Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hívjuk meg ide a mestert, adjunk neki hírírói jogosultságot, és máris pompás április 1. elé nézünk! (De rühellem ezt a napot, el se olvasom a játékhíreket az interneten inkább, bocs.)
Én se olvasok ma híreket, szóval inkább kitaláltam egyet. :D
Azt hiszem, hogy az MKX máris játéktörténelmet írt bizonyos szempontból: eszméletlenül durva marketingkampányt hoztak össze hozzá, minden egyes előzetesen látszik, hogy a lehető legnagyobb műgonddal lett összerakva és még az olyan dolgokra is figyeltek, mint a tévés jelenlét vagy hogy előkapjanak olyan neveket a promóhoz, akik lefedik a célközönség minden szeletét (Wiz Khalifa egyértelműen a tinédzsereknek szólt, a System of a Down meg az idősebb játékosoknak). Hihetetlenül profi az egész, élvezet volt követni a hype-ot.
Hogy maga a játék milyen lesz, az érdekes kérdés: csalódásra nem hiszem, hogy számítani kell, de pl. az MK9 nagyon kedvező fogadtatásához az is hozzájárult, hogy erős retro szaga volt a játéknak: vizualitásában tulajdonképpen az első 3 rész remake-je volt, míg az MKX újszerű rész lesz, amire a Deadly Alliance óta nem volt példa. Ahogyan a vak szokta mondani, majd meglátjuk, de sokaknak biztosan hiányozni fognak olyan klasszikus elemek, mint pl. a robot karakterek vagy a stage fatality-k.
Nálam egyébként toronymagasan az MK9 a kedvenc, szorosan utána az MK2 jön (még a csaló AI sem tudja kilopni az ikonikus art designt és a tömény hangulatot a játékból), majd a Shaolin Monks.
Fatal 8 tízer:
https://www.youtube.com/watch?v=zKS-4Sgo59s
A WB elég komoly lóvéval nyomja a játékot az e-sport közösségbe, így megállapodást kötöttek az ESL-el, ami az egyik legfrankóbb ilyen szervezet. A Fatal 8 egyébként egy meghívásos MKX verseny lesz április 11-én és a 8 legjobb MK9 játékos fog összecsapni. Érdekesség egyébként, hogy az ESL versenyein Xbox One-ról és PC-ről fog menni a játék, szóval úgy tűnik, hogy a Microsoft is beszállt a buliba, amire szükségük is van tekintve azt, hogy dupla annyi MKX példány kelt el előrendelésben PS4-re, mint Xbox One-ra.
Ja, nekem is vannak ilyen gondjaim: pl. néztem DOS-on 320x240-es felbontásban és nem ment.
Az Ubi láthatóan nem feledkezett meg a Prince of Persiáról, elég csak ránézni a fenti trélerre. Tényleg odáig jutottunk, hogy az eladások reményében minden szirszarra rá kell erőltetni az AC brandet? Basszus, a rajongók velem együtt dögölnének egy 2.5D PoPért.
Áthoznám ide ödönke kommentjét a régi fórumról, mert szvsz megér egy fontosabb misét:
Most néztem meg dev oldalt, és eléggé átláthatatlan a vitorlaméretű vászon miatt. Fárasztó olvasni.
Ez engem is eléggé zavar: egyszerűen túl hosszúak a sorok, ami tényleg furcsa lehet olvasásnál, másrészt pedig hírezésnél sem jön olyan jól, mert egy kicsit nehezíti a szöveg formázását /általánosságban is ronda. Én nagyon szeretek pl. cikkek elején egy kisebb képet "iniciálénak" használni oldalra igazítással / a szöveg mellé-aláfuttatásával, de a hosszú sorok miatt ezt nehéz megoldani, mivel hosszú első bekezdést kell írogatni, azt meg általában nem szoktam. :)
Nem lehet tudni, sajnos még egy képkockát sem mutattak belőle.
felmerül a kérdés: vajon tényleg újjászülheti a taktikai gyöngyszemet napjaink sokat kritizált UbiSoftja? Ezt eldönteni alighanem még korai
Rosszmájúságra vall, ha szerintem nem korai a dolog? :D Valahogy képtelen vagyok elképzelni, ahogyan a régi R6 fan elismerően csettint a Ubisoft legújabb mesterműve láttán, persze kivéve azt a verziót, amikor a csettintés mellé elhangzik, hogy "én megmondtam, hogy szar lesz!"
A PC portért a MK9 esetével megegyezően ismét a High Voltage Software felel:
http://www.high-voltage.com/games.htm
Ők csinálják a PS3 és a X360 verziót is, ez pedig csak egy dolgot jelenthet: a multiplatform címek története során először most csúsztattak konzolverziót PC-s helyett. :D
Ezt a régi fórumról csórtam:
Biztosan hallja az arcizmok megfeszítése által kiváltott mikrorezgéseket. :D
Angry Joe interjúja Ed Boonnal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cApRYXF8bzc&feature=youtu.be
Fontosabb dolgok:
- Lesz ismét Krypt, azonban ezúttal saját játékmechanikát is mellékelnek hozzá, EB példaként fejtörőket említett
- Lesznek mikrotranzakciók, de ezek csak a grindolás kiváltására hivatottak azok számára, akik nem szeretnek unlockolgatással vesződni
- Lehetőség lesz úgynevezett "easy fatality-k" unlockolására is, mivel úgy vették észre, hogy még mindig vannak olyan játékosok, akik nem tudnak megcsinálni egy fatality-t - nem értem, hiszen az MK9-ben jelentősen enyhítették ezek nehézségét
- A sztori mód nagyjából olyan hosszú lesz, mint az MK9-ben
- A tag team mód azért került ki a fícsörök listájából, mert kevesen játszottak vele - ez online biztosan igaz
- King of the Hill mód marad
- Elképzelhető, hogy jön még Kombat Pack (értsd: jön még Kombat Pack)
- Sok klasszikus skint kapunk
- A PC portot nem a Netherrealm csinálja (hála a jó égnek), Boon szerint "awesome" lesz
Az IGN kirakott egy rakat MKX videót, kettő még érdekes is.
A sztori mód első 25 perce:
https://www.youtube.com/watch?v=jE785LNs2Nk
FUJIN!!!!! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!!! :DDD
Towers gémpléj:
https://www.youtube.com/watch?v=sWCwhUbEUno
A politikával kapcsolatban kérdezném, mert ismerem magamat és hajlamos vagyok rá: mi van akkor, ha mondjuk olyan hír esik elém, ami videojátékokkal kapcsolatos, de politika is (pl. nem tom, "az amerikai kormány kutatást végzett az erőszakos játékokról")? Ilyesmi mehet?
Egyébként baromi jó a hiriro centrikus kommentformázás, azt viszont még nem találtam meg, hogyan tudok úgy átméretezni képet, hogy középre is helyezzem. A középre helyezés a kép tulajdonságainál vmiért nem választható ki és a sima szöveges résznél is ki van szürkézve, így csak trükközéssel (img taggel szövegként beírom a képre mutató linket, majd azt középre rendezem) tudtam megoldani, átméretezni viszont így nem sikerült.
Nincs, illetve pontosítok: next gen csöcsrengés nincs. :D
"Hiriro" rangot kitől kell koldulni? :) Fogalmam sincs, mennyire leszek majd oszlopos tagja a társaságnak, meg az igényekkel sem igazán vagyok tisztában (hosszabb-rövidebb összefoglalók, rövidhírek etc.?), de szívesen segíteném az ideális irány belövését. :)
MK bulvár! Egy UFC-s csaj azzal vádolja a Netherrealmet, hogy róla mintázták Cassie Cage-et:
http://www.eventhubs.com/news/2015/jan/20/ufc-fighter-felice-herrig-feels-her-likenesses-were-used-inspiration-mortal-kombat-xs-cassie-cage/
Egy rakat kép, hogy növeljük az olvasótábort:
rwurl=http://media.eventhubs.com/images/2015/01/20_ufc01.jpg
rwurl=http://www.trbimg.com/img-50c92171/turbine/ct-red-1213-mma-photos-005/50...
rwurl=http://img.mixedmartialarts.com/method=get&s=feliceherrigweighins768x102...
Tesztelem a wall of text meg a Ctrl-v fícsöröket, meg egyébként sem tudom, melyik fórumon is kéne most írni, szóval ezt ide is:
Castlevania LoS 2: Revelations DLC
A röhejesen sablonos cím és az első rész borzalmas második kiegészítője alapján nem sok jóra számítottam, de végül sikerült kellemesen csalódnom a LoS 2 DLC-jében.
Sztoriból az alapjátékkal ellentétben itt nincsen sok: Alucardnak össze kell szedegetnie Drakula kardját és káosz póverjét, majd biztos helyre vinnie azt, plusz közben kiderül pár spoiler meg kapunk egy parányi részletet abból, hogy mi történt, miután Gabriel az első rész végén megütközött a Forgotten One-nal. Rövidke prológus ez tehát a LoS 2-höz, aperitif az ebédhez, de sajnos a játék végét lelövi, szóval annak végigjátszása előtt tilos nekikezdeni.
A Revelations "sztori módja" elég rövidke, mindössze 1,5-2 órát vesz igénybe a végigjátszása, de azért rakott a Mercury Steam ebbe is kellemes adag gyűjtögetni valót és Nem Game+ módot unlockolható max nehézséggel, szóval a maximalisták nagyjából 4 órányi játékot sajtolhatnak ki belőle. Ezúttal Alucarddal nyomulunk, aki akkora fanfavorit, hogy külsején a spanyolok nem is mertek változtatni (az eredetén már igen, de az a Mirror of Fate tányérjára tartozik), a Mirror of Fate-tel ellentétben pedig szokásos kardját is visszakapta. Jó vele harcolni, de Gabrielhez képest a különbség csak annyi, hogy egy picit gyorsabban és rövidebb hatótávval kaszabol, pluszfegyverei pedig nincsenek, vagyis a LoS 1 mintájára használja a két mágiafajtát. A képességek terén már sok a változás: a faterral ellentétben Alucard denevér alakban röpköd platformról platformra, szellemfarkasként jut át lezárt területeken és ugrik nagyobbat, a Prince of Persia Forgotten Sands alcímű epizódjának mintájára pedig a vár lerombolt elemeit tudja ideiglenesen visszaállítani.
A játékmenet terén is elég nagy a változás, az idő nagyobbik részében ezúttal ugyanis nem harcolni kell, hanem különféle fejtörőket megoldani. Szerencsére lopakodás nincs, így az első részre emlékeztető, hagyományosabb feladatok ezek, ennek pedig nagyon örültem főleg azért, mert némelyiknél tényleg gondolkodnom kellett a továbbjutáshoz. Az is jó pont, hogy a történet eleji rövid bevezetőt leszámítva teljesen új helyeken kell barangolni: a void swordért a Toy Maker szállásának eddig nem látott részeit kell tűvé tenni, majd a vár Forbidden Wing nevezetű szárnyát látogathatjuk meg. Bossfightból akad kettő is, az első sajnos csak a "fogtunk egy bevett ellenféltípust és csavartunk rajta egyet" sémát követi, de a második igazán jó és élvezetes, az érintett szereplővel pedig már az előzmények során is szívesen összecsaptam volna.
Rövid, de velős kiegészítő tehát a Revelations. Az alapjáték kedvelőinek kötelező program, bár a rövid játékidő miatt abban nem vagyok biztos, hogy megéri-e a 6 eurós alapárat.
7/10
Ekkora bullshotokhoz? :)
Szerkteszt: Egyébként a Rockstar nyilatkozata alapján úgy tűnik, nem direkt nyomták meg a Watch Dogs gombot a PS4 / Xbone verzióknál.
:DDD