míg az utóbbi több kulcsembert vonhat el az alapozáshoz szükséges folyamatoktól.
Szvsz a megoldás az lenne, hogy simán csak nem mutogatják a sokára érkező címeket évekkel a megjelenés előtt. A Bethesda pl. remekül megoldotta ezt a Fallout 4-gyel és a Doommal is. A F4 kb. fél évvel a megjelenése előtt lett bejelentve, és nevetségesen nagy siker lett így is, a Doom-ot meg szépen lassan juttatták vissza a köztudatba egy 2 éves nyúlfarknyi tízerrel, nyilvánosan meg nem mutogatták egészen 2015-ig, vagyis mikorra már kiforrta magát az id Tech 6 és a dizájn is 90%-ban a végleges képet mutatta. Ráadásul a 2015-ben mutatott "vertical slice" nem egy külön projekt volt, mint pl. a Gearbox esetében a Colonial Marines demója, hanem egyszerűen csak a játék harmadik és ötödik pályáját kellett az idnek színpadképes állapotba hoznia a bemutatóra, itt-ott az ellenfelek összetételét érintő változtatásokkal.
Emiatt aztán a végleges verzió teljesen ugyanolyan frankón néz ki, mint a demó, össz-vissz a színvilágon kalapáltak egy picit, meg eltüntették a bemutatón látványos, a tényleges játékban viszont szükségtelen Doomguy animációt az echót kivetítő kütyüvel. Végeredményben nem veszítettek fejlesztési időt és valószínűleg annyi extra erőforrást sem kellett beletenni, mint pl. egy Ubi vagy CM demóba.
A Ubisoftnál valószínűleg az van, hogy évekig mutogatnak egy játékot a vertical slice-on keresztül, aztán amikor a finisbe ér a fejlesztés és rájönnek, hogy mégsem fog ez úgy kinézni konzolon, jön a downgrade. A poén az, hogy még a downgrade-elt programok sem néznek ki rosszul egyáltalán, szóval igazából meg sem kellene téveszteni a vásárlót a demóval, sőt, valószínűleg inkább negatív hatást érnek el a dologgal a pozitív helyett.
A legérthetetlenebb példa egyébként szerintem egyértelműen a Far Cry 4, amit a megjelenés előtt fél évvel mutogattak először, mégis látványosan gyengébben néz ki a végleges verzió ahhoz képest. Ez két dolgot feltételezhet:
- baromi rossz érzéket arra, hogy mire is képes "felhasználói körülmények" között az engine
- tudatosságot, vagyis hogy a cégnél kötelező bullshitelni a demókkal.
Strato írta:
Ennek tükrében lehet-e kizárólag szándék mentén vizsgálni a kérdéskört?Természetesen nem, de erről szerintem nem is szólt ez a fáma. Ettől függetlenül lehet társalogni az általad felvetett dolgokról, bár szerintem egyet értünk abban, hogy egy akár 2-3 évvel később megjelenő játékot nehéz is lenne úgy megmutatni, ahogy majd akkor fog kinézni.
A megoldás: nem kell 2-3 évvel a megjelenés előtt mutogatni, elvégre ezzel a technikával még a CD Projektnek is sikerült belefutnia a downgrade-be a Witcher 3-mal. A vertical slice egyre borzalmasabb ötletnek tűnik marketing szempontból.
Friss interjú a Eurogameren minden csacskasággal (balansz, tickrate, kompetitív mód)
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-07-overwatch-blizzard-answers-the-big-questions
Már megint elmondják, hogy szeveroldalról 60 hz van, és csak a kliens oldaláról 20 az... mintha ez bármit is számítana. :D
Mindjárt elmondom a varázsszót, amire mindig eltűnsz az adott topikból néhány napra.
Azt tudod
Gargarago esetében ez általában téves feltételezés szokott lenni. A csávó olyan, mint Jon Snow.
Nekem leginkább az volt gyanús, hogy minden egyes promóvideó kimerült a hihetetlenül intenzív és immerszív sétálásban. :D Az ötödik ilyen után már erősen érződött, hogy nincs kontent a játékban és nincs mit mutatni.
Kimbónál nem is azon lepődtem meg, hogy meghalt, hanem azon, hogy csak 42 éves volt. Fakk. RIP.
Ki lehet találni szándékosan elrejtős módszert
Nem erre gondoltam: mindössze olyan jó lenne látni, hogy egyszer nem olyan helyen van a gomb, ahol a legjobban lehet befolyásolni a népet. Vágyálom ez, tudom.
Én vhogy nem ezt érzem ki abból, hogy "átvertek". A "GTA-klón az Ubitól" koncepció tök jól hangzott papíron egészen a megjelenés napjáig, aztán kiderült, hogy unalmas fos volt az egész. Kell a fenének belőle folytatás olyan minőségben, egyszer is bőven sok volt.
Erik Wolpaw és Josh Weier Portal-pápák is otthagyták a Valve-et:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OB0PXs0YAho
Nightcrawler írta: Amúgy milyen indítatasbol lesz Watch Dogs 2? Előző rész ennyire sikeres volt? Vagy másik univerzumban élek?
Szvsz kicsit olyan ez, mint ami a Tim Burton féle Alice film folytatásával történet pont most: ahogyan Joda is mutatta, az első résszel degeszre kereste magát az Ubi, de nem igazán jött be a népnek. A folytatás így elkerülhetetlen, de szvsz ha nem mutatnak valami nagyon frankó újítást, akkor hatalmas hasalás lehet belőle ugyanúgy, mint az Alice 2-ből.
Én imádom az Ubit, szóval szorítok az orbitális bukásért, hogy aztán innovációra sarkallja őket. :D
Én ezt az MK9-ben úgy éltem meg...
Én meg az MKX-ben lévő rendszert írtam nyilván, mivel a 20 eurós DLC is ahhoz van. Az MKX-ben van koinos sírnyitogatás, két féle levelling (egy normál és egy factionös), meg egy csomó ilyen-olyan feladat teljesítésével unlockolható mütyür. Nagyon más szint, mint az MK9-ben, igazából az Injustice-ban látott rendszer továbbfejlesztése.
Ahogy nyilván annak sem lenne értelme, hogy a lootboxokat az akció mközepén nyitogasd egy 8x8-as ablakban, de vásárlós gomb nélkül ;)
Viszont két menet között? Kár bagatellizálni: lehetne lehetőséget adni on-the-fly ládanyitásra, csak nem akarják, hogy a shop gomb megtekintése nélkül tegyed ezt. Ennél még az is tisztább lenne, ha a főmenübe raknák a vásárlós opciót, de nem, a Blizzardnak természetesen most is az agyturkász teleshopos lehetőséget kellett választania egészen véletlenül...
Az viszont nagyon is fontos gyakorlati szempont, hogy a "normális" felhasználó elég jól tudja mellőzni.
Nincs "normális" felhasználó (illetve épphogy van: a lootboxot vásárló), és ha feltesszük, hogy van, az sem változtat azon a tényen, hogy minden egyes alkalommal meg kell hoznia a mellőzésével kapcsolatos döntést, amikor ládát nyit.
ezt jobb helyeken peccsnek hívják
A megjelenés után 5 évvel viszont még a jobb helyeken sem szokott full optimalizáló-rebalance patch kijönni (lásd StarCraft 2 és Heroes of the Storm, azok a szerencsétlenek még mindig azon a fos proci bottlenecken szenvednek, amit az apró-pici-lengyel Flying Wild Hog már két játékában kijavított :D).
Gondolom függ attól is a dolog, hogy kinek mennyire jött be az eredeti verzió. Én pl. azt utáltam: néhány óra után otthagytam, mert idegesített, hogy annyira korlátozott lehetőségeim vannak a mozgás terén, hogy az óriásit sebző bullet sponge ellenfeleket rohadtul nem tudom kikerülni. Alacsonyabb nehézségen elölről kezdeni "ami rossz, az rossz" alapon semmi kedvem nem volt, a megváltást jelentő fegyverápgrédektől pedig még messze voltam, szóval kb. 3 órányi játék után kukáztam és rá se néztem azóta sem.
Aztán jött ez a verzió, aminek mindjárt insane fokozaton álltam neki és tökéletes, szóval az én szempontomból nagyon megérte.
Itt nem feloldható kriptás tartalmakról van szó, hanem arról, hogy szintlépésenként mindig járjon valami
Nem értem a különbséget: az MK-ban is van progression szintlépéssel meg unlockolható szirszarokkal, a bunyókért meg in-game lóvét, "koint" kapsz, amit a kriptában költhetsz el (még "gambling" is van benne, mivel a lóvédat "feláldozhatod" egy oltáron, ami a szerencséd és a felrakott pénz függvényében szirszarokat unlockol), szóval a kripta célja teljesen ugyanaz, mint az Overwatch szintlépősdijének: elérni, hogy minél többet játssz a játékkal, és egy része a dolognak még random is. A 20 eurós DLC nyilván megöli ezt a célt, de pont ezért veszed meg: mert nem akarod az idődet a játék ezen részére elcseszni, sőt, foglalkozni sem akarsz vele, csak legyen meg minden csecse alapból.
Az én szemszögemből ez a gyakorlatban a legártalmatlanabb, elvi szinten viszont más a helyzet. Ezért is hoztam fel korábban a hagyományosabb DLC-ket: azok játékosként közvetlenebbül ártalmasabbak tudnak lenni, a modell szintjén viszont vannak előnyei. Ezért is vagy bajban, amikor te a partvonalról mellől a játékosokat próbálod meggyőzni az elvekről.
Igazad van, és pont ezért remek a trükk: ha valaminek nincs értelme, akkor tolerálod, pedig tudod, hogy mire megy ki a játék. A rendszer azért van ott, hogy pénzt keressen rajtad, a lootboxok meg azért léteznek, hogy manipuláljon vele a játék. Ugye TB említi a videójában, hogy hát nem is gáz ez, hiszen nem akarják az arcodba tolni a shopot... oh wait:
rwurl=https://i.imgur.com/MCEIZeD.jpg
Ja, hogy csak akkor van ott az orbitális "SHOP" gomb a képernyőn, amikor éppen nyitod a megszerzett boxokat (ezt játék közben meg sem csinálhatod, be kell menned a külön kis menüjébe, hogy teljes erővel kapjad arcba az agyjátékot), hogy az esetleges csalódás és türelmetlenség hatására már nyomhasd is meg azt, elvégre "ugyan már, mi az az 1 dollár / euro, a következő dobozban biztos faszább cucc lesz, nem akarok másfél órát várni rá."
Mivel ez nem az Overwatch topik, nem fogok köntörfalazni: rohadtul undorító ilyet látni egy teljes árú játékban, a tömeg meg nyeli be a bizniszt atomból. "De hát csak kozmetikai cuccok!" Lehet azon lamentálni, hogy így meg úgy ártalmatlan, de te is tudod, hogy a manipuláció szintjén egyáltalán nem az, és úgy geciség a létezése, ahogy van. A szuggesztió erős fegyver, sőt, a legtöbb racionális érvnél erősebb.
Jaj, de frankón kezdődött ez az epizód! :D
Wow:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XtrAgeclpnU
Jace Hall egy Blood Kickstarteren törpöl:
http://www.twingalaxies.com/content.php/4192-Blood-Should-It-Live-Again?s=3d6d87a14a55731579ed22393fe58d0b
Meg azóta még egy. Visszaéltem a "hatalmammal" és kieditáltam a szart (mondjuk úgyse kattintott volna rá senki but still), szóval ha erre jár egy moderátor, lécci törölje a topikokat meg bannolja az illetőt. Ha "igazi" spambot, akkor mondjuk ez nem biztos, hogy segít.
Hé, itt egy dolog, amiben egyet kell értenem a Blizz-zel:
http://kotaku.com/a-closer-look-at-overwatchs-generous-headshot-hitboxes-1780953233
Szerintem a megengedő, "kazuár" headshot hitbox egy ilyen játéknál már a vad karakterdizájnok miatt is simán indokolt. Volt olyan FPS, ahol a hitbox annyira sztrikt volt, hogy sokan direkt azért választottak furcsábban festő karaktereket maguknak, hogy nehezebb legyen fejbe durrantani őket. Az UT is viszonylag sokat engedett a régi verzióhoz képest (sőt, ott pl. a mesterlövész puska scope-ja egyértelműen be is karikázza a headshot hitboxot), és inkább előnyök származnak belőle, mint hátrányok.