Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mellesleg a madarak azt csiripelik, hogy nagyon jó a port.
rwurl=http://www.healthline.com/hlcmsresource/images/diabetesmine/wp-content/u...
Na de komolyra fordítva nem, hiszem, hogy pont az oldalügyekkel kapcsolatos topikokban kéne flémelni. Pl. van ám itt frankó privát üzenetküldési lehetőség is. :D
Tökéletes a masterrace grafikai teljesítmény immár Chrome-on, király vagy, psi. :)
A mostani kommentrendezést újfent meg kell védenem, mert szilárd meggyőződésem, hogy sokkal jobb ez így. Pár dolog:
- Az RW inkább fórum, "kommjuniti", míg a HW kialakítását tekintve mindig is híroldal volt. Komment szekciós híroldalakon manapság is divat még az, hogy a legújabb hsz kerül a lap tetejére, fórumok esetén viszont kizárt dolog, hogy ezt a megoldást válassza valaki. Az első kommentnek, az "OP"-nek az első oldalon van a helye, azt kell először látnod, ha megnyitod a topikot.
- Gyakorlati szempontból is jobb így! Görgesd csak végig azt a minimum egy oldalnyi kommentet, ha írni akarsz, közben talán még azt is ki fogod szúrni, hogy miről van szó! :) A költözés óta pl. egyetlen "vótmát" sem láttam még a hírajánlós topikban. Sokkal frankóbb így, higgyétek el.
Sorkizárás: szerintem is sztornózni kéne, semmilyen online sajtóban sem csinálják már. Gyorsabban olvasod, a csúnyácska, egérrágta sorokon pedig könnyű enyhíteni a sorok megrövidítésével.
Nem igazán vagyok otthon Tekken témában, de tudtommal nincs most tervben ilyesmi, mindkét cég a saját portékájával van elfoglalva jelenleg. A Tekken 7 elméletileg jön PC-re, de hivatalosan bejelentve még nincs.
Master race-en nekem is szinte meghal az oldal, szóval nem hiszem, hogy low end probléma lenne a dolog. Chrome-on tolom persze, váltani meg eszemben sincs, inkább utálom a grafikát. :)
Gyűlnek a faction trélerek!
Factions intró:
https://www.youtube.com/watch?v=wx65X9t0Ou4
Special Forces:
https://www.youtube.com/watch?v=uJ9J-V-xlxI
White Lotus:
https://www.youtube.com/watch?v=UsWZSS11rrk
Black Dragon:
https://www.youtube.com/watch?v=QmYeV_INOqQ
Brotherhood of Shadow:
https://www.youtube.com/watch?v=MR2wn0G3zXA
Lin Kuei:
https://www.youtube.com/watch?v=nOiSj96w4ig
Én Shinnokékra szavazok, mert a góré hasonlít David Bowiera! :D
Netkód ügyben annyi fejlemény van, hogy a Netherrealm azt mondja, még nem mennek azok a szerverek, amik az első naptól fogják kiszolgálni a forgalmat. Hogy ez mennyire és miért számít, két napon belül kiderül.
Na ja, én nem is értem: beletolnak egy nagy adag időt, energiát és lóvét egy top játék kifejlesztésébe, telerakják frankó online fícsörrel, a netkódot meg elcseszik? :D Vegyenek már fel olyan embereket, akik értenek hozzá.
Az irányítás még hagyján, azon a téren egyedül a függőleges egérmozgástól borulok ki (kár, hogy még kell is, mert azok a fránya kultisták imádják hasra vágni magukat előtted). A gond az, hogy a Dosbox alig bírja el a játékot és még hülye grafikai hibákat is produkál (pl. eltünedező hud).
Én ilyet szeretnék tehát:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UNTExVORcZc
A fene egy meg, ez még mindig rohadt jól fest, kár, hogy már majdnem két éve nem hallani róla semmit. :(
Sírjunk egymás vállán: határ szar a netkód!
https://twitter.com/maximilian_/status/586909567046430722
Az alagút végi fényt egyedül a day 1 patch jelenti, amit állítólag pont ennek orvoslására tartogatnak.
Végre valaki játékot csinál a 2001: Űrodüsszeia utolsó 15 percéből! :D
A kritika meg lett fogadva (a tiéd is, jobban értesz te ehhez a műfajhoz, mint bárki itt szerintem :D), a jövőben figyelni is fogok ezekre. Próbáltam eszközölni egy javítást, végül is informatívabb így, bonyolultnak meg úgyis bonyolult már a téma miatt is. Szenvedjetek! :D
Csak volt: a Monolithot szőröstül-bőröstül bekebelezte a WB Games, így most ők csücsülnek rajta, de az Atarinak is van valami köze hozzá kiadóként.
Szerk: kinyomoztam pontosan: a WB-nél van az IP, az Atarinál meg az első két rész kiadási joga.
Én is örömujjonganék, ha arról lenne szó, de esély nem sok van rá: tavaly a Devolver Digital akarta megvenni a jogokat a WB Gamestől, de 1 millió dollárt kellett volna leszurkolniuk hozzá. Ha a Devolvernek nem tellett rá / nem látták rentábilisnek, akkor a 3DR labdába sem rúghat.
Na, én ilyen dolgokra nem fogok vetemedni. :D Már azt a fórumot sem olvasom, ahonnan kb. fél éve hozok híreket a topikba (a Killer Instinct hivatalos oldaláról van szó, az ottaniak nagy része is messiásként várja az MKX-et, egészen vicces), mert sikeresen lelőttem magamnak a ladder tetejét. :(
Nem nyávog, persze azért nekem is kellett 1 pálya a megszokásához az eredeti után, a végére viszont úgy tettem le a játékot, hogy az új Wang a jobb Wang. A demó alapján egyébként sztem elég jó képet lehet kapni arról, milyen a csávó.
Nem is sértésnek, hanem poénnak szántam a kapitányozást. :) Szvsz egyébként nem azon van a lényeg, hogy kihez mennyi pénz vándorol, hanem az eladási mutatókon, szóval nem terhelném fölöslegesen tovább az egyébként is kicsit komplikált, hosszú cikket. Így is azon voltam, hogy a lehető legegyszerűbben tálaljam, a többi infóért meg ott a 3 hivatkozás sokkal bővebb kifejtéssel.
Azért nem látom hatalmasnak a problémát a mondattal, mert az említett játék esetében mindenki Steam kulcsot árul, tulajdonképpen viszonteladóként. Ugyanez a helyzet a dobozos példánnyal is, amit nálunk pl. a Cenega forgalmaz az MK esetében, egyébként pedig konkrétan a WB-től nem létezik ilyen kiadás, európai jelenség, hogy "digital only" kiadások is felütik a fejüket dobozosan. Ez mondjuk az itteni piacnak jó, mert a gyűjtök imádják innen importálni.
Na mindegy, a lényeg, hogy bárhonnan veszed is, a kulcs a Steamtől származik, a Steam meg egy digitális áruház, szóval oké, a mondat nem a 100%-osan körülírt realitást festi le, de tartalmilag helyes.
Ez fix kamerás platformer lesz? Nem vagyok elragadtatva, végig azt vártam a videóban, hogy biztosan lesz itt akkor harcrendszer is sima csapkodás helyett, de nem.
Tévedés! Steamen aktivált példányokról van szó, amibe adott esetben a dobozos példányok, bundleök-ben és egyéb helyeken értékesített kulcsok is beletartozhatnak.
Thank you, Captain Obvious! :D
Tele van baromi jó poénnal a játék. :D Az igazán tök jó dolog meg az, hogy az új engine-nek és a kontrollertől szvsz egyáltalán nem annyira idegen irányításnak köszönhetően a PS4 és Xbox One tulajok is élvezhetik a játékot. Minőségben állítólag megfelel a PC-s ultra beállításoknak mindkét konzolos verzió és még a 60 fps-t is hozza, mondjuk a sok particle effect miatt elég durva esések vannak akkor, ha komolyan beállnak a partibusszal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=grx2nkamZEY
Shadow Warrior (2013)
Őszintén szólva kicsit haragszom a Flying Wild Hogra: az eredeti 3D Realms féle Shadow Warrior a szememben mindig igazi klasszikus volt, erre jönnek a lengyelek és a porba gyalázzák egy ennyire fantasztikus reboottal. Nevetséges, az új verzió egyszerűen annyival jobb játék az elődnél, hogy az a talpát nem nyalhatja meg. Ezen nagyon komolyan meglepődtem, mivel bár a fejlesztők a zseniális Painkillert összehozó csapatból származnak, előző próbálkozásuk, a Hard Reset nem igazán jött be. Hogy a fenébe lehet ennyit fejlődni egyik játékról a másikra?
Kezdjük a dicshimnuszt a főhőssel, Lo Wanggel. 97-ben Wang nem volt több egy hülye vicceket durrogtató vén, perverz csávónál. Duke-hoz hasonlóan erősen szerethető és vicces karakter ő, de egydimenziós, mélységet nem igazán találni benne. A FWH helyesen felismerte, hogy váltani kell, személyiséget kell adni a főhősnek, így megteremtették a 2013-as évjáratú Lo Wanget, a hihetetlenül cool, enyhén seggfej, nagyon vicces geek szamurájt. Jók a beszólások, de nem azok viszik el a hátukon a karaktert, inkább azon röhögsz, amilyen stílusban Wang előadja őket. Lerí a fickóról, hogy imádja a melóját, lazasága pedig egy olyan feelgood hangulatot áraszt magából, hogy már emiatt is nehéz letenni a játékot, aztán a végére akkora karakterfejlődés lesz a dologból, hogy szinte megkönnyezed a befejezést. Old school FPS-től ilyet még nem láttam.
A történetvezetés is abszolút csúcs: a játék első felében nagyon lassan csepegnek az infók, a hangsúly pedig nem a sztori kibontásán van, hanem a Wang és démoni segítője, Hoji között folyó diskurzusokon. Aztán amint leülne a játék, beindul a történet, hogy a végére könnyed, de bús mitologikus melodráma kerekedjen ki az egészből egy igazán emlékezetes, gyönyörű befejezéssel. Mestermunka.
A játékmenet megint csillagos ötös. A 20 órás játékidő alatt sem sikerült megunnom a démonok katanával való darabolását, pedig tulajdonképpen semmi extra nincs benne és a lehetőségek száma sem eget rengető, egyszerűen csak minden a helyén van, a rendszer pedig tipikusan "easy to learn, hard to master." A kard a játék második felére hihetetlenül durva tömegoszlatóvá avanzsálódik, a remek mozgásrendszerrel és a mágikus képességekkel párosítva pedig hatalmas élmény használni. Kb. annyira fasza, hogy ha 10 órás lenne a játék, az egészet elvinné a hátán, a fegyverarzenál pedig nem is hiányozna. Ha már itt tartunk, a hatféle flintával is élvezet lövöldözni, mindegyik hasznos marad a sztori végéig, ráadásul érdekesen fejleszthetőek is a másodlagos tüzelési módoknak köszönhetően. Ugyanolyan jók a mordályok, mint a Painkillerben, de a FWH-nál ügyesen megoldották azt is, hogy pont annyival legyenek szituációtól függően gyengébbek vagy erősebbek a kardnál, hogy folyamatosan kombináld a közelharcot a távolságival. Ezt remekül szolgálja, hogy lövöldözés közben Duke bakancsának mintájára Wang bal kézzel oda tud csapni a karddal is.
Maga a pályadesign érdekes kombinációja a Duke 3D és az eredeti Shadow Warrior félig lineáris, felfedezgetős komplexitásának és a Painkiller "lezárt arénában pusztíts el mindent, ami él és mozog, aztán mehetsz tovább" játékmenetének. A gyakorlatban kiválóan működik, remekül váltogatja egymást a harc és a felfedezés, a backtracking és a továbbjutáshoz vezető út keresgélése pedig sosem válik unalmassá a rengeteg titkos helynek és felszedegethető cuccnak köszönhetően. Örvendetes dolog, hogy a keresgélésre ösztönöz is a játék, ugyanis a háromféle fejlődésrendszer közül csak az egyik a hagyományos "öljél, aztán potyog az XP", minden mást csak és kizárólag kutakodással lehet upgrade-elni. A legjobb dolgot majdnem elfelejtettem: a Shadow Warrior megörökölte a Hard Reset azon tulajdonságát, hogy a tereptárgyak jelentős része robbantható, de itt sokkal jobban lett megoldva az egész, így a kevesebb ellenfél ellenére még a Serious Sam játékokban látott káoszt és pusztítást is übereli a játék. A robbanások nagyok, a particle effektek és az ide-oda szálló démoni testrészek megtöltik a képernyőt, az ember meg csak ámuldozik a frissen előidézett armageddonon. Egyedül a bossfightokban csalódtam picit, mivel mindegyik ugyanazon sémára épül, mondjuk nincs is belőlük sok, néhány szörny pedig annyi borsot tud törni a játékos orra alá, hogy feltűnésük bossfightnak is beillik.
A grafika gyönyörű, az art design fenomenális. A textúrafelbontás nem a legjobb, de a tökéletesen adagolt effektek elfedik ezt az apró hiányosságot, a friss DX11 verzió meg remekül van bevilágítva és még ultra beállításokon sem néz be 60 fps alá. Ez igencsak meglepő olyan szituációknál, amikor egy kisebb hadsereg jön veled szemben, te meg rájuk robbantod a fél arénát, hogy aztán lángszóróval pirítsd őket tovább. Lenyűgöző a színvilág is, a No One Lives Forever 2 óta nem láttam ilyen stílusosan megfestett FPS-t. Néhány gyakran visszatérő tereptárgy után azért érezni az indie költségvetést, de minden helyszínen van valamilyen vizuális csavar, így a változatosságra sem lehet panasz. Gyorsan rátérve a hangokra az is elmondható, hogy a szinkron remek, a zene pedig jókor van jó helyen és minőségi, a prímet viszont a hangeffektek viszik el: minden fegyver brutálisan jól szól, a szörnyek pedig gyönyörűen döglődnek.
Mi a fenét lehet még elmondani mindezek után? A Shadow Warrior egy fantasztikus program, bivalyerős klasszikus, egyébként meg pöccre pontosan az a játék, amelynek a Duke Nukem Forevernek lennie kellett volna. Minden elemében modern, kifinomult FPS, szíve viszont old school, végeredményben toronymagas győzelem. A Croteamnek bizony komolyat kell alkotnia a Serious Sam 4-gyel, mert a Devolveres FPS háziverseny eldőlni látszik a Flying Wild Hog javára.
Hangulat: 10/10
Történet: 9/10
Játékmenet: 9/10
Grafika: 5/5
Zene, hang: 5/5
Összhatás: 10/10
Ez így bizony 96% a Wang-O-Meteren.
Dehát biztos sok az a 20k körüli összeg a master racenek, hogy haladjon is a korral. :D
Így van, sok, és ez a probléma: mennyire kell haszontalannak lennie valaminek a számodra ahhoz, hogy még 20 ruppót se csessz el rá? :D
Enélkül ilyet nem lehet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NRtvqT_wMeY
A Capcom természetesen portolási nehézségekre mutogat, állításuk szerint PC-n nem lehet két gamepadet megfelelően kezelni
Not sure if serious...
Ez az, végre rajtam kívül még valaki, aki a 9. keres szopóvonaton ül! :D A 65 giga nálam is csúnyán ki van csukva sajnos, mondjuk sztem én csak 2 napig ülnék fölötte. :D
Haha, ez kész. Őszintén szólva én örülök, tök szép a doboz meg frankó az art a lemezeken.
Haha, a WB megint okos volt és kidobta a Mortal Kombat Legacy 3. évadát a kukába. Helyette egy MKX-en alapuló webszéria jön MKX: Generations címmel:
http://www.imdb.com/title/tt4369296/?ref_=nv_sr_1
Na, ezt várom!
Nálunk a Heroes csak "héroszkettő" volt. :D